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Regeln => Magieregeln => Thema gestartet von: derKönigVomLegoland am 03 Apr 2017, 14:42:29

Titel: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: derKönigVomLegoland am 03 Apr 2017, 14:42:29
 :)

Hallo,

vorweg: ich fungiere in unserer Runde als Spielleiter und bin nicht Spieler eines zum Kampf optimierten Charakters (der also Arkane Kunde nur vom Hörensagen kennt), der gefrustet darüber ist, dass er von Strukturgebern nicht ausreichend profitieren kann.  ;)

Trotzdem möchte ich das Thema mal anschneiden und hören, was ihr so dazu sagt.

Die Sprüche die in Strukturgeber eingebettet sind, werden über Arkane Kunde ausgelöst
Die Schwierigkeit ist dabei jene des eingebetteten Zauberspruches.

Diese Regel macht es für nicht Magie-affine Charaktere relative schwierig von Strukturgebern zu profitieren.
In den meisten Fallen ist die Arkane Kunde bei diesen Charakteren nicht besonders gut ausgebildet, so dass selbst die vermeintlich einfachen Sprüche eine Herausforderung darstellen können.
Sprüche ab Stufe 3 oder höher werden in manchen Fallen vermutlich unmöglich.

So gesehen sind Strukturgeber in erster Linie nicht dazu da, "Magie-fernen" Charakteren den Zugang zu dem einen oder anderen netten Spruch zu gewähren, sondern habe ihren größten Nutzen darin, magisch Interessierten (die höchst wahrscheinlich ein gut ausgebaute Arkane Kunde haben) zusätzliche Sprüche zu ermöglichen, die aus einer nicht gelernten Magieschule kommen.
Ist das so gewollt?

Die Strukturgeber sind in RAW sehr gut überlegt was die Erschaffungsmöglichkeiten, die Kosten und das Einbetten der Sprüche betrifft.
Einzig die Anwendbarkeit ist meiner Meinung nach limitiert.
Ich denke, dass es viele "klassische" Strukturgeber gibt, die zwar sehr lässig klingen (wie Tarnmantel, Siebenmeilen-Stiefel, Unsichtbarkeitsring), aber vermutlich im Ernstfall von denjenigen, die in diesem Bereich Unterstützung brauchen könnten, gar nicht gut eingesetzt werden können.
Das finde ich irgendwie schade.

Es ist natürlich möglich dass jede Spielrunde über "magische Gegenstände" (die halt einfach Kraft der Gedanken funktionieren) diese Problematik umgeht, aber irgendwie gefällt mir der Gedanke auch nicht so recht.

Hast sich jemand darüber auch schon mal Gedanken gemacht?
Bin gespannt.

Vielen Dank

 :)

edit: Lesbarkeit
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 03 Apr 2017, 14:47:14
Im Magieband wird es vermutlich Artefakte oder soetwas in der Art geben, die auch ohne eine Arkane Kunde Probe auskommen (und dann vlt. Ladungen haben oder was weiß ich).

Insofern sind sowas wie der Tarnmantel und die Siebenmeilenstiefel keine Strukturgeber, sondern magische Gegenstände, wie es sie erst im Magieband geben wird.

Die Strukturgeber sind meines Wissens nach beabsichtigt so gemacht, wie sie sind. Insofern ja, Nutznießer sind davon nur wirklich magisch interessierte Charaktere die Arkane Kunde steigen und nichts für solche, die damit nichts am Hut haben.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 03 Apr 2017, 14:57:07
:)

Hallo,

vorweg: ich fungiere in unserer Runde als Spielleiter und bin nicht Spieler eines zum Kampf optimierten Charakters (der also Arkane Kunde nur vom Hörensagen kennt), der gefrustet darüber ist, dass er von Strukturgebern nicht ausreichend profitieren kann.  ;)
Diesen Satz verstehe ich nicht! Was hat das mit "auf Kampf optimierten Charakteren zu tun"?
(Gerade mein Berserker hat von Arkane Kunde so gar keine Ahnung...)

Zitat
...
So gesehen sind Strukturgeber in erster Linie nicht dazu da, "Magie-fernen" Charakteren den Zugang zu dem einen oder anderen netten Spruch zu gewähren,
sondern habe ihren größten Nutzen darin, magisch Interessierten (die höchst wahrscheinlich ein gut ausgebaute Arkane Kunde haben) zusätzliche Sprüche zu ermöglichen, die aus einer nicht gelernten Magieschule kommen.[/Quote] Stimmt nicht.
Magische Eigenbrötler (viele Zauberschulen, wenig Arkane Kunde) haben davon GAR NICHTS.
Lediglich solche, die sich auch mit magischen Phänomenen diverser Art auskennen, haben davon VIEL.
Das kann aber auch bereits ein Schatzsucher a la Indiana Jones sein, der vielleicht kaum eigene Zauber beherrscht...

Zu guter Letzt sind 18 Erfahrungspunkte auch nicht die Welt....
Bei vielen Charakteren denke ich nach, "Arkane Kunde" irgendwann nachzulernen..... nur gerade bei besagtem Berserker nicht...
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Plasmatreck am 03 Apr 2017, 15:08:25
Ich habe in meiner letzten Kampagne als SL ein paar hübsche Relikte an meine doch schon sehr erfahrenen und hochrangigen HG3 Charaktere verteilt über die ich mir lange Gedanken gemacht habe. Sie sind für ihre Besitzer auch durchaus von gutem Nutzen.
ALLERDINGS waren manche Effekte nur über "Strukturgeber" abzubilden, was auch 2 Charaktere betrifft die in Arkane Kunde einen Grundwert von 2 und 3 haben.
Darüber hab ich mir auch schon lange den Kopf zerbrochen aber ich habe einfach keine vernünftige Lösung gefunden. Somit ZWINGE ich meine Spieler leider schon in die Ecke Arkane Kunde steigern zu müssen, um die Vorteile nutzen zu können.

Eine Sache bei der ich mir nicht sicher war, ob man Strukturgeber nicht auch über die Magieschule nutzen kann, aus der der Zauber ursprünglich kommt (sollte der Charakter diese sowieso beherrschen)
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 03 Apr 2017, 15:09:38
Eine Sache bei der ich mir nicht sicher war, ob man Strukturgeber nicht auch über die Magieschule nutzen kann, aus der der Zauber ursprünglich kommt (sollte der Charakter diese sowieso beherrschen)
Von den Regeln her: Nein, geht nicht.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: derKönigVomLegoland am 03 Apr 2017, 15:11:38
:)

Hallo,

vorweg: ich fungiere in unserer Runde als Spielleiter und bin nicht Spieler eines zum Kampf optimierten Charakters (der also Arkane Kunde nur vom Hörensagen kennt), der gefrustet darüber ist, dass er von Strukturgebern nicht ausreichend profitieren kann.  ;)
Diesen Satz verstehe ich nicht! Was hat das mit "auf Kampf optimierten Charakteren zu tun"?
(Gerade mein Berserker hat von Arkane Kunde so gar keine Ahnung...)


Ja eben.
Das habe ich so impliziert. Die meisten "Berserker" haben keine Ahnung von AK und könnten aber (zusätzliche) Sprüche gut gebrauchen.

Damit wollte ich also mit Augenzwinkern andeuten, dass diese Frage nach einer besseren Verfügbarkeit/Einsetzbarkeit von Strukturgebern tendentiell eher von Spielern kommt, deren Charaktere ihre Ressourcen vorwiegend NICHT in Arkane Kunde und ähnliches stecken, sondern auf andere Schwerpunkte setzen.
Überspitzt hatte ich dabei den super optimierten Kämpfer vor Augen, der nun auch gerne die letzten Vorteile aus der einfachen Verfügbarkeit von Sprüchen (über Strukturgeber) herausholen will.
Einen klassischen Min-Maxer eben.
Aber nicht falsch verstehen! Das ist keine Wertung! :-)
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: derKönigVomLegoland am 03 Apr 2017, 15:20:47
Magische Eigenbrötler (viele Zauberschulen, wenig Arkane Kunde) haben davon GAR NICHTS.
Lediglich solche, die sich auch mit magischen Phänomenen diverser Art auskennen, haben davon VIEL.

Magische Eigenbrötler (viele Zauberschulen, wenige Arkane Kunde) haben aber a priori schon einige Sprüche auf Lager.
Das heißt sie haben global gesprochen vermutlich nicht so einen hohen Bedarf an einfach einsetzbaren Strukturgebern wie jemand, der gar keine Sprüche kann.
(Über diese Sache kann man natürlich im Detail sehr ausführlich diskutieren, das ist mir klar. Es hängt im Einzelfall immer von der jeweiligen Situation ab, auch magische Eigenbrötler stehen sicher irgendwann vor der Situation einen notwendigen Spruch nicht parat zu haben...)
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 03 Apr 2017, 15:30:06
Um Cho zu ergänzen:
Auf dem Heinzcon war er so gut, uns einen Anderthalbhänder mit "Waffe des Lichtes" zu spendieren.
Witzig, dass die Kämpfer von mir und Trollstimesarmerspielleiter (Cederion) zwar kämpfen konnten, aber von Arkane Kunde soviel Ahnung hatten, wie der Ork vom Flöte spielen.

War aber kein Problem: Einfach der Gruppenzauberin in die Hand gedrückt, die damit Anderthalbhänder und Kriegshammer verzauberte und anschließend den Anderthalbhänder an Cederion weiter gereicht.
Wir haben das gute Stück behalten und hatten in unserer Heimrunde exakt das gleiche Problem:
Jetzt hat es der Feuermagier von Kami!

Und soll ich euch was sagen? Ich mag dieses Teamplay!
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Apr 2017, 15:33:29
Um Cho zu ergänzen:
Auf dem Heinzcon war er so gut, uns einen Anderthalbhänder mit "Waffe des Lichtes" zu spendieren.


Mhm, dann war ich wohl in der anderen Runde und habe dich verpasst, TrollsTime. Oder warst du bei der Sache mit den Orks mit dabei? (Ich war der Spieler von Larsen Longshu)
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 03 Apr 2017, 15:40:12
Um Cho zu ergänzen:
Auf dem Heinzcon war er so gut, uns einen Anderthalbhänder mit "Waffe des Lichtes" zu spendieren.


Mhm, dann war ich wohl in der anderen Runde und habe dich verpasst, TrollsTime. Oder warst du bei der Sache mit den Orks mit dabei? (Ich war der Spieler von Larsen Longshu)

Cho hat ein HG1-Abenteuer .... naja: Das Geschütz war schon mehr als HG2 .... um eine entfesselte Schattenbestie geleitet.
Loki hat ein HG2-Abenteuer um eine Wolfsmeute im hohen Morden, äh Norden geleitet.
Beides am Samstag.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Apr 2017, 15:48:34

Cho hat ein HG1-Abenteuer .... naja: Das Geschütz war schon mehr als HG2 .... um eine entfesselte Schattenbestie geleitet.
Loki hat ein HG2-Abenteuer um eine Wolfsmeute im hohen Morden, äh Norden geleitet.
Beides am Samstag.

Alles klar.

@ Alle

Entschuldigung für Off-Topic.


@ Thema

Ich fürchte, wenn der Krieger einen magischen Bonus haben will, wird er wohl auf Alchemika zurückgreifen müssen. Für 25 Lunare kann er einen Attributsbonus von bis zu 4 Punkte für eine Stunde erhalten. Ich vermute, dass es auch mit selbstauslösenden Artefakten nicht billiger werden wird.

Eine Möglichkeit wäre es, wenn man die Probe zum Auslösen auf ein andere Fertigkeit verschieben kann. Allerdings nicht auf die Kampffertigkeit, dass wäre dann doch schon eher ein No-Brainer, aber vielleicht auf Entschlossenheit.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: derKönigVomLegoland am 03 Apr 2017, 15:51:15
Eine Möglichkeit wäre es, wenn man die Probe zum Auslösen auf ein andere Fertigkeit verschieben kann. Allerdings nicht auf die Kampffertigkeit, dass wäre dann doch schon eher ein No-Brainer, aber vielleicht auf Entschlossenheit.

Genau den selben Gedanken hatte ich auch.
Allerdings müsste das Auslösen wohl trotzdem wahlweise bleiben: Entweder Arkane Kunde oder Entschlossenheit.


Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 03 Apr 2017, 16:02:07
@ Thema
Oder Alchimie+Naturkunde. Dann kannst du Elixiere kostenfrei selbst herstellen.

Oder einfach die 18 EP für Arkane Kunde in die Hand nehmen, Interesse scheint ja da zu sein.....
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 03 Apr 2017, 16:03:56
@ Thema
Oder Alchimie+Naturkunde. Dann kannst du Elixiere kostenfrei selbst herstellen.
Zu 1/10tel der Kosten.
Kostenfrei wird das nie :P
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Kami am 03 Apr 2017, 16:25:39
...uns einen Anderthalbhänder mit "Waffe des Lichtes" zu spendieren. [...] Jetzt hat es der Feuermagier von Kami!
Was man für einen Müll alles als Zauberer mit sich rumschleppen muss... Zweihänder!? Anderthalbhänder!? Ja, wenn ich den in der Hand halte, dann habe ich schnell nur noch eine Hand... So ein Müll!  :P

Grundsätzlich schränkt die Notwendigkeit von Arkaner Kunde den Nutzen von einigen Strukturgebern für Kämpfer wirklich ein. Die Kombination mächtige Waffe mit mächtigem Strukturgeber ist in der Regel recht sinnlos, da nur wenige Charaktere beides gut einsetzen können. (Naja, bei uns gäbe es einen, aber der will nicht aus irgendwelchen Gründen... Schattenmagie und so...) Auf Dauer ist das keine Lösung, und ich denke wir werden das Ding verscherbeln, und uns ggf. was handzahmeres besorgen.

Auf der anderen Seite denke ich, dass das aber auch gut so ist. Wenn jeder Kämpfer potenziell zu allen möglichen Zaubern von sich aus einen einfachen Zugang hätte, kippt das ganz schnell in eine bestimmte Richtung.

Mal sehen, was mit dem Magieband so kommt. Mein Taschengeld habe ich dafür schon gespart.  8)
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Plasmatreck am 03 Apr 2017, 17:15:07
Um Cho zu ergänzen:
Auf dem Heinzcon war er so gut, uns einen Anderthalbhänder mit "Waffe des Lichtes" zu spendieren.


Mhm, dann war ich wohl in der anderen Runde und habe dich verpasst, TrollsTime. Oder warst du bei der Sache mit den Orks mit dabei? (Ich war der Spieler von Larsen Longshu)

Cho hat ein HG1-Abenteuer .... naja: Das Geschütz war schon mehr als HG2 .... um eine entfesselte Schattenbestie geleitet.
Loki hat ein HG2-Abenteuer um eine Wolfsmeute im hohen Morden, äh Norden geleitet.
Beides am Samstag.

Nein TrollsTime das habe ich nicht geleitet. Ich war die Magierin die mit einem Schlag getötet wurde :P

Edit* Ich habe euch eure Waffen zwar verzaubert und mich zwischen euch gestellt um nicht angegriffen zu werden aber ich war die erste Wahl der Schattenbestie und damit waren eure Waffen sofort aus!
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Apr 2017, 17:39:18

Nein TrollsTime das habe ich nicht geleitet. Ich war die Magierin die mit einem Schlag getötet wurde :P

Edit* Ich habe euch eure Waffen zwar verzaubert und mich zwischen euch gestellt um nicht angegriffen zu werden aber ich war die erste Wahl der Schattenbestie und damit waren eure Waffen sofort aus!

AUTSCH! Das ist natürlich übel...^^;
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Plasmatreck am 03 Apr 2017, 17:45:53

Nein TrollsTime das habe ich nicht geleitet. Ich war die Magierin die mit einem Schlag getötet wurde :P

Edit* Ich habe euch eure Waffen zwar verzaubert und mich zwischen euch gestellt um nicht angegriffen zu werden aber ich war die erste Wahl der Schattenbestie und damit waren eure Waffen sofort aus!

AUTSCH! Das ist natürlich übel...^^;

Wobei der Teil des Themas wohl eher in den Thread "SL Willkür" gehört. Das war nämlich arg heftig für mich ich führe das da mal näher aus.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Gilgamesh am 03 Apr 2017, 17:49:19
Bei mir in der Gruppe ist momentan genau das Gegenteil der Fall, wir finden Strukturgeber so super, dass wir keine EP mehr fuer Magieschulen/Zauber ausgeben sondern alle Zauber mit Strukturgebern kaufen und mit EP Arkane Kunde hochziehen. So brauchen wir nur 1 Fertigkeit steigern, bekommen gratis (halt durch Lunare, aber die gibts eh wie Sand am Meer wenn man es drauf anlegt und in Metropolen gibts laut Regelwerk alles) die Zauber aller Magieschulen die wir wollen und sparen massenhaft EP. Noch dazu werden die Zauber durch Meisterschaften ja nicht besser (abgesehen von 1 Fokus sparen oder 1 Schadenspunkt mal hier mal da, aber ehrlich Schaden macht man besser ohnehin nicht mit Zaubern und alle anderen Zauber werden nicht besser) und um die gesparten EP kann man ausreichend Fokus kaufen als man verbrauchen kann. Noch dazu reichen 2 Attribute um den Fertigkeitswert aller Zauber zu maxen.

Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Apr 2017, 18:03:32
Noch dazu werden die Zauber durch Meisterschaften ja nicht besser (abgesehen von 1 Fokus sparen oder 1 Schadenspunkt mal hier mal da, aber ehrlich Schaden macht man besser ohnehin nicht mit Zaubern und alle anderen Zauber werden nicht besser)


Das kann ich so nicht unterschreiben, zum Beispiel kann man bestimmte Fähigkeiten nur über Meisterschaften erlangen, wie zum Beispiel "Schläfer" für Beherrschungsmagie, "Gliederpuppe" für Bewegungsmagie oder "Veteran des Kampfgetümmels" für Kampfmagie. Selbst verständlich ist das für pure Buff-Zauber irrelevant, solange genug Fokuspunkte verfügbar sind, aber für einige Konzepte ist es durchaus interessant, die jeweilige Magieschule zu beherrschen.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 03 Apr 2017, 18:46:06
Ich fände es nur gut, wenn Priester (Charaktere mit der Stärke) auch über "Legenden & Mythen" auslösen könnten.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Quendan am 03 Apr 2017, 18:58:42
Ich fände es nur gut, wenn Priester (Charaktere mit der Stärke) auch über "Legenden & Mythen" auslösen könnten.

Dafür gibt es eine Meisterschaft in Die Götter (S. 122), die für Leute mit der Ressource Glaube zugänglich ist.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 03 Apr 2017, 19:28:39
Stimmt, hatte ich noch nicht gesehen. Schade nur, dass es nur für Leute mit Glaube geht.
Wenn es nur möglich ist, wenn man Glaube hat und somit von seiner Gottheit in einer besonderen Gunst steht, warum dann nicht für Priester?
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Apr 2017, 20:50:58
Stimmt, hatte ich noch nicht gesehen. Schade nur, dass es nur für Leute mit Glaube geht.
Wenn es nur möglich ist, wenn man Glaube hat und somit von seiner Gottheit in einer besonderen Gunst steht, warum dann nicht für Priester?

Priester sein und in der Gunst eines Gottes stehen sind zwei unterschiedliche Sachen.

Priester sein, bedeutet erst einmal nur, dass du quasi auf der Gehaltsliste des Gottes stehst. Er muss kein besonderes Interesse an dir haben. Hast du allerdings die Ressource Glauben für den jeweiligen Gott, dann hat er auch persönliches Interesse an dir und kann einen entsprechenden Einfluss wirken. Bestimmte Meisterschaften und Zauber erfordern allerdings sowohl die Stärke als auch die Ressource, wie zum Beispiel die Meisterschaft "Heiliger Schwur".
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 03 Apr 2017, 21:42:37
Ein Priester erhält Magie von seinem Gott um Zauber zu wirken. Sollte man da nicht auch in irgend einer Weise in der Gunst der Gottheit stehen?
Ich finde das Konzept des Priesters der nur in einem "Quit pro Quo" mit seinem Gott unterliegt ein wenig... unpassend.
Außer bei einem Händlergott für den seine Magie vielleicht nur eine Ware ist.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Plasmatreck am 03 Apr 2017, 21:53:13
Im Götterband ist beschrieben wie das genau funktioniert.

Es gibt Leute die hochgradig Gläubig sind, damit auch Priester, und in ihrem ganzen Leben nicht einen Punkt in der Ressource Glaube haben, da der Gott kein Interesse an ihm hat. Er mag zwar die Gottheit verehren, ihr Opfergaben darbringen, aber die Gottheit sieht kein Potenzial in einem Tempelpriester der sein ganzes Leben lang nichts anderes Tun wird als Gebete zu sprechen und zu meditieren.

Andererseits kann es sein das ein einfacher gläubiger Bauer, der der Gottheit einfach nur für sein täglich Bort dankt und kleine Opfergaben darbringt so gut er kann, von ihr zu etwas Großem auserkoren ist und sie sein Schicksal mit Interesse verfolgt. Ressource Glaube ca. 3-4
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 03 Apr 2017, 22:01:30
Ja, dann ist diese Meisterschaft also eher eine Gabe für Günstlinge einer Gottheit.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 03 Apr 2017, 22:14:54
Ja, dann ist diese Meisterschaft also eher eine Gabe für Günstlinge einer Gottheit.

Exakt.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Quendan am 03 Apr 2017, 22:24:12
Bitte bleibt hier beim Threadthema.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Don-Lope am 05 Apr 2017, 18:19:49
Der "nicht-Zaubere" kann Strukturgeber gut dafür nutzen, um sich verschiedene Magische Effekte anzuschaffen, für die er sonst verschiedene Magieschulen lernen müßte, hier aber nur Punkte in eine Fertigkeit investieren muss.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 05 Apr 2017, 19:56:26
Sorry für's abschweifen  :)

Und mal btT: Ja, mit sehr wenigen Ausnahmen sind Strukturgeber Artefakte für Zauberer und Gelehrte, oder wer sonst noch Arkane Kunde hat.
Ich hoffe ja, dass mit dem Magieband auch viele dauerhaft wirkende Artefakte kommen.
Ich war immer Fan von Spielzeug wie den nimmervollen Beutel, dem praktischen Rucksack und ähnlichen Sachen. Von sowas könnte jeder profitieren.
Strukturgeber haben ja auch noch den Nachteil, dass das Auslösen Fokus kostet. Davon hat ein durchschnittlicher Charakter der nicht gerade ein "Halb-" oder "Vollzauberer" ist halt meist nicht sonderlich viel. Damit sind die Strukturgeber für solche Charaktere ein netter Bonus um an Zauber zu kommen die keine EP kosten ohne dafür gleich ein Magieschule für vielleicht einen Zauber zu lernen, den er aus dieser Schule vielleicht mal benutzen will. Aber mehr als eine Hilfe für solche Charaktere ist das nicht.

Zudem muss ich zugeben, dass nach dem Bestienmeister und der Einführung von Relikten für mich fraglich ist, ob Strukturgeber überhaupt die Punkte wert sind...
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Xandila am 05 Apr 2017, 22:19:21
Das kommt doch sehr auf die Strukturgeber an - Grad 0 und Grad 1-Zauber sind meist so gering von der Schwierigkeit, daß diese Strukturgeber sogar jemand wie mein Ruhmsucher mit seinem Wert von 4 in Arkaner Kunde nutzen kann. Ja, natürlich sind die Wirkungen nicht dramatisch hoch, aber es sind doch nützliche Zauber dabei, die seine Möglichkeiten deutlich erweitern können. Und klar, es kostet Fokus, aber eben nicht viel bei diesen kleinen Zaubern.
Natürlich wird ein Strukturgeber für mächtige Zauber ihm nichts nützen, aber es gibt ja nicht nur die, und er hat ja auch sowieso einen anderen "Job". Es gibt ihm aber doch einiges mehr an Flexibilität.
Und nicht zu vergessen: Strukturgeber kann man auch anderen Gruppenmitgliedern leihen, selber gelernte Zauber nicht, und welche mit der Reichweite "Zauberer" dann auch ohne Meisterschaft nicht auf sie sprechen.

Ein Strukturgeber macht aus einem Kämpfer keinen Magier, das ist richtig. Aber das ist denk ich auch nicht beabsichtig. Nötig finde ich es auch nicht.
Andersrum macht eine Waffe aus einem Magier ja auch keinen Kämpfer.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Shednazar am 06 Apr 2017, 10:22:51
Ok, um hier beim usprünglichen Post zu bleiben bzw. dorthin wieder zurückzukehren:

Bei anderen Systemen gibt es zB. Spruchrollen (hier auch, aber das sind auch wieder "nur" Strukturgeber). Für Charaktere, die mit Magie (oder Arkaner Kunde) so gar nichts am Hut haben.
Das vermisse ich bei Splittermond bis jetzt ein wenig. (Und den Magierband gibt es noch, und scheinbar in absehbarer Zeit, nicht - also zählt der, vorerst, auch nicht.)

