Beiträge anzeigen

Diese Sektion erlaubt es ihnen alle Beiträge dieses Mitglieds zu sehen. Beachten sie, dass sie nur solche Beiträge sehen können, zu denen sie auch Zugriffsrechte haben.


Nachrichten - Sturmkorsar

Seiten: 1 ... 24 25 [26] 27 28 29
376
@Sturmkorsar

Das Abenteuer kann man auf jeden Fall schonmal schreiben und dann in jedem Fall einreichen.  8)
Sobald mir was passendes einfällt, gehts los.  8)

Dann wird die Jury aber natürlich auch mit Albenaugen prüfen, ob auch jedes Teilthema angemessen gewürdigt wurde :D
Das wäre doch mal ne Herausforderung.  8)
Allerdings genauso sehr für die Jury.

377
"Im Auftrag des Orakels an einem Wettbewerb teilnehmen, ein besonderes Bauwerk zu errichten"?  ;D

Ich hab mich für das Bauwerk entschieden.

378
Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender
« am: 08 Jun 2016, 15:12:53 »
Ich fände es gut, wenn es so allgemein wie im letzten Jahr bleibt. "Alltag in Lorakis" war ein gutes Thema, das nicht viel ausgeschlossen hat.
Die Bardengeschichten schließen da direkt an die Märchen an. Finde ich gut und ist auch sehr offen.

Weitere Themen:
- Wildnis (Tiere, Pflanzen, vergessene Orte, Geschichten, Zauber und Meisterschaften, um in der Wildnis zu überleben)
- Helden und Schurken (bekannte oder berüchtigte NSC, (Geheim-)Organisationen)
- Mini-Abenteuer (bestehend aus Setting, 2-3 Szenen und Auflösung, nur Handlung, wenig Details)

379
Dem (und damit auch der ursprünglichen Kritik am Abenteuer) würde ich massiv widersprechen wollen. Der Denkfehler ist vielmehr, dass man eine Reise stets komplett ausspielen müsste. Ich glaube, das ist die Aventurien-Prägung vieler SpliMo-Spieler, die hier durchschlägt. Davon sollte man sich mMn lösen.
Dem stimme ich absolut zu und da ich auch nie DSA gespielt habe kommt mein Kritikpunkt aus einer anderen Richtung: Man spielt die Reisezeit nicht aus, aber sie ist immer noch vorhanden, was größere Geschichten die überregional spielen erschweren. Es macht es schwerer, seine Gruppe an zwei verschiedenen Ereignissen teilnehmen zu lassen, die kurz nacheinander geschehen sollten, z.B. die Niederlage eines Landes in der Schlacht im Süden, die der Nachbar im Norden mit einem Überraschungsangriff ausnutzt.
Aber das geht zu weit Offtopic.

380
ich kenne/kannte udn interessiere mich idrauch nicht für die Entsthungsgeschichte und Hintergründe eines Abenteuers - nach einem Jahr ist das eh sowas von irrelevant....
??? Du willst diskutieren, was man an meinem Abenteuer hätte besser machen können, aber die Hintergründe, warum das Abenteuer so geworden ist, wie es ist, interessieren dich gar nicht? Auf welcher Grundlage möchtest du denn dann diskutieren?

So oder so.
Ich habe versucht, die Geschichte, die ich erzählen wollte im Rahmen der Möglichkeiten, die mir durch den Wettbewerb bzw später durch den Verlag gesetzt wurden, umzusetzen. Mit dem Ergebnis bin ich zufrieden. Ein paar Sachen hätten besser beschrieben sein können, andere besser ausgearbeitet. Das war, wie gesagt, vor allem Platzmangel.
Natürlich haben andere Spieler/Spielleiter andere Ideen, wie sie das Abenteuer umsetzen. Nur zu. Das ist euer Spiel. Wenn du das Abenteuer nur an zwei Schauplätzen spielen willst, kannst du es entsprechend anpassen. Macht es das Abenteuer besser? Macht es das Abenteuer schlechter? Ich denke, das muß jeder für sich selbst herausfinden.


