Autor Thema: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community  (Gelesen 28588 mal)

Yadis

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #195 am: 08 Sep 2017, 12:45:09 »
Gegenzauber
Kampfmagier, Bannmagie
Schwelle 2/3
Kanalisiert ein anderer Zauberer für einen Spruch kann der Zaubernde für 3V1 Fokus einen eigenen Zauber mit Merkmal Schaden und einer Reichweite von min. 3 Metern sprechen. Wirkt der gegnerische Zauberer selbst einen Kampfspruch, so verlängert sich die Zauberdauer beider Zaubernden bis zum Ende der Zauberdauer des zweiten Zauberers und die Proben der beiden Kampfsprüche werden miteinander verglichen. Derjenige der gewinnt, dessen Zauber geht durch und fügt dem Ziel den üblichen Schaden zu. Evtl. Zustände werden jedoch von beiden Zaubern auf den Verlierer des Duells übertragen. Die Ziele der Zauber müssen nicht notwendigerweise die Zauberer selbst sein.

Auf diese oder eine ähnliche Weise ließen sich vielleicht Kraft-Duelle in Splittermond einbauen...

SeldomFound

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #196 am: 07 Nov 2017, 23:48:04 »
Eine Idee, angeregt durch einen Vorschlag aus dem Zauber-Thread:

Sperrfeuer


Fertigkeit: Kampfmagie, Schwelle 2

Vorraussetzung: "Zauber bereithalten"

Wirkung: Diese Meisterschaft kann mit jedem Zauber benutzt werden, für den der Zauberer die Meisterschaft "Zauber bereithalten" benutzen kann und der einmalig Schaden an ein Einzelziel anrichtet. Der Zauberer kann 2 EG benutzen und muss alle Fokuspunkte des Zaubers verzehren bevor kostensparende Meisterschaften oder Verbesserungen angewendet werden, um aus seinem Angriffszauber eine Sperrfeuer zu machen, dass für 15 Ticks lang anhält oder bis der Zauberer etwas anderes tut als den Zauber zu wirken. Während dieser Zeit löst das Ziel und jeder, der sich zwischen den Zauberer und das Ziel bewegt einen Gelegenheitsangriff aus, bei dem der Zauberer den aufrechterhaltenen Zauber sofort noch einmal einsetzen kann. Dies kostet keine zusätzlichen Ticks, aber Fokuspunkte in der Höhe des normalen Zauberkosten.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Anmerkung: Eventuell zu billig oder zu teuer. Die Idee ist im Prinzip, das eigentliche Ziel von Sperrfeuer darzustellen, nämlich die Blockierung des Ziels, so dass die Gefährten ungeschoren vorbei kommen können.
« Letzte Änderung: 08 Nov 2017, 12:29:49 von SeldomFound »
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heinzi

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #197 am: 08 Nov 2017, 12:14:17 »
Anmerkung: Eventuell zu billig oder zu teuer. Die Idee ist im Prinzip, das eigentliche Ziel von Sperrfeuer darzustellen, nämlich die Blockierung des Ziels, so dass die Gefährten ungeschoren vorbei kommen können.

Find ich nett - hat etwas von einem magischen Maschinengewehr... ;D

Würde die Meisterschaft aber einschränken auf Zauber bis Grad 2.

SeldomFound

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #198 am: 08 Nov 2017, 12:27:29 »
Das halte ich für nicht nötig, sofern man jetzt nicht mit Systemanpassungen spielt, welche einen sehr großen Fokuspool zu lässt.

Ich werde aber als Einschränkung hinzufügen, dass die Verzehrung der Fokuspunkte vor der Kostenreduzierung  durch Meisterschaften oder EGs erfolgt.

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TrollsTime

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #199 am: 08 Nov 2017, 13:08:55 »
Wann wird der Gelegenheitsangriff durch das Ziel ausgelöst?
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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #200 am: 08 Nov 2017, 13:36:19 »
Wann wird der Gelegenheitsangriff durch das Ziel ausgelöst?
Durch die üblichen Bedingungen:

- Bewegungsaktion durch die Linie oder davon weg.

- Kontinuierliche Aktionen innerhalb der Linie.

- Weitere, entsprechende Aktionen, die explizit GA auslösen.


Natürlich kann man sich hier nun Szenen vorstellen, wo der Krieger mit dem Turmschild in die Linie springt, um diese abzukürzen. Ob dies zulässig ist oder nicht, und ob dies zusätzlich zu den üblichen Regel GA auslöst, würde ich lieber kontextabhängig machen.

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TrollsTime

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #201 am: 08 Nov 2017, 13:43:24 »
... Während dieser Zeit löst das Ziel und jeder, der sich zwischen den Zauberer und das Ziel bewegt einen Gelegenheitsangriff aus, bei dem der Zauberer den aufrechterhaltenen Zauber sofort noch einmal einsetzen kann. Dies kostet keine zusätzlichen Ticks, aber Fokuspunkte in der Höhe des normalen Zauberkosten.

...

Meine befrage bezog sich auf "löst das Ziel Gelegenheitsangriffe aus". Bei dritten Kombatanten verstehe ich das, wie du es mir erklärst, nur beim eh schon gewählten Ziel nicht.
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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #202 am: 08 Nov 2017, 13:55:00 »
Das ist eine reine regelmechanische Überlegung, aber auf die Welt übertragen stelle ich es mir so vor: Das Ziel begibt sich in eine Verteidigungshaltung, nachdem es einmal getroffen wurde. In dieser wird es wieder getroffen, solange es seine Deckung nicht vernachlässigt.

