Autor Thema: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker  (Gelesen 25218 mal)

SeldomFound

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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #60 am: 24 Jun 2015, 17:51:31 »
Schreit doch gradezu nacheiner HG 2 Akrobatikmeisterschaft.
"Sprungangriff"

Besser auf Athletik. Da mangelt es an kampfrelevanten Meisterschaften, meiner Meinung nach.
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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #61 am: 25 Jun 2015, 11:16:48 »
@ Belzhorash: Was ist D3

@ all:
Ich glaube, der Char ist fast fertig.
Danke für eure Hilfe!

Nur bei Relikt kann ich mich echt nicht entscheiden.
Ich weiß nur, dass es keine besondere Waffe sein soll.
Kann ich den Alchimistenkoffer auch zum (improvisierten) Herstellen verwenden?
« Letzte Änderung: 25 Jun 2015, 11:19:05 von TrollsTime »
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Yinan

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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #62 am: 25 Jun 2015, 11:18:14 »
@ Belzhorash: Was ist D3
Anhand des gifs würde ich sagen "Diablo 3".
Wenn nicht anders gesagt, dann befassen sich meine Aussagen zu Regeln niemals mit Realismus oder Simulationismus, sondern nur mit Balancing.
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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #63 am: 25 Jun 2015, 11:22:41 »
Der Labor-Meisteralchimist soll er ja gar nicht werden ..... (eher so wie in Breaking Bad im Wohnwagen wenn überhaupt)
... er soll aber möglichst einfach improvisierte kleine Tinkturen mixen können...
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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #64 am: 25 Jun 2015, 12:11:50 »
@ Belzhorash: Was ist D3

@ all:
Ich glaube, der Char ist fast fertig.
Danke für eure Hilfe!

Nur bei Relikt kann ich mich echt nicht entscheiden.
Ich weiß nur, dass es keine besondere Waffe sein soll.
Kann ich den Alchimistenkoffer auch zum (improvisierten) Herstellen verwenden?

Ich denke, genau dafür ist er ja da. Da fällt dann auch der Mali für Improvisation weg, sofern du nur die Effekte erzeugen willst, die im GRW vorgeschlagen werden.
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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #65 am: 25 Jun 2015, 13:11:23 »
Wenn ich dich richtig verstehe:

1.) Herstellung mit Alchimistenkoffer o.ä. zählt als "improvisiert"
2.) Nehme ich den mit "Relikt II" fällt der "improvisiert"-Zuschlag weg. Die vollen zwei Punkte oder nur einer wie üblich bei Relikt II???
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Yinan

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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #66 am: 25 Jun 2015, 13:16:12 »
Nein, OHNE Alchemistenkoffer zählt es als improvisiert, mit Alchemistenkoffer nicht mehr.
Alchemistenkoffer IST das passende Werkzeug, ohne das du da was improvisieren musst.
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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #67 am: 25 Jun 2015, 14:05:40 »
Nein, OHNE Alchemistenkoffer zählt es als improvisiert, mit Alchemistenkoffer nicht mehr.
Alchemistenkoffer IST das passende Werkzeug, ohne das du da was improvisieren musst.

Ich dachte ursprünglich der sei nur zur Analyse da.
Und das Beispiel zur Improvisation ist verwirrend im Regelwerk.
Daraus könnte man folgen, man bräuchte ein Labor.
Nun gut, dann kann der Alchimistenkoffer ja schon reichen.

Arrgh. Ich bin dauernd hinundhergerissen zwischen:
"Das ist too much, wo bleibt der improvisierte Charakter?"
und
"Er bekommt nicht mal nen "lustigesPilzPulver" Ausstrahlung+1 hin"
Bin nicht regelfest genug.
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Re: Pippin Knochenbrecher, Gnom-Berserker
« Antwort #68 am: 29 Jun 2015, 08:43:06 »
Ersttest am Wochenende (1,5 Abenteuer) verlief super!

im "normalen Kampf" der Top-Kämpfer der Runde, was Schaden und Verteidigung betrifft.
Sobald Tricks wie "Umreißen" ins Spiel kommen, wendet sich das Blatt!
(Ist aber auch in Ordnung so)
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