Zitat
Das kommt aber mMn nicht so gut raus, wie auch worin sich die "Ehrenhaftigkeit" und der Kometenhafte Aufstieg der Kefiri begründet
Ich verstehe das System in Farukan mit dem Ehrenkodex so, dass die Farukani von Grund her davon ausgehen, dass ein anderer Farukani ehrenhaft ist. So lange, bis dieser durch seine Taten das Gegenteil bewiesen hat. Im Weltband wird auch beschrieben, dass die Ashurmazaani ein wenig leichtgläubig in dieser Hinsicht sind.
Wenn sich nun jemand unehrenhaft verhält kommt es auf die Situation und den Ort an, wer davon Kenntnis nimmt. In aller Öffentlichkeit vor den angesehensten Bürgern der Stadt? Der Ruf ist ruiniert!
In der zwielichtigen Kneipe? Wer dort ist der hat doch selbst etwas zu verbergen!
Die Kefiri sind angekommen, haben sich in der feinen Gesellschaft ehrenvoll verhalten und wurden so akzeptiert. Anschließend haben sie einen Zwischenfall geschaffen, der ein anderes Mitglied der Gesellschaft in Schwierigkeiten bringt und diese Schwierigkeiten ausgenutzt um Land und Prestige zu gewinnen.
Dass sie sich auch in unehrenhaften Kreisen bewegen, das muß die feine Gesellschaft erst herausfinden und zwar ohne dabei in den Verdacht zu geraten, selbst in diesen Kreisen zu verkehren.

381
Hallo und danke für euer Feedback!

Eure Kritikpunkte kann ich ziemlich einfach erklären, da ihr ganz anders an das Abenteuer herangeht, als ich beim Schreiben.

1. Bitte denkt daran, dass das Abenteuer für den Abenteuerwettbewerb geschrieben wurde, nicht mit dem Ziel, ein neuer Schnellstarter zu werden. Das war gar nicht so einfach, das entsprechend anzupassen.

2. Ziel des Abenteuers ist es weniger, einen Entehrten zu finden und eine Intrige aufzudecken. Ziel des Abenteuers ist es, Ashurmazaan und seine besonderen Orte, gegebenenfalls auch Charaktere kennen zu lernen. Die Intrige ist nur der Rote Faden, der die Abenteurer an diese Orte bringt. Darum findet das Anwerben in Ezteraad statt und nicht in Zirahyja.

3. Entfernung der Orte: Das ist für mich eine der Schwachstellen von Lorakis. Die Welt ist viel zu groß. Wenn ich schon Monate damit verbringe, einmal durch Ashurmazaan zu reisen, wie soll ich denn Abenteuer spielen, die viel weiter von meiner Startregion weg liegen?
Für ein Schnellstarterabenteuer mögen die Orte zu weit auseinander liegen, als Einstieg, um die Kultur kennen zu lernen, nicht unbedingt. Die bisherigen Schnellstarterabenteuer waren örtlich sehr begrenzt, dieses ist es nicht. Das werden manche gut finden, andere nicht. Ich kann da beide Seiten verstehen.

4. Ereignislose Reise: Ich hätte gerne mehr Platz gehabt, um das eine oder andere Ereignis während der Reise mit einzubauen. Den hatte ich aber nicht, also wurde das gekürzt, da es auch mit dem Roten Faden nichts zu tun hatte. Der Kampf gegen den Nephil war eigentlich auch erst für die Rückreise geplant.

5. Der Überfall: Der Überfall ist eingebaut, um den Konflikt Ashurmazaan-Fedirin einzubauen. Daher passiert erst am Ende der langen Reise etwas. Der Konflikt ist regional begrenzt.

6. Zeitlicher Ablauf des Überfalls: Hier kann und sollte man in jedem Fall nach Gruppe Anpassungen vornehmen. Ich wollte hier eine Richtlinie geben, dass Eile geboten ist und man nicht noch eine halbe Stunde lang sich in eine gute Position bringen kann. Vergesst aber auch nicht, dass die Ereigniskette endet, sobald die Abenteurer eingreifen, das heißt, den Banditen ihre Anwesenheit bewußt wird.
Als ich die Runde am GRT geleitet habe, habe ich die Initiative mit dem Entzünden der Fackeln begonnen, sonst hätten die Banditen nicht mal das geschafft, da die Fernkämpfer der Gruppe sie bereits unter Feuer genommen haben.

7. Der Kampf gegen den Nephil: Diese Szene dient in erster Linie dazu, den Abenteurern deutlich zu machen, dass Hamat nicht der Feigling ist, für den ihn die Leute halten. Er stürzt sich als erstes auf den Gegner. Gleichzeitig muss er durch die Abenteurer gerettet werden, was wiederum sinnvoll ist, um sein Vertrauen zu gewinnen. Natürlich kann noch die halbe Stadt in den Kampf eingreifen, aber was machen dann die Abenteurer? Zusehen?

