Autor Thema: Werkstatt auf einem Schiff  (Gelesen 6808 mal)

Lupos Klingensturm

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 125
    • Profil anzeigen
Werkstatt auf einem Schiff
« am: 11 Jul 2019, 19:15:32 »
Moin :)

in unserer Gruppe gibt es einen Handwerker von den Schädelkorsaren, der durch beinahe unverschämtes Würfelglück nun im Besitz eines Zweimasters ist. Nun würde er sich darauf gern eine Werkstatt einrichten. Da er nun aber Schmied ist, ist die Diskussion in der Gruppe los gebrochen, ob das überhaupt möglich ist. Da die Lager ungefähr in 50:50 aufgeteilt sind, wollte ich euch fragen, was ihr davon haltet.

Also die Fragen:

(1)Kann man auf einem Schiff eine Schmiedewerkstatt bauen, wenn ja, welche Bedingungen? (Der dafür gedachte Raum befindet sich unter Deck im Bug und hat ungefähr 15qm)

(2) es kam die Idee auf, dass man den Raum mit einem Metall auskleidet, damit das Holz nicht brennt. Welches Metall würdet ihr verwenden? Bei den Materialien im Mondstahlklingen Band habe ich leider nichts gefunden. Wie viel Last Metall bräuchte man denn für einen qm?

(3) muss der Erhalt des Schiffs eigentlich in der Ressource Zuflucht abgespiegelt werden? Wenn ja, wie viele Punkte würdet ihr für einen Zweimaster vergeben?

Danke schonmal :)

Gesendet von meinem HUAWEI VNS-L31 mit Tapatalk


Kajus

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 220
  • "Unter dem Splittermond"
    • Profil anzeigen
    • Grenzlande Playlist
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #1 am: 11 Jul 2019, 19:33:50 »
Als Spielleiter stell ich mir da zwei Fragen:
Wird das Schiff in nächster Zeit viel bespielt werden? Wenn nein sind viele Überlegungen vielleicht interessant, aber unerheblich.
Aber wir gehen mal davon aus, dass das Schiff viel zum Einsatz kommt, eine Mannschaft hat, die es fahren kann usw.
Dann stell ich mir die zweite Frage: Hat der Spieler da Spaß dran eine Schmiede auf seinem Schiff zu haben? Ja? Dann ist das auf jedenfall möglich! Vielleicht gibst du den Handwerksproben aber immer ein leicht negativen Umstand, weil er sehr vorsichtig sein muss und ein Patzer kann das Schiff in Brandt stecken. oder so.

zu 2: klar gibts da Möglichkeiten... da kann man sogar gut ein Abenteuer draus machen. Der Alchemist, der das Holz so behandeln kann, dass es nicht mehr brennbar ist, braucht unbedingt DAS Bimskraut, das nur in der Blutgrasweite wächst oder so. Metallegierungen wären glaub ich etwas schwer, aber klar warum nicht?

zu 3: Ressource würde ja nur bedeuten, dass er ein "Anrecht auf Ersatz" hat, falls das Ding hops geht und dass das Schiff evtl Welpenschutz genießt, also in Gefahrensituationen als letztes was abbekommt und so. So könnte es z.B. vom nächsten Schädelkorsaren zurückgekapert werden. Wenn er es als zuflucht hat, wird es halt nicht in einer Nacht und Nebel aktion gestohlen oder so.

Das ist so meine Meinung. Ein eigenes Schiff ist immer cool, wenn die ganze Gruppe bock darauf hat, das ist zumindest meine Erfahrung :) viel Spaß euch! harr harr
Autor bei Splittermond, GM der "Grenzlande Kampagne" auf Twitch/Youtube (Is aber D&D^^)

Lupos Klingensturm

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 125
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #2 am: 11 Jul 2019, 19:47:46 »
Die Idee finde ich super. Die Gruppe hat da eh Bock drauf. Die Mannschaft müsste man sich irgendwie besorgen, aber dann könnte man nach Dakardsmyr aufbrechen, um dort das Holz behandeln zu lassen. Gefällt mir sehr.