D.h. im Extremfall, wenn man zB. massig Stukturgeber für div. Situationen in einer Spielrunde hat - aber nur einen ("echten") Zauberer in der Gruppe, und dieser gerade, weshalb auch immer, gerade nicht verfügbar ist - dann ist es zwar schön, dass man die Strukturgeber hat, aber zu mehr als Schmuckstücke reichen sie dann nicht.
(Bitte sich jetzt aber nicht an dem Beispiel fixieren, das ist "nur" ein Beispiel. ; )
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Xandila am 06 Apr 2017, 10:33:31
Bei anderen Systemen gibt es zB. Spruchrollen (hier auch, aber das sind auch wieder "nur" Strukturgeber). Für Charaktere, die mit Magie (oder Arkaner Kunde) so gar nichts am Hut haben.
Das vermisse ich bei Splittermond bis jetzt ein wenig. (Und den Magierband gibt es noch, und scheinbar in absehbarer Zeit, nicht - also zählt der, vorerst, auch nicht.)
Ist das bei zB D&D so anders, wenn dort auf "magischen Gegenstand benutzen" würfeln muß, wenn man als Nichtmagier Sachen verwenden will? Und da ist es meiner Meinung nach für einen Kämpfer deutlich schwieriger, darin einen halbwegs gescheiten Wert zu bekommen, weil es keine Klassenfähigkeit ist und Kämpfer eh nur wenig Fertigkeitspunkte haben. Arkane Kunde hier zu steigern kostet dagegen für alle gleich viel und ist auch für alle gleich gut verfügbar. Der Hauptunterschied besteht für mich darin, daß es bei Splittermond noch zusätzlich Fokus kostet.

Wie schon gesagt, fast alle Grad 0 Zauber und viele Grad 1 Zauber lassen sich auch von in Arkaner Kunde wenig geübten Chars brauchbar aktivieren.
Und wer stärkere Strukturgeber nutzen will, der muß halt etwas dafür tun. Finde ich auch ok. Denn wie gesagt: so wie die Gelehrten und Magier darin ihren Schwerpunkt haben, haben andere Chars auch ihren und es wäre nicht fair oder ausbalanciert, wenn durch ganz einfachen Gebrauch auch starker Strukturgeber ein Krieger eine eierlegende Wollmilchsau werden könnte, während der Magier zwar toll zaubern, aber leider immernoch nicht kämpfen kann.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 06 Apr 2017, 10:45:31
Das Problem ist halt, dass man hier auf das Balancing achten muss und da passen Zaubergegenstände, die ohne jegliche Probe und Fokus funktionieren meiner Meinung nach nicht so gut.

Eine Ausweichmöglichkeit sind aktuell besondere Materialien, mit der man magisch-artige Effekte bekommen kann.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 06 Apr 2017, 10:55:00
Man mag sich das auch mal ingame vorstellen.
Da gibt es diesen ehemals bildungsfernen Krieger, der sich plötzlich für magische Effekte interessiert.
Er hat von magischen Waffen wie "Flammender Waffe" gehört und interessiert sich insbesondere für dieses "Schattendouble"-Ding, bei dem er schon ganz genau drüber nachgedacht hat, was ihm das im Kampf bringt. Ach nein, hey, er kann ja auch Wunden verbinden ziemlich gut, da kann ihn das Schattendouble auch unterstützen.... oder beim Waffenschmieden helfen....
Und dass das nicht mit seinen religiösen Prinzipien kollidiert, weil "es ist kein Dämon!!!", hat er auch schon eruiert.
Und damit hört es ja nicht auf.... Es gibt auch nimmervolle Beutel, jedenfalls hat er davon gehört. Oder diese magischen Materialien, von denen er folgende schon für seine Waffen verwendet hat: X, Y und Z.

Und er hat was nicht?   ..... Arkane Kunde? ...... Sorry, nicht glaubhaft und wenn dann selbst schuld!

Im ersten Schritt zu sagen "Interessiert sich nicht für Magie!" und im zweiten dann zu sagen "Interessiert sich brennend für magische Artefakte!" kollidiert halt
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 06 Apr 2017, 11:14:02
Sich generell für Magie zu interessieren ist ungleich ein praktisches magisches Artefakt zu haben, was einem hilft.
Magische Artefakte sind Werkzeuge. Wenn ich sowas will, dann lasse ich mich über dieses eine Ding aufklären, will aber kein Wandelndes Lexikon zur Magie werden um es nutzen zu können!

"Ich will doch nur mein Schwert brennen lassen! Warum muss ich jetzt all den Mist über Untote, Feen und Heilungsmagie lernen?"
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 06 Apr 2017, 11:19:28
Weil Splittermond Fertigkeiten sehr breit gefasst sind.

Ich kann auch nicht Marathon trainieren ohne automatisch auch Klettern zu lernen, und wenn ich ein toller Zweihänder-Kämpfer bin, kann ich dich automatisch auch mit dem Dolch filetieren.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 06 Apr 2017, 11:23:23
Ich stecke meistens auch bei Charakteren, die kaum auf Magie setzen, auf HG 2 6 Punkte in Arkane Kunde (Schwerpunkt: Artefakte als freie Meisterschaft). Damit habe ich dann meistens einen Arkane Kunde Wert zwischen 8 und 10 bzw. fürs Auslösen von Artefakten durch den Schwerpunkt 9-11. Ein wandelndes Lexikon über Magie ist man mit so einem Wert noch lange nicht, aber man kann Grad 0 und Grad 1 Zauber mit Strukturgebern recht gut schaffen und mit etwas Glück auch noch Grad 2 Zauber.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 06 Apr 2017, 11:25:18
Sich generell für Magie zu interessieren ist ungleich ein praktisches magisches Artefakt zu haben, was einem hilft.
Magische Artefakte sind Werkzeuge. Wenn ich sowas will, dann lasse ich mich über dieses eine Ding aufklären, will aber kein Wandelndes Lexikon zur Magie werden um es nutzen zu können!

"Ich will doch nur mein Schwert brennen lassen! Warum muss ich jetzt all den Mist über Untote, Feen und Heilungsmagie lernen?"

"Weil es so einfach nicht ist, mein junger Padawan!"

Außerdem, Chanil, sind es selten diejenigen, die "nur ihr Schwert brennen lassen wollen", wie ich in meinem Beispiel ja darstellte.
Die interessieren sich für alle möglichen magischen Dinge, nur der Spieler ist zu geizig Arkane Kunde zu aktivieren.

In deinem genannten Beispiel wüsste ich auch keine perfekte Lösung, gebe ich zu.

und ich bin nicht mal rparavicini's Meinung.

Ich betrachte das Problem halt ingame.

Jeong Jeong trifft schön meinen Nenner.
Mein Gnomberserker hat auch keine Arkane Kunde, auch wenn es ingame eher holprig ist, diesen niedrigen Wert zu erklären. Ich gebe zu: ICH war zu geizig. Aber dann muss ICH auch damit leben.

Ich ging einen anderen, aber ähnlichen Weg:
Ich habe Lichtzauber auf 1(!) gekauft, habe damit einen effektiven Wert von 5(!).
Das reicht aber für den Zauber "Licht", durchaus unter Einberechnung, dass ich den nur jedes zweite Mal schaffe...

Wer mehr Wumms will, beschäftigt sich auch mehr mit der Materie, ergo soll ruhig den Wert erhöhen.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Cerren Dark am 06 Apr 2017, 11:58:43
"Ich will doch nur mein Schwert brennen lassen! Warum muss ich jetzt all den Mist über Untote, Feen und Heilungsmagie lernen?"

Ernsthaft? Ebenso könnte ich dann fragen: "Ich will doch dem Gegner nur Schaden zufügen. Warum muss ich den ganzen Mist über Angriffe, Verteidigungen und Kampftaktiken lernen?"  --  Das eine ist halt Voraussetzung für das andere.

Ich sehe auch keinen Grund, aus dem man annehmen dürfte, dass der lorakische Umgang mit Artefakten simples Allgemeingut wäre, das jeder durch bloßes Zugucken leicht nachahmen kann - das schwingt aber irgendwie unterschwellig in der Diskussion mit. Ich sehe Artefakte in ihrer Komplexität ähnlich wie Computer - und was passiert, wenn sich jemand nicht ausgiebig damit beschäftigt hat und sie entsprechend nur mit bestenfalls Halbwissen bedienen kann, kennt vermutlich jeder von den eigenen Eltern oder Großeltern...  ;D
(Das Abholen von E-Mails oder das Drucken eines Briefs empfinde ich hierbei als gute Analogien zur Benutzung eines lorakischen AQ1-Strukturgebers)

Gruß,
Cerren
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: teddypolly am 06 Apr 2017, 12:03:00
Angeregt durch das lesen dieser Diskussion hat einer meiner Spieler die selben Einwände wie Chanil erhoben.

Wir haben ihn jetzt mit einer Hausregel wie folgt glücklich gemacht:
Strukturgeber können auch über andere Fertigkeiten genutzt werden, wenn ...
sie für einen Zweck genutzt werden, der eine Fertigkeit unterstützt, ihre Wirkung verbessert, etc.
(Zum Beispiel "Flammende Waffe" "Rankenpfeil"  können dann über eine passende Kampffertigkeit abgewickelt werden)
und eine von uns eingeführte Meisterschaft "Artefaktnutzer" -Schwelle 1- in der Fertigkeit besteht.
Fokus muss allerdings wie bisher auch aufgebracht werden.
(Allerdings haben wir schon die Hausregel, dass ein Splitterpunkt auch für 5 zusätzliche Fokuspunkte genutzt werden kann, was da etwas unterstützt)

Das ist natürlich eine nicht trennscharfe Regelung und heißt für jedes Artefakt, dass wir in der Gruppe klären müssen, ob und mit welchen Fertigkeiten es wohl nutzbar ist (was ist zum Beispiel mit "Magischer Schlag" oder "Kälteschild"), aber für unsere Gruppe wird das so funktionieren.

Als allgemeine Regel taugt das aber wohl nicht und ich würde mir etwas wünschen wie ...
Artefakte die simple Auslöser haben, zum Beispiel drücke hier, drehe es dreimal links herum, oder nach dem ersten Treffer der durchkommt, usw. und dann ohne weitere Probe ober Fokuseinsatz funktionieren, aber sich dafür ...
... entweder verbrauchen, zum Beispiel drei Nutzungen und dann Schluss
... oder nur mit einem seltenen und teuren "Treibstoff" aufladbar sind, zum Beispiel Edelsteine, magische Materialien, Mondsplitter, etc., der sich dann eben verbraucht.

Beispiel:
"Hier hast du den "Sand der Zeit". Den kannst du (Nullschecker quasi ohne Arkane Kunde oder Fokus) genau einmal in deinem Leben einsetzen in dem du ihn aus diesem Gefäß entlässt, wähle weise, nach der Nutzung ist es nur noch Sand ..."
(Off topic: Ich als bekennende SchwarzSpielleiterin würde natürlich gewöhnlichen Sand mit dem Staub eines starken magischen Materials versetzen, der entsteht bestimmt bei der Verarbeitungen solche Materialien als Abfall, und ihnen den in die Hand drücken. Dann kann ich mich diebisch freuen wenn sie immer wieder aufs neue hadern ob dieses Ereignis den Einsatz des wertvollen Sandes wohl wert ist und der noble geber des Geschenks wusste natürlich nicht, dass es nicht echt ist, seid Generationen wird der Sand bereits weitergegeben, nie hat jemand ihn eingesetzt  ;D , aber das nur so am Rande)
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 06 Apr 2017, 15:35:11
Generell könnte man es auch anders lösen. Als Meisterschaft über Entschlossenheit. Diese Fertigkeit sollte JEDER Charakter steigern, egal ob sozial, magisch oder kämpfend.
Schließlich hilft Entschlossenheit gegen Magie, soziale Beeinflussung und hilft auch sonst sehr viel.

Da finde ich es doch unschön, dass jeder der Strukturgeber wirklich nutzen will gleich zum magischen Kompendium mutieren muss.
Zudem wird der Zauberer/Gelehrte in gewissem Maße Entwertet, wenn jeder Arkane Kunde lernt, nur um einen oder zwei Strukturgeber nutzen zu können.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Draconus am 06 Apr 2017, 15:43:03
Strukturgeber können auch über andere Fertigkeiten genutzt werden, wenn ...
sie für einen Zweck genutzt werden, der eine Fertigkeit unterstützt, ihre Wirkung verbessert, etc.
(Zum Beispiel "Flammende Waffe" "Rankenpfeil"  können dann über eine passende Kampffertigkeit abgewickelt werden)
und eine von uns eingeführte Meisterschaft "Artefaktnutzer" -Schwelle 1- in der Fertigkeit besteht.
Fokus muss allerdings wie bisher auch aufgebracht werden.
(Allerdings haben wir schon die Hausregel, dass ein Splitterpunkt auch für 5 zusätzliche Fokuspunkte genutzt werden kann, was da etwas unterstützt)

Und welchen Vorteil haben Magier mit Magieschulen, die den gleichen Zauber wirken?
Fügt bitte noch Begrenzungen ein, Schwelle 1 Meisterschaft bis Zaubergrad 1, Schwelle 2 Meisterschaft bis Zaubergrad 2 und Schwelle 3 Meisterschaft bis Zaubergrad 3 oder so etwas. Unter der Bedingung, dass ihr einen Vollmagier habt der nicht sinnlos werden soll. Habt ihr niemanden mit mehr als 2 Magieschulen ist es in meinen Augen ok.

Es ist nur in der jetzigen Form vollkommen getrennt von jedem Balancing, vor allem da man so seine Wunschattribute bekommt, was auf höheren Heldengraden leicht mal eine Differenz von 6-10 im Wert ausmacht obwohl man im Vergleich zu den Grundregeln EP spart.

Aktuell ist das einzige, was diese Regel Balancen kann die Gruppe selbst. Also pass bitte darauf auf, die logischste Erklärung herzunehmen und nicht eine, die nicht unlogisch und zugunsten der Spieler ist. Und wie schon erwähnt, habt ihr einen Charakter der sich auf Magie konzentriert, sorge dafür, dass man merkt, dass er der magiebeherrschende Charakter ist und sich auf der magischen Ebene von den anderen abheben kann indem er besser zaubert.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 06 Apr 2017, 15:44:25
Generell könnte man es auch anders lösen. Als Meisterschaft über Entschlossenheit. Diese Fertigkeit sollte JEDER Charakter steigern, egal ob sozial, magisch oder kämpfend.
Schließlich hilft Entschlossenheit gegen Magie, soziale Beeinflussung und hilft auch sonst sehr viel.
Das reicht doch schon, muss man "Entschlossenheit" noch weiter aufblähen?
Zitat
Da finde ich es doch unschön, dass jeder der Strukturgeber wirklich nutzen will gleich zum magischen Kompendium mutieren muss.
Zudem wird der Zauberer/Gelehrte in gewissem Maße Entwertet, wenn jeder Arkane Kunde lernt, nur um einen oder zwei Strukturgeber nutzen zu können.
Es gibt doch viele "Gelehrten"-Fähigkeiten, nicht nur Arkane Kunde/Artefaktkunde. Umgekehrt braucht aber nicht jeder Gelehrte "Entschlossenheit", das wäre dann aber die logische Folge... und unschön.
Wer Artefakte benutzen will, sollte auch wissen, wie sie funktionieren und was man falsch machen kann.
Da finde ich es nur recht und billig, sich über den theoretischen Überbau der Magie Gedanken zu machen, bevor man mit einem Artefakt rumfuchtelt.

Und überhaupt:
Würde man Strukturgeber wesentlich in andere Fertigkeiten verschieben, würde "Arkane Kunde" ein wesentliches Alleinstellungsmerkmal verlieren.
Ich bin zwar nicht per se für Alleinstellungsmerkmale, aber zumindest gegen die Aushöhlung von Fertigkeiten.

Splittermond vertritt halt die These, dass es für die meisten einfachen Artefakte mehr braucht als ein einfaches "Anschalten".
Solche kundenfreundlichen Artefakte sind wohl eher was für richtig kundige Artefaktkünstler und damit teurer und seltener.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 06 Apr 2017, 15:53:10
Da finde ich es doch unschön, dass jeder der Strukturgeber wirklich nutzen will gleich zum magischen Kompendium mutieren muss.
Zudem wird der Zauberer/Gelehrte in gewissem Maße Entwertet, wenn jeder Arkane Kunde lernt, nur um einen oder zwei Strukturgeber nutzen zu können.

Das sehe ich anders, denn für mich ist Arkane Kunde nichts etwas, für das man ein "Eierkopf" sein muss.

Es ist mehr als nur gelerntes, explizites Wissen, sondern beinhaltet auch sehr viel implizites Wissen, das aus Erfahrung gewonnen wird.

Arkanes Wissen mehr sich, wenn...

... man in der Feenwelt unterwegs ist.
... man gegen magische Wesen kämpfen musste.
... finstere Rituale und andere magische Phänomene aufhalten musste.
... man mit fremden magischen Traditionen konfrontriert wird.


Ich kenne es noch aus DSA, dass man fast zwangsweise einen relativ hohen Wert in Magiekunde erreicht, wenn man längere Zeit als Abenteurer unterwegs ist, weil Magie so eine große Bedeutung für die Plots von Fantasysettings hat. In Splittermond ist es insofern drastischer, weil unabhängig von dem ursprünglichen Charakterkonzept man fast unweigerlich mit neuen Formen der Magie konfrontriert wird.

Solange das Charakterkonzept nicht künstlich statisch gehalten wird, sollten bei den meisten Charakteren Arkane Kunde automatisch etwas ansteigern.

Ich kann aber gut verstehen, wenn zum Auslösen von Artefakten, eine andere Fertigkeit benutzen will. Aber dann muss man verhindern, dass man am Ende das "Allrounder"-Talent hat, mit dem man gefühltermassen alles machen kann.

Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Cerren Dark am 06 Apr 2017, 15:58:05
Generell könnte man es auch anders lösen. Als Meisterschaft über Entschlossenheit. Diese Fertigkeit sollte JEDER Charakter steigern, egal ob sozial, magisch oder kämpfend.
Schließlich hilft Entschlossenheit gegen Magie, soziale Beeinflussung und hilft auch sonst sehr viel.

Kann man machen, aber ich befürchte, dass dadurch die Büchse der Pandora geöffnet wird. Denn was sollte andere Spieler dann davon abhalten zu fordern, dass sie mittels Akrobatik oder Athletik Angriffe machen wollen, anstatt die Fertigkeiten Klingenwaffen bzw. Handgemenge zu steigern? Die Argumentation ist dieselbe: In meinem Charakterkonzept ist kein Platz für die Kampffertigkeiten, ich will aber nicht auf den äußerst praktischen Aspekt des Angreifen-Könnens verzichten und suche jetzt nach einem Schlupfloch, indem ich versuche, dieses Anwendungsgebiet bei einer verwandten Fertigkeit unterzubringen, die ich ohnehin zu steigern gedenke, im Gegensatz zu den speziell dafür vorgesehen Fertigkeiten, in die ich "nutzlose" EP zu versenken gezwungen wäre.

Muss jede Gruppe für sich entscheiden. Ich sehe darin eine Verzerrung eines ansonsten recht sauberen Designs.

Gruß,
Cerren

Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 06 Apr 2017, 16:11:15
Da finde ich es doch unschön, dass jeder der Strukturgeber wirklich nutzen will gleich zum magischen Kompendium mutieren muss.
Zudem wird der Zauberer/Gelehrte in gewissem Maße Entwertet, wenn jeder Arkane Kunde lernt, nur um einen oder zwei Strukturgeber nutzen zu können.

Meine Diebin/Einbrecherin/Akrobatin auf HG 2 hat einen Arkane Kunde Wert von 9, um Strukturgeber mit Zauber bis Grad 1 oder 2 aktivieren zu können. Der Hekaria-Priester aus derselben Gruppe hat im Gegensatz dazu als magischer Experte Arkane Kunde 18.

Ich kann in diesem Sinne nicht nachvollziehen, wo durch den Bedarf, Strukturgeber mit Zaubern bis Grad 2 aktivieren zu wollen, Charaktere zu magischen Kompendien werden oder man Gelehrte entwertet. Erst zum Wirken wirklich mächtiger Zauber (Grad 3+) braucht man sehr hohe Werte in Arkane Kunde, aber das finde ich persönlich vollkommen angemessen.


edit: Tippfehler
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: teddypolly am 06 Apr 2017, 16:15:01
Strukturgeber können auch über andere Fertigkeiten genutzt werden, wenn ...
sie für einen Zweck genutzt werden, der eine Fertigkeit unterstützt, ihre Wirkung verbessert, etc.
(Zum Beispiel "Flammende Waffe" "Rankenpfeil"  können dann über eine passende Kampffertigkeit abgewickelt werden)
und eine von uns eingeführte Meisterschaft "Artefaktnutzer" -Schwelle 1- in der Fertigkeit besteht.
Fokus muss allerdings wie bisher auch aufgebracht werden.
(Allerdings haben wir schon die Hausregel, dass ein Splitterpunkt auch für 5 zusätzliche Fokuspunkte genutzt werden kann, was da etwas unterstützt)

Und welchen Vorteil haben Magier mit Magieschulen, die den gleichen Zauber wirken?
Fügt bitte noch Begrenzungen ein, Schwelle 1 Meisterschaft bis Zaubergrad 1, Schwelle 2 Meisterschaft bis Zaubergrad 2 und Schwelle 3 Meisterschaft bis Zaubergrad 3 oder so etwas. Unter der Bedingung, dass ihr einen Vollmagier habt der nicht sinnlos werden soll. Habt ihr niemanden mit mehr als 2 Magieschulen ist es in meinen Augen ok.
Ja, guter Einwand.
Ich habe das nicht gut erläutert, weil es in meinem Kopf klar war, aber es ist so gedacht, dass ich den Strukturgeber über die Fertigkeit nutze. Soll heißen "Flammende Waffe" über die Fertigkeit Klingenwaffe führen, kann ich genau dann, wenn der Strukturgeber die Waffe ist, oder mit dieser verbunden. Schattenmantel dann, wenn ich ein Kleidungsstück trage mit dem ich mich verstecken will.

Im Vergleich zu einer voll auf Magie ausgelegten Figur (haben wir zwei von in der Gruppe), bin ich also an ein Objekt und gebunden, was die Anwendungsmöglichkeiten begrenzt, die Verfügbarkeit eingrenzt, etc. Daher haben wir erst mal nichts mit Schwellen gemacht, aber darüber werden wir sicher mal nach denken wenn wir ein bisschen damit gespielt haben.

Eine eingeschränkte Entkopplung der Artefakte von Arkane Kunde scheint mir aber attraktiv, um bestimmte klassische Szenarien möglich zu machen -> Bilbo, der nie sein Heimatdorf verlies, findet den einen Ring, etc.
Vielleicht ließe sich das aber auch über Relikt machen ...
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 06 Apr 2017, 16:33:26
Man sollte beachten das "Strukturgeber" schlichtweg nicht dafür gedacht sind, diese magischen Gegenstände zu sein, die von sich aus irgend etwas tun.
Strukturgeber sind eher Blaupausen für andere Dinge, in diesem Fall also für bestimmte Zauber. Aber du musst noch immer komplett selbst zaubern, womit du also diese Blaupause auch verstehen musst.

Wenn ihr also solche magischen Gegenstände haben wollt, die einfach von sich auch Magie wirken können, dann solltet ihr da per Hausregel was eigenständiges erfinden. Die Strukturgeber sind dafür, wie bereits gesagt, nicht wirklich geeignet und auch nicht dafür gedacht.
Titel: Re: Strukturgeber - das Auslösen über Arkane Kunde limitiert die Nutznießer?
Beitrag von: Grimrokh am 06 Apr 2017, 16:45:25
Wer magische Relikte nutzen möchte, die nicht über Arkane Kunde aktiviert werden müssen, dem empfehle ich die Tabelle auf S. 125 des Seleniabandes durchzusehen (Achtung: Spielleiterkapitel). Dort kann man sich ggf. Anregungen holen, wenn man selbst Artefakte erschaffen möchte, die ohne Fokus und Fertigkeitsprobe auskommen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 06 Apr 2017, 17:52:52
Welche These Splittermond vertritt weiß ich nicht. Denn nur weil Strukturgeber Arkane Kunde benötigen muss das für weitere Artefakte die vielleicht noch kommen nicht sein.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 06 Apr 2017, 18:01:53
Welche These Splittermond vertritt weiß ich nicht. Denn nur weil Strukturgeber Arkane Kunde benötigen muss das für weitere Artefakte die vielleicht noch kommen nicht sein.

