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Nachrichten - Loki

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Hallo zusammen,

vor genau vierzehn Tage ist die von mir geleitete Kampagne mit dem Thema "Fluch der Hexenkönigin" zu Ende gegangen. Die Kampagne war auf eine Laufzeit von 1,5 - 2 Jahren ausgelegt, was ziemlich genau eingehalten wurde. Ich werde hier einen kurzen Überblick über die gespielten Abenteuer und den zeitlichen Verlauf geben – vielleicht als Inspiration für andere Spielleiter, die die Kampagne in einem ähnlichen Zeitfenster spielen möchten.

Dieser Spielbericht beinhaltete definitiv Spoiler zur Kampagnenhandlung und einigen anderen offiziellen Abenteuern!

Die Abenteurer
  • Danir, Straßenjunge aus der Termark
  • Junta, Wintholter vargischer Wildnisläufer
  • Kilian, selenischer Arkaner Gelehrter
  • Tarion, Hexer aus Midstad
  • Terstan, Seefahrer aus der Termark

1. Das Geheimnis des Krähenwassers
Als Einstieg, damit die Charaktere sich erst Mal kennenlernen können und eine Gruppendynamik entstehen kann, habe ich mit ihnen das Geheimnis des Krähenwassers gelüftet.
Dauer: 6 Spielsitzungen

Reise nach Midstad
Anschließend haben die Abenteurer sich einem Branntweinhändler angeschlossen, der sie als Muskeln für die nicht ungefährliche Reise nach Midstad angeheuert hat. Auf dem Weg nach Midstad lagerten sie gemeinsam mit einem Barden, der ihnen vom Fluch der Hexenkönigin erzählte (Tarion natürlich bekannt). Schließlich erreichen die Abenteurer Harreburg.
Dauer: 1 Spielsitzung

2. Der Fluch der Hexenkönigin
Die Abenteurer werden in Harreburg von Corino angeheuert, das Schicksalskind zu finden, wegen dem er nach Midstad kam. Sie finden Lanara und Meli, kümmern sich nicht um den brennenden Hof von Melis Vater, sondern reiten direkt zum Treffpunkt mit Corino, wo sie nach einem Gespräch mit dem Gastwirt übernachten. In der Nacht werden sie von den Soldaten des Königs aufgescheucht, die nach den Mädchen suchen, können sich und die Mädchen aber erfolgreich vor ihnen verstecken. Der Rest der Abenteuerhandlung folgt dem üblichen Aufbau. Anheuerung durch Illyra, Überfahrt, Überraschungsangriff in Samutia, reise nach Ioria, Pfad des Schicksals.
Dauer: 5 Spielsitzungen

3. Gejagt!
Nachdem Lanara auf dem Pfad des Schicksals ihre Wahl (für Hekaria) getroffen hat, werden die Abenteurer von Elalia angeheuert, einige geflohene Kultisten zu verfolgen, die nach Gondalis geflohen waren. Dort decken sie auf, dass ein örtlicher Baron in Wahrheit ein Kultist der Lichten Herrin ist und den geflohenen Kultisten wohl Unterschlupf gewährt hat. Sie können durch eine Mischung aus Einbruch und Überzeugung der lokalen Autoritäten den Baron am Ende überführen.
Dauer: 5 Spielsitzungen

4. Die Spur der Seherin
Die Abenteurer erhielten eine Nachricht von Ilyra von Karing mit der Bitte, sie aufzusuchen. Dies ist ein eigene Handlungsstrang für die Zeit zwischen Fluch der Hexenkönigin und Kind der Hexenkönigin. Die Abenteurer reisen nach Karing und erfahren, dass sie in Ilyras Auftrag Alyrias Spuren folgen mögen. Sie reisen nach Hellberg und finden den Hinweis im Brunnen. Anschließend kehren sie zu Ilyra zurück. Diese bittet sie, der Prophezeiung Alyrias nach Wüstentrutz zu folgen.
Dauer: 2 Spielsitzungen

5. Mord im Schwimmenden Zirkus
Auf der Reise von Karing nach Abshaanbir treffen die Abenteurer auf einen Afali-Verbund und klären einen Mord auf.
Dauer: 2 Spielsitzungen

6. Im Auge des Sturms
Die Gruppe reist von Abshaanbir in Richtung Wüstentrutz durch die Surmakar, in Begleitung eines Rudels Varge. Der Rest folgt der normalen Abenteuerhandlung
Dauer: 1 Spielsitzung

7. Der Abgrund
Die Abenteurer erreichen Wüstentrutz und erkunden die große Bibliothek dort. Sie erfahren von einer geheimnisvollen Seuche, die durch ein Kraut, das in den umliegenden Gebirgen wächst geheilt werden kann. Im Gebirge stolpern sie über eine riesige Rattlingskolonie, von der die Einwohner von Wüstentrutz bis dato nichts ahnten, erkunden alte Drachlingsruinen und können schließlich mit einem Heilmittel zurückkehren.
Dauer: 4 Spielsitzungen