Mir fällt aber auf, dass ich noch klären muss, wie "Aus den Kampf lösen" funktioniert. Grundsätzlich sollte hier die GW des Zauberers passend sein, wobei eine Aktive Abwehr hier aber zu einem Abbruch des Zaubers führen würde.

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Verdammnis

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #203 am: 12 Feb 2018, 16:58:45 »
Arkane Kunde MG1
Strukturgeber Auslösen (Arbeitsname)
Der Auslöser eines Strukturgebers nimmt sich die doppelte Zauberdauer (mindestens 5 Minuten) zeit, um eine +3 zu erhalten.

Magieschule MG2
Konzentrierte Verstärkung (Arbeitsname)
Der Magieanwender kann aus einer einfachen Magieprobe eine erweiterte Probe machen und pro Zauberdauer EG ansammeln.

War anfangs nur für Heilzauber gedacht, das man wenn man sich lange Zeit nimmt EG ansammeln kann, könnte aber auch bei anderen Schulen klappen. Es könnten dann noch weitere Einschränkungen dazukommen, wie Heilungsmagie Typus Leben, oder Kampfmagie Typus Waffe oder Kampfmagie Typus Schaden. Um so länger ein Zauberer zum Fokosieren braucht, um so mehr Zeit hat auch der Gegner ihn zu unterbrechen.

Joule

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #204 am: 17 Jun 2018, 05:06:16 »
Verteidigungszauber
Allgemeine Meisterschaft
Schwelle 1 oder 2

Der Zauberer hat es gelernt Magie mit Magie zu bekämpfen. Wenn er das Ziel eines Zaubers ist und diesen identifiziert hat (Arakner Kunde) dann kann er zusätzlich zur normalen Aktiven Abwehr eine Probe auf die selbe Magieschule ablegen aus der der Zauber stammt mit dem er angegriffen wird.
Die Schwierigkeit ist 15 und die EG zählen wie bei einer AA als zusätzliche Erschwernis für dem Angreifer. Dies stellt eine sofortige Reaktion von 3 Ticks dar und kostet 3v0 Fokus.


Dahrling

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #205 am: 18 Jun 2018, 13:25:28 »
Würde die folgende Meisterschaft das Spiel kaputt machen?

Universalmagier
Allgemeine magische Meisterschaft
Schwelle 1

Der Magier hat gelernt magische Ströme auf magische Art zu wegen und kann deswegen sämtliche die er erlernt hat auf MYS+MYS würfeln.
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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #206 am: 18 Jun 2018, 13:40:09 »
Würde die folgende Meisterschaft das Spiel kaputt machen?

Universalmagier
Allgemeine magische Meisterschaft
Schwelle 1

Der Magier hat gelernt magische Ströme auf magische Art zu wegen und kann deswegen sämtliche die er erlernt hat auf MYS+MYS würfeln.

Das ist eine sehr mächtige Meisterschaft ist, da man damit effektiv nur ein Attribut steigern muss, während alle anderen Fertigkeiten immer von 2 Attributen abhängig sind. Und natürlich nimmt es die Notwendigkeit der Spezialisierung.

Ich persönliche halte es für sehr wichtig, dass die Magieschulen Spezialisierungen benötigen. Das macht die Charaktere individueller und sichert ihre Nische.



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Turaino

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #207 am: 18 Jun 2018, 13:50:44 »
Würde die folgende Meisterschaft das Spiel kaputt machen?

Universalmagier
Allgemeine magische Meisterschaft
Schwelle 1

Der Magier hat gelernt magische Ströme auf magische Art zu wegen und kann deswegen sämtliche die er erlernt hat auf MYS+MYS würfeln.
Das würde das Spiel definitiv kaputt machen... Oh, wie mächtig könnte ein Gnomenmagier dadurch werden!
Als HG4 wäre es vielleicht denkbar, schließlich wird sich ein Magier nicht mit nur Mys bis dahin durchgeschlagen haben...

Dahrling

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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #208 am: 18 Jun 2018, 13:56:05 »
Wenn ich einen Vollmagier spielen möchte, fühlt es sich so falsch an, dass ich mir den Charakter wie einen Ochsen vorstellen muss, weil ich die "Stärkungsmagieschule"  gut  beherrschen will und deswegen STÄ steiger.
Und gleichzeitig würden die Magier weniger auf die anderen Attribute gehen - was allen anderen Charakteren mehr spezialisierung gegenüber ihnen gibt.
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Re: Sammelthread: Neue magische Meisterschaften von der Community
« Antwort #209 am: 18 Jun 2018, 14:06:18 »
Wenn ich einen Vollmagier spielen möchte, fühlt es sich so falsch an, dass ich mir den Charakter wie einen Ochsen vorstellen muss, weil ich die "Stärkungsmagieschule"  gut  beherrschen will und deswegen STÄ steiger.
Und gleichzeitig würden die Magier weniger auf die anderen Attribute gehen - was allen anderen Charakteren mehr spezialisierung gegenüber ihnen gibt.

Es gibt aber, für mich zumindest, nicht DEN  Magier. Das mag in anderen Systemen und Welten Gang und Gäbe sein, doch in Splittermond kann halt jeder Magie erlernen. Der Universalmagier passt meiner Meinung nach nicht nach Splittermond und auch unter Vollmagiern gibt es Unterschiede, siehe Elementarist, arkaner Gelehrter oder Verwandler.

Eventuell könnte man über eine Art Personalisierung von bestimmten Zaubertypen nachdenken, parallel zu der Personalisierung auf eine Waffe. Aber dann halt keine doppelte Attribute, sondern zum Beispiel MYS+AUS oder MYS+VER.



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« Letzte Änderung: 18 Jun 2018, 14:14:14 von SeldomFound »
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