8. Auflösen der Intrige: Das war im Grunde zunächst deutlich offener gehalten. Für Neueinsteiger ist ein Weg der zum Ziel führt, deutlicher ausgearbeitet worden. Für erfahrene Spielleiter habe ich in der Beschreibung der NSC Ansätze gegeben, welche Wege noch beschritten werden können.

Zitat
Mir stellt sich nur die Frage wie die intrigannte Familie des Gegners soviel "Ehre" und Ehrenhaftigkeit in wenigen Monaten erlangen koonte, obwohl das Verhalten der Familienmitglieder nun gar nicht dem Ehrenkodex vom Anfang des Abenteuers entspricht....

Die Kefiri verhalten sich nach außen durchaus ehrenhaft. In der feinen Gesellschaft ist Atosh und Hamats Entehrung Thema und die kleinen und größeren Vergehen in den unteren Schichten können unter den Tisch gekehrt werden. Aber ja, dadurch ist die Familie ebenfalls angreifbar, was die Abenteurer ausnutzen können.

Soviel erstmal dazu. Bei weiteren Fragen oder Unklarheiten gerne mehr.

382
Gespielt:
Der Fluch der Hexenkönigin und Die Nacht der Toten

Geleitet:
Die Federn des Feiglings

Geplant:
Alle anderen, aber es fehlt die passende Gruppe.

383
Gleich mehrere? Haben die Göttinger mehr als ein Paket bekommen oder ist die Stadt noch nicht von den Völkern Lorakis erobert?
Bei uns waren die Starter praktisch sofort weg und es gab noch diverse Nachfragen. Wenn 15 im Paket gewesen wären hätten wir die immer noch locker wegbekommen.

384
Spielersuche / Re: Berliner Splimo Treffen
« am: 09 Mär 2016, 23:01:37 »
Hallo,

sehe ich den einen oder anderen von euch am GRT in der Burg?

Meine Splittermondrunde startet um 12 Uhr. Ein Vorabplatz ist noch frei, aber für neue Spieler machen wir auch noch weitere Plätze auf.

386
Bestienmeisterband!... Bestienmeister! Pff! Für mich wird das Heft immer "Dein Viech" heißen.  :'(  ;D

387
Spielersuche / Re: Berliner Splimo Treffen
« am: 30 Jan 2016, 16:38:00 »
19.3. Gratisrollenspieltag mit Spielrunden in der Burg?

388
Ja und das ist es, was das Abenteuer so gut macht: Es sind so viele Möglichkeiten, Aktionen und Reaktionen direkt angesprochen und berücksichtigt, dass man sich ohne größere Probleme die Möglichkeiten zurecht basteln kann, die nicht erwähnt werden.

389
Ja. Verhandlungen sind vorgesehen, aber erst zu einem Punkt, an dem die Raugarr schon Verluste erlitten haben. Doch was passiert, wenn die Abenteurer schon vor der großen Schlacht das Lager finden und Verhandlungen starten anstatt das Dorf aufzurüsten? Wahrscheinlich würden sie gefangen genommen werden. Wahrscheinlich würde sich das Abenteuer dann darum drehen, den Machtkampf zwischen Schamanen und Häuptling anzufeuern.
Und wenn sie nicht gefangen genommen sondern weggeschickt werden? Da schätze ich die Raugarr schon so ein, dass sie den Abenteurern ihre Forderungen mit auf den Weg geben und diese dann eine friedliche Lösung versuchen herbei zu führen.

Ich sage nicht, dass das schlecht ist. Es wäre aber ein ganz anderes Abenteuer.

390
Konnte letzte Nacht nicht schlafen und hab mir das Abenteuer zum Anlesen vorgenommen. Ich hab gelesen und gelesen und irgendwann war es heute morgen und ich hatte es durch.
Sehr gut geschrieben. Eine recht einfache Geschichte wird zu einer großen, epischen Schlacht. Sehr viele Möglichkeiten wurden bedacht und die Abenteurer haben durch ihre Taten die Entscheidung über Sieg und Niederlage selbst in der Hand.

Ich fürchte nur, meine Spieler würden so ziemlich als erstes versuchen, mit den Raugarr zu verhandeln, womöglich sogar einen der Varge aus dem Dorf als Vermittler mitnehmen. Und dann wird es ein ganz anderes Abenteuer.

Seiten: 1 ... 24 25 [26] 27 28 29