Finde ich cool. Der Einfachheit halber würde ich aber sagen, dass der Zauber automatisch wieder wirkt wenn das Ziel wieder in der RW ist. Das spart würfeln und Zeit am Tisch.
Die Probe ist ja vor allen Dingen dafür da, um feindliche Kanalisierungszauber etwas zu entschärfen.
Nimm mal an, jemand benutzt z.B. über "Auge des Zauberers" "Metall erhitzen" auf die Metallrüstung des Kriegers. Er kann den Zauber aufheben, indem er sich aus der Reichweite des Zauberers bewegt, doch wenn er versucht sich wieder am Kampf zu beteiligen geht er wieder in Brand auf! Und das bleibt ja nicht nur für ein paar Minuten, sondern theoretisch für den ganzen Tag!
Sofern also der Zauberer den Kampf entkommen kann, kann er immer wieder Nadelstiche gegen den Krieger ausführen...