Nun, es ist durchaus so, dass es bei einem NPC eine Ausnahme gibt: Der Feen-Barde, Haftan ap Canullais (NPC-Heft, S. 21) kann über seine Flöte Illusionen erschaffen, die von ihrer Wirkung her dem Zauber "Panoptikum" ähneln. Es wird zwar nicht gesagt, dass er dafür Darbietung benutzt, aber man könnte es so interpretieren.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 06 Apr 2017, 18:19:54
Das hört sich für mich an als ob er einfach einen Strukturgeber hat und dafür dann auch Fokus verbraucht und darauf zu musizieren dann eine Bedingung für die Aktivierung ist.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 07 Apr 2017, 09:03:45
Eigentlich steckt doch schon im Namen Strukturgeber, dass es sich dabei um nichts anderes handelt als eine Art wiederverwendbare Schriftrolle, die in anderen Rollenspielen ja auch nur von denen benutzt werden können, die auch die in ihr gespeicherte Art von Magie verwenden können. Und damit sollte doch klar sein, dass es sich nicht um einen klassischen magischen Gegenstand mit einer genau vorgegebenen Wirkung handelt. Deshalb ist es nur vernünftig, dass man zum Auslösen Arkane Kunde benötigt. Man zaubert schließlich nicht wirklich, sondern benutzt die vom Strukturgeber gelieferten Strukturen, um einen Zauber zu wirken. Deshalb kann man auch nicht auf andere Fertigkeiten ausweichen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Cherubael am 07 Apr 2017, 09:11:21
Wenn es um so simple Sachen wie ein Flammenschwert geht hab ich folgenden Vorschlag:
Man nehme die passende Legendäre Kraft, rechnet die Qualitätsstufen auf die Waffe und hat einen Kaufpreis. Eigentlich nur als Relikt gedacht, aber so hat man ein Flammenschwert... Zu einem definierten Preis.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Cerren Dark am 10 Apr 2017, 10:00:14
Oder man hört einfach auf, sich stets die Rosinen aus dem Kuchen picken zu wollen, und akzeptiert einfach, dass man einige Dinge nur dann haben kann, wenn man den dafür vorgesehenen Preis bezahlt.  :D  8)

Gruß,
Cerren
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 10 Apr 2017, 10:23:01
Oder man hört einfach auf, sich stets die Rosinen aus dem Kuchen picken zu wollen, und akzeptiert einfach, dass man einige Dinge nur dann haben kann, wenn man den dafür vorgesehenen Preis bezahlt.  :D  8)

Gruß,
Cerren

Ein beliebtes Totschlagargument um jede Diskussion im Keim zu ersticken. Jedoch kein ordentliches Diskussionsmittel.
Ich finde die Begrenzung auch ein wenig unschön. Ein Wandelndes Magielexikon werden zu müssen um ein Artefakt auslösen zu können finde ich halt nicht ganz Stimmig.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 10 Apr 2017, 10:31:53
Das hängt eher damit zusammen, dass SpliMo mit relativ wenigen Fertigkeiten auskommt. In anderen Rollenspielen (wie z.B. D&D, Rolemaster, MIDGARD) braucht man dafür ebenfalls eine eigene Fertigkeit (wenn nicht sogar mehrere).
Die regeltechnische Alternative wäre gewesen, die jeweiligen magischen Fertigkeiten zu verwenden, aber da Zauber doch relativ billig sind, hätte dies Strukturgeber weitgehend überflüssig gemacht.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 10 Apr 2017, 10:40:50
Eine Alternative wäre auch einfach eine breitere Streuung gewesen. Bei SM kann man viele Dinge über viele verschiedene Fähigkeiten erreichen, nicht in diesem Fall jedoch.
Und wir sind SM und nicht D&D oder Midgard.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Cerren Dark am 10 Apr 2017, 10:44:15
Ein beliebtes Totschlagargument um jede Diskussion im Keim zu ersticken. Jedoch kein ordentliches Diskussionsmittel.
Ich finde die Begrenzung auch ein wenig unschön. Ein Wandelndes Magielexikon werden zu müssen um ein Artefakt auslösen zu können finde ich halt nicht ganz Stimmig.

Ich sehe darin kein Totschlagargument, sondern ein allgemeingültiges Prinzip.
Weiterhin finde ich es schwierig objektiv zu beurteilen, ob das "stimmig" oder "unstimmig" ist; das ist IMHO eine klare Geschmacksfrage. Der gesamte Thread zeigt ja deutlich, dass andere darüber auch zweigeteilter Meinung sind. Die Sinnhaftigkeit einer Diskussion über Geschmäcker ist von Natur aus beschränkt.
Insofern kann es ja nur Zweck des Threads sein, Alternativen (also: Hausregeln) zu erarbeiten, dazu wurden ja schon einige genannt.

Meine Meinung zu der Thematik und insbesondere zu der Fragestellung deines Betreffs ("Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?") lautet: Ja, offensichtlich ist das der Fall. Ich sehe allerdings darin keinerlei Problem. Ebenso wenig sehe ich beispielsweise ein Problem darin, dass Armbrüste nur mit der Fertigkeit "Schusswaffen" vernünftig bedient werden können.

Gruß,
Cerren
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 10 Apr 2017, 10:47:43
Eine Alternative wäre auch einfach eine breitere Streuung gewesen. Bei SM kann man viele Dinge über viele verschiedene Fähigkeiten erreichen, nicht in diesem Fall jedoch.
Und wir sind SM und nicht D&D oder Midgard.
Das stimmt so nicht, denn für viele Dinge benötigt man eine passende Fertigkeit. Und man kann hier nicht auf eine andere Fertigkeit ausweichen, was in Systemen mit vielen Ferigkeiten nicht unüblich ist.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Cerren Dark am 10 Apr 2017, 11:06:47
Wenn man anderer Auffassung ist und wenn man nach einer alternativen Abbildung auf der Regelebene sucht, dann wäre meine Empfehlung, als Alternative einen Wurf auf MYS+INT+Fertigkeitspunkte in Entschlossenheit (das sollte auch den eher kampflastigen Charakteren zugute kommen) oder man definiert eine Stärke namens "Spezialist" mit folgendem Inhalt:

Spezialist (0*)
Der Abenteuer verfügt in einer allgemeinen Fertigkeit über spezialisiertes Wissen bzw. Training. Er erhält auf einen Schwerpunkt seiner Wahl zu dieser Fertigkeit +3 auf alle Fertigkeitswürfe, im Gegenzug jedoch erhält er -1 auf alle anderen Schwerpunkte der gewählten Fertigkeit. Diese Stärke kann maximal für zwei verschiedene allgemeine Fertigkeiten erworben werden.

Man kann natürlich als Gruppe festlegen, dass man den letzten Satz so abändert, dass man die Stärke zweimal auf dieselbe Fertigkeit und denselben Schwerpunkt erwerben darf, um so +6/-2 zu erhalten. Ich habe das Sternchen hinzugefügt, weil ich damit forcieren will, dass man die Wahl bereits zur Charakterschaffung trifft. Eine solche Stärke auch im laufenden Spiel wählen zu können, würde die Schwerpunkt-Meisterschaften weiter entwerten, was ich als designtechnisch unglücklich erachte.

EDIT: Damit könnte man auch die häufige Situation "Einschüchtern wirklich nur über Anführen?" behandeln oder eine Kreatur abbilden, deren Athletikwert wiedergeben soll, dass sie zwar gut klettern, aber nicht zugleich große Gewichte bewegen kann.

Gruß,
Cerren
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 10 Apr 2017, 11:27:56
Du hast vollkommen recht! Es ist natürlich eine Geschmacksfrage. Für mich persönlich war in diesem Bezug auch nur wichtig, dass Priester die auch "Zauberer" sind auch ohne Arkane Kunde Strukturgeber nutzen können. Können sie wir ja bestätigt wurde, was jedoch in der Regelumsetzung wieder meinem persönlichen Geschmack nicht wirklich entspricht. Aber auch das ist keine allgemeine Regelfrage  :)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: teddypolly am 10 Apr 2017, 11:37:03
Die Stärke Spezialist finde ich einen sehr guten Vorschlag.
Mit sehr überschaubaren und einfachen Mitteln löst es einen Punkt, den ich persönlich auch immer wieder nervig finde. Es gibt ja eine Reihe von fällen, in denen die sehr weit gefassten Fertigkeiten sich zum Teil merkwürdig anfühlen. Will ich zum Beispiel als Alchemistin auch Naturkunde lernen? Nicht wirklich mit allem was das mit beinhaltet.
Dein Lösungsvorschlag gefällt mir sehr gut, besser auch als die von uns genutzte Hausregel, (siehe oben).

Ich würde wohl tatsächlich erlauben die Stärke zweimal für die selbe Fertigkeit wählen zu dürfen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 10 Apr 2017, 11:43:50
Sorry, aber da muss ich Cerren Dark widersprechen. Es hat balancetechnische Gründe, weshalb Einschüchtern nur über Anführen oder Strukturgeber nur über Arkane Kunde funktionieren. Um ein Strukturgeber nutzen zu können, benötigt man Erfahrung mit Strukturgebern oder das theoretische Wissen dahinter. Dies wird regeltechnisch nur durch Arkane Kunde dargestellt. Ein noch so entschlossener Geist oder die Fähigkeit zu Zaubern hilft da überhaupt nicht. Mit dem Einschüchtern verhält es sich ähnlich, obwohl hier ein Ausweichen auf andere Fertigkeiten wahrscheinlicher ist, aber dafür gibt es dann passende Meisterschaften. Ein guter Diplomat oder Redner wird nie jemanden wirklich überzeugend einschüchtern können, zu einem guten Anführer hingegen gehört es einfach dazu.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 10 Apr 2017, 13:15:26
Spezialist (0*)
Der Abenteuer verfügt in einer allgemeinen Fertigkeit über spezialisiertes Wissen bzw. Training. Er erhält auf einen Schwerpunkt seiner Wahl zu dieser Fertigkeit +3 auf alle Fertigkeitswürfe, im Gegenzug jedoch erhält er -1 auf alle anderen Schwerpunkte der gewählten Fertigkeit. Diese Stärke kann maximal für zwei verschiedene allgemeine Fertigkeiten erworben werden.

Man kann natürlich als Gruppe festlegen, dass man den letzten Satz so abändert, dass man die Stärke zweimal auf dieselbe Fertigkeit und denselben Schwerpunkt erwerben darf, um so +6/-2 zu erhalten. Ich habe das Sternchen hinzugefügt, weil ich damit forcieren will, dass man die Wahl bereits zur Charakterschaffung trifft. Eine solche Stärke auch im laufenden Spiel wählen zu können, würde die Schwerpunkt-Meisterschaften weiter entwerten, was ich als designtechnisch unglücklich erachte.

Halte ich aus einem Grund für nicht gut:

Akrobatik, Entschlossenheit und Zähigkeit sind alles allgemeine Fertigkeiten, welche man für eine AA verwenden kann, und damit durch diese Stärke einfach mal so 1-2 EGs mehr bekommt (ganz danach wie oft man sie auf die selbe Fertigkeit wählen darf).
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 10 Apr 2017, 14:03:30
Halte ich aus einem Grund für nicht gut:

Akrobatik, Entschlossenheit und Zähigkeit sind alles allgemeine Fertigkeiten, welche man für eine AA verwenden kann, und damit durch diese Stärke einfach mal so 1-2 EGs mehr bekommt (ganz danach wie oft man sie auf die selbe Fertigkeit wählen darf).

Allerdings gibt es keinen Schwerpunkte Aktive Abwehr, sondern nur Schwerpunkte für den Widerstand gegen xyz. Will man sich mit der Stärke also bei der Aktiven Abwehr auf Entschlossenheit gegen Redegewandtheit verbessern, wird man gleichzeitig bei der Aktiven Abwehr gegen Furcht oder Beherrschungsmagie über Entschlossenheit schlechter.


Ein Wandelndes Magielexikon werden zu müssen um ein Artefakt auslösen zu können finde ich halt nicht ganz Stimmig.

Ab was für einem Wert in Arkane Kunde kann man deiner Einschätzung nach denn als "wandelndes Magielexikon" gelten?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Cerren Dark am 10 Apr 2017, 14:15:16
Halte ich aus einem Grund für nicht gut:

Akrobatik, Entschlossenheit und Zähigkeit sind alles allgemeine Fertigkeiten, welche man für eine AA verwenden kann, und damit durch diese Stärke einfach mal so 1-2 EGs mehr bekommt (ganz danach wie oft man sie auf die selbe Fertigkeit wählen darf).

Na ja. Tatsächlich ist diese Nebenwirkung beabsichtigt, und zwar aus Ausgleichsgründen. Wenn ich diese drei Fertigkeiten ausklammere (insbesondere Akrobatik), dann habe ich erreicht, dass der Kämpfer mit wenig Magiekenntnissen dadurch zwar leichter mit Strukturgebern zaubern kann, aber leider kann im Gegenzug der (Zauber-)Gelehrte mit wenigen Kampfkenntnissen im Kampf nicht besser bestehen. Dieses Ungleichgewicht braucht einen Gegenpart.

Aber zur Sicherheit nochmal in aller Deutlichkeit: Ich halte die SpliMo-Regeln, so wie sie jetzt sind, für vollkommen in Ordnung, auch der Part, wie Strukturgeber by RAW benutzt werden. Diese neue Stärke "Spezialist" ist nur ein Vorschlag für die runden, die hier Anpassungsbedarf empfinden. Jeder Anpassungsbedarf zieht das Balancing ohnehin leicht in eine Richtung, daher sollte es nicht zu extrem werden.

Gruß,
Cerren
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 10 Apr 2017, 14:44:08
Allerdings gibt es keinen Schwerpunkte Aktive Abwehr, sondern nur Schwerpunkte für den Widerstand gegen xyz. Will man sich mit der Stärke also bei der Aktiven Abwehr auf Entschlossenheit gegen Redegewandtheit verbessern, wird man gleichzeitig bei der Aktiven Abwehr gegen Furcht oder Beherrschungsmagie über Entschlossenheit schlechter.

Bei Akrobatik aber auf Ausweichen, was eigentlich bei allen AAs mit Akrobatik gelten sollte.

Das Problem ist das jeder dessen Konzept nicht explizit auf Akrobat ausgelegt ist, sich dann diese Stärke so oft wie geht auf Akrobatik nimmt, weil sie ihn in so gut wie allem für was er die Fertigkeit gelernt hat verbessert und in so gut wie nichts schlechter macht.

Aber vermutlich hab ich eher ein Problem das es eine 0 Punkte Stärke ist, und man es damit einfach so oft auf alles mögliche pappen kann, wo man eine Fertigkeit nur wegen einem engem Einsatzgebiet genommen hat, einfach als Bonus on top bekommt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Harry am 10 Apr 2017, 16:06:42
Man könnte bei der Stärke auch sagen, daß sie nicht +3 gibt sondern, daß mit ihr die Fertigkeit in dem Schwerpunkt mit 3/6 Punkten benutzt werden kann statt mit den vorhandenen Punkten und alle anderen Schwerpunkte -1/-2 bekommen, solange die Fertigkeit nicht auf 3/6 Punkten gelernt wurde.

Damit wäre diese Stärke tatsächlich nur nützlich, wenn man die entsprechende Fertigkeit nicht lernt. Später kann man sich dann immer noch dazu entschließen die Fertigkeit doch zu steigern, was dann, ab einer gewissen Schwelle dazu führt, daß die Stärke keine Auswirkung mehr hat.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 10 Apr 2017, 18:04:09
Nachdem wir hier so stark vom Thema der Grund Diskussion abweichen, wäre es gut wenn man den Beitrag abtrennt.

Was den Spezialisten angeht. Hier wäre ich schon dankbar, wenn die offiziellen Schwerpunkte wenigstens die üblichen +2 auf den Schwerpunkt geben würden. Jede Meisterschaft gibt sonst +2 auf eine oder mehrere Fähigkeiten für passende Situationen. Nur die Schwerpunkte nicht. Klar kann ich Schwerpunkte  bis zu 4 mal wählen um einen Bonus von +4 zu erhalten. Aber das kostet mich 20 EP oder 10 EP für +2 Punkte Bonus was mich sonst nur 5 EP kostet. Mit einem +2 Bonus und nicht alle zwei Heldengrade wählbar hätte man das selbe Maximum zu angemessenen Kosten.
Damit könnte man auch leichter Besondere Fertigkeiten abdecken wie das Klettern der Affen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 10 Apr 2017, 19:44:56
Das hängt eher damit zusammen, dass SpliMo mit relativ wenigen Fertigkeiten auskommt. In anderen Rollenspielen (wie z.B. D&D, Rolemaster, MIDGARD) braucht man dafür ebenfalls eine eigene Fertigkeit (wenn nicht sogar mehrere).
Sehe ich auch so. In DSA würde es, wenn die Dinger so funktionieren würden, ein Talent "Artefakte Auslösen" geben. Da gibt es aber auch mehr Wissentalente, als SpliMo Fertigkeiten hat. Fasst man Dinge zusammen, muss man natürlich auch generalisieren.

Dazu kommt die Grundfrage: Ist diese Limitierung denn schlimm?
Denn hier wurde ja schon gezeigt, dass niedriggradige Zauber auch ohne viel Arkane Kunde ausgelöst werden können. Ob aber ein blutiger Anfänger, der von Magie im allgemeinen und speziellen keine Ahnung hat, unbedingt den Strukturgeber mit dem Grad 5 Zauber auslösen können sollte, darüber kann man sicher streiten. ;) Und bereits 3 Punkte auf Arkane Kunde führen ja dazu, dass bisher machbare Dinge leichter und bisher schwere Dinge machbar werden.
Jeong weist zurecht auch immer wieder auf die Frage hin, was denn "ein wandelndes Lexikon" ausmacht. Wenn der HG-3-SC Arkane Kunde 6 mit 15 FP hat? Sicher nicht! Damit kann er aber sehr locker Grad 3 Zauber auslösen!

Eine Alternative wäre auch einfach eine breitere Streuung gewesen. Bei SM kann man viele Dinge über viele verschiedene Fähigkeiten erreichen, nicht in diesem Fall jedoch.
Und wir sind SM und nicht D&D oder Midgard.
Nicht wirklich. Diese Alternativen sind in SpliMo doch relativ selten und bilden eher Extremfälle ab. ZB das mit den Knoten und der Seefahrt. Hier sehe ich aber gar keine vernünftigen Alternativen. Insbesondere nicht sowas wie die Waffenfertigkeit bei einer magischen Waffe - was hat Schwertkämpfen damit zu tun, den Feuerzauber auf der Waffe zu aktivivieren? Gar nichts.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 10 Apr 2017, 20:30:50
Bei Akrobatik aber auf Ausweichen, was eigentlich bei allen AAs mit Akrobatik gelten sollte.

Das Problem ist das jeder dessen Konzept nicht explizit auf Akrobat ausgelegt ist, sich dann diese Stärke so oft wie geht auf Akrobatik nimmt, weil sie ihn in so gut wie allem für was er die Fertigkeit gelernt hat verbessert und in so gut wie nichts schlechter macht.

Akrobatik braucht man auch im Kampf noch für andere Dinge, z. B. gegen Umreißen, gegen Flächenangriffe, zum Befreien aus Umklammerungen oder zum aus dem Kampf lösen. Balancieren, Entfesseln und Sturz abfangen können ebenfalls zwangsweise wichtig werden. Ich persönlich denke daher, dass die vorgeschlagene Stärke auch bei Akrobatik ein Nachteil ist.

Ein größeres Balancing-Problem sind da in meinen Augen die gruppierten Fertigkeiten, denn bei diesen nutzt man oft wirklich nur einen einzigen Schwerpunkt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 10 Apr 2017, 21:56:49
Warum sollten die Gruppieren Fertigkeiten da ein Balance-Problem sein? Was bringen die Mehrpunkte, wenn die EG durch die Meisterschaften beschränkt werden?
Ja, ich kann die Probe eher schaffen, aber das kann ich auch bei höheren Werten. Wenn ich Handwerk mit "Fachmann" auf Tischler habe schaffe ich auch einen Schmieden-Probe gegen 25 locker, kann dennoch keine EG ansammeln wenn ich keinen Gesellen oder Fachmann auch auf "Schmieden" habe.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 10 Apr 2017, 22:17:56
Warum sollten die Gruppieren Fertigkeiten da ein Balance-Problem sein? Was bringen die Mehrpunkte, wenn die EG durch die Meisterschaften beschränkt werden?
Ja, ich kann die Probe eher schaffen, aber das kann ich auch bei höheren Werten. Wenn ich Handwerk mit "Fachmann" auf Tischler habe schaffe ich auch einen Schmieden-Probe gegen 25 locker, kann dennoch keine EG ansammeln wenn ich keinen Gesellen oder Fachmann auch auf "Schmieden" habe.

Der Vorteil ist, dass man leichter/sicherer EGs bekommt. Die Stärke hat beispielsweise für einen Schmied einfach keinen Nachteil.


Abseits von dieser Diskussion würde es mich freuen, Chanil, wenn du bitte noch meine Frage von weiter oben beantworten würdest:

Ein Wandelndes Magielexikon werden zu müssen um ein Artefakt auslösen zu können finde ich halt nicht ganz Stimmig.

Ab was für einem Wert in Arkane Kunde kann man deiner Einschätzung nach denn als "wandelndes Magielexikon" gelten?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 10 Apr 2017, 22:41:36
Oh, bitte entschuldige, ich habe die Frage schlicht übersehen.

Warum sollte eine Stärke bitte einen Nachteil haben? Zudem muss man immer noch die Meisterschaften haben.
Und ja für den Tischler ist es damit leichter seine EG's zu bekommen. Dafür kauft man die Stärke ja. Wobei Spezialist ja nur eine verbesserte Version vom Schwerpunkt ist.

Zum Magielexikon:
Mit einem Wert hat das nichts zu tun. Eher mit der breiten Fächerung von "Arkane Kunde".
Wie man Magie wirkt ist nur ein sehr sehr geringer Anteil von "Arkane Kunde", das war mit dem "Wandelnden Lexikon" gemeint.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 10 Apr 2017, 23:11:49
Warum sollte eine Stärke bitte einen Nachteil haben?

Weil es doch eine 0-Punkte-Stärke sein soll.


Zum Magielexikon:
Mit einem Wert hat das nichts zu tun. Eher mit der breiten Fächerung von "Arkane Kunde".
Wie man Magie wirkt ist nur ein sehr sehr geringer Anteil von "Arkane Kunde", das war mit dem "Wandelnden Lexikon" gemeint.

Ich würde da argumentieren, dass man mit den Werten, die für das Auslösen von Zaubern bis Grad 1 oder 2 notwendig sind, man vieles andere in Arkane Kunde sowieso noch gar nicht schafft. Schwierigkeiten von 15, 18 und 21 sind halt einfach sehr niedrig, während die Schwierigkeiten für Wissen abrufen und Recherche erst bei 20 losgehen (für bekannte / normale Themen) und für unbekanntere Themen in 5er-Schritten steigen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 11 Apr 2017, 00:38:38
Ich finde außerdem, dass man Arkane Kunde nicht auf Bücherwissen verengen sollte, grade auf Lorakis, wo jeder zaubern kann. Arkane Kunde kann man in der klassischen Magierbibliothek lernen, aber genauso gut durch praktische Erfahrungen. Und die macht man in der Welt von SpliMo ja (fast) gezwungenermaßen.

Ähnliche Probleme hat man außerdem bei diversen Fertigkeiten. Ein Sprinter braucht Athletik, zwangsläufig kann er dann aber auch Klettern und Werfen. Grade letzteres geht auf die Arme, Sprinten aber auf die Beine...
Oder Fingerfertigkeit! Der eine SC ist ein Falschspieler, der andere kann gut Knoten (lösen), beide Fingerfertigkeit 6.
Das ist der Preis für ein System, das eine überschaubare Fertigkeitenliste bietet...
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Sinn haben am 11 Apr 2017, 05:16:20
Damit drehst Du jetzt die Argumentation aber teilweise um. Es geht ja nicht darum, ob man mit Arkane Kunde Artefakte auslösen können sollte, sondern warum man es nur damit kann.
Jemand der hervorragend zaubern kann (in seinen Magieschulen), kann ein Artefakt nicht unbedingt aktivieren (wenn er wenig Ark. K. hat). Und das, obwohl er den Fokus selber sammeln und zu Verfügung stellen muß, und das Artefakt "nur" den Spruch einbringt.

Was andere Fertigkeiten angeht, da kann man immernoch (als Hausregel) ähnliche "Vorklärungen" treffen, wie bei den gruppierten Fähigkeiten: Wer diese Wand hochklettern will und nicht einen Schwerpunkt auf Klettern hat kann maximal 1 EG erreichen, usw.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 11 Apr 2017, 08:10:38
Hatte ich das nicht schon erklärt?
Es hat balancetechnische Gründe, weshalb man Strukturgeber NUR mit Arkane Kunde nutzen kann.
einem normalen Zauberer ohne Arkane Kunde, mag er noch so gut sein, fehlt einfach das Wissen, um auf die in einem Strukturgeber hinterlegte Zauberstruktur zuzugreifen. Nichtmagische Fertigkeiten fallen aus dem gleichen Grund aus. Der Barde, dessen Flöte ein Strukturgeber für einen Illusionszauber ist, kann der Zauber nicht allein durch sein Flötenspiel auslösen*. Er braucht dazu immer noch das Wissen, welches regeltechnisch durch Arkane Kunde abgebildet wird.

Man sollte sich erinnern, dass Strukturgeber eigentlich nichts anderes sind als wiederverwendbare Schriftrollen. Um sie zu nutzen, genüg es einfach nicht gut zaubern oder den betreffenden Gegenstand sinnvoll nutzen zu können. Man muss sie lesen und verstehen können. Dies wird halt durch Arkane Kunde dargestellt.

* Wenn dies so wäre, wäre die Flöte kein Strukturgeber.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 10:03:26
Warum sollte eine Stärke bitte einen Nachteil haben?

Weil es doch eine 0-Punkte-Stärke sein soll.


Zum Magielexikon:
Mit einem Wert hat das nichts zu tun. Eher mit der breiten Fächerung von "Arkane Kunde".
Wie man Magie wirkt ist nur ein sehr sehr geringer Anteil von "Arkane Kunde", das war mit dem "Wandelnden Lexikon" gemeint.

Ich würde da argumentieren, dass man mit den Werten, die für das Auslösen von Zaubern bis Grad 1 oder 2 notwendig sind, man vieles andere in Arkane Kunde sowieso noch gar nicht schafft. Schwierigkeiten von 15, 18 und 21 sind halt einfach sehr niedrig, während die Schwierigkeiten für Wissen abrufen und Recherche erst bei 20 losgehen (für bekannte / normale Themen) und für unbekanntere Themen in 5er-Schritten steigen.

Ok, für eine 0-Punkte Stärke sollte natürlich ein Nachteil rein.

