Autor Thema: Sammelthread: Neue Zauber von der Community  (Gelesen 350855 mal)

SeldomFound

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #780 am: 08 Jan 2021, 10:25:50 »
Es gibt im Magieband den Zauber "Gegenstand erhitzen", der auch in die Richtung geht. Nur halt nicht als Illusion, sondern als Feuerzauber für Grad 1, gegen eine feste Schwierigkeit und mit Schaden.

Daher würde ich die Zauberdauer auf 6 verkürzen, da noch 3 Ticks durch Zauber auslösen dazu kommen, und der Zaubergrad auf 2 reduzieren.

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« Letzte Änderung: 08 Jan 2021, 10:30:11 von SeldomFound »
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Loki

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #781 am: 08 Jan 2021, 10:34:25 »
Ah, den Zauber habe ich komplett übersehen, ich hatte nur bei Illusionsmagie und Kampfmagie gesucht. Danke für den Hinweis. Gegenstand erhitzen macht im Prinzip das, was ich möchte, allerdings denke ich, dass gerade hochstufige Kämpfer über 1W6 Feuerschaden nur müde lächeln. Einen Mechanismus, der sie tatsächlich regeltechnisch zwingt, die Waffe loszuwerden, finde ich da interessanter. Dennoch, wäre eine Alternative. Nun bin ich am überlegen, ob ich die Stufe nicht senken soll, wo Gegenstand erhitzen ein Grad 1-Zauber ist. Eigentlich war mein Gedanke, dass der Zauber mind. HG 2 erfordern sollte, analog zum Manöver.

Zauberdauer könnte man verkürzen, stimmt.
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Rostam

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #782 am: 08 Jan 2021, 12:04:01 »
Die Idee gefällt mir.
Aber ich finde es nicht ganz schlüssig, dass ich Athletik oder Akrobatik zum Verteidigen einsetzte (Wenn mein Schwert glüht hilft mir mein Geschick wenig). Beim normalen Entwaffnen ergibt es Sinn, aber hier geht es doch eher darum eine Illusion zu durchschauen. Deswegen würde ich das eher darüber abhandeln.
Oder was meint ihr?
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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #783 am: 08 Jan 2021, 12:36:21 »
Stimmt. Die Idee war, die Waffe trotz des Glühens in der Hand zu behalten (halt eher wie man eine heiße Kartoffel in der Hand zu halten versucht) und weiterhin führen zu können, deswegen war Akrobatik oder Athletik nicht total abwegig in meinen Augen.

Was würde sich denn als Alternative anbieten? Vielleicht einfach Wahrnehmung? Die Fertigkeit wird ja ohnehin beim Durchschauen von Illusionen benutzt (wobei das Durchschauen ja die Wirkung des Zaubers nicht aufhebt). Oder Entschlossenheit?

Eine weitere Idee wäre, den Zauber in einen kanalisierten umzuwandeln - somit müsste dem Ziel eine weitere Probe gelingen, um die Waffe dann wieder aufzuheben (aktuell ist es ja ein einmalig wirkender Zauber und das Ziel kann seine Waffe einfach wieder aufheben). Was haltet ihr davon? Und/oder als verstärkende Wirkung statt der jetzigen mehr als ein Ziel zu treffen (sofern der GW gleich oder kleiner ist).

LG
« Letzte Änderung: 08 Jan 2021, 12:38:33 von Loki »
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TrollsTime

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #784 am: 08 Jan 2021, 13:52:46 »
Ich würde auf Zähigkeit oder Wahrnehmung würfeln lassen. Der erste widersteht dem eingebildeten Schmerz, der zweite erkennt, dass er eingebildet ist. Zumindest bei Hitze.
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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #785 am: 08 Jan 2021, 14:55:39 »
Auf Seite 75 des Magiebandes ist es schön beschrieben. Demnacht ist es eine Reaktion von 2 Ticks mit einer probe auf Wahrnehmung, um zu erkennen, dass es eine Illusion ist, die dann aber natürlich noch besteht.
Man könnte dann als weitere Pobe Entschlossenheit nehmen, um die Mühen des Charakters darzustellen, die Auswirkungen, die er ja trotzdem noch sieht, zu ignorieren. (Es muss echt kacke sein zu sehen, die der Schaft einer Stangenwaffe sich in eine lebendige Schlange verwandelt, obwohl man weiß, dass es nicht real ist!)
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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #786 am: 08 Jan 2021, 15:05:17 »
Ich sinniere, resultierend aus diesem Post eines wesensgleichen Members https://forum.splittermond.de/index.php?topic=1993.msg147443#new
über einen Zauber "Claqueur beschwören". Vermutlich Illusionsmagie. Und definitiv soll die Illusion nach einem Treffer verschwinden.
Nur über die regeltechnischen Details bin ich mir noch so gar nicht im Klaren. Auch will ich den Zauber "Schatten beleben" nicht entwerten.
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Loki

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #787 am: 08 Jan 2021, 15:07:11 »
So wie Illusionen in Splittermond funktionieren, verschwinden sie nicht einfach, auch wenn ihre illusionäre Natur demaskiert wurde. Dafür ist es, wie immer, nötig, dass der zugrundeliegende Zauber endet.
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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #788 am: 08 Jan 2021, 15:33:28 »
Ich möchte, dass eine Pseudoperson beschworen wird mittels dieses Zaubers. Sie soll nach einem Treffer verschwinden. 5 LP und zerbrechlich reichen dafür.
In der einfachen Version soll sie nur über die Meisterschaft "Beiklatscher und Hüpfdohle" verfügen. In der verstärkten Version werden entweder zusätzliche Hüpfdohlen beschworen oder die bereits vorhandenen erhalten die Meisterschaft "Jubelperser und bezahlter Scherge".
Selbige Pseudopersonen können ausschließlich unterstützen. Siehe die von mir entworfenen Meisterschaften.
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13thDoomdrake

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #789 am: 12 Mär 2021, 01:09:47 »
So, nachdem wir möglicherweise neue Versionen von Flammenschild und Kälteschild bekommen könnten, hier die Varianten die ich in meiner Online-Runde einsetzten werde.