Ich denke, dass es ihm bei dem Schiff eher um die Trophäe geht :) deswegen macht es ihm wohl soviel Spaß ;)

Danke dir :) dann kann ich das heute Abend schon mal hier und da andeuten :D

Gesendet von meinem HUAWEI VNS-L31 mit Tapatalk


Triton Schaumherz

  • Jr. Member
  • **
  • Beiträge: 80
    • Profil anzeigen
    • SpliMoKa - Der Splittermondkalender
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #3 am: 12 Jul 2019, 11:19:56 »
Historische Vorbilder gibt es. Eine Schmiede an Bord eines Segelschiffes, das hat auch ohne den Einsatz von Magie funktioniert: https://de.wikipedia.org/wiki/Santa_Anna_(Schiff)

Gromzek

  • Sr. Member
  • ****
  • Beiträge: 386
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #4 am: 26 Aug 2019, 10:01:26 »
Meine Meinung zur Schmiede im Schiff:
Ich finde die Mobile Werkstatt besonders für Handwerker einfach genial. Egal ob im Karren, Schiff oder im Wohnwagen. Egal ob Schmied, Schreiner oder Alchemist. Dies ist denke ich die einzige Möglichkeit, Handwerksfertigkeiten als Abenteuer hinreichend nutzen zu können.

Zur Schmiede im Schiff unter Deck:
Ich denke, es gibt 3 Herausforderungen, welche gelöst werden müssen.
1) Brandgefahr im Schiff:
Dies teilt sich in zwei Punkte. Einmal die BRandgefahr, die von der Esse ausgeht und den Funkenflug. Eine Esse darf keinen direkten Kontakt mit dem Holz des Schiffes haben. Den eine Esse wird mehrere hunderte Grad heiß und wenn sie direkt am Holz steht kann dieses anfangen zu brennen. Es gibt Feldschmieden, welche eine Esse auf einem Podest haben. Auf heutigen Mittelatermärkten kann man soetwas öfters sehen. Soetwas sollte im Bauch des Schiffes gut funktionieren. Gegen den Funkenflug kann man den Raum mit Leder auslegen/auskleiden (mWn wurde Nasses Leder im Mittelalter bei belagerungen zum Schutz hölzerner Bauten und Belagerungsmaschinen genutzt - Hier aber gegen Brandpfeile etc.). Metall geht auch, jedoch würde der Raum besonders wenn er nass wird, super rutschig werden. Alchemika oder ein besonderes Holz sind aber auch denkbar.
2) Die Bewegung des Schiffs:
Je nach Wellengang und Wetter dürfte es leichter oder schwieriger werden in der Werkstatt zu arbeiten. Bei gutem Wellengang und mittlerem Schaukeln des Schiffes dürfte es eine Erschwerniss auf die Proben Geben, bei Unwetter ist an Arbeiten nicht mehr zu denken. Zudem kann Schaukeln dazu führen, dass Dinge herunter fallen. Auch glühende Kohle oder glühendes Eisen. Ich empfehle Arbeiten nur bei sehr ruhigem Wetter oder im Hafen.
3) Dunkelheit:
Im Bauch des Schiffes wird es kein natürliches Licht geben. Bullaugen aus Glas dürfte es in Lorakis nicht geben. Somit gibt es vermutlich keine Fenster und Licht muss mittels Laternen o.ä. in den Raum gebraucht werden. Dies kann zu Probenmali durch Dunkelheit führen. (Dunkelheit + Fackel/Laterne = -3 auf alle Proben, die Sicht benötigen).

Lupos Klingensturm

  • Full Member
  • ***
  • Beiträge: 125
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #5 am: 26 Aug 2019, 10:05:22 »
Danke für deine ausführliche antwort und die Ideen. Je nach Wellengang gäbe es -3 bis -6. Die Dunkelheit werde ich wohl mit einem Zauberanker mit Licht machen. Danke nochmal ;)

Gesendet von meinem HUAWEI VNS-L31 mit Tapatalk


Finglan

  • Newbie
  • *
  • Beiträge: 49
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #6 am: 26 Aug 2019, 17:53:39 »
Man könnte gegen die Dunkelheit auch ein Feuer in der Esse entfachen


Gesendet von iPhone mit Tapatalk

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #7 am: 27 Aug 2019, 07:26:43 »
Man könnte gegen die Dunkelheit auch ein Feuer in der Esse entfachen


Gesendet von iPhone mit Tapatalk

Zählt regeltechnisch noch nicht als Lichtquelle, die Kerze daneben aber schon  ;)

Ich würde das Licht der Esse wie "Fackel" behandeln.
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

SeldomFound

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 10.283
  • Wohin auch die Reise geht, ich bin da
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #8 am: 27 Aug 2019, 08:26:56 »
Man könnte gegen die Dunkelheit auch ein Feuer in der Esse entfachen


Gesendet von iPhone mit Tapatalk

Zählt regeltechnisch noch nicht als Lichtquelle, die Kerze daneben aber schon  ;)

Ich würde das Licht der Esse wie "Fackel" behandeln.
Doch, das wäre durchaus eine Lichtquelle, denn natürlich bleibt die Dorf in der Nacht nicht dunkel, wenn die Kirche gerade lichterloh in Flammen steht. Die Liste der Leuchtquellen im GRW ist nur beispielhaft.

Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

Patience is a virtue, possess it if you can
Seldom found in woman
Never found in man

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #9 am: 27 Aug 2019, 09:54:09 »
Man könnte gegen die Dunkelheit auch ein Feuer in der Esse entfachen


Gesendet von iPhone mit Tapatalk

Zählt regeltechnisch noch nicht als Lichtquelle, die Kerze daneben aber schon  ;)

Ich würde das Licht der Esse wie "Fackel" behandeln.
Doch, das wäre durchaus eine Lichtquelle, denn natürlich bleibt die Dorf in der Nacht nicht dunkel, wenn die Kirche gerade lichterloh in Flammen steht. Die Liste der Leuchtquellen im GRW ist nur beispielhaft.

Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk

Yippie!
Damit zählt "Kernzenleuchter" als eigene Lichtquelle und nicht als ein Dutzend konkurriender Kerzen.
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

Rostam

  • Sr. Member
  • ****
  • Beiträge: 344
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #10 am: 27 Aug 2019, 16:34:20 »
Unabhängig von eurer sehr gehaltenvollen Diskusion wie man regeltechnich eine Esse oder ne Kerze handhabt. Um vernüftig arbeiten zu können reicht ja wohl weder n Kerzenhalter, ne Fackel oder nur die Esse. Das Schmiehandwerk findet ja nicht ausschließlich an einer kleinen beleuchteten Ambossstelle statt ;)
"Du bist witztig - aber, wenn du in den verheerten Landen verschwindest, werd ich dich nicht vermissen"

SeldomFound

  • Beta-Tester
  • Hero Member
  • ***
  • Beiträge: 10.283
  • Wohin auch die Reise geht, ich bin da
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #11 am: 27 Aug 2019, 17:20:13 »
Das ist wahr. Aber was hier noch dazu kommt, sind die Fertigkeiten oder Stärken des Schiffschmieds. Eine Albin ist weniger durch die Dunkelheit eingeschränkt, ein Wunderwerker benutzt "Katzenaugen" oder andere Zauber.



Gesendet von meinem FIG-LX1 mit Tapatalk
« Letzte Änderung: 27 Aug 2019, 17:22:53 von SeldomFound »
Patience is a virtue, possess it if you can
Seldom found in woman
Never found in man

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #12 am: 28 Aug 2019, 08:12:30 »
A) Schmieden in einer Standardschmiede im Dorf = schön!
B) Schmieden in einer Manufaktur mit diversen Hilfsmitteln und Hilfsarbeitern = sehr schön!
C) Regeltechnisches Werkzeug (wie auch immer man sich das vorstellen kann) in einer entspannten Situation ohne physische und andere Störungen = regeltechnischer Standard
D) Schmieden unter beengten Verhältnissen in leicht bis stark schwankender Umgebung = unschön bis sehr unschön.

Hier habe ich die Beleuchtung noch gar nicht berücksichtigt.
Aber in einem Schiff würde ich standartisiert zumindest "leicht negative Umstände" vergeben.
Es sei denn, der Schmied hat die Stärke "Balance" und/oder eine passende Größenklasse.
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"

Dahrling

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 1.089
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #13 am: 28 Aug 2019, 09:11:24 »

Es sei denn, der Schmied hat die Stärke "Balance" und/oder eine passende Größenklasse.

Du meinst, dass er sich mit dem Kopf abstützen kann an der Decke?
Leben vor Sterben. Stärke vor Schwäche. Reise vor Ziel. - Brandon Sanderson

TrollsTime

  • Hero Member
  • *****
  • Beiträge: 4.956
  • Brückentroll
    • Profil anzeigen
Re: Werkstatt auf einem Schiff
« Antwort #14 am: 28 Aug 2019, 13:44:49 »

Es sei denn, der Schmied hat die Stärke "Balance" und/oder eine passende Größenklasse.

Du meinst, dass er sich mit dem Kopf abstützen kann an der Decke?
;D Nein, ich meinte damit, dass er so klein ist, dass der Raum für ihn eben nicht "klein und eng" ist.
Macht ja schon einen Unterschied, ob ein Warg auf 4m² arbeiten muss oder ein Gnom.
Quendan zu TrollsTime: "Du musst nicht alle überzeugen!"