Nichts für Ungut, aber selbst gegen 15, 18 und 21 findest du über Arkane Kunde einiges Raus. Und für einen Stufe 6 Strukturgeber brauche ich auch schon mal mehr als 6 Fertigkeitspunkte auf Arkane Kunde. Wie gesagt, man muss eine Fertigkeit lernen die man vielleicht sonst gar nicht braucht und mit der man so viel mehr kann als nur das eine.
Das "so viel mehr" rechtfertigt sicherlich die normalen Steigerungskosten. Aber rechtfertigt es auch diese als einzige Fertigkeit für Strukturgeber zu nehmen?
Ich für meinen Teil sehe schlicht kaum Balance darin, wenn eine der Hauptressourcen nur genutzt werden kann, wenn ich dafür ein Talent steigere welche ich vielleicht niemals brauche für meinen Charakter. Aber gut, man kann über Relikt ja noch Waffen und Rüstungen holen. Und Waffentalente kann schließlich jeder brauchen, egal ob Magier, Schurke oder Krieger.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 11 Apr 2017, 10:19:36
Sorry, aber man benötigt keinen Fertigkeitspunkt in Arkane Kunde, um einen Strukturgeber überhaupt nutzen zu können. Nur bei den magischen Fertigkeiten benötigt man mindestens einen Punkt.

Ich glaube, dass das eigentlich Problem darin besteht, dass hier einige in den Strukturgeber immer noch die klassischen magischen Gegenstände sehen, wie wir sie aus anderer Rollenspielen kennen. Aber das sind sie nicht und waren es auch nie gewesen.

Das zweite Problem scheint zu sein, dass einige nicht damit klar kommen, dass bei SpliMo die Fertigkeiten viel weitergefassts sidn als z.B. bei DSA. Wenn einer Arkane Kunde gesteigert hat, damit er seine Strukturgeber auch effektiv einsetzen zu können, wird er doch auch mehr über die Magie gelernt haben, als ein stupides "wie löse ich einen Strukturgeber aus".

Eine 0-Punkte Stärke mit einem Bonus auf einen Schwerpunkt und einen Malus auf alle anderen, halte ich für unbalanced und zudem für überflüssig. Die normalen Schwerpunktsmeisterschaften reichen da vollkommen, auch wenn es einige gibt, die sich sträuben, sie zu nutzen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 11 Apr 2017, 10:25:57
Da ich es gerade aus nicht mehr erkennen kann: was genau ist im Moment die Fragestellung? Die aus dem Titel ist ja soweit ich sehe schon lange beantwortet, denn ja es limitiert die Nutzer, genauso wie jede andere Anwendung einer Fertigkeit, die Nutznießer dieser Anwendung auf jene limitiert die die Fertigkeit gut genug können.

Ich glaube, dass das eigentlich Problem darin besteht, dass hier einige in den Strukturgeber immer noch die klassischen magischen Gegenstände sehen, wie wir sie aus anderer Rollenspielen kennen. Aber das sind sie nicht und waren es auch nie gewesen.

Das unterschreibe ich mal vollumfänglich.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Xandila am 11 Apr 2017, 10:26:34
Nichts für Ungut, aber selbst gegen 15, 18 und 21 findest du über Arkane Kunde einiges Raus. Und für einen Stufe 6 Strukturgeber brauche ich auch schon mal mehr als 6 Fertigkeitspunkte auf Arkane Kunde.Wie gesagt, man muss eine Fertigkeit lernen die man vielleicht sonst gar nicht braucht und mit der man so viel mehr kann als nur das eine.
Das "so viel mehr" rechtfertigt sicherlich die normalen Steigerungskosten. Aber rechtfertigt es auch diese als einzige Fertigkeit für Strukturgeber zu nehmen?
Ich für meinen Teil sehe schlicht kaum Balance darin, wenn eine der Hauptressourcen nur genutzt werden kann, wenn ich dafür ein Talent steigere welche ich vielleicht niemals brauche für meinen Charakter. Aber gut, man kann über Relikt ja noch Waffen und Rüstungen holen. Und Waffentalente kann schließlich jeder brauchen, egal ob Magier, Schurke oder Krieger.
Ein Stufe 6 Strukturgeber hat aber auch einen ziemlich mächtigen Zauber. Den kann auch nicht jeder, der irgendeine Zauberschule ein bißchen kann. Will man den über Magieschulen zaubern, muß man da schon etwas für können. Ist also absolut gerechtfertigt meiner Meinung nach, daß man den nicht mal eben aus dem Handgelenk schüttelt, wenn es ein Strukturgeber ist.
Es gibt auch andere Fertigkeiten, die man vielleicht nur für eine einzige Sache nutzt, auch wenn man damit theoretisch mehr machen könnte. Warum ist das bei der Arkanen Kunde für dich so sehr ein Problem?
Und die Aussage, eine Hauptressource könne nur genutzt werden, wenn man Arkane Kunde steigert, halte ich schlicht für falsch: Strukturgeber sind eine der Möglichkeiten, was man als Relikt haben kann, bei weitem nicht die einzige. Es gibt qualitativ hochwertigere Waffen, Rüstungen, sonstige Ausrüstung, es gibt Gegenstände mit legendären Fähigkeiten, es gibt Gegenstände mit göttlichen Fähigkeiten, ... Alles ganz ohne Arkane Kunde nutzbar. Und auch wenn man einen Strukturgeber nimmt: Relikt 6 ist der Ausnahmefall, nicht die Regel! Und Strukturgeber mit kleineren Zaubern sind auch mit weniger Arkaner Kunde nutzbar, wie ja schon öfter hier gesagt wurde.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 11 Apr 2017, 10:31:39
Ich für meinen Teil sehe schlicht kaum Balance darin, wenn eine der Hauptressourcen nur genutzt werden kann, wenn ich dafür ein Talent steigere welche ich vielleicht niemals brauche für meinen Charakter.
Meinst du jetzt die Ressouce "Relikt"? Weil da stimmt deine Aussage schlichtweg nicht.
Ja, das mag mit dem GRW vlt. so gewesen sein dass du es dafür genutzt hast, aber spätestens mit MSK wird man eher auf Gegenstände mit den legendären Kräften zurück greifen. Insofern stimmt deine Aussage hier einfach nicht. Du musst, um diese Ressource gut nutzen zu können, Arkane Kunde nicht im geringsten steigern. AK gibt dir einfach nur eine weitere Möglichkeit, diese zu nutzen (auch wenn ich in dem Fall es als verschwendung von Ressourcenpunkte ansehe, wenn man sich über "Relikt" einen Strukturgeber holt, aber das ist wohl letztendlich auch Geschmackssache).
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 10:55:46
Ihr habt schon noch den Teil gelesen wo ich geschrieben habe, dass Relikt nicht nur Strukturgeber beinhaltet?
Waffen und Rüstungen in verbesserter Qualität, Relikte mit Reliktkräften, Besondere Materialeigenschaften.
Ist mir sehr bewusst.

Und ja es gibt Fertigkeiten die nur für eine Sache genutzt werden können, ist mir ebenso bewusst.
Doch diese Fertigkeiten sind dann meist so stark, dass die Balance es nötig macht nur eine Sache damit machen zu können.

Zauber sind immer nur situationsbedingt nützlich und den Fokus muss man auch noch aufbringen, neben der Probe.
Daher meine Bedenken eine einzige Fertigkeit die nicht für alle Konzepte nützlich ist für die Nutzung von Strukturgebern vorzugeben.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Xandila am 11 Apr 2017, 11:10:56
Trotzdem schreibst du "eine der Hauptressourcen nur genutzt werden kann, wenn ich dafür ein Talent steigere welche ich vielleicht niemals brauche für meinen Charakter" - und diese Aussage ist falsch, weil wie du ja selber auch schreibst, Strukturgeber eben nicht alleiniger Inhalt dieser Ressource sind.

Ich verstehe aber ehrlich gesagt, nicht ganz, was genau jetzt dein Problem mit Arkaner Kunde und Strukturgebern ist.
Wenn es zum Konzept eines Chars gehört, Strukturgeber zu verwenden, dann steigert er Arkane Kunde. Wenn es nicht zum Konzept gehört, dann steigert er es eben nicht.
Daß er nebenbei "versehentlich" auch beim Steigern Dinge mitkriegt, die er gar nicht absichtlich lernen wollte? Ist wie gesagt bei anderen Fähigkeiten bei Splittermond auch so. Wer gut handeln können will, lernt zB auch zu lügen oder sich zu verkleiden. Wer besonders mutig im Kampf sein will, läßt sich auch nicht so leicht von jemandem um den Finger wickeln. Wenn man bewußt einen Char spielen will, der das nicht alles kann, muß man da rollenspielerisch oder über Schwächen ran. Rein von den Werten auf dem Charakterbogen kriegt man aber bei dieser gegenüber zB DSA deutlich geringeren Anzahl an Fertigkeiten es nicht hin, daß du nur einen Teil der Sachen kannst.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 11 Apr 2017, 11:12:09
@Chanil:
Du scheinst total übersehen zu haben, wie mächtig Strukturgeber sind.  Ein normaler Zauberer ist vollständig auf die Zauber beschränkt, deren Magieschulen er beherrscht, aber man kann sich Strukturgeber für jeden Zauber besorgen ohne dafür EP auszugeben und man benötigt nur eine Fertigkeit, um diese zu verwenden. Zwar kann man keine magischen Meisterschaften benutzen, aber das sollte dann doch egal sein.

Da finde ich doch die Einschränkung auf eine Fertigkeit recht passend, denn wäre es anders, wären Strukturgeber zu mächtig.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 11 Apr 2017, 11:12:58
@ Chanil (sorry, andere waren schneller)
Hm, gerade Strukturgeber wählst/kaufst du doch "besonders nützlich".
Gerade als Kämpfer wählst du doch keinen Strukturgeber, der "nur unter besonders spezifischen Situationen nützlich ist", sondern im Zweifel einen "der mir in fast jedem verdammten Kampf hilft".

Und da schließt sich wieder der Kreis:
Es gibt verschiedene Nichtkampffertigkeiten, die einen Nutzen für den Kampf bereit stellen, seien es Akrobatik, Anführen, Empathie undundund... und bei fast allen wird ein Nutzen eher bei sehr hohen Werten generiert (zB bei 6 und das Aktivieren entsprechender Meisterschaften).
Gleichzeitig ist der Nutzen DA tatsächlich eher spezifisch. Mit der Ausnahme von Akrobatik. Das wiederum lohnt sich aber meist nur, wenn du einen effektiv höheren Wert als in der Kampffertigkeit erreichen kannst; ergo doch wieder fast das Gleiche.

Für "Joker nach Wunsch" gibt es dann Arkane Kunde. Kostet Kohle und Fokus, keine Frage. Aber wie gesagt, dafür bringt es dir auch schon auf tieferen Werten was UND du kannst dir fast aussuchen "welche Bonus es denn bitteschön sein soll".

Ich gehe sogar soweit zu sagen, dass Strukturgeber in der jetzigen Form eher zu mächtig werden würden, wenn man ohne größere Einschränkungen (Meisterschaften bspw, am Besten erst auf HG2) ihre Benutzung auf andere Fertigkeiten ausdehnen würde.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 11 Apr 2017, 11:18:02
Sie sind so doch schon mächtig genug. Man könnte theoretisch mit Strukturgeber für Zauber aus allen Magieschulen herumlaufen und hat nur eine einzige Fertigkeit gesteigert. Dafür braucht man zwar sehr viel Geld aber nur sehr wenig EP.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 15:11:15
Hm, sehe ich nicht so, zumindest nicht in dem Umfang.

Und nein, ich übersehe nicht wie mächtig Strukturgeber sind, sie haben sehr viel praktischen Nutzen, aber auch den Nachteil dass keine Meisterschaften genutzt werden können, wie die Patzerauswirkungen zu reduzieren, Fokus zu sparen und vieles mehr. Tja, ich verfolge den Beitrag weiter, vielleicht schreibt einer ein Argument welches ich überzeugend finde.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Gilgamesh am 11 Apr 2017, 16:20:56
Ich sehe das so wie Chanil, denn momentan werde ich gezwungen Arkane Kunde und Attribute zu steigern für dich ich sonst wenig Verwendung habe. Ich hab in der Gruppe mal vorgeschlagen auch Personalisierungen zuzulassen um die Attribute zum Auslösen zu verändern, vielleicht kommt sowas ähnliches ja mal auch offiziell mit einer Erweiterung. Der Vorschlag mit dem Auslösen über eine andere Fertigkeit gefällt mir aber fast noch besser.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 11 Apr 2017, 16:36:34
Und, es ist Absicht, dass sowohl Personalisierungen als auch alternative Fertigkeiten für Strukturgeber nicht zugelassen sind.

Es ist verständlich, dass man auf Strukturgeber zurrückgreift und dann natürlich keine EP in unnütze Fertigkeiten und Attribute versenken will, aber solange es offiziell noch keine normalen magischen Gegenstände mt entsprechenden Wirkungen gibt, muss man wohl in den sauren Apfel beissen und genau dies tun.

Strukturgeber sind KEINE normalen magischen Gegenstände SONDERN permanente magische Schriftrollen. Man kann sie nicht so einfach aktivieren, sondern man muss GENAU wissen, wie man auf die gespeicherte Zauberstruktur zugreifen muss, um die gewünschte Wirkung zu erzielen. Dafür benötigt man ARKANE KUNDE. Alternativen sind NICHT vorgesehen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Sinn haben am 11 Apr 2017, 16:55:44
Also ich denke es würde keinerlei Probleme mit der Ausgegelichenheit ergeben, wenn ich einen "Strukturgeber" für einen Spruch aus der Magieschule der Feuermagie auch mithilfe von eben dieser Feuermagie auslösen könnte.

Im Gegenteil, da dann solche einzelnen Spruchgeber nicht den Charakter dazu zwingen würden Arkane Kunde zu steigern, was wiederum den Char dann dazu zwingt, sich noch mehr Strukturgeber zu beschaffen und sich gleichzeitig als Experte für alles Magische weiterzuentwickeln.

Zitat
Strukturgeber sind KEINE normalen magischen Gegenstände SONDERN permanente magische Schriftrollen. Man kann sie nicht so einfach aktivieren, sondern man muss GENAU wissen, wie man auf die gespeicherte Zauberstruktur zugreifen muss, um die gewünschte Wirkung zu erzielen. Dafür benötigt man ARKANE KUNDE. Alternativen sind NICHT vorgesehen.

Diese sind momentan die einzigen magischen Gegenstände, mit denen man Sprüche wirken kann.
Wie genau man die (ingame) aktiviert, ist nirgendwo beschrieben. Wie der Zauber darin "gespeichert" ist, ist nirgendwo festgelegt. Nur, daß man selber den Fokus aufwenden muß.
Ich kann ja verstehen, daß man mit Arkane Kunde herausfinden können sollte, was es mit einem unbekannten Strukturgeber auf sich hat, aber zu aktivieren?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 11 Apr 2017, 17:18:47
Da stelle ich gleich zwei Gegenfragen:
1. Was wäre denn die Folge, wenn man Strukturgeber auch (bzw. nur) mit der passenden magischen Fertigkeit aktivieren könnte?
2. Welche Fertigkeit wäre Deiner Meinung nach passend für die Aktivierung eines Strukturgebers?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 11 Apr 2017, 17:25:06
Wo ist das Problem, das man um besagte Strukturgeber verwenden zu können, Arkane Kunde lernen muss?

Um einen Zweihänder verwenden zu können, muss ich auch Klingenwaffen lernen, oder darf ich das alternativ dann auch über Stangenwaffen, um nicht nur deswegen Klingenwaffen lernen zu müssen?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 17:28:00
Hm, Arkane Kunde ist passend, streitet keiner ab. Ich sage nur, dass es auch eine andere Möglichkeit geben sollte.
Und so lange nicht einmal innerweltlich erklärt ist wie das genau funktioniert kann man jede andere Fertigkeit mit einer genau so guten Erklärung akzeptieren!

Arkane Kunde: Ich nutze mein Wissen um Magie, die magischen Ströme, das Fokussieren und aktiviere so den Strukturgeber.
Entschlossenheit: Ich fokussiere meinen Willen um die Magie durch den Strukturgeber zu schicken! Die Fokusmenge wird durch Willenskraft berechnet, also muss Willenskraft und die damit verbundene Fertigkeit auch dafür nutzbar sein.
Geschichte & Mythen: Als Priester bete ich zu meiner Gottheit und nutze das Wissen um meine Gottheit um einen (priesterlichen) Strukturgeber zu nutzen.

@rparavicini:
Äpfel mit Birnen zu vergleichen bringt hier reichlich wenig. Die Kampftalente sind zu Stark um damit mehr als die Nutzung der Entsprechenden Waffen zuzulassen.
Das ist Balance, das bei den Strukturgebern?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 11 Apr 2017, 17:32:36
Warum ist das Äpfel mit Birnen zu vergleichen? Es sind beides Fertigkeiten, welche mir die Verwendung von Ausrüstung erlauben.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 17:40:53
Fertigkeiten sind unterschiedlich stark, wie breit diese daher zu streuen sind ist eine Frage der Balance.
Und eine Fertigkeit mit ich meine Gegner schnell töten kann ist im Regelfall machtvoller als eine Fertigkeit mit der ich Wissen abrufe.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Xandila am 11 Apr 2017, 17:43:01
Warum sollte es zwingend eine andere Möglichkeit geben?
(also mal abgesehen von Hausregeln, die ja eh jede Runde für sich festlegen kann)

Gibt es da außer mehr oder weniger "ich will das" und "ich find das doof, wenn mein Kämpfer noch eine Fähigkeit lernen muß" noch andere Argumente?
Und zum Kämpfer hab ich ja schonmal festgestellt: wenn er zaubern können will, dann muß er es lernen (egal ob über eine Zauberschule oder über Arkane Kunde), genauso wie ja andersrum ein Magier, der kämpfen können will, auch das lernen muß und nicht einfach mit zB Kampfmagie einen Stab führen darf.

Btw finde ich es lustig, daß du mit Balance argumentierst, wenn du Kämpfern mehr Sachen eröffnen willst, während ich noch keinen Ausgleich für Magier/Gelehrte in deiner Argumentation sehe.
(Strukturgeber können je nach Zauber übrigens auch töten!)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 11 Apr 2017, 18:08:47
Fertigkeiten sind unterschiedlich stark, wie breit diese daher zu streuen sind ist eine Frage der Balance.
Und eine Fertigkeit mit ich meine Gegner schnell töten kann ist im Regelfall machtvoller als eine Fertigkeit mit der ich Wissen abrufe.
Mit Klingenwaffen kann ich ... Klingenwaffen verwenden. Mit dieser kann ich mich schützen (AA) oder anderen Schaden (Angriff).

Mit Arkane Kunde kann ich ... bestimmte Strukturgeber verwenden. Mit diesen kann ich mich schützen (Steinhaut, etc.) oder anderen Schaden (Flammenschild, etc.).
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 11 Apr 2017, 18:38:35
Im Gegenteil, da dann solche einzelnen Spruchgeber nicht den Charakter dazu zwingen würden Arkane Kunde zu steigern, was wiederum den Char dann dazu zwingt, sich noch mehr Strukturgeber zu beschaffen und sich gleichzeitig als Experte für alles Magische weiterzuentwickeln.
Ich verstehe nicht, was die Leute immer mit diesem Zwang haben! Ein Spruchgeber zwingt mich nicht, Arkane Kunde zu steigern - jedenfalls nicht nennenswert hoch. Und eine Arkane Kunde von 12 zwingt mich nicht, Strukturgeber zu kaufen! Oder gar ein Magieexperte zu werden. Es kann beim rein theoretischen Wissen bleiben, wenn mein Konzept das vorsieht. Immerhin spiele ich meinen SC und kann tun, was ich will...

Diese sind momentan die einzigen magischen Gegenstände, mit denen man Sprüche wirken kann.
Wie genau man die (ingame) aktiviert, ist nirgendwo beschrieben. Wie der Zauber darin "gespeichert" ist, ist nirgendwo festgelegt. Nur, daß man selber den Fokus aufwenden muß.
Richtig. Daraus folgt aber, dass es wohl eine andere Art von Artefakt ist, als die gute alte Wunderlampe. Die konnte nämlich auch ein völlig unmagischer Aladin benutzen.

Fertigkeiten sind unterschiedlich stark, wie breit diese daher zu streuen sind ist eine Frage der Balance.
Und eine Fertigkeit mit ich meine Gegner schnell töten kann ist im Regelfall machtvoller als eine Fertigkeit mit der ich Wissen abrufe.
[ ] Du hast Rollenspiel verstanden. :D Vielleicht findest du irgendwann Argumente, die ich überzeugend finde, aber das hier war keins.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 20:03:29
Du hast Rollenspiel verstanden. :D Vielleicht findest du irgendwann Argumente, die ich überzeugend finde, aber das hier war keins.

Ich bin kein Prediger, es ist nicht meine Aufgabe Dich oder jemand anderen hier zu überzeugen.
Ich nehme an einer Diskussion teil. Ich schreibe warum ich denke das es anders besser wäre als aktuell und die anderen Teilnehmer machen das gleiche.
Ich Diskutiere um Sachverhalte zu klären und meine Denkweise von anderen Analysieren zu lassen. Auf diese Weise erkenne ich an den Aussagen der anderen Diskussionsteilnehmer was diese denken und gleiche dies mit meiner Denkweise ab. Oft erkenne ich dabei neue Dinge die ich vorher nicht beachtet habe und überdenke meine Position und korrigiere diese, oder weiche von meiner Position ab weil ich die Beiträge der anderen nachvollziehbarer fand. Aber das hier ist kein Versuch irgendjemanden von irgendetwas zu überzeugen, ich bin hier in keiner Kirche und keinem Tempel.

SM ist stark auf Balance ausgelegt, wird zwar auch manchmal von den Autoren ignoriert, aber im großen und ganzen geht es fast immer um die Balance.
Daher ist hier die Frage, wird die Balance gestört, wenn man Strukturgeber über mehr als eine Fertigkeit Nutzbar macht? Ich denke, wenn man es nicht zu viele Fertigkeiten werden, dann nein.
Ist die Balance gestört wenn man Strukturgeber weiterhin über nur ein Talent Nutzbar lässt? Ich denke ja, weil alle außer "Magiegelehrte" Professionen damit benachteiligt werden.

Bisher habe ich nichts gelesen was diese Gedanken widerlegt. Meist wird nur damit argumentiert, das man, kurz gefasst, nur PG betreiben will. Oder, wie es hier so schön heißt "Sich das beste raussuchen möchte". Die Denkansätze werden oft nicht überprüft, sondern die Intention hinterfragt. Wobei ich mich dann frage, ist das der Sinn "REGEL-Forums"? Die Intention einer Regelfrage zu hinterfragen? Ich würde mich freuen wenn die Diskussionsteilnehmer sich mehr auf die Frage, als denn die Intention konzentrieren würden. Dann würden solche Diskussion nicht immer über 5 und mehr Seiten gehen...
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 11 Apr 2017, 20:21:11
Ich bin kein Prediger, es ist nicht meine Aufgabe Dich oder jemand anderen hier zu überzeugen.
..., ich bin hier in keiner Kirche und keinem Tempel.
Spar dir doch bitte den Sermon, immerhin hast du geschrieben:
Tja, ich verfolge den Beitrag weiter, vielleicht schreibt einer ein Argument welches ich überzeugend finde.

Bisher habe ich nichts gelesen was diese Gedanken widerlegt. Meist wird nur damit argumentiert, das man, kurz gefasst, nur PG betreiben will. Oder, wie es hier so schön heißt "Sich das beste raussuchen möchte". Die Denkansätze werden oft nicht überprüft, sondern die Intention hinterfragt. Wobei ich mich dann frage, ist das der Sinn "REGEL-Forums"?
Das PG-Argument kommt auf, weil das wohl der naheliegende Grund für solche Fragen ist. Nenn es PG, nenn es Rosinenpicken, der Name dafür spielt ja keine Rolle.
Den Vorwurf kann ich so zurück geben, von dir kam auch gar nichts als sinnvolle Erwiderung auf die Argumente gegen deine Meinung.
Was den Sinn eines Regelforums angeht - ganz einfach: Du hast keine Regelfrage gestellt. Bzw. das ursprüngliche Threadthema war eine Regelfrage, und die ist längst beantwortet, weil sie ja nun auch eindeutig war. Seitdem geht es darum, ob das richtig / gut / sinnvoll / fair ist. Das ist aber keine Regelfrage, sondern Ansichtssache. Erwartest du ernsthaft ein Ergebnis bei so einer Diskussion? Man kann versuchen, Leute zu überzeugen, aber mehr nicht. Ich halte deine Argumente nicht für überzeugend und nebenbei für widerlegt. Du bist anderer Ansicht. Fertig. An sich ist das hier auch ausgeschrieben, ich frag mich nur, warum dich das jetzt wieder so wundert.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 20:33:42
Du hast Recht. Ich habe geschrieben, dass ich noch nichts überzeugendes gelesen habe.
Jedoch beteilige ich mich an der Diskussion, anstatt über Seiten zu schweigen und dann nur sinnfreie Kommentare zu schreiben, die rein gar nichts zur Diskussion beitragen.
Nur deines Beitrages wegen habe ich geschrieben, dass es nicht meine Aufgabe ist zu überzeugen, genauer gesagt, dich zu überzeugen.