Flammenschild
Schulen: Feuermagie 2, Schutzmagie 3
Typus: Schild, Schutzfeld
Schwierigkeit: 21
Kosten: K8V2
Zauberdauer: 7 Ticks
Reichweite: Zauberer
Wirkung: Der Zauberer umgibt sich mit einem Schild aus lodernden Flammen. Während er selbst nicht davon beeinträchtigt wird, erleidet jedes Wesen nach jeweils 15 vollen Ticks Aufenthalt in einem Abstand von maximal 1 m Feuerschaden in Höhe von 1W6 Punkten.
Erfolgsgrade: Auslösezeit, Kanalisierter Fokus, Verstärken (s. u.), Verzehrter Fokus
Verstärkung: 1 EG (+K2V2): Der Schaden erhöht sich auf 2W6 Punkte.


Das gleiche dann auch in der Variante Kälteschaden für das Frostschild.
« Letzte Änderung: 12 Mär 2021, 16:02:17 von 13thDoomdrake »
Spielleiter wollen euch nicht umbringen - sie wollen euch HERRAUSFORDERN! .... Und *manchmal* umbringen ....
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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #790 am: 15 Apr 2021, 20:17:08 »
Nabend miteinander.
Möchte auch mal zwei Zauber Vorstellen die ich in unserer Spielrunde einbringen will. Hoffe solches gibt es hier nicht schon und ich habe sie beim überfliegen überlesen. Sollte es so sein Asche auf mein Haupt.

Explosive Abwehr
Schule:  Feuermagie 2, Kampfmagie 3
Typus: Explosion, Schaden
Schwierigkeit: 21
Kosten: 9V3
Zauberdauer: 7 Ticks
Reichweite: Zauberer
Wirkung: Der Zauberer kanalisiert die Kräfte des Feuers und lässt sie explosionsartig frei. Alle Personen und Objekte im Umkreis von 3 Metern erhalten 2W6+1 Feuerschaden.
Wirkungsdauer: augenblicklich
Erfolgrade:
- Auslösezeit, Verstärken, Erschöpfter Fokus, Verzehrter Fokus, Schaden
- 2 EG (kosten + 3V3) Die betroffenen Personen und Objekte erhalten zusätzlich für 30 Ticks den Zustand brennend 1

Wasserbombe
Schule:  Wassermagie 1,
Typus: Wasser,
Schwierigkeit: 18
Kosten: 4V1
Zauberdauer: 5 Ticks
Reichweite: 10 Meter
Wirkung: Der Zauber wirf eine Kugel die beim Aufprall in einer Wasserexplosion vergeht. Alles im Unkreis von 5 Metern wird von einem Schwall Wasser bedekt. Kerzen und kleinere Feuer (Kaminfeuer) werden gelöscht. Andere Objekte durchnässt. Personen die  von der Explosion getroffen werden erhalten Benommen 1 für 15 Ticks.
Wirkungsdauer: augenblicklich
Erfolgrade:
- Auslösezeit, Verstärken, Erschöpfter Fokus, Verzehrter Fokus,
- 1 EG (kosten +1V1) Der zustand Benommen erhöht sich um eine Stufe und dauert 30 Ticks

Freue mich auf eure Kommentare

TrollsTime

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #791 am: 16 Apr 2021, 07:46:51 »
Guten Morgen!

"Explosive Abwehr" auf HG3 finde ich gut. Auf HG2 bin ich mir unsicher. Allerdings interessieren mich Schadenszauber wenig, davon gibt es schon so viele.

"Wasserbombe" finde ich daher umso schöner. Ein toller Nichtschadenskampfzauberspruch!
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SeldomFound

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #792 am: 16 Apr 2021, 07:56:53 »
Ich denke, dass Explosive Abwehr schon so gut passen sollte. Wasserbombe hingegen halte ich für recht stark, da es einen relativ großen Wirkungsbereich mit einem unausweichlichen Zustand verbindet. In Kombination mit einigen Meisterschaften aus dem Magieband kann dieser Zauber wesentlich mächtiger sein, als es zunächst den Anschein hat.

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Tyen

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #793 am: 16 Apr 2021, 08:00:02 »
Moin,

gibt es eigentlich mal eine gesammelte Übersicht über die ganzen Zauber aus der Community ?

Gerne als PDF Form.


Gruss
Oberste Sternenflottendirektive: Wer lesen kann, ist besser dran.

Scythe

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Re: Sammelthread: Neue Zauber von der Community
« Antwort #794 am: 16 Apr 2021, 14:34:17 »
nicht, dass ich wüsste, aber ich hätte auch Interesse  ;D


Bei der Wasserbombe habe ich ähnliche Bauchschmerzen.
Daher evtl. eine Probe entscheiden lassen?
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