8. Zwischenzeit
Die Abenteurer beschließen, über den Mondpfad in Wüstentrutz zu Ilyra zurückzukehren, was ihnen auch relativ problemlos gelingt.
Dauer: 1 Spielsitzung

9. Das Kind der Hexenkönigin
Die Gruppe reist von Altfeste weiter nach Karing, wo Ilyra ihnen von Lanaras Auftauchen in Midstad erzählt. Die Abenteurer reisen sofort nach Caleria. Dort folgt im Wesentlichen die normale Abenteuerhandlung.
Dauer: 8 Spielsitzungen

10. Der Pakt der Hexenkönigin
Schließlich gelangen die Abenteurer nach Pantagalaia. Die normale Abenteuerhandlung folgt.
Dauer: 7 Spielsietzungen

Finaler EP-Stand: 504

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Fazit: Die Hexenkönigin-Kampagne ist wirklich toll gelungen. Gerade durch die verschiedenen Handlungsstränge zwischen Teil 1 und Teil 2 lässt die Kampagnenhandlung sich auf fast jede beliebige Länge anpassen. So habe ich die Spur der verfolgten Iosarisdiener in Gondalis versiegen lassen (die Gruppe hat nie einen entsprechenden Brief gefunden) und direkt den Handlungsstrang um Alyria angeschlossen, was problemlos möglich war.

Wobei ich mich als Spielleiter etwas allein gelassen gefühlt habe sind die Aktionen der Gegenseite. Während im ersten Teil noch sehr ausführlich dargestellt wird, wie die Gegenseite agiert, wird dies in Teil 2 und 3 – nach meinem Gefühl – nur noch rudimentär beschrieben. Dort lauern die Iosaris-Diener den Abenteurern dann hier oder da auf, aber es fehlen Details (wie viele Diener, wo genau, wer ist beteiligt...). Dies fällt besonders im Thaenestra-Tempel sowie in Pantaglaia auf (in Caleria ist es hingegen sehr gut umgesetzt). Gerade weil Lanara sich in den meisten Gruppen nicht für Iosaris, sondern für Hekaria entscheiden dürfte und es in den meisten Gruppen den Iosaris-Dienern nicht gelingen dürfte, Lanara dauerhaft zu entführen, wird in meinen Augen zu wenig Wert auf die Aktionen der Gegenseite gelegt. Für die Iosaris-Diener geht es hier ja um einiges – zumindest erwarte ich, dass Iosaris das ihren Dienern eigentlich klar gemacht hat. Das ergibt sich für mich nicht unbedingt aus den Beschreibungen.

Das ist aber tatsächlich der einzige Kritikpunkt an dem gesamten Werk, das davon abgesehen von vorne bis hinten sehr gelungen ist. Ich empfehle jedem das Nachspielen!  :)

LG

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Magieregeln / Re: Kometenwurf Zauberdauer
« am: 28 Jan 2026, 11:26:47 »
Hey,

meinst du eigentlich einen anderen Zauber oder hast du eventuelle eine nicht aktuelle Version des Regelwerks? Denn im momentan aktuellen Regelwerk (siehe hier, S. 234) steht beim Zauber Kometenwurf nichts von einer kanalisierten Zauberdauer, sondern "7 Ticks" (wie im Splitterwiki-Eintrag).

Falls du die Wirkungsdauer meinst: Die ist in beiden Fällen, also PDF wie auch Splitterwiki, 1 Minute. Das bedeutet nichts anderes als dass ein "Komet" (oder wie auch immer man sich die Wirkung sonst erklärt) für eine Minute vom Himmel fällt, außer er trifft vorher irgendwo auf.

LG

3
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 30 Dez 2025, 11:07:08 »
Mein Tipp wäre:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

LG

4
Hey Lorthar!

Welchen Fertigkeitsbonus über Gegenstandsqualität meinst du denn? Die Verbesserungen "(Ungewöhnlicher) Fertigkeitsbonus" (MSK, S. 90) geben ja gar keinen Bonus auf eine Fertigkeit selbst, sondern lediglich auf einen Schwerpunkt einer (un)passenden Fertigkeit. Ein Bonus auf eine Magieschule wäre mit diesen Verbesserungen grundsätzlich nicht möglich, wohl aber zum Beispiel auf den Typus "Schaden" der Fertigkeit Kampfmagie.

LG

5
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 24 Dez 2025, 09:26:21 »
Auch von meiner Seite: Vielen, vielen Dank!

An BoggyB und Meliosu für die Hilfe und die Übernahme des Projekts...
An den Uhrwerk Verlag für die großzügige Spende der Preise für die Verlosung...
An die vielen Kommentatoren und auch die stillen Mitleser hier im Thread...
Und ganz besonders natürlich an euch eifrige Schreiberlinge, ohne die der Adventskalender ja gar nicht erst stattfinden würde!