Meine Argumente findest Du vielleicht nicht überzeugend, das ist auch in Ordnung. Aber wenn Du dich schon wieder zu Wort meldest, dann doch bitte Konstruktiv und nicht mit Absicht provokant.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 11 Apr 2017, 21:17:25
(Vielleicht hast du es übersehen, aber ich hab schon Beiträge vor dem von dir zitierten geschrieben. Der "provokante" Post war auch mehr eine Antwort auf deine Aussage "vielleicht schreibt einer ein Argument, das ich überzeugend finde", die ich ein klein bisschen arrogant fand... Aber zurück zum Thema...)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 21:30:59
Wenn es arrogant geklungen hat, bitte ich dafür gerne um Entschuldigung. So war es nicht gemeint.
Dennoch, ganze 10 Beiträge zu warten bevor man was dazu sagt und dann nichts anderes zu tun als zu provozieren ist klein guter Stil und erst recht keine "Antwort" wenn man nicht mal dazu schreibt auf was man sich bezieht.
Ich habe in meinem Beitrag, auch wenn er wohl anders angekommen ist, als ich ihn gemeint habe, wenigstens noch Argumente vor gebracht.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Ifram am 11 Apr 2017, 22:30:17
Sieht so aus, als wärt ihr beiden nun soweit, den Rest des offtopics per PN hinzubekommen, oder?  ;)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 11 Apr 2017, 23:19:47
Seit längerem, ich würde gerne weiter machen, weil mich zwei Fragen weiterhin beschäftigen.

[...]Daher ist hier die Frage, wird die Balance gestört, wenn man Strukturgeber über mehr als eine Fertigkeit Nutzbar macht? Ich denke, wenn man es nicht zu viele Fertigkeiten werden, dann nein.
Ist die Balance gestört wenn man Strukturgeber weiterhin über nur ein Talent Nutzbar lässt? Ich denke ja, weil alle außer "Magiegelehrte" Professionen damit benachteiligt werden.[...]
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 12 Apr 2017, 00:32:14
Zur Frage ob die Balance gestört wird:

Strukturgeber sind ungemein praktisch, denn im Grunde sind es Zauber die man statt mit EP auch mit Geld kaufen kann. Außerdem kann man durch das Lernen einer Fertigkeit Zugriff auf die Zauber aller Magieschulen haben. Da man Strukturgeber auch einfach weitergeben kann, kann man durch das kaufen eines Strukturgebers, einfach die ganze Gruppe mit einem Zauber ausstatten. Kauft sich Spieler A Rindenhaut, muss er ihn auf jeden Nutznießer zaubern. Kauft er einen Rindenhaut Strukturgeber gibt er ihn einfach Reih' um weiter. Dies macht Strukturgeber, welche nun schon verdammt praktisch sind, noch um einiges praktischer, damit stört es meiner Meinung nach die Balance, welche meiner Meinung nach im Moment gegeben ist (bzw. nicht zu ungunsten von Strukturgebern liegt). Noch praktischer wird das ganze wenn man einen Strukturgeber für Selbstheilung kauft, und damit einfach jeder sich selbst heilt, anstatt der eine der Selbstheilung hat und sonst eine Meisterschaft braucht.

Das Strukturgeber im Moment nur von Leuten sinnvoll verwendet werden können, die Arkane Kunde (an)gesteigert haben ist in meinen Augen auch kein Balanceproblem, da ein Langbogen auch nur sinnvoll von jemanden eingesetzt werden kann, der Schußwaffen (an)gesteigert hat.

Ich denke das hier wieder man ein Auffassungsproblem Grund der Diskussion ist, denn Arkane Kunde ist nicht nur "Wissen über Magie" es ist genauso auch "Strukturgeber auslösen" und auch Wahrsagerei wird darüber abgehandelt. Es scheinen aber einige so zu sehen das Arkane Kunde nur Magiekunde (DSA)/Spellcraft & Lore (Magic) (D20)/etc. ist, ist es aber in Splittermond nicht, genauso wie Athletik nicht nur Klettern, sondern auch Springen und Laufen ist.

Strukturgeber auslösen ist ein integraler Bestandteil der Fertigkeit Arkane Kunde, diese Möglichkeit auch anderen Fertigkeiten zu geben, speziell solchen die 99% alle Charaktere eh schon haben, entwertet Arkane Kunde zu einem großen Teil.

Könnte ich im Gegenzug eine Antwort darauf haben, warum es bei Gegenstand A (Langbogen) vollkommen OK ist das man dazu eine bestimmte Fertigkeit B (Schußwaffen) haben muss, es nicht noch mit Fertigkeit C, D oder E machen kann, bei bei einem Gegenstand F (Strukturgeber) es aber die Balance stört das man Fertigkeit G (Arkane Kunde) braucht?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 12 Apr 2017, 02:12:37
Die Balance wird alleine dadurch gestört das zum einen jede Fertigkeit, mit der du das aktivieren von Strukturgebern erlaubst, einen Massiven boost in ihrer nützlichkeit und Mächtigkeit gibst und gleichzeitig Arkane Kunde entsprechend entwertest, da hier eine der Dinge, die nur damit möglich war, jetzt nicht mehr nur damit möglich ist.

Beeinflusst es das Balancing?
Ja, definitiv!

Ist das schlimm?
Wenn man balancierte Regeln haben will, dann ja! Wenn nicht, dann natürlich nicht.

Und was man in seiner eigenen Runde mit Hausregeln macht, ist jeder Runde natürlich komplett überlassen.
Nur wenn es geht, ob es offiziell auch anders sein sollte, ist es "wichtig", die anderen von seiner Meinung zu überzeugen.

Für mich jedenfalls steht fest, dass es definitiv NICHT mit anderen Fertigkeiten möglich sein sollte. Mich persönlich stört es bereits massiv, dass über die Ressource "Glaube" und eine Meisterschaft dort eine Ausnahme wir Geschichten & Mythen gemacht wurde, die mMn komplett fehl am Platz ist.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Sinn haben am 12 Apr 2017, 05:17:35
Das Beispiel mit dem Langbogen ist nicht ganz passend. Es wäre vielleicht besser so formuliert: Wenn es eine Artefaktart gäbe, mit der man Fernwaffen jeder Art nutzen könnte ohne die Fertigkeit Schuß-/Wurfwaffen zu nutzen, sonder mit z.B. Überleben. Würde es dann die Ausgewogenheit stören, wenn man diese Artefakte einzeln auch mit jeweils irgendeiner anderen Art von Fertigkeit (oder einer anderen Probe) auslösen könnte - z.B. mit Schußwaffen oder Wurfwaffen?

Zitat
Ich verstehe nicht, was die Leute immer mit diesem Zwang haben! Ein Spruchgeber zwingt mich nicht, Arkane Kunde zu steigern - jedenfalls nicht nennenswert hoch. Und eine Arkane Kunde von 12 zwingt mich nicht, Strukturgeber zu kaufen! Oder gar ein Magieexperte zu werden. Es kann beim rein theoretischen Wissen bleiben, wenn mein Konzept das vorsieht. Immerhin spiele ich meinen SC und kann tun, was ich will...

Klar, es ist kein "Zwang". Es zwingt mich auch niemand, den Strukturgeber überhaupt zu verwenden. Ich kann ihn ja auch einfach für Geld verkaufen oder in den nächsten Bach schmeißen. Immerhin spiele ich meinen SC und kann tun, was ich will.... aber die viele Leute versuchen, Ihre Chars "effektiv" zu spielen.
Und mit Arkane Kunde 12 bist du Magieexperte. Im Grunde hat Dich das System dazu gezwungen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Xandila am 12 Apr 2017, 06:34:27
Warum ist das Waffenbeispiel nicht passend?
Wenn der Kämpfer mit Entschlossenheit zaubern können soll (denn nichts anderes ist es ja, wenn man Strukturgeber nutzt), warum kann der Magier dann mit Kampfmagie keinen Nahkampf?
Diese Frage, warum ihr die Nichtmagier/-gelehrten so gegenüber den Magiern und Gelehrten vorziehen wollt, die hat bisher leider noch keiner von denen, die für mehr Fähigkeiten zur Aktivierung von Strukturgebern sind, beantwortet.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Paun am 12 Apr 2017, 07:43:37
Warum ist das Waffenbeispiel nicht passend?
Wenn der Kämpfer mit Entschlossenheit zaubern können soll (denn nichts anderes ist es ja, wenn man Strukturgeber nutzt), warum kann der Magier dann mit Kampfmagie keinen Nahkampf?
Diese Frage, warum ihr die Nichtmagier/-gelehrten so gegenüber den Magiern und Gelehrten vorziehen wollt, die hat bisher leider noch keiner von denen, die für mehr Fähigkeiten zur Aktivierung von Strukturgebern sind, beantwortet.

Ich denke, dass es daher kommt, dass einige der Spieler, die das wünschen, von D&D oder Pathfinder kommen. Dort sind magische Klassen den mundanen (angeblich) weit überlegen, so dass jeder Bonus, den man den kämpfenden SCs geben kann, auch genutzt wird.
Hier sollte man aber vielleicht einmal bedenken, dass SM ein anderes System ist, bei dem die Klassen (die es hier ja so auch gar nicht gibt) eben nicht dieses Ungleichgewicht haben.

Die ganze Diskussion erinnert mich stark an das Erscheinen des Herr der Ringe MMO. In den Foren brachen damals jede Menge Diskussionen darüber aus, dass der Schurke völlig verplant sein, da er ja nicht allein einen völlig überzogenen Schaden verursachen konnte. Die Spieler, die dies behaupteten, waren alle WOW-Spieler, die den damligen WOW-Schurken als Vergleich nahmen. Der HdRO-Schurke hatte aber ein völlig anderes Konzept...

Ich persönliche denke auch, dass Arkane Kunde zum alleinigen Auslösen von Strukturgebern völlig ausreichend ist, da es sich nun einmal um einen magischen Effekt handelt. Und die Fertigkeit, die sich mit Magie und magischen Effekten beschäftigt, ist Arkane Kunde.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 07:49:44
Allenfalls mit "Verengten Meisterschaften" könnte ich leben. Damit meine ich solche auf HG1, die knackige Voraussetzungen haben wie zB "Glaube" oder solche, die erst auf HG2 verfügbar sind.
DANN könnte ich mit Geschichten&Mythen oder Entschlossenheit als Ersatzfertigkeit leben.

Ich mag Ersatzfertigkeiten, aber ich mag sie eben nur, wenn sie nicht zum Nobrainer verkommen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 12 Apr 2017, 07:55:15
Zur Frage der gestörten Balance:
Natürlich ändert das was an der Balance, wie schon rparavicini und Yian gesagt haben. Meiner Meinung nach macht es dann auch keinen gewaltigen Unterschied, ob nun 2 oder 4 Fertigkeiten möglich sind.
Schon eine alternative Fähigkeit entwertet Arkane Kunde massiv. Denn sie verliert ihr Alleinstellungsmerkmal. Und wertet natürlich Entschlossenheit start auf, eine Fähigkeit, die wohl keiner als zu schwach ansehen würde...
Kommen jetzt noch 1-2 andere hinzu, ändert das auch nicht mehr so viel. Entschlossenheit wird wieder etwas abgewertet, Arkane Kunde auch nochmal. Aber das machts dann auch nicht mehr wirklich schlimmer.

Ist es schlimm, das aktuell nur Arkane Kunde geht? Nein. Wenn man sich von der - falschen - Vorstellung löst, dass Strukturgeber normale Artefakte wie eine Wunderlampe sein sollen.
Wenn man sich die Regeln durchliest, gibt es für alle Fertigkeiten Anwendungsbeispiele. Da sieht man aber, dass es für die allermeisten Dinge eben immer nur eine (!) Fertigkeit gibt. Das ist der absolute Normalfall. Und bei breit angelegten Fertigkeiten führt das manchmal zu seltsamen Ergebnissen, dafür hatte ich auch schon Beispiele genannt. Ganz normal bei wenigen Fertigkeiten. Ich verstehe weiterhin nicht, warum das ausgerechnet hier ein Problem sein soll. Man kann das als generelles SpliMo Problem ansehen. Aber nur hier?

Zitat
Ich verstehe nicht, was die Leute immer mit diesem Zwang haben! Ein Spruchgeber zwingt mich nicht, Arkane Kunde zu steigern - jedenfalls nicht nennenswert hoch. Und eine Arkane Kunde von 12 zwingt mich nicht, Strukturgeber zu kaufen! Oder gar ein Magieexperte zu werden. Es kann beim rein theoretischen Wissen bleiben, wenn mein Konzept das vorsieht. Immerhin spiele ich meinen SC und kann tun, was ich will...

Klar, es ist kein "Zwang". Es zwingt mich auch niemand, den Strukturgeber überhaupt zu verwenden. Ich kann ihn ja auch einfach für Geld verkaufen oder in den nächsten Bach schmeißen. Immerhin spiele ich meinen SC und kann tun, was ich will.... aber die viele Leute versuchen, Ihre Chars "effektiv" zu spielen.
Du wirst aber einräumen, dass es zwischen
1. Arkane Kunde 0, keine Strukturgeber und
2. Arkane Kunde 12, 20 Strukturgeber
noch andere Möglichkeiten gibt, einen SC "effektiv" zu spielen oder?
ZB mit Arkane Kunde 3 und zwei, drei für das Konzept nützlichen Strukturgebern mit Zaubern von Grad 1 und 2... oderoderoder.

Und mit Arkane Kunde 12 bist du Magieexperte. Im Grunde hat Dich das System dazu gezwungen.
Nein. Wenn ich definiere, dass der SC nur theoretisches Wissen angehäuft hat, dann ist er das nicht. Bzw. habe ich mich vielleicht unklar ausgedrückt. Experte im Sinne von "Wissen über" ist er schon (nebenbei wäre das aber auch erklärbar über praktische Erfahrungen und die vielen Strukturgeber, die er hat). Was er aber nicht ist, ist ein echter Magier. Dafür braucht er nämlich einige Magieschulen und Zauber. Zu denen zwingt mich mein Arkane Kunde Wert nicht. Ein Kämpfer mit Arkane Kunde 12, aber nur Schutzmagie auf 6 mag zwar was über Magie wissen. Er bleibt aber ein Kämpfercharakter und wird zu überhaupt nichts gezwungen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Cherubael am 12 Apr 2017, 08:32:51
Ich denke, an dieser Stelle solltet ihr klären, was ihr unter einem Experten versteht.
Manche scheinen jemand mit großem Wissen in einem Gebiet zu meinen, hier Magie.
Andere scheinen eher jemand mit großem Können auf einem Gebiet zu meinen.
Das sollte als Grundlage geklärt werden, da es den Ausgang der Frage massiv beeinflusst.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 08:54:15
Jemand, der weiß, wie er ein halbes Dutzend magischer Gegenstände effektiv einsetzt (ob mit Fokus oder ohne),
jemand, der genau weiß, welche magische Waffe für seine Zwecke die beste ist,
jemand, der genau weiß, wann er ihre magischen Effekte am Besten einsetzt und wann eher nicht,

ist ein gewisser Experte in der Magie und ingame, flufftechnisch, narrativistisch wäre es nicht erklärbar, warum er gamistisch gesehen kein Arkane Kunde aktiviert und/oder zumindest etwas gesteigert hat.

Von daher stellt sich für mich die Ausgangsfrage gar nicht so sehr, weil für mich gar nicht erklärbar ist, warum jemand der ein gesteigertes Interesse an magischen Artefakten hat, umgekehrt keine Ahnung davon haben sollte...

Allenfalls erklärbar wäre das bei einer Waffe mit einem ganz banalen Effekt. Gut, sehe ich ein.
Aber sobald es etwas komplizierter wird, hat sich selbst der Barbar aus dem Hinterland da grundlegende Gedanken zu gemacht.
Die Fähigkeit dazu wird aber nun mal über "Arkane Kunde" dargestellt. Und zu diesem Zeitpunkt sind wir noch vor der Aktivierung gedanklich.... denn der Schritt ist ja nur die Folge... bzw ein Teilnutzen...

Die Frage ist also eher: Welcher Charakter, der sich nicht nur mit einem leuchtenden Ring zufrieden gibt, sollte Arkane Kunde auf 0 haben?
Oder umgekehrt: Was sagt der Wert aus?
Cederion hält einfach nichts von Magie oder ist gar Magielegastheniker (schließlich hat er nicht mal Zauber)?
Der Berserker mit seinen 4 Magieschulen (zw 1 und 6) ist vielleicht viel zu leidenschaftlich und schon bei seiner Zauberei viel zu ungeduldig. Für Artefakte fehlt ihm einfach das Interesse oder das Verständnis ("Kann ich damit zuschlagen") oder drogenumnebelter Verstand lässt ihn Arkanes Wissen nicht gescheit begreifen.
Oder der Spieler hat beim Steigern aus balancingtechnischen Gründen ("Der Char ist schon gut genug") oder aus powergamistischen Gründen ("Ich brauche die Punkte für meine geilen Kampffertigkeiten") darauf verzichtet. Dann ist das halt so. Logisch ingame nachvollziehbar muss das nicht sein. Dann kann man sich umgekehrt aber auch nicht beschweren, man sei "limitiert". Selbst schuld.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 12 Apr 2017, 09:49:14
Das eigentlich problem ist doch, dass hier einige mehreren Fehleinschätzungen unterliegen, die hier schon häufig genug genannt wurden.
Um ganz ehrlich zu sein, klingt für mich die Forderung, Strukturgeber auch durch andere Fertigkeiten aktivieren zu können, sehr stark nach PG, denn darin spiegelt sich doch der Unwille EP in vermeintlich nutzlose Fertigkeiten zu stecken. Und all dies nur, weil es bisher noch keine traditionellen magischen Gegenstände gibt und man deshalb der Meinung ist, auf die dazu ungeeigneten Strukturgeber zurückgreifen zu müssen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 10:40:59
Jetzt ist PG nicht per se etwas schlimmes. Schlimm wird es erst, wenn es zu Lasten anderer Konzepte geht. Sei es "straight by the book", PG-, BG+ oderoderoder
und das ist meist der Fall, wenn Nobrainer, LazyPicks, Musthaves oder Exploits beabsichtigt oder unbeabsichtigt geschaffen werden (Man mag mir die Anglismen verzeihen). Ob es ein Exploit wäre, bin ich mir nicht sicher, aber zweifelsohne ein Nobrainer, wenn wir alternative Fertigkeiten für Strukturgeber ohne knackige Voraussetzungen schaffen.

Denn der derzeit einzige Flaschenhals für die ohnehin schon exploitaffinen Strukturgeber ist derzeit die Fertigkeit Arkane Kunde (ja, neben dem Fokus vielleicht).
Wenn man also ganz einfach weitere Fertigkeiten gestattet, würde das den Ge- und Missbrauch von Strukturgebern noch weiter auffächern.

Der einzige Grund, der mir gefallen würde, der für weitere Fähigkeiten spricht, ist paradoxerweise gerade, dass Arkane Kunde selbst nicht zum Musthave oder Nobrainer verkommen soll. Denn wenn es jeder auf ähnlichen Werten hätte, wäre das langweilig.
Da ich mir das aber eher in Gruppen vorstellen kann, in denen auch jeder Depp Akrobatik maxt, weil das angeblich jeder braucht (auf Max), ist mir das auch fast wieder egal....
Klarer: In einer Gruppe, wo erwartet wird, dass jeder eine Kampffertigkeit auf 6 und Akrobatik auf 6 hat, kann man auch erwarten, dass jeder Arkane Kunde auf 6 hat.
In anderen Gruppen ergibt sich das Problem gar nicht erst.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Harry am 12 Apr 2017, 11:38:16
Ein Vorschlag für eine mögliche Meisterschaft in Entschlossenheit, mit der man Strukturgeber nutzen könnte:

Meisterschaft: Strukturgebern den Willen aufzwingen
Schwelle: 1

Es wird ein Typus von Zaubern gewählt. Der Abenteurer kann einen Zauber aus einem Strukturgeber, über die Fähigkeit Entschlossenheit auslösen, wenn der Zauber den angegebenen Typus enthält. Diese Meisterschaft kann mehrfach gewählt werden mit unterschiedlichem Typus.
Zum Auslösen des Zaubers wird die Fertigkeit Entschlossenheit gewürfelt, allerdings wird dabei Ausstrahlung durch Mystik ersetzt.


Ich denke, durch die Beschränkung auf einen Typus, die Verwendung von Mystik und die Kosten der Meisterschaft ist die Balance einigermaßen gewahrt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 12 Apr 2017, 11:40:07
Sorry, aber dies würde meiner Meinung nach Entschlossenheit viel zu stark machen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 11:43:05
Harry ist auf dem richtigen Weg.
Mit knackigen Voraussetzungen oder starken Einschränkungen ist das vollkommen ok.
Ob Harry's Vorschlag bereits eine der beiden Bedingungen erfüllt, egal, aber die Richtung stimmt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 12 Apr 2017, 11:46:44
Warum können wir die Regeln nicht lassen, wie sie sind?
Warum muss hier verzweifelt eine Weg gefunden werden, um ausgerechnet über Entschlossenheit Strukturgeber zu aktivieren?
Reicht es nicht, dass Entschlossenheit schon so ziemlich mächtig und deshalb für viele ein "Nobrainer" ist?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 12 Apr 2017, 11:56:38
Könnten wir uns von der Frage der Intention bitte wieder Abwenden. Wir besprechen eine Regelfrage, nicht den Charakter des Fragenden.
Ich habe die Frage gestellt, weil ich es generell für zu sehr eingeschränkt halte Strukturgeber nur über eine Fertigkeit zu aktivieren zu können.

@Yinan: Du schreibst, dass es die Balance auf jeden Fall verändert. Das ist wahr.
Du schreibst auch weiterhin, recht vehement, dass es die Balance negativ beeinflussen würde.
Hier ist meine Frage, wieso?

Ja, man spart einige EP in der Fertigkeit Arkane Kunde, die ein Krieger z.B. nicht braucht. Allerdings hat ein Krieger auch deutlich weniger Fokus und kann deutlich weniger Strukturgeber nutzen.
Nur weil der Krieger, oder auch Schurke, dann auch Strukturgeber auslösen könnten wird Ihr Fokus nicht auf einmal so viel mehr. Es gibt Ihnen Flexibilität bei der wenigen Magie die sie wirken können.
Ich halte das für wichtig, weil Magie auf Lorakis allgegenwärtig ist und jeder Magie wirken können sollte.
Ich muss zugeben, dass mir kein Konzept für einen Charakter einfällt der zwar viel Fokus, aber keine Punkte in Arkane Kunde hat. Selbst Priester werden früher oder Später, wenn sie mehr auf Magie gehen als auf profanes, Arkane Kunde steigen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 12:00:50
@ Barbarossa
Wenn ein "Nobrainer" ein "Thinkabout" bekäme, wäre das kein Problem, erst wenn sich "Nobrainer" stapeln, wird es schwer(A).
Oder wenn viele "Thinkabouts" aus einer Fertigkeit einen "Nobrainer" machen würden (B).

Nur:
Soooo mächtig und nobrainig ist Entschlossenheit aber bisher nicht, insoweit wäre allenfalls Fall B gegeben.
Sehe ich aber nicht bei einem "Thinkabout" wie es Harry vorschlug. Da könnte man die Voraussetzungen noch etwas anziehen oder es nach HGII verschieben, aber das wäre es auch schon.

Ist bei anderen Dingen ja auch so (zB "Aus dem Kampf lösen"), dass sie unter bestimmten Voraussetzungen mit anderen Fertigkeiten einsetzbar sind ("Redegewandheit" statt "Akrobatik").
Dann funktioniert das auch. Erst wenn die Mehrheit die Alternative wählt, geht irgendwas schief.
Nur das muss verhindert werden.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 12 Apr 2017, 12:07:22
Warum braucht ein Krieger keine Arkane Kunde? Weil et gar nichts mir Magie am Hut haben? Dann gebe ich dir Recht, er braucht es nicht. Aber dann hat er auch die Finger von diesen Strukturgebern zu lassen.

Will er aber diese Strukturgeber verwenden, dann braucht er auch Arkane Kunde, denn das ist die Fertigkeit um sie zu verwenden.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 12:07:53
Könnten wir uns von der Frage der Intention bitte wieder Abwenden. Wir besprechen eine Regelfrage, nicht den Charakter des Fragenden.
Ich habe die Frage gestellt, weil ich es generell für zu sehr eingeschränkt halte Strukturgeber nur über eine Fertigkeit zu aktivieren zu können.

@Yinan: Du schreibst, dass es die Balance auf jeden Fall verändert. Das ist wahr.
Du schreibst auch weiterhin, recht vehement, dass es die Balance negativ beeinflussen würde.
Hier ist meine Frage, wieso?

Ja, man spart einige EP in der Fertigkeit Arkane Kunde, die ein Krieger z.B. nicht braucht. Allerdings hat ein Krieger auch deutlich weniger Fokus und kann deutlich weniger Strukturgeber nutzen.
Nur weil der Krieger, oder auch Schurke, dann auch Strukturgeber auslösen könnten wird Ihr Fokus nicht auf einmal so viel mehr. Es gibt Ihnen Flexibilität bei der wenigen Magie die sie wirken können.
Ich halte das für wichtig, weil Magie auf Lorakis allgegenwärtig ist und jeder Magie wirken können sollte.
Ich muss zugeben, dass mir kein Konzept für einen Charakter einfällt der zwar viel Fokus, aber keine Punkte in Arkane Kunde hat. Selbst Priester werden früher oder Später, wenn sie mehr auf Magie gehen als auf profanes, Arkane Kunde steigen.

Du denkst zu sehr in Klassen, ich glaube daran scheitert es.
Splittermondcharaktere sind aber grundsätzlich eher "hybrid" und nur in Ausnahmefällen "standardklassig".
Und der Hybride entscheidet sich halt, ob er seinen magischen Aspekt lieber durch Zauber oder Strukturgeber oder beides dargestellt wissen möchte.
Spare ich den magischen Aspekt aber komplett aus, habe ich eben exakt das getan: Magie eingespart.
Sie hintenrum doch wieder zu ermöglichen wäre Schmökes.

