Ein direkter vergleichender Wurf hat den Nachteil, dass er sich für erfahrene Kämpfer fast immer lohnt und für Leute mit geringem Fertigkeitswert nie. Dummerweise sind aber erfahrene Kämpfer auch meist diejenigen, die ohnehin schon hohe Verteidigungswerte haben, während die Unerfahrenen auch meist einen schlechten Wert in Verteidigung haben. Das führt dann gerne dazu, dass diejenigen Figuren, für die es sich lohnen würde, es sich doch nicht lohnt, weil sie passiv schon gut da stehen, und diejenigen, die ihre passive Verteidigung dringend verbessern müssten, haben kaum Potenzial zur Verbesserung.
So ist es aktuell für alle eine Steigerung innerhalb eines gewissen Spektrums, sowohl für den schlechten Kämpfer wie auch für den guten. Es fehlt zwar der direkte Vergleich, aber von der Mechanik her funktioniert es so besser, finde ich.
Schöne Grüße
Chris