Ich hoffe, ihr alle hattet bisher eine richtig schöne Vorweihnachtszeit und dass all eure Weihnachtswünsche wahr werden! :-)

Ganz liebe Grüße

Loki

6
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 15 Dez 2025, 13:03:17 »
Folgendermaßen fiel die Auslosung der vom Uhrwerk Verlag freundlicherweise gesponsorten Gewinne aus:

1x Ein Hauch von Frost (Print) oder 1x Patalis und Elyrea (Print) [oder Meister & Mentoren oder Wintermond - sobald der jeweilige Band dann erscheint] -> Gewinner: Andrej
1x Gutschein Großes PDF (15 €) -> Gewinner: Zauberfeder
1x Gutschein Kleines PDF (7 €) -> Gewinner: Schattenklinge

Glückwunsch an die Gewinner, ich melde mich bald bei jedem von euch!

LG

7
@Hohlucksam

Klar, fühl dich frei. Unten auf dem Splitterwiki-Artikel findest du einen Button mit der Beschriftung "+ Autorenkommentar anlegen".

LG

8
Definitiv ist es möglich, ohne ein Siegel(fragment) zu herrschen, siehe die selbsternannte "Fürstin" der Krakenprovinz in Jinyubu.

LG

9
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 11 Dez 2025, 19:41:16 »
@Zauberfeder

Ja, die Werte sind so korrekt und kommen daher, dass ich den Yolkraken zunächst als normalen Golem gebaut (und dann einfach regelwidrig Module mehrfach verwendet) habe und dann erst per Hand angepasst. Aus dem Blickpunkt der Erschaffer des Wesens gesehen ergeben die Attribute so für mich Sinn: Furchteinflößend, aber leicht zu beherrschen.

LG

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 11 Dez 2025, 13:07:29 »
Sehr gute Hinweise, danke Wandler!

Dabei fällt mir ein, dass ich den extra dafür erfundenen Zauber vergessen habe, ist nachgetragen!

Für die Transformation in Zauberfeders wundervolle Spielhilfe fehlt mir leider die Kreativität. Die Konstruktionsweise mit den 8 Tentakeln ist für mich nicht wirklich mit Schiffswerten darstellbar. Aber das soll natürlich niemanden aufhalten, eine entsprechende Darstellung zu versuchen. :)

LG

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Erledigt.

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 08 Dez 2025, 12:02:34 »
P.S.: Die Nummer "3" fehlt auf dem Türchen

Was meinst du? Fehlt auf der Adventskalenderseite selbst etwas? Für mich sieht alles Ok aus. 🧐

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Allgemeine Regelfragen / Re: Ist Redegewandheit overpowered?
« am: 05 Dez 2025, 22:20:41 »
Da stimme ich Lorthar zu.

Jemanden mit einem Motiv vom Gegenteil zu überzeugen erfordert mehr als eine simple Probe auf Redegewandtheit. Es kann sein – und so ist es ja teilweise auch in offiziellen Abenteuern –, dass ein entscheidender Konflikt mittels Redegewandtheit gelöst werden kann. In der Regel stellen die Basis für so eine Probe aber gute Argumente dar – ohne die sehe ich persönlich keinen Sinn in einer entsprechenden Probe.

Als Spielleiter steht dir auf jeden Fall das Recht zu, die NSC so darzustellen wie sie es verdienen und dazu gehört auch, dass sie bestimmte Dinge einfach niemals freiwillig tun werden. Niemand wird Kaiser Selenius (GW 24) mit einer Redegewandtheit dazu bringen, abzudanken und seinen Thron dem nächstbesten Abenteurer zu schenken. Auch ein Räuberbaron, der sich mit seiner Bande in einer sehr gut ausgestatteten Wehrburg verschanzt hat, wird nicht einfach so mit einem Wurf auf Redegewandtheit aufgeben, vielleicht ist es auf diplomatischem Weg sogar gar nicht möglich – wenigstens würde ich aber erwarten, dass es sehr schwierig sein dürfte.

Also: Redewandtheit ist in meinen Augen nicht overpowered. Ich denke eher, du überschätzt die Bedeutung der Fertigkeit etwas.

LG

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 05 Dez 2025, 12:12:58 »
Türchen 5

Die Begegnung mit der Tropfenkrenge dürfte für jeden Lorakier unvergesslich bleiben ...
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Sehr schöne Idee! Habe eben eine aktualisierte Version des Türchens hochgeladen (im Zweifel F5 drücken).

Da es kein gewöhnliches Schiff ist, habe ich mir erlaubt, mich nicht zu 100% an die Konstruktionsregeln zu halten. :)

LG

PS: Das Fanwerk gefällt mir wirklich gut, das werde ich in Zukunft häufiger verwenden! Für meinen Geschmack fehlt noch etwas, um ein besonders einschüchterndes / bedrohliches Äußeres darzustellen. Etwa eine "böse" Variante von Prächtig, oder die Möglichkeit, dem Schiff das Merkmal Furchterregend zu verleihen.

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2025
« am: 01 Dez 2025, 16:00:38 »
Versteckt wurde da nix.

Um etwas auf der Splitterwiki-Hauptseite platzieren zu dürfen, muss man aber Splitterwiki-Admin sein, was ich nicht bin. Aber ich habe sogleich den netten Stewie angeschrieben und er hat es auch direkt umgesetzt. :)

LG

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