Und was "viel Fokus" betrifft:
Mitv 10 Fokus kann man schon gescheit mitspielen, mehr braucht es nicht. Selbst 8 reicht oft.
Wer aber gerne "Katzenreflex"-Stiefel undundund nutzen will, statt NUR Bewegunsgzauber zu steigern, ja der soll halt Arkane Kunde nehmen.
Wer aber lieber "Cederion von Magiegehtmiramarschvorbei" spielt, ja der hat eben diesen Entschluss gefasst.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 12 Apr 2017, 12:15:47
Könnten wir uns von der Frage der Intention bitte wieder Abwenden. Wir besprechen eine Regelfrage, nicht den Charakter des Fragenden.
Ich habe die Frage gestellt, weil ich es generell für zu sehr eingeschränkt halte Strukturgeber nur über eine Fertigkeit zu aktivieren zu können.
Und es ist Absicht, dass es so ist. Selbst vom Hintergrund macht es Sinn. Jeder Lorakier kann versuchen, einen Strukturgeber zu aktivieren. Aber reicht dies auch aus, um mächtigere Strukturgeber nutzen? In der Regel nicht, denn dazu fehlt den meisten Lorakiern einfach das Wissen, es sei denn, sie kennen die Zauberstruktur, da sie den Zauber schon beherrschen (wodurch für sie der Strukturgeber überflüssig geworden ist). Und dieses Wissen wird halt durch Arkane Kunde dargestellt. Ein noch so starker Wille reicht nicht aus, um einen Strukturgeber zu kontrollieren. Das sieht man ja schon an den jeweiligen beteiligten Attributen: Mystik und Verstand auf der einen Seite (Arkane Kunde) und Ausstrahlung und Willenskraft auf der anderen (Entschlossenheit). Allein schon das Fehlen von Mystik disqualifiziert Entschlossenheit für diese Aufgabe, denn Mystik steht für die Fähigkeit mit Magie umzugehen. Die Logik dahinter ist ganz einfach. Wer schon gut mit Magie umgehen kann, den sollte es auch leichter fallen, Strukturgeber zu nutzen.

TrollsTime hat recht, wir müssen uns vom klassischen Rollenspielprinzip der Klassen und der Aufteilung in magische und nichtmagische Klassen verabschieden. Es gibt sie hier einfach nicht.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: teddypolly am 12 Apr 2017, 12:20:27
Ist es schlimm, das aktuell nur Arkane Kunde geht? Nein. Wenn man sich von der - falschen - Vorstellung löst, dass Strukturgeber normale Artefakte wie eine Wunderlampe sein sollen.
Wie würdet ihr die Wunderlampe, nutzbar ohne Arkane Kunde mit den vorhandenen Regeln abbilden?
Für so eine klassische Aladin-Geschichte wäre das aus meiner Sicht ja notwendig.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 12:28:11
Ist es schlimm, das aktuell nur Arkane Kunde geht? Nein. Wenn man sich von der - falschen - Vorstellung löst, dass Strukturgeber normale Artefakte wie eine Wunderlampe sein sollen.
Wie würdet ihr die Wunderlampe, nutzbar ohne Arkane Kunde mit den vorhandenen Regeln abbilden?
Für so eine klassische Aladin-Geschichte wäre das aus meiner Sicht ja notwendig.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Einfach "Machen". Man muss nicht alles mit vorhandenen Regeln abbilden.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: teddypolly am 12 Apr 2017, 12:51:01
Einfach "Machen". Man muss nicht alles mit vorhandenen Regeln abbilden.
:D Ja, so sehe ich das auch.

Wenn es aber in einer Geschichte auftaucht, dann kann es auch in die Hände eines SCs fallen. Dann würde ich immer noch sagen: "Einfach reiben". Aber damit bewegen wir uns natürlich außerhalb der Regeln  :)
Für mich sind genau solche Gegenstände Anlass nach Lösungen ohne Arkane Kunde zu suchen und da auch meinen Spieler_innen entgegen zu kommen, wenn sie da wünsche äußern.
Weiter oben wurde ja die Frage gestellt, warum überhaupt die Frage nach abweichenden Regeln bei einigen aufkommt. Das ist meine Antwort.  :)
Aber ich warte da mal ganz entspannt auf den Magieband, mit wenigen, kurzen, einfachen, optionalen und alles klärenden Regeln.  8)

Liebst
Teddy
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 13:00:01
Einfach "Machen". Man muss nicht alles mit vorhandenen Regeln abbilden.
:D Ja, so sehe ich das auch.

Wenn es aber in einer Geschichte auftaucht, dann kann es auch in die Hände eines SCs fallen. Dann würde ich immer noch sagen: "Einfach reiben". Aber damit bewegen wir uns natürlich außerhalb der Regeln  :)
Für mich sind genau solche Gegenstände Anlass nach Lösungen ohne Arkane Kunde zu suchen und da auch meinen Spieler_innen entgegen zu kommen, wenn sie da wünsche äußern.
Weiter oben wurde ja die Frage gestellt, warum überhaupt die Frage nach abweichenden Regeln bei einigen aufkommt. Das ist meine Antwort.  :)
Aber ich warte da mal ganz entspannt auf den Magieband, mit wenigen, kurzen, einfachen, optionalen und alles klärenden Regeln.  8)

Liebst
Teddy
Im Gegenteil: Gerade für solche Artefakte benötige ich nicht oder jedenfalls nicht zwingend Regeln.
Dass die derzeitigen Regeln nicht 100% aller lorakischen Artefakte abbilden, wird wohl kaum jemand bezweifeln.
Gut möglich, wenn auch selten, dass es da draußen Artefakte gibt,
-- die keinen Grips benötigen, sondern sich durch simples "Knopf drücken" betätigen lassen.
-- den benötigten Fokus selbstständig aus der Umgebung ziehen oder gar aus sich selbst oderoder

Das Regelwerk kann und muss nicht jeden Sonderfall verregeln.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 12 Apr 2017, 13:08:11
@TrollsTime:

Ich denke Du hast vollkommen Recht. Vermutlich denke ich noch immer zu sehr in den Klassen die ich aus 25 Jahren Rollenspiel gewohnt bin.
Es liegt einfach nahe, dass wenn man nicht einen der doch recht seltenen Magieablehner spielt auch immer ein wenig Ahnung von Magie hat.
Der Krieger um sich Schlachtfeldmagie auszukennen. Der Schurke um sich mit Schutz und Alarm, aber auch mit Heimlichkeitsmagie auszukennen.
Selbst der 08/15-Lorakier wird ein wenig Ahnung von Magie, der Wirkung, der Funktionsweise und auch magischen Kreaturen haben, die ja nun so selten auf Lorakis nicht sind.
Der normale Bürger mag vielleicht nur auf einen Wert von 2-3 kommen. Der etwas erfahrenere Recke sollte wohl schon bessere Werte haben, auch wenn er nicht so viel wissen wird wie der Charakter der sich voll auf Magie spezialisiert hat.

Daher: Ist die Ursprungsfrage des Beitrages wirklich mit einem Schlichten "Ja die Nutznießer werden durch Arkane Kunde limitiert!" wirklich so klar zu beantworten?
Natürlich werden Magiespezialisten auch ohne Schwierigkeiten Strukturgeber Stufe 6 auslösen können, der normale Krieger mit seinem vermutlich geringerem magischen Wissen wird damit wohl Probleme haben. Aber ich denke nicht, dass das so schlimm ist. Denn der Krieger wird eben seine Kampffertigkeiten hoch haben und der spezialisierte Zauberer eben seine Arkane Kunde.

Ich danke Euch für die Beiträge  :D
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 12 Apr 2017, 13:09:33
Ja, man spart einige EP in der Fertigkeit Arkane Kunde, die ein Krieger z.B. nicht braucht.
Und damit beeinflusst es das Balancing negative. Die restlichen Sachen sind nichts, die zusätzlich kommen, sonderfn sowieso schon immer da waren und somit bereits Teil des Balancings waren. Nur das erste, was du sagst, ist etwas neues was damit eindeutig eine Verschiebung der Balance hin ins negative ist.

Zumal du ignorierst, das auch Kämpfer viel Fokus haben können. Das ist nicht auf "Magier" beschränkt. Da es halt keine Klassen gibt sondern nur Kombinationen von Fertigkeiten, Attribute, Stärken und Meisterschaften, kannst du einfach nicht sagen "Ja aber der Krieger.." weil es "den Krieger" sowieso nicht gibt und dann das ganze sowieso nicht allgemeingültig ist, weil das vlt. für deinen Krieger stimmt, aber für den nächsten Krieger wieder ganz anders sein kann.

Insofern beeinflusst es das Balancing negativ.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 12 Apr 2017, 13:14:16
@ Passende Regeln für Meisterschaften, die Fertigkeiten ersetzen können.

Wie schon erwähnt, gibt es im Götterband die Meisterschaft "Küster", mit der man Arkane Kunde durch Geschichten und Mythen ersetzen kann. Sie hat folgende Bedingungen:

1. 6 Punkte in der Fertigkeit "Geschichte & Mythen"

2. Mindestens 1 Punkt in der Ressource Glauben

3. Der jeweilige Strukturgeber muss von einem Priester hergestellt worden sein.


Reden wir also über eine ausgeglichene Meisterschaft, die zum Beispiel einen Krieger die einfache Verwendung von Strukturgebern erlaubt, dann muss diese Meisterschaft sich mit "Küster" vergleichen. Das heißt, es müssen drei Bedingungen erfüllt werden.

1. 6 Punkte in eine Fertigkeit, die kein kampfrelevantes Attribut beinhalten, also ein Attribut, über das man eine Waffe führen kann. Damit bleiben neben Mystik und Verstand noch Ausstrahlung. Sollte die Fertigkeit ein kampfrelevantes Attribut besitzen, dann ist das schon einmal ein Vorteil gegenüber "Küster" und benötigt daher eine zusätzliche Einschränkung.

2. Mindestens 1 Punkt in einer Ressource, die von der Spielfigur ein gewisses Verhalten verlangt. Damit scheidet für mich die Ressource "Relikt" oder "Gefolge" als Begründung aus, da diese meistens "neutral" gegenüber dem Verhalten des Charakters sind (Abgesehen davon, dass man ein Gefolge mit Spezialisierung auf Arkane Kunde nehmen kann, um das Problem zu lösen).

3. Der Gegenstand muss von einer bestimmten Personengruppe hergestellt worden sein. Dies schränkt unter Umständen die Verbreitung dieser Strukturgeber enorm ein.


Ein Beispiel, wie ich mir das vorstelle:

*********************************

Geheimformel des Kommandeurs


Schwelle: 1

Fertigkeit: Anführen

Wirkung: Der Abenteurer kennt geheime Formeln, um Strukturgeber, die von seinem Orden hergestellt wurden, mit Anführen statt mit Arkaner Kunde auszulösen.

Vorraussetzung: Rank 2 in einer passenden Organisation.

*********************************

Die drei Bedingungen werden wie folgt erfüllt:

1. 6 Punkte in Anführen. Da eines der Attribute (WIL) kampfrelevant ist, muss an einer anderen Bedingung eine Verschärfung eintreten.

2. Daher erhöhen sich die Kosten in der jeweiligen Ressource von 1 auf 2. Die Ressource "Rang" kommt mit einer Verantwortung gegenüber der jeweiligen Organisation und beeinflusst damit auch das Verhalten des Charakters.

3. Es können nur Artefakte von der jeweiligen Organisation benutzt werden. Das kann je nach Größe der Organisation sehr einschränkend sein (Stadtwache von einer Kleinstadt) oder eher irrelevant (Portalgilde). Meiner Ansicht nach ist es aber keine stärkere Einschränkung als bei der Bedingung Priester, wo die Verfügbarkeit auch stark schwanken kann. Der Spielleiter kann hier durch die Anpassung des Preises für Ausgleich sorgen. Im Falle eines Reliktes dürfte diese Einschränkung keinerlei Relevanz haben.


Wie würdet ihr die Wunderlampe, nutzbar ohne Arkane Kunde mit den vorhandenen Regeln abbilden?
Für so eine klassische Aladin-Geschichte wäre das aus meiner Sicht ja notwendig.


Bei der Wunderlampe ist weniger das Artefakt und viel mehr der Geist darin der Knackpunkt! Ein Djinn ist in Splittermond ein Feenwesen, mit dem man Päkte schließen kann. Und diese haben keinen konkreten Regelmechanismus.

Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 13:27:06
@ Chanil:
Fettes Dankeschön für den diplomatischen Post. (sollte er ironisch gemeint sein, dann: Chapeau!)

Im Grunde verorte ich mich irgendwo zwischen Harry (vielleicht etwas zu simpel) und Seldom's Herangehensweise (zu kompliziert gedacht in meinen Augen)
Aber irgendwo dazwischen steckt viel Wahrheit drin.
Man mag sich orientieren an der Meisterschaft aus Redegewandtheit "Ablenken".
Auch diese erlaubt eine alternative Fertigkeit für eine relevante Unterkategorie einer recht wichtigen anderen Fertigkeit.
Sie richtet sich an einen kleinen, aber relevanten Kundenstamm.

Dieser Kundenstamm ist nicht so groß, dass "Ablenken" zum Nobrainer verkommt
und er ist nicht so klein, dass das Totschlagsargument "zu kompliziert" gilt.

Denkbar wäre auch eine Meisterschaft über Entschlossenheit, bei der aber nur Risikowürfe gestattet sind und vielleicht sogar die Tabelle verschärft wird oder der Strukturgeber ausbrennen kann.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 12 Apr 2017, 14:14:22
Nein, mein Beitrag war nicht ironisch gemeint. Ich für meinen Teil konnte aus den voran gegangen Beiträgen viel für mich herausziehen und mein Position neu überdenken und neu bewerten. Und auf diese Weise einige meiner Denkfehler beseitigen.

Ich muss zugeben, ich bin zu simpel gestrickt für richtig gute Ironie...

@Yinan: Du hast Recht, auf meinen damaligen Post bezogen. Solltest jedoch meinen letzten Post bedenken. Ich habe durchaus erkannt, dass ich in zu eng gefassten Kategorien gedacht habe, weshalb die Sache ein Problem aufgeworfen hat, welches in dieser Weise nicht, oder zumindest nicht so stark existiert.

Ich muss jedoch auch zugeben, selbst wenn Arkane Kunde so viel weiter verbreitet ist wie angenommen hatte, da schlicht auch jeder Krieger, Schurke und 08/15 Bürger ein wenig Ahnung von Magie hat, bzw. haben sollte, sehe ich ein deutlich geringeres Risiko für die Balance als vorher.

Ich meine, ich gehe mal davon aus, dass jeder Charakter spätestens ab HG 2-3 Arkane Kunde zumindest auf 6 hat, weil gerade Charaktere sehr viel mit Magie und magischen Kreaturen etc. in Kontakt kommen. Warum ist es dann für die Balance so schwerwiegend, wenn es noch 1 oder 2 weitere Fertigkeiten gibt, über welche man das ganze decken kann?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 12 Apr 2017, 14:30:06
Nein, mein Beitrag war nicht ironisch gemeint. Ich für meinen Teil konnte aus den voran gegangen Beiträgen viel für mich herausziehen und mein Position neu überdenken und neu bewerten. Und auf diese Weise einige meiner Denkfehler beseitigen.
Ehrlich: Schön zu hören!
Zitat
Ich muss zugeben, ich bin zu simpel gestrickt für richtig gute Ironie...
"It's not a bug, it's a Feature!" Zumal nicht jeder, der sich für achso ironisch oder gar witzig hält - mich eingeschlossen - dies auch stets gescheit rüber bringt. Anyway...
Zitat
...
Ich muss jedoch auch zugeben, selbst wenn Arkane Kunde so viel weiter verbreitet ist wie angenommen hatte, da schlicht auch jeder Krieger, Schurke und 08/15 Bürger ein wenig Ahnung von Magie hat, bzw. haben sollte, sehe ich ein deutlich geringeres Risiko für die Balance als vorher.

Ich meine, ich gehe mal davon aus, dass jeder Charakter spätestens ab HG 2-3 Arkane Kunde zumindest auf 6 hat, weil gerade Charaktere sehr viel mit Magie und magischen Kreaturen etc. in Kontakt kommen. Warum ist es dann für die Balance so schwerwiegend, wenn es noch 1 oder 2 weitere Fertigkeiten gibt, über welche man das ganze decken kann?

Ich kann nur für mich sprechen:
Mein Gnomberserker Pippin (ja ich weiß, vielleicht nerve ich zuoft damit) hat jetzt zu Anfang der HG 2 die Qual der Wahl:
-- Kampfschwerpunkt maxen?
-- Anführen und profanes Buffen maxen?
-- Primäre Eigenschaften?
-- Selbstbuffen maxen (hier: Empathie auf 9 und Erkenntnismagie auf 6)
-- Fluff steigern
-- Arkane Kunde steigern, weil unser Priester hier für kräftig Nachschub in Form von Schriftrollen sorgt

Ich bin da hin und hergerissen und soll ich was sagen? Ich mag das! Weil in meinen Augen Splittermond gerade soviel Punkte zur Verfügung stellt, sich nicht spezialisieren zu müssen, sehr wohl aber Prioritäten zu setzen.
Ich habe mich vorerst für Anführen und "Schlachtplan" entschieden.
Der Entscheid hätte genausogut anders fallen können.
Wäre Arkane Kunde aber kein MUSS für Strukturgeber, lägen die Prioritäten ganz anders.
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Auch ich habe etwas aus dieser Diskussion gezogen und messe mich an meinen eigenen Argumenten: Wahrscheinlich werde ich in Kürze, allein des Fluffs wegen, Arkane Kunde auf 3 oder so setzen, um zumindest einfachste Schriftrollen/Strukturgeber anwenden zu können, aber eben auch, weil wir viel Kontakt mit Magie hatten und der Wert irgendwie die Kenntnisse widerspiegeln soll.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 12 Apr 2017, 15:53:09
Warum ist es dann für die Balance so schwerwiegend, wenn es noch 1 oder 2 weitere Fertigkeiten gibt, über welche man das ganze decken kann?
Weil du dann dir die Punkte in Arkane Kunde sparst.
Ja, EP sparen einfach so sehe ich als balancing Problem an.
Und nein, nicht jeder Charakter wird AK steigen. Wer keine Strukturgeber benutzen will und auch sonst nichts mit magischer Theorie und ähnliches am Hut ahben will, der steigert halt AK auch nicht. Wer das schon will, der muss halt AK steigern. Jetzt eine extra Wurst bekommen um einen der Funktionen auch über eine andere Fähigkeit zu bekommen, die er vlt. sowieso steigert, ja das ist dann halt für das Balancing Nachträglich.

Andersherum gefragt:
Wenn sowieso jeder auf dauer AK steigt, wozu wäre es dann überhaupt nötig, das Aktivieren von Strukturgebern übert andere Fähigkeiten freizuschalten? Das macht ja dann erst recht keinen Sinn mehr.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 12 Apr 2017, 16:05:31
Die EP für eine Fertigkeit zu sparen sehe ich nicht als Balancig-Problem an. Man spart ein paar EP die man für das Charakterkonzept Sinnvoller brauchen kann.
Zumindest nicht als so gravierend, dass es einen solchen Charakter auf einmal übermächtig machen würde.

Ich betrachte dies auch nicht als "Extrawurst", sondern als sinnvolle Ergänzung. Und ja, es ändert das Balancing, wenn solche Charakter keine AK Steigern müssen um Strukturgeber aktivieren zu können. Nur muss ich zugeben, dass ich es halt für eine Änderung in die Richtige Richtung halte.

Wieso? Du hast doch selbst gesagt, dass nicht jeder AK steigert. Für die wenigen Ausnahmen kann man das dann auch über anderen Fertigkeiten Regeln. So wie Seldom sagt, mit gewissen Zuschlägen, was ich für richtig halte. Wenn die Zuschläge angemessen sind. Das Beispiel mit "Nicht ins Gesicht" wurde ja schon gebracht, es würde wieder eine kleine Lücke geschlossen die zumindest mMn noch besteht.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 12 Apr 2017, 16:19:03
Zumindest nicht als so gravierend, dass es einen solchen Charakter auf einmal übermächtig machen würde.
Geht auch nicht darum, ob es dadurch "Übermächtig" wird oder nicht.
Du sagst es hier ja selbst, dass es hier das Balancing beeinflusst (indem du sagst "zumindest nicht als so gravierend") und das reicht für mich aus um zu sagen:
Stört das balancing, deshalb dagegen und sollte nicht gemacht werden.

Und wegen:
Man spart ein paar EP die man für das Charakterkonzept Sinnvoller brauchen kann.
Das ist ja genau dioe Sache. Genau hier wird das balancing ja massiv gestört. Es geht ja gerade darum, dass du nicht einfach so alles bekommst mit wenigen Sachen.
Du willst unbedingt Strukturgeber einsetzen können'? Na dann musst du halt AK steigern!
Was, AK passt nicht in dein Charakterkonzept / du kannst die EP sinnvoller woanders gebrauchen? Na dann hast du halt Pech gehabt und musst dich entscheiden!

Wie gesagt: Keine Extrawürste.
Wieso? Du hast doch selbst gesagt, dass nicht jeder AK steigert. Für die wenigen Ausnahmen kann man das dann auch über anderen Fertigkeiten Regeln.
Und genau da haben wir die Extrawurst.
Richtig, nicht jeder steigern AK und diejenigen, die AK nicht steigern die haben dann halt keinen Zugang zu Strukturgebern, für die muss man dann halt keine Extrawurst machen, nur damit sie auf anderen Wege auch die Strukturgeber benutzen können. Die haben dann schlichweg nichts mit Strukturgebern zu suchen, wenn sie nicht die nötigen EP investieren wollen, um diese nutzen zu können.

Denn auf der Basis kann ich auch einfach sagen:
Ich möchte, dass ich alle Dinge über eine Fertigkeit machen kann. Weil die EP, die ich für die ganzen anderen Fähigkeiten brauche, kann ich für mein Charakterkonzept sinnvoler benutzen...
Ja, das ist etwas extrem, aber das ist letztendlich die Konsequenz deiner Aussage.

es würde wieder eine kleine Lücke geschlossen die zumindest mMn noch besteht.
Und mMn besteht hier halt keine Lücke und so eine Änderung würde ein Loch ins balancing schlagen, was nicht da sein sollte.
Für mich ist es keine Ergänzung, sondern eine Verunstaltung.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 12 Apr 2017, 16:34:28
Ja, gute Punkte.
Bekommt aber nicht auch ein Charakter mit Darbietung eine Extrawurst, wenn er "Pass ja auf!" statt eines Kampftalentes nutzt?
Wie gesagt, ich halte es für eine gute Ergänzung.

Hm... ich denke hier würde nur ein Probieren helfen, um zu sehen ob das Balancing dadurch tatsächlich gestört wird oder nicht. Ich denke nein, du denkst ja.
Verändert würde es auf jeden Fall. Die Frage ist halt, in welche Richtung.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 12 Apr 2017, 16:48:06
Das Problem ist hier einfach, dass der Einsatz von Strukturgeber exremst viel ermöglicht. Der Umfang der Möglichkeiten ist gigantisch im Vergleich zur Möglichkeit, einfach nur im Kampf jemand anderen etwas zu unterstützen.
Deshalb finde ich auch, dass der Vergleich zu "Pass ja auf!" nicht wirklich passt als Präzedenzfall für eine Meisterschaft, mit der man auch Strfukturgeber mit anderen Fähigkeiten nutzen kann.

"Pass ja auf!" sorgt nur dafür, dass ich einem anderen Kämpfer einen Bonus geben kann auf den nächsten Angriff der Kämpfer. Mehr nicht.
Strukturgeber hingegen erlauben es mir, sämtliche Zauber zu nutzen, die es gibt. Man ist hier quasi nur durch das vorhandene Geld beschränkt (und in wie fern der SL einem Zugang zu den Strukturgebern gibt).

Die Änderung hier ist also massiv im Vergleich und deswegen stehtr es für mich ausser Frage, das solch eine Meisterschaft, mit der man AK umgehen kann, das Balancing negativ beeinflusst.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 12 Apr 2017, 17:42:18
Nun, offiziell wurde schon die Möglichkeit geschaffen Strukturgeber mit etwas anderem als AK zu aktivieren.
So schlimm kann es also nicht sein.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 12 Apr 2017, 17:54:09
Nur weil der Krieger, oder auch Schurke, dann auch Strukturgeber auslösen könnten wird Ihr Fokus nicht auf einmal so viel mehr. Es gibt Ihnen Flexibilität bei der wenigen Magie die sie wirken können.
Wenn das so ist, dann erübrigt sich eine Lösung für dein Problem. Denn der Krieger kann aus ganz anderen Gründen keine Strukturgeber mit Grad4-Zaubern auslösen. ;) Ist es ein normaler lorakischer Krieger mit Schutzmagie 6 bis 9, dann hat er zwar Fokus, dann ist aber die fehlende Arkane Kunde umso weniger zu erklären. :)

Wenn es aber in einer Geschichte auftaucht, dann kann es auch in die Hände eines SCs fallen. Dann würde ich immer noch sagen: "Einfach reiben". Aber damit bewegen wir uns natürlich außerhalb der Regeln  :)
Exakt. Natürlich sind solche Gegenstände mächtig... aber die haben ja auch immer einen eigenen Haken. Notfalls funktionieren sie nur 3mal.

Die Strukturgeber funktionieren eben auch ganz anders, als die klassischen DSA-Artefakte. Die brauchen nur ein Schlüsselwort o.ä. und funktionieren dann von selbst, ohne Magieeinsatz. Was auch Sinn macht, wenn 99% der Leute nicht zaubern können. In SpliMo sind Strukturgeber, die in DSA selten sind, die Regel. Weil ja auch jeder zaubern kann, profitieren alle von diesen Artefakten.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 12 Apr 2017, 18:33:27
Stimmt schon, jeder kann Zaubern und jeder hat zumindest ein wenig Ahnung von Magie. Ein Problem sehe ich daher wie schon geschrieben nicht mehr.

Aber auch ohne Problem würde ich es begrüßen, wenn es halt auch über andere Wege möglich wäre. Ich Moment sehe ich hier einfach die Balance nicht ausgewogen zum Nachteil von nicht so stark auf Magie ausgelegte Charaktere. Yinan sieht das ganz anders und sieht die Balance stark gefährdet, wenn man eine weitere Möglichkeit der Aktivierung einbaut.

Letzten Ende denke ich aber das es keine so gravierende Störung der Balance ist, wenn der Krieger halt AK auf 6 haut um SG zu aktivieren. Für die SG welche die Meisten Krieger nutzen werden, sollte das wohl ausreichen. Es sind auch nur 18 EP, die sind zu verkraften. Und immerhin bekommt man mit AK auf 6 auch noch ein paar nette Meisterschaften geboten.

Ist zwar keine elegante Lösung in meinen Augen, aber auch kein Beinbruch.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 13 Apr 2017, 08:03:15
Ich gehöre der Fraktion an:
"Extrawurst ja, aber nur mit knackigen Voraussetzungen und/oder Restriktionen".
Wenn das nicht möglich ist oder am Ende was unbrauchbares rauskommt (da wieder zuuuu restriktiv), bleibe ich lieber beim Althergebrachten und koaliere mit der Fraktion "Extrawurst nein".
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Fenarvien am 13 Apr 2017, 11:29:32
Ich gehöre auch zu der Fraktion die Strukturgeber schon in ihrer derzeitigen Form als äußerst systembelastend ansehen, aus folgendem Grund:

Fähigkeiten der Charaktere sollen sich in einem fairen System in ausgegebenen EP wiederspiegeln. Natürlich kann man diese Prämisse in Frage stellen, aber angenommen man akzeptiert sie, dann bieten Strukturgeber ein System welches Charakteren die sie verwenden, Fähigkeiten die von anderen durch EP erlernt werden, EP-kostenfrei zur Verfügung stellen. Eine Probe auf eine Magischule ohne Zauber gibt es (mWn) nicht, bleibt damit überhaupt noch eine Rechtfertigung eine Magieschule (die allesamt durch Arkane Kunde, oder wie vorgeschlagen, mehreren anderen Fertigkeiten substituiert werden können) zu erlernen?
Aus Eurogamer oder Computerspielsicht würde eine Fertigkeit dann erst gar nicht erlernt werden, glücklicherweise sehen das Rollenspieler anders.

Um das Gleichgewicht wiederherzustellen könnte man sich auf der anderen Seite die Frage stellen (wie auch von anderen oben geschrieben), warum andere Fähigkeiten nicht auch ausgetauscht werden können? Beispielsweise ein 'Fertigkeitsgeber' für Herausforderung (Meisterschaft aus Anführen) der über Entschlossenheit ausgelöst wird. Oder das Angreifen mit dem Manöver Klingensturm über Athletik mit dem 'Angriffsgeber' Klingenwaffen: Klingensturm. Sollte Rosinenpickerei der Fairness halber dann nicht nur für Zauber sondern auch alle anderen Fähigkeiten möglich sein?

Auf die ursprüngliche Threadfrage zurückkommend: Ja, das Auslösen über AK limitiert geringfügig den Nutznießer, aber diese Limitierungen könnten/sollten noch weit höher sein.

Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Loki am 13 Apr 2017, 11:44:55
[...] Fähigkeiten der Charaktere sollen sich in einem fairen System in ausgegebenen EP wiederspiegeln. Natürlich kann man diese Prämisse in Frage stellen, aber angenommen man akzeptiert sie, dann bieten Strukturgeber ein System welches Charakteren die sie verwenden, Fähigkeiten die von anderen durch EP erlernt werden, EP-kostenfrei zur Verfügung stellen. [...]

Ich zitiere mal nur diesen Teil, weil das ja wohl dein Hauptargument ist. Wenn man diesem Gedanken (konsequent) folgt, müsste man auch verbesserte Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Amulette aus besonderen Materialien, etc.) ablehnen, sofern sie nicht vom entsprechenden Charakter gefertigt wurden. Denn in die Herstellung dieser Gegenstände hat ja dann ebenfalls nicht der Spieler die Erfahrungspunkte gesteckt, sondern der entsprechende NSC. Wenn ein Charakter in Sarnburg ein Q6-Schwert mit drei Verbesserungen kauft und sich seine Fertigkeitswert und sein Schaden dabei verbessern, dann verbessert der Charakter sich ohne selbst EP dafür zu investieren (und im Fall von Besonderen Materialien, die Fähigkeiten verleihen, bekommt er hier, genau wie bei Strukturgebern, sogar neue Fähigkeiten dazu, ebenfalls ohne EP-Einsatz).

LG
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 13 Apr 2017, 11:55:41
Eine Probe auf eine Magischule ohne Zauber gibt es (mWn) nicht, bleibt damit überhaupt noch eine Rechtfertigung eine Magieschule (die allesamt durch Arkane Kunde, oder wie vorgeschlagen, mehreren anderen Fertigkeiten substituiert werden können) zu erlernen?
Ja:
Meisterschaften.

Und teilweise sogar sehr wichtige Meisterschaften. Wie in Kampfmagie die Meisterschaft "Gezielte Zauber", ohne die du bei den meisten Schadenszaubern dann einen Malus von -6 bekommst, weil meistens ins Kampfgetümmel gezaubert wird.

@Loki
Den Vergleich finde ich nicht ganz passend.
Verbesserte Ausrüstung ersetzt die Fähigkeit nicht. Die Strukturgeber hingegen ersetzen durchaus die Magieschulen.
Aber um ein Q6 Schwert zu nutzen musst du weiterhin Klingenwaffen lernen und steigern, sonst bringt es dir nichts. Mit den Strukturgebern brauchst aber nur AK steigern und kannst damit alle anderen Magieschulen quasi ersetzen - bis auf halt dass dir Meisterschaften fehlen, die teilweise sehr nützlich sind, aber auch das ist sehr von Zauber zu Zauber unterschiedlich, wie nützlich die Meisterschaften jetzt wirklich sind. Bei Eiserner Aura oder Rindenhaut oder so kann man eigentlich sehr gut auf Meisterschaften verzichen. Bei Lichtmagie hingegen werden die Helligkeits-Zauber duch "Leuchtkraft" erst so richtig effektiv.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 13 Apr 2017, 12:04:39
@ Fenarvien
Nein, weil Zauber nicht mit Manövern oder Fertigkeiten vergleichbar sind. Höchstens wie Apfel und Birnen.

Des Weiteren gibt es ja auch für Geld verbesserfähige Waffen.
Es gibt Gegenstände mit Fertigkeitsbonus.
Da ist ein Strukturgeber jetzt nicht SO weit von weg.

@ Yinan
Ein Strukturgeber ersetzt keine Magieschule, sondern lediglich einen einzelnen Zauber und das auch nur, wenn ich ihn nicht bereits gelernt habe.

Aber wie ich oben bereits schrieb:
Das sind eh Vergleiche mit Äpfel und Birnen. Der Ursprungsfehlvergleich lag nur bei Fenarvien. Loki hat lediglich versucht, in fenarvisch weiter zu argumentieren.

@All
Ich stimme zu, dass Strukturgeber ein sensibles Feld sind. Sehe aber nicht, warum man sie in jetziger Form weiter begrenzen sollte.
Magieschulen bringen mehr Zauber auf dem gleichen Wert und Meisterschaften. (Und ich muss nicht ein Dutzend weitere Gegenstände mit rumschleppen)
Die Wahl zwischen Arkane Kunde zwecks Strukturgeber und einer weiteren Magieschule ist annähernd ausgeglichen.
Jedenfalls nach dem Spielgefühl. Dürfte in den meisten Gruppen ähnlich sein.

Dadurch verbietet es sich, die Anwendung von Strukturgebern weiter zu begrenzen oder allzusehr zu öffnen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 13 Apr 2017, 12:14:41
@ Yinan
Ein Strukturgeber ersetzt keine Magieschule
Einer nicht, mehrere schon.
Und ich habe schon verstanden, was Loki sagte. Du musst nicht für andere Leute reden, vor allem, wenn es von Anfang an auch kein Missverständnis gab.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Sinn haben am 13 Apr 2017, 12:43:08
Zitat von: Xandila
Warum ist das Waffenbeispiel nicht passend?
Wenn der Kämpfer mit Entschlossenheit zaubern können soll (denn nichts anderes ist es ja, wenn man Strukturgeber nutzt), warum kann der Magier dann mit Kampfmagie keinen Nahkampf?
Diese Frage, warum ihr die Nichtmagier/-gelehrten so gegenüber den Magiern und Gelehrten vorziehen wollt, die hat bisher leider noch keiner von denen, die für mehr Fähigkeiten zur Aktivierung von Strukturgebern sind, beantwortet.

Weil Du Zauber üblicherweise mit einer Magieschule (nicht mit AK) zauberst (analog Bogen mit Schußwaffen).
Er soll dieses eine Artefakt mit einer anderen Fertigkeit als AK aktivieren können (Das mag Entschlossenheit sein, da würde ich aber Aus mit Mys ersetzen).
Ich verstehe den Zusammenhang mit der Nahkampf-Magier-Frage nicht.
Ich glaube nicht, daß ich damit Nichtmagier/-gelehrte Magiern und Gelehrten vorziehe. Nicht jedes Zauberer-Konzept beinhaltet AK, und schon garnicht jedes Gelehrten-Konzept.
Und selbst ein AK-Konzept wird nicht untergebuttert, nur weil ich jemand anderem ein Strukturgeber zukommen lasse, den dieser nutzen kann ohne sein Konzept zusehr zu verbiegen; jedenfalls nicht mehr, also wenn ich diesem Spieler eine Qn-Rüstung/Waffe zukommen ließe.

Zitat von: Paun
Ich persönliche denke auch, dass Arkane Kunde zum alleinigen Auslösen von Strukturgebern völlig ausreichend ist, da es sich nun einmal um einen magischen Effekt handelt. Und die Fertigkeit, die sich mit Magie und magischen Effekten beschäftigt, ist Arkane Kunde.
Aber nicht nur: es gibt da noch 19 Magieschulen, die das auch tun. Im Grunde hat Mys damit zu tun, und das hat kein Char auf weniger als 1.

Zitat von: Nazir ibn Yussuf
Wenn man sich von der - falschen - Vorstellung löst, dass Strukturgeber normale Artefakte wie eine Wunderlampe sein sollen
Es gibt keine ausreichenden Beschreibungen, was Strukturgeber sind, und daher auch keine falschen Vorstellungen.

Zitat
Was er aber nicht ist, ist ein echter Magier. Dafür braucht er nämlich einige Magieschulen und Zauber. Zu denen zwingt mich mein Arkane Kunde Wert nicht. Ein Kämpfer mit Arkane Kunde 12, aber nur Schutzmagie auf 6 mag zwar was über Magie wissen. Er bleibt aber ein Kämpfercharakter und wird zu überhaupt nichts gezwungen.
a) Man hat nur Magieschulen und Zauber
b) Man hat nur AK
c) man hat beides.
Alles drei sind auf den ersten Blick vailde Konzepte.
b) hat keine Ahnung vom praktischen Zaubern an sich, und kennt keine Sprüche. Kann aber im Gegensatz zu a) hervorragend Strukturgeber nutzen (wenn er die Fokuspunkte hat). a) kann mit Strukturgebern eher wenig anfangen, obwohl er weiß wie er mit seinen Fokus diverse seiner Sprüche wirken kann.
Hört sich ein wenig merkwürdig an. Sind a) und b) also doch nicht valide? Müsste ich, damit es in den Hintergrund paßt also doch in Richtung c) gehen?
Oder wäre eine Option, einzelne Strukturgeber vielleicht doch noch irgendwie anderes aktivieren zu können nicht doch passend?

Zitat von: barbarossa rotbart
Um ganz ehrlich zu sein, klingt für mich die Forderung, Strukturgeber auch durch andere Fertigkeiten aktivieren zu können, sehr stark nach PG
Wieso, das hängt doch alles am SL. Er ist derjenige, der dem Spieler einen Strukturgeben zukommen läßt. Und er ist auch derjenige, der dann bestimmt, ob und wenn ja welche andere Fähigkeit man bei diesem Ding nutzen kann. Wo ist da das PG?

Zitat von: TrollsTime
Splittermondcharaktere sind aber grundsätzlich eher "hybrid" und nur in Ausnahmefällen "standardklassig"
Sie können hybrid sein, müssen es aber nicht. Sehr viele der Chars, die hier im Forum vorgestellt werden sind sehr stark fokussiert (freie Erschaffung, möglichst viele 6er-fertigkeiten), meistens in Richtung Kampf (plus passende Magieschulen) und haben dann eventuell Seitenstränge in anderen Fertigkeiten, weil es da dann Meisterschaften gibt, die ihnen wieder im Kampf helfen.

Zitat von: barbarossa rotbart
Aber reicht dies auch aus, um mächtigere Strukturgeber nutzen? In der Regel nicht, denn dazu fehlt den meisten Lorakiern einfach das Wissen, es sei denn, sie kennen die Zauberstruktur, da sie den Zauber schon beherrschen
Eben nicht, selbst wenn der Char den Zauber in seiner Magieschule kennt, kann er ohne AK den Strukturgeben nicht nutzen!

Zitat von: teddypolly
Wie würdet ihr die Wunderlampe, nutzbar ohne Arkane Kunde mit den vorhandenen Regeln abbilden?
Für so eine klassische Aladin-Geschichte wäre das aus meiner Sicht ja notwendig.
Es gibt in den Abenteuern des Surmakar-Bandes Artefakte, für die Du den Fokus nicht selber aufbringen mußt. Das eine benötigt eine AK-Probe zum aktivieren, das andere funktioniert "einfach so" (ok du brauchst anderen magischen Treibstoff).
Generell sind diese beiden Artefakt mit den bisherigen GRW-Artefakten nicht in Einklang zu bringen, was durchaus als ein Kritikpunkt an den Abenteuern gewertet werden kann.
Andererseits haben wir damit ja ein Beispiel, wie man Personen ohne AK einen Nutzung ermöglichen könnte: Über z.B. Alchemie "Ladungen" herstellen, die bei Gebrauch vergehen.

Die angesprochene Meisterschaft "Küster" aus dem Götterband gefällt mir als Lösung übrigens nicht besonders gut. Einmal ist es merkwürdig, daß weil irgendein Gott Interesse an dem Char hat (Glaube 1+) das funktionieren soll. Und dann ist die Einschränlung, daß irgendein Priester von sonstwo das Artefakt hergestellt hat ein wenig schwach. Das sollte zumindest ein Priester derselben "Kirche" gewesen sein und mit der Intention (und einer entsprechenden Meisterschaft) auch so ein Artefakt herzustellen. Bei Geschichten&Mythen ist Mystik eines der beteilgten Attribute insofern passt zumindest das.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 13 Apr 2017, 13:26:04
...
Zitat von: TrollsTime
Splittermondcharaktere sind aber grundsätzlich eher "hybrid" und nur in Ausnahmefällen "standardklassig"
Sie können hybrid sein, müssen es aber nicht. Sehr viele der Chars, die hier im Forum vorgestellt werden sind sehr stark fokussiert (freie Erschaffung, möglichst viele 6er-fertigkeiten), meistens in Richtung Kampf (plus passende Magieschulen) und haben dann eventuell Seitenstränge in anderen Fertigkeiten, weil es da dann Meisterschaften gibt, die ihnen wieder im Kampf helfen.

...

Ich schrieb "eher" und allein "Kampf (plus passende Magischulen)" ist bereits hybrid.
Ich finde wahnsinnig viele Charaktere, die irgendwo noch ein zweites Standbein haben. Auch wenn der Großteil sich auf ein Kernteil fokussieren mag, ist ein erheblicher Teil oft in einem andersartigen Bereich gebunden.
Man kann reine Kämpfer, Diebe oder Magier bauen, wie man es aus manchen anderen Systemen gewohnt ist, aber weder muss man das, noch wird dies einseitig gefördert. Im Gegenteil: Sowohl der reine Kämpfer als auch der Vollmagier und sicherlich der "rein soziale" werden eher benachteiligt im Vergleich zu anderen Konzepten.
Die allerdings gibt es wie Sand am Meer...
Von Cederion bis zu einem Magier mit Kampffertigkeiten ist - auf der "Kampf <--> Magie"-Schiene - alles möglich und wird auch nachgefragt, ohne das eines der Konzepte wesentlich gegenüber dem anderen im Nachteil werde.

"Arkane Kunde" macht das aus der Schiene dann einen fetten Streifen. Also eine weitere Variable, die so ein Mischkonzept noch mal neu abmischen lässt.

Das funktioniert bis jetzt ganz gut... aber eben nur, weil Arkane Kunde für bildungsferne Konzepte etwas exotisch wirkt.
Wäre es mit einer nahezu beliebigen Fertigkeit anwendbar, würde diese ausgeglichene Art der Abwägung durcheinandergebracht werden.

Wenn es also eine Alternative zu Arkane Kunde geben sollte, sollte es wieder eine echte Abwägung benötigen und nicht "Entschlossenheit habe ich eh, zack, nogebraint" sein.

Da bieten sich dann nur "Küster-Konstrukte" an. Gerne auch mehr, aber eben nicht zu einfach.
(Und über die Details lässt sich sicherlich streiten.)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 13 Apr 2017, 13:28:26
Fähigkeiten der Charaktere sollen sich in einem fairen System in ausgegebenen EP wiederspiegeln. Natürlich kann man diese Prämisse in Frage stellen, aber angenommen man akzeptiert sie, dann bieten Strukturgeber ein System welches Charakteren die sie verwenden, Fähigkeiten die von anderen durch EP erlernt werden, EP-kostenfrei zur Verfügung stellen. Eine Probe auf eine Magischule ohne Zauber gibt es (mWn) nicht, bleibt damit überhaupt noch eine Rechtfertigung eine Magieschule (die allesamt durch Arkane Kunde, oder wie vorgeschlagen, mehreren anderen Fertigkeiten substituiert werden können) zu erlernen?

Über Arkane Kunde kann man fast keine Meisterschaften beim Zaubern nutzen, was die Nützlichkeit von Arkane Kunde extrem einschränkt.


edit: Uups, der Thread hatte ja noch eine Seite mehr und das wurde schon von anderen geschrieben. Sry. ::)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Fenarvien am 13 Apr 2017, 13:49:33


Ich zitiere mal nur diesen Teil, weil das ja wohl dein Hauptargument ist. Wenn man diesem Gedanken (konsequent) folgt, müsste man auch verbesserte Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Amulette aus besonderen Materialien, etc.) ablehnen, sofern sie nicht vom entsprechenden Charakter gefertigt wurden. Denn in die Herstellung dieser Gegenstände hat ja dann ebenfalls nicht der Spieler die Erfahrungspunkte gesteckt, sondern der entsprechende NSC. Wenn ein Charakter in Sarnburg ein Q6-Schwert mit drei Verbesserungen kauft und sich seine Fertigkeitswert und sein Schaden dabei verbessern, dann verbessert der Charakter sich ohne selbst EP dafür zu investieren (und im Fall von Besonderen Materialien, die Fähigkeiten verleihen, bekommt er hier, genau wie bei Strukturgebern, sogar neue Fähigkeiten dazu, ebenfalls ohne EP-Einsatz).

LG

Dann hast du mich zum Teil falsch verstanden: Es geht mir vor allem um den Einsatz von Fähigkeiten. Eine Gegenstandsverbesserung bringt mir keine Fähigkeit, sondern einen Bonus auf Schaden/eine Fertigkeit/etc. Ein Strukturgeber gibt ein Fähigkeit. (Diese kann in manchen Fällen wiederum einen simplen Bonus geben, trotzdem sind das von der Herkunft gravierende Unterschiede)

@Jeong: Zu dem Punkt mit Meisterschaften kann man eine Endlosdiskussion führen. Ich denke die Nützlichkeit wird von jedem ganz anders bewertet. Ich finde einige sehr schön, aber keine essentiell und eine Vielzahl an Zaubern profitiert kaum davon. Für mich ist das zwar ein Grund warum ich geschrieben habe, ja die Nutzung mit Strukturgebern ist limitiert, aber in meinen Augen (und natürlich werden das viele anders sehen) sind diese Einschränkungen eben zu wenig.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 13 Apr 2017, 13:55:02


Ich zitiere mal nur diesen Teil, weil das ja wohl dein Hauptargument ist. Wenn man diesem Gedanken (konsequent) folgt, müsste man auch verbesserte Ausrüstung (Waffen, Rüstungen, Amulette aus besonderen Materialien, etc.) ablehnen, sofern sie nicht vom entsprechenden Charakter gefertigt wurden. Denn in die Herstellung dieser Gegenstände hat ja dann ebenfalls nicht der Spieler die Erfahrungspunkte gesteckt, sondern der entsprechende NSC. Wenn ein Charakter in Sarnburg ein Q6-Schwert mit drei Verbesserungen kauft und sich seine Fertigkeitswert und sein Schaden dabei verbessern, dann verbessert der Charakter sich ohne selbst EP dafür zu investieren (und im Fall von Besonderen Materialien, die Fähigkeiten verleihen, bekommt er hier, genau wie bei Strukturgebern, sogar neue Fähigkeiten dazu, ebenfalls ohne EP-Einsatz).

LG

Dann hast du mich zum Teil falsch verstanden: Es geht mir vor allem um den Einsatz von Fähigkeiten. Eine Gegenstandsverbesserung bringt mir keine Fähigkeit, sondern einen Bonus auf Schaden/eine Fertigkeit/etc. Ein Strukturgeber gibt ein Fähigkeit. (Diese kann in manchen Fällen wiederum einen simplen Bonus geben, trotzdem sind das von der Herkunft gravierende Unterschiede)

Wenn sie einen simplen Bonus gibt, sind das keine gravierenden Unterschiede mehr.

Wir verstricken uns hier gerade im Kleinklein und tendieren mehr und mehr zur Schwarzweißzeichnerei (den Schuh zieh ich mir auch an).

Derzeit scheint Strukturgeber, limitiert auf Arkane Kunde, doch hinreichend zu funktionieren.
Soll heißen, genug Konzepte,
a) die nicht alle dem klassischen Vollmagier betreffen
b) aber eben nicht alle
prosperieren daran bzw fragen dieses Gimick nach.

Ausgeglichen, wenn ihr mich fragt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 13 Apr 2017, 14:00:31
Zu dem Punkt mit Meisterschaften kann man eine Endlosdiskussion führen. Ich denke die Nützlichkeit wird von jedem ganz anders bewertet. Ich finde einige sehr schön, aber keine essentiell und eine Vielzahl an Zaubern profitiert kaum davon. Für mich ist das zwar ein Grund warum ich geschrieben habe, ja die Nutzung mit Strukturgebern ist limitiert, aber in meinen Augen (und natürlich werden das viele anders sehen) sind diese Einschränkungen eben zu wenig.

Alleine schon die Möglichkeit, die Patzerstufen zu senken, ist für höhergradige Sprüche über Arkane Kunde viel zu stark eingeschränkt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Fenarvien am 13 Apr 2017, 14:01:41
edit: Die eine Stufe (Stabile Magie müsste ja trotzdem wirken oder ist das falsch?) ist meine ich kein ausschlaggebender Grund, in den Spielrunden die ich leite wurde diese Meisterschaft in den Magieschulen nie gewählt.



Derzeit scheint Strukturgeber, limitiert auf Arkane Kunde, doch hinreichend zu funktionieren.


Dem schließe ich mich, insbesondere dem Wort hinreichend, an. Ich bin auch nicht totunglücklich mit der derzeitigen Regelung, wollte aber eine weitere Sichtweise dazu einbringen.

Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: TrollsTime am 13 Apr 2017, 14:23:15
edit: Die eine Stufe (Stabile Magie müsste ja trotzdem wirken oder ist das falsch?) ist meine ich kein ausschlaggebender Grund, in den Spielrunden die ich leite wurde diese Meisterschaft in den Magieschulen nie gewählt.
...

Nicht alle, aber hinreichend oft!
Wobei die "Stärke:Priester" im Grunde auch eine Variante davon ist.

Was hat das mit "Strukturgeber und Arkane Kunde" zu tun.
Simpel: Ein Teil wählt es, ein Teil nicht. Und die Grenze zieht sich nicht genau an vermeintlichen Klassen entlang.
Eine echte Wahl halt.
Eine echte Abwägung.

So kommen viele interessante Charakterkonzepte raus, teilweise sogar feine Varianten desselben Ausgangskonzeptes, die mal in die eine und mal in die andere Richtung tendieren.

Bei meiner Tendenz zu Restriktion der Strukturgeber bin ich nicht mal befangen.
Für meinen Berserkerspieler hätte ich starkes Interesse an einem Strukturgeber/Artefakt mit "Schatten beleben".
Sehr aber derzeit keinerlei Möglichkeit, dieses zu realisieren. Es sei denn ich kann unseren Schattenpriester dazu überreden, den Spruch zu lernen und "Hand des Zauberers" gleich mit.
(Bereits der Fokus ist zu wenig)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 13 Apr 2017, 14:32:58
edit: Die eine Stufe (Stabile Magie müsste ja trotzdem wirken oder ist das falsch?) ist meine ich kein ausschlaggebender Grund, in den Spielrunden die ich leite wurde diese Meisterschaft in den Magieschulen nie gewählt.

Bei Arkane Kunde wirkt nur die Stärke, richtig. Auf welchem HG spielen deine Gruppen? Meiner Erfahrung nach will man meistens für Grad 3 Zauber schon eine stärkere Reduzierung haben und bei Grad 4+ wird das sogar Pflicht, wenn man sich nicht mit einem Patzer beim Zaubern selbst umbringen will.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Fenarvien am 13 Apr 2017, 16:41:47
Eine Gruppe Mitte HG2, die andere HG1. Habe bisher daher keine Erfahrung mit Zaubern höher als Grad 3. Probleme durch Zauberpatzer bekam bisher (lustigerweis, denn eigentlich ist der der magisch am meisten versierte der Gruppe) nur der Gnom wegen seinen geringen LP.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 13 Apr 2017, 16:43:47
Das Kernargument der Fraktion “Strukturgeber bitte auch anders auslösen lassen“ ist doch, das man sein Charakterkonzept verbiegen muss, wenn man nur zum Auslösen von Strukturgebern Arkane Kunde lernen müsste. Richtig?

Wenn das stimmt, könnte man mir erklären, warum das das Konzept verbiegt wenn man zum Verwenden eines Gegenstandes die dafür benötigte Fertigkeit lernen muss?

Genauso könnte man argumentieren, das man sein Konzept verbiegen muss, wenn man einen Messerstecher spielen will, und dann Klingenwaffen lernen muss, obwohl man nur mit einem Messer kämpfen will und nicht mit einem Schwert oder gar Zweihänder.

Und warum muss Aladdins Wunderlampe unbedingt ein Strukturgeber sein, warum ist das nicht einfach eine Lampe, in welcher ein Dschinn drin ist, der rauskommt wenn man die Lampe reibt, und einem dann einen Wunsch erfüllt?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 13 Apr 2017, 18:29:30
Und warum muss Aladdins Wunderlampe unbedingt ein Strukturgeber sein, warum ist das nicht einfach eine Lampe, in welcher ein Dschinn drin ist, der rauskommt wenn man die Lampe reibt, und einem dann einen Wunsch erfüllt?
Das ich denke auch der Grund, warum hier im Thread bereits gesagt wurde, dass es sich um eine "falsche Vorstellung" handelt, wenn man so eine Wunderlampe als Strukturgeber sieht.
Die Regeln sorgen doch schon dafür das man hier klar Strukturgebern von anderen magischen Gegenständen abgrenzen kann und für mich ist es auch ziemlich deutlich, dass die Wunderlampe schlichtweg kein Strukturgeber sein kann, weil ein Strukturgeber anders funktioniert.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 13 Apr 2017, 19:00:52
Das Kernargument der Fraktion “Strukturgeber bitte auch anders auslösen lassen“ ist doch, das man sein Charakterkonzept verbiegen muss, wenn man nur zum Auslösen von Strukturgebern Arkane Kunde lernen müsste. Richtig?

Wenn das stimmt, könnte man mir erklären, warum das das Konzept verbiegt wenn man zum Verwenden eines Gegenstandes die dafür benötigte Fertigkeit lernen muss?

Genauso könnte man argumentieren, das man sein Konzept verbiegen muss, wenn man einen Messerstecher spielen will, und dann Klingenwaffen lernen muss, obwohl man nur mit einem Messer kämpfen will und nicht mit einem Schwert oder gar Zweihänder.

Und warum muss Aladdins Wunderlampe unbedingt ein Strukturgeber sein, warum ist das nicht einfach eine Lampe, in welcher ein Dschinn drin ist, der rauskommt wenn man die Lampe reibt, und einem dann einen Wunsch erfüllt?

Dein Beispiel zieht leider nur dann, wenn das Charakterkonzept darauf beruht dass du hauptsächlich mit SG rumhantierst.
Zu sagen, dass ein einfacher Kämpfer oder Dieb der AK lernen muss um seine SG zu aktivieren damit vergleichbar wäre, wenn ein Messerkämpfer Klingenwaffen lernen muss um mit Messern umzugehen ist einfach nur abstrus.

Wenn ich das Konzept eines Kämpfers oder Diebes habe, der dann die Nützlichkeit eines Artefaktes erkennt, dann jedoch erst einmal Magie Studieren muss um das Ding auszulösen ist schon ein verbiegen des Konzeptes.

Mal davon abgesehen, dass ich wie gesagt davon ausgehe das die meisten Charaktere AK eh lernen werden um sich nicht all zu arg verbiegen zu müssen was das Konzept angeht.
Nur war das Beispiel einfach zu abstrus um das so stehen lassen zu können.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: rparavicini am 13 Apr 2017, 19:31:32
Er muss Magie studieren, weil er Magie verwenden will ...

Wenn ich kämpfen will, muss ich kämpfen lernen. Ist nun mal so. Arkane Kunde ist nicht nur verstaubtes Bücherwissen, das ist auch eben Zauber aus Strukturgebern auslösen, in Feenwelten orientieren und Wahrsagen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 13 Apr 2017, 19:43:26
Mag alles sein, aber rechtfertigt die Nutzung eines sehr geringen Teils der AK es gleich die gesamte Fertigkeit lernen zu müssen?
Ich habe schon früher gesagt "Nein tut es nicht!".
Ja, in SM sind die Fertigkeiten sehr weit gefächert, weil es eben nur sehr wenige davon gibt.
Wenn man etwas spezialisiertes davon steigern will macht man das über eine Meisterschaft.
Wenn ich also SG nutzen will, warum dann bitte das gesamte Feld der Magie lernen, wenn ich nur lernen muss einen bestimmten Teil davon zu nutzen.

Ja, wenn ich kämpfen will muss ich kämpfen lernen! Aber wenn ich Sturkturgeber nutzen will muss ich alles über Feen und magische Kreaturen und Verheerung lernen?

"Kapitel 237 'Die 63 Wahrsagetechniken von Handlesen bis zu den Knochenorakeln!' Ja ja, zu den Sturkturgebern kommen wir auch noch!"
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Loki am 13 Apr 2017, 20:03:25
Ich glaube ja nicht, dass das hier mehr wird als eine reine Standpunktdiskussion. Es haben mittlerweile genug Leute Argumente für eine andere Meinung vorgebracht, die du offenbar nicht überzeugend findest, Chanil. Okay, dann ist es so. Aber pausenlos den eigenen Standpunkt nochmal und nochmal und nochmal zu wiederholen, bringt da auch keinen Mehrwert. Vielleicht sollte man das Thema einfach ruhen lassen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 13 Apr 2017, 20:13:33
Du hast recht, wir drehen uns hier nur noch im Kreis.

Aber wie gesagt, das wirkliche verbiegen eines Konzeptes sehe ich nur dann wenn man einen wirklich Magielosen spielen wollte. Nur, warum sollte der auf einmal einen SG nutzen wollen?
Daher muss ich zugeben, ist diese Diskussion für mich eher theoretischer Natur.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 14 Apr 2017, 11:40:21
"Kapitel 237 'Die 63 Wahrsagetechniken von Handlesen bis zu den Knochenorakeln!' Ja ja, zu den Sturkturgebern kommen wir auch noch!"
Tag 237 unserer Übungen: Die 63 Hiebe, Haue und Wehren mit dem Zweihänder von Oberhau bis zum Umgreifen. Jaja, zum Messerkampf kommen wir auch noch!


Es gibt keine ausreichenden Beschreibungen, was Strukturgeber sind, und daher auch keine falschen Vorstellungen.
Doch. Sie sind nämlich keine Wunderlampen und auch nicht das, was bei DSA normale Artefakte sind. Das kann man klar aus den Regeln ableiten.

Zitat
a) Man hat nur Magieschulen und Zauber
b) Man hat nur AK
c) man hat beides.
Alles drei sind auf den ersten Blick vailde Konzepte.
b) hat keine Ahnung vom praktischen Zaubern an sich, und kennt keine Sprüche. Kann aber im Gegensatz zu a) hervorragend Strukturgeber nutzen (wenn er die Fokuspunkte hat). a) kann mit Strukturgebern eher wenig anfangen, obwohl er weiß wie er mit seinen Fokus diverse seiner Sprüche wirken kann.
Hört sich ein wenig merkwürdig an. Sind a) und b) also doch nicht valide? Müsste ich, damit es in den Hintergrund paßt also doch in Richtung c) gehen?
Oder wäre eine Option, einzelne Strukturgeber vielleicht doch noch irgendwie anderes aktivieren zu können nicht doch passend?
Doch, sind beide valide. Der Theoretiker kennt einfach die nötigen Kniffe, wahrscheinlich ist er aber eh durch seine Fokuspunkte limitiert. Der Praktiker ist einfach nur praktisch veranlagt, ihm fehlen halt die Kenntnisse, die Dinger zu benutzen. Du bist also keineswegs gezwungen, in Richtung c) zu gehen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 14 Apr 2017, 13:22:27
"Kapitel 237 'Die 63 Wahrsagetechniken von Handlesen bis zu den Knochenorakeln!' Ja ja, zu den Sturkturgebern kommen wir auch noch!"
Tag 237 unserer Übungen: Die 63 Hiebe, Haue und Wehren mit dem Zweihänder von Oberhau bis zum Umgreifen. Jaja, zum Messerkampf kommen wir auch noch!

Zumindest der Rest des Beitrages verdient ein TY  ;)

Um den Umgang mit Klingenwaffen zu lernen muss ich den Umgang mit klingenwaffen lernen. Ist mir bewusst.
Um den Umgang mit SG zu lernen muss ich wissen ob ne Flimmerfee 2 oder 4 Flügel hat? Wirklich?

Äpfel mit Birnen vergleichen hinkt ein wenig.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Paun am 14 Apr 2017, 13:40:17



Um den Umgang mit Klingenwaffen zu lernen muss ich den Umgang mit klingenwaffen lernen. Ist mir bewusst.
Um den Umgang mit SG zu lernen muss ich wissen ob ne Flimmerfee 2 oder 4 Flügel hat? Wirklich?

Äpfel mit Birnen vergleichen hinkt ein wenig.

Es geht nicht um den Umgang mit Klingenwaffen, sondern mit Messern. Und dazu muss man wirklich wissen, wie ein Zweihänder funktioniert?
Und für den SG braucht man eben genauso nur einen Teilbereich des Wissens....
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 14 Apr 2017, 14:03:52
Zum Magielexikon:
Mit einem Wert hat das nichts zu tun. Eher mit der breiten Fächerung von "Arkane Kunde".
Wie man Magie wirkt ist nur ein sehr sehr geringer Anteil von "Arkane Kunde", das war mit dem "Wandelnden Lexikon" gemeint.

Ich würde da argumentieren, dass man mit den Werten, die für das Auslösen von Zaubern bis Grad 1 oder 2 notwendig sind, man vieles andere in Arkane Kunde sowieso noch gar nicht schafft. Schwierigkeiten von 15, 18 und 21 sind halt einfach sehr niedrig, während die Schwierigkeiten für Wissen abrufen und Recherche erst bei 20 losgehen (für bekannte / normale Themen) und für unbekanntere Themen in 5er-Schritten steigen.

[...]

Nichts für Ungut, aber selbst gegen 15, 18 und 21 findest du über Arkane Kunde einiges Raus. Und für einen Stufe 6 Strukturgeber brauche ich auch schon mal mehr als 6 Fertigkeitspunkte auf Arkane Kunde. Wie gesagt, man muss eine Fertigkeit lernen die man vielleicht sonst gar nicht braucht und mit der man so viel mehr kann als nur das eine.

Was findet man gegen die Schwierigkeiten 15 und 18 mit Arkane Kunde heraus? Wissen abrufen und Recherche gehen erst bei 20 los. Mit den Schwierigkeiten 15 und 18 bekommt man RAW keinerlei Informationen. Schwierigkeit 21 ist hingegen ein Grenzwert, mit dem man immerhin schon etwas über normale/bekannte Themen erfahren kann, aber mehr auch nicht.


Eine Gruppe Mitte HG2, die andere HG1. Habe bisher daher keine Erfahrung mit Zaubern höher als Grad 3. Probleme durch Zauberpatzer bekam bisher (lustigerweis, denn eigentlich ist der der magisch am meisten versierte der Gruppe) nur der Gnom wegen seinen geringen LP.

In diesem Rahmen kann Arkane Kunde in der Tat noch mit den anderen Magieschulen was die Patzerwahrscheinlichkeit angeht mithalten. Die übrigen Meisterschaften wird man aber trotzdem vermissen und zusätzlich bekommt man die Zauber bei Arkane Kunde ja nicht geschenkt, sondern muss sie nur mit einer anderen Ressource, nämlich mit Geld statt mit EP, bezahlen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: SeldomFound am 14 Apr 2017, 15:10:53
Was findet man gegen die Schwierigkeiten 15 und 18 mit Arkane Kunde heraus? Wissen abrufen und Recherche gehen erst bei 20 los. Mit den Schwierigkeiten 15 und 18 bekommt man RAW keinerlei Informationen. Schwierigkeit 21 ist hingegen ein Grenzwert, mit dem man immerhin schon etwas über normale/bekannte Themen erfahren kann, aber mehr auch nicht.

Das bezieht sich auf die Identifikation von Zauber, wo die Schwierigkeit 15 + Zaubergrad*3 beträgt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 14 Apr 2017, 15:49:49
Die Identifikation von Grad 0 und Grad 1 Zaubern würde ich jetzt aber nicht als ein Wissen bezeichnen, für das man sich "Wandelndes Lexikon" nennen darf.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 14 Apr 2017, 16:04:09
Ich bin immer wieder begeistert wenn uralt-Zitate gebracht werden, die an anderer Stelle genauer erläutert wurden und eigentlich etwas völlig anderes aussagen als Du hier mit deiner These stützen willst.

Ich habe schon einmal gesagt, dass ich mit dem Wandelnden Lexikon nicht die Höhe des Wertes gemeint habe, sondern die Bandbreite des Wissens.

Ich habe ebenfalls gesagt, dass ich es unnötig finde eine gesamte Fertigkeit gebraucht wird von deren Bandbreite nur ein Bruchteil mit dem eigentlichen Thema zu tun hat.
Beliebtes Gegenargument, was ich jedoch nur zum Teil korrekt finde, ist halt der Messerstecher der mit Klingenwaffen gleichermaßen lernt mit Zweihändern und mit Dolchen umzugehen.
Zum Teil finde ich das Gegenargument halt nur korrekt, weil Kampftalente weit aus machtvoller sind als die restlichen Talente und damit zumindest meiner Meinung nach nicht in diese Diskussion gehören. Aber das ist nur meine Meinung und reine Geschmackssache.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 14 Apr 2017, 16:43:05
Was meinst du denn jetzt mit "Bandbreite des Wissens"? Wissen abrufen geht mindestens gegen die Schwierigkeit 20. Wenn ein Abenteurer gerade so Grad 1 Zauber auslösen kann (Schwierigkeit 18), dann erstreckt sich die ganze Bandbreite des magischen Wissens dieses Abenteurers auf das Auslösen von Grad 0 und Grad 1 Zaubern aus Strukturgebern sowie die Identifikation von Grad 0 Zaubern. Soweit ich es überblicken kann, war es das dann auch schon mit dem magischen Wissen dieses Abenteurers. Der weiß nichts über Feen, nichts über Magie und Umwelt, nichts über die Möglichkeiten der unterschiedlichen Magieschulen, etc. pp.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 14 Apr 2017, 17:15:40
Du hast echt die letzten 50 Beiträge nicht gelesen oder? Lies nach, dann weißt Du was ich meine.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 14 Apr 2017, 17:31:49
Ich habe die Beiträge gelesen und ich persönlich habe den Eindruck, dass die Diskussion hier auf zwei Ebenen abläuft. Zum einen wird von dir, Chanil, mit Begriffen wie "wandelndes Lexikon" und "Bandbreite des Wissens" über ein vages Spielgefühl bei der Darstellung des eigenen Charakters diskutiert.

Zum anderen argumentierst du natürlich auch noch mit den investierten EP und ob diese bei Arkane Kunde gerechtfertigt sind, wenn man die Fertigkeit nur für Strukturgeber nutzt.

Letzteres halte ich für eine sehr gute Diskussionsgrundlage, aber ersteres sehe ich als unnötigen Ballast. Denn bei Charakterdarstellung und Spielgefühl finde ich einerseits, dass sich deine Sicht der Dinge nicht in den Regeln widerspiegelt (worauf sich meine Argumente beziehen) und andererseits, dass das Ganze meiner Einschätzung nach sowieso komplett subjektiv ist.

Ansonsten ist es schon eine lange Diskussion, aber etwas mehr Ruhe und weniger Vorwürfe würde ich trotzdem begrüßen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 14 Apr 2017, 18:11:06
Also Punkt 1 ist falsch, zumindest dahin gehend, dass es mit der Darstellung des eigenen Charakters zu tun hätte.

Punkt 1 und der Bezug auf das wandelnde Lexikon und die EP die zu investieren sind, sind der Fluff und der Crunch-Teil der selben Sache.

Eine ganze Fertigkeit mit der gesamten Breite und den dafür nötigen EP auf der eine Seite, die starke Beschränkung der Nutzung mit weniger EP auf der anderen Seite.

Bandbreite des Wissens: Wissen über Feen, magische Kreaturen, Artefakte, Weissagungen, das Wirken von Magie, das Auslösen von SG, etc. pp.
Nicht hingegen die Höhe des Wertes und die zu schaffenden Schwierigkeiten.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Jeong Jeong am 14 Apr 2017, 18:26:48
Ich finde es ja nachvollziehbar, wenn du frustriert bist, aber das kann man ja auch freundlich sagen.

In meinen Augen wurde in der Diskussion hier bisher aber sowieso kaum zwischen dem Fluff- und Crunch-Teil des Themas, wie du es nennst, präzise unterschieden. Das erst einmal zu machen, ist denke ich ein wichtiger Schritt, um die Diskussion voranzubringen.

Mein Argument setzt dafür erst einmal nur beim Fluff an, denn meiner Einschätzung nach ist der Fluff-Gefühl hier wirklich nur ein Gefühl. Bei Splittermond kann ein Charakter, der gerade so Schwierigkeiten von 18 in Arkane Kunde schafft, nämlich nicht viel mehr mit der Fertigkeit, als Strukturgeber mit Grad 0 und Grad 1 Zaubern auszulösen.

Diese Feststellung verstärkt aber die Crunch-Problematik nur, denn damit steigert man dann, unabhängig vom Fluff, Arkane Kunde wirklich nur für Strukturgeber mit Zauberverankerungen von Grad 0 bis Grad 1 Zaubern.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 14 Apr 2017, 18:45:40
Frustriert bin ich nicht, keine Bange  ;)

Nun, wenn du beim Fluff bist solltest Du dich fragen: Wenn ich nur und ausschließlich lernen will wie man SG nutzt, warum sollte ich dann das Wissen über Feen, Drachen, Geister, Weissagung oder alles andere als SG lernen? Nur weil das alles im Crunch in einer Fertigkeit ist?

Ich persönlich kann alles über Strukturgeber lernen, ohne mir Wissen über Feen oder Geister oder Drachen anzueignen. Die Regeln verhindern das.
Meine Gedanke ist einfach: Sollte der Crunch die Möglichkeit einräumen mich doch in dieser Weise spezialisieren zu können oder nicht? Und wenn ja, wäre das eine Gefahr für die Balance, oder nicht?
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Nazir ibn Yussuf am 14 Apr 2017, 19:03:35
Und du meinst ernsthaft, dass du im RL, wenn du den Kampf mit dem Zweihänder lernst, irgendwas mit einem Messer anfangen kannst? Wenn du ein genialer Hütchenspieler bist, gleichzeitig weißt, wie man sich aus Fesseln befreit? Ich glaube nicht.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Yinan am 14 Apr 2017, 19:06:27
Du kannst in Splittermond halt nicht "einfach nur" lernen, wie man SG einsetzt.
Dafür sind die Fertigkeiten im allgemeinen viel zu Weitläufig und nicht feingliederig genug.

Ein sehr guter Kletterer wird automatisch auch immer ein guter Sprinter/Läufer sein.
Jemand, der sich mit Architektur auskennt wird automatisch auch ein guter Kalligraph sein.
Jemand, der gut Schlösser knacken kann, wird automatisch auch sehr gut in Mathematik sein.

In Splittermond hast du das halt überall, eben weil die Fertigkeiten wesentlich breiter sind, als man es vlt. aus DSA kennt.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 14 Apr 2017, 19:14:30
Und du meinst ernsthaft, dass du im RL, wenn du den Kampf mit dem Zweihänder lernst, irgendwas mit einem Messer anfangen kannst? Wenn du ein genialer Hütchenspieler bist, gleichzeitig weißt, wie man sich aus Fesseln befreit? Ich glaube nicht.

Habe ich das je behauptet? So weit ich weiß nicht. Aber genau darum geht es bei meinem Gedankengang ja.

Mir ist bewusst wie die Fertigkeiten von SM aufgebaut sind.
Daher auch meine Frage ob man eine solche Spezialisierungsmöglichkeiten einräumen sollte oder nicht?
Und wenn ja, welche Gefahr für die Balance besteht?!?

Je länger ich überlege, desto mehr muss ich jedoch sagen: Nein man sollte es nicht einführen!
Wer SG nutzen will sollte sich damit anfreunden generell AK lernen zu müssen. Schon alleine aus Gründen der Balance, ich denke diese würde durch einen solche Spezialisierung gefährdet werden.
Und ich habe ja schon erkannt, dass es keine festen Klassen wie Magier oder Krieger gibt. Und in einer magischen Welt wie SM wird wohl jeder der nicht gerade Magophob ist etwas über Magie mitbekommen und damit lernen. Wer das partout nicht will, weil sein Charakter Magie ablehnt, der wird auch nie SG nutzen und daher auch keine Probleme damit haben.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 17 Apr 2017, 12:08:23
Alle Verschiebungen zu anderen Fertigkeiten über Meisterschaften machen nur dann Sinn, wenn die beteiligten Attribute sich nicht ändern. Folglich müssen Mystik und Verstand immer beteiligt sein, weil jeder über diese beiden Attribute Strukturgeber auslösen kann, selbst dann wenn er Arkane Kunde nicht besitzt. Deshalb gibt es eine Meisterschaft für Geschichte und Mythen und es wird sie wahrscheinlich auch für Alchimie geben, weil diese neben Arkane Kunde die einzigen (nichtmagischen) Fertigkeiten sind, die Mystik und Verstand nutzen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Finubar am 17 Apr 2017, 12:27:05
Ich stimme Chanil zu 100% zu.

Teilmagische SC investieren in nicht mindane Fähigkeiten und sind dadurch in der Lage, SG zu nutzen. Komplett mundane Chars müssen nicht so breit aufgestellt sein, haben deswegen bessere Grundfertigkeitswerte in den ausgewählten Bereichen, können aber die Boni aus SG schlechter nutzen.

Das balanced sich in meinen Augen sehr gut. Ich bin froh, dass es in SpliMo keine Abuse PG Chars wie Viertelelfen etc gibt ...  :)
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 17 Apr 2017, 13:24:26
Alle Verschiebungen zu anderen Fertigkeiten über Meisterschaften machen nur dann Sinn, wenn die beteiligten Attribute sich nicht ändern. Folglich müssen Mystik und Verstand immer beteiligt sein, weil jeder über diese beiden Attribute Strukturgeber auslösen kann, selbst dann wenn er Arkane Kunde nicht besitzt. Deshalb gibt es eine Meisterschaft für Geschichte und Mythen und es wird sie wahrscheinlich auch für Alchimie geben, weil diese neben Arkane Kunde die einzigen (nichtmagischen) Fertigkeiten sind, die Mystik und Verstand nutzen.

Ich denke nicht, dass für weitere Meisterschaften ein blinder Bezug zu den Attributen sinnvoll ist. Was hat das brauen von Tränken mit dem Auslösen von SG zu tun?
Bei "Geschichte & Mythen" habe ich noch den Fakt, dass die Götter bei Priestern die Quelle der Magie sind, also in "Geschichte & Mythen" wohl ein ein gewisser Teil an Wissen über Magie und wie man diese in Form von Zaubern wirkt enthalten sein wird.

Alchimie beinhaltet sicherlich auch die Wirkung von Magie, aber nicht in Form von Zaubern, sondern in Form der Potenzierung der natürlichen Magie von Pflanzen und Tieren um daraus magisch wirksame Elixiere und Tinkturen herstellen zu können. Ob das so viel Ähnlichkeit miteinander hat um damit zu rechtfertigen mittels Alchimie SG nutzen zu können weiß ich nicht.

Zudem ist "Geschichte & Mythen" nur möglich, weil es quasi ein besondere Geschenk des Gottes ist. Schließlich erfordert diese Meisterschaft "Glaube" mindestens auf 1, was bedeutet dass ein Gott diesem Charakter in besonderer Weise zugetan sein muss.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: barbarossa rotbart am 17 Apr 2017, 14:10:50
Soweit wir derzeit wissen. Es kann noch weitere Meisterschaften geben. Ich kann gut vorstellen, dass für Geschichte und Mythen eine glaubensunabhängige Meisterschaft gibt, mit der Begründung, dass der Anweder die Wirkungsweise eines Strukturgebers aus einer Sage oder geschichtlichen Überlieferung kennt. Für Alchimie könnte ads Wissen um die verwendeten Materialien oder die Existenz anderer Einweg-Strukturgeber als Begründung dienen.
Titel: Re: Strukturgeber - Limitiert das Auslösen über Arkane Kunde die Nutznießer?
Beitrag von: Chanil am 17 Apr 2017, 14:58:49
Du hast Recht, kann durchaus sein. Letzten Endes haben wir keine innerweltlichen Erklärungen und können nur mutmaßen.