Autor Thema: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread  (Gelesen 87038 mal)

Yinan

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #270 am: 07 Aug 2016, 16:06:20 »
Laryna fängt an, genau auf die "Vogelscheuche" zu zielen und auf diese zu schießen, sollte sie jemand der anderen entdecken (oder von ihnen attackiert werden).
Wenn nicht anders gesagt, dann befassen sich meine Aussagen zu Regeln niemals mit Realismus oder Simulationismus, sondern nur mit Balancing.
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Skavoran

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #271 am: 08 Aug 2016, 18:53:49 »
Lexio schlendert mit einem verwegenen Grinsen hinter der Vogelscheuche her. Zumindest solange bis die beiden Alben sie ins Kreuzfeuer nehmen und er zur Seite hechten muss. Kaum aus der Schusslinie hebt der Zwerg seine Waffe um der lebenden Gartenausstattung den Rest zu geben. Falls es nach den beiden Volltreffern noch nötig sein sollte.
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LordMannelig

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #272 am: 08 Aug 2016, 22:08:18 »
Korhil stürmt auf die Vogelscheuche zu und stößt mit seiner Waffe zu.

SeldomFound

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #273 am: 08 Aug 2016, 23:44:41 »
Die Waffe trifft! Tief fährt das Metall in den fleischigen Körper des Monsters.

Es schaut dich und den Speer in seinem Bauch verdattert an. Dann öffnet es das schnabelartige Maul zu einem Schrei, doch nur ein Krächzen kommt heraus, als der Pfeil von Shalelu sich durch den Hals der Bestie bohrt. Lange muss die Kreatur aber nicht leiden, da der nächste Pfeil von Laryna ihm in den Hinterkopf trifft und sofort umbringt.

Tot fällt es vor euch zu Boden.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #274 am: 09 Aug 2016, 09:15:28 »
Korhil zieht seine Waffe aus dem Leib des Toten. Er durchsucht ihn kurz, ob dieser etwas nützliches in seinen Taschen hat.

Yinan

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #275 am: 09 Aug 2016, 10:09:11 »
Laryna ist beruhigt, dass das so Reibungslos funktioniert hat, konzentriert sich dann aber wieder auf die Situation und setzt einen weiteren Pfeil an und hält weiter Ausschau, damit ihre Gefährten nicht vlt. doch noch überrascht werden.
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Cherubael

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #276 am: 09 Aug 2016, 14:35:56 »
Korhal sitzt auf einem Stamm und holt Atem. Was eben passiert ist, weiß er nicht, aber da keiner Lärm macht, wird wohl alles gut sein.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #277 am: 09 Aug 2016, 22:10:40 »
Der Ogerling hatte folgendes dabei:

- Als Waffe benutzte er einen langen, grob geformten Haken, der sich aber als überraschend scharf herausstellt.

- Als Rüstung trug er eine feste Lederrüstung, die aber mal wieder geflickt werden müsste.

- Ein Amulett aus dem Fingerknochen eines Kindes (oder so sieht es zumindest aus)

- Zwei stabile Tonfläschchen, auf denen getrocknetes Blut klebt. Ein dragoreisches "H" wurde auf beide Flaschen geritzt.

- zerfetzte, stinkende Klamotten
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #278 am: 09 Aug 2016, 22:32:37 »
Korhil nimmt die Waffe, das Amulett und die Tonfläschen an sich. Danach achleicht er wieder zum Haus.

LordMannelig

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #279 am: 11 Aug 2016, 08:09:17 »
Korhil flüstert den Gefährten die bei ihm sind zu: "Vielleicht sollten wir erst die Scheune sichern?"

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #280 am: 15 Aug 2016, 21:08:10 »
Die Scheune

In dem großen Raum vor euch sehr ihr mehrere Haufen feuchtes Heu und einige Getreidelage. Zwei Laufstege führen an der rechten und linken Seite des Raumes nach oben zu Durchgängen an der Ostwand, nahe an der Decke. Ein weiteres, großes Scheunentor aus dicken Holzbrettern verschließt den Durchgang zu einen weiteren Raum dahinter, wie es scheint. Unter den Laufstegen sind einige Hundezwinger aufgestellt, die aber abgesehen von ein, zwei Kadavern leerstehen.

Am Interessantesten aber dürfte der große Destillationsapparat sein, der mitten im Raum steht und die Luft mit scharf riechenden Gasen verpestet. Drei Gestalten sitzen um den Apparat herum und probieren fröhlich und laut grölend verschiedene Mixturen aus.

Eine Gestalt ist ein fetter Riese, aus dessem linken Ellenbogen eine verkümmerte Hand herauswächst und dem jeglicher Hals zu fehlen scheint. Die mittlere Gestalt sieht dagegen schon fast hübsch aus, doch ihre fast handflächengroßen, weißlichen Augen ruinieren den Gesamteindruck. Die kleinste Gestalt ist unglaublich hibbelig und springt auf Bocksbeinen unruhig auf und ab. Niemals scheint sie wirklich stehn bleiben zu können, was durch der schwarzgebrannten Schnaps nur noch schlimmer zu machens scheint.

Bemerkt hat aber noch keiner der dreien euch, als ihr durch das Tor der Scheune späht.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #281 am: 15 Aug 2016, 22:38:34 »
Korhil betrachtet die 3 Gesalten einen Moment und versucht ihre Kampfkraft einzuschätzen.

Avalia

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #282 am: 16 Aug 2016, 09:30:45 »
Nachdem sie bei Korhils Pferd angekommen ist, stellt sie Guthrie daneben, bindet sie locker unverknotet an und sieht sich um. Die ganze Landschaft wirkt ein wenig unheimlich verlassen auf sie und da bislang nichts zu hören war, wird es einen Grund haben, dass alle so leise sind.

Unsicher schaut sie, ob sie Laryna irgendwo finden kann, war die Albe doch bisher ein gutes Vorbild, was Heimlichkeit betrifft.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #283 am: 18 Aug 2016, 23:18:03 »
Korhil betrachtet die 3 Gesalten einen Moment und versucht ihre Kampfkraft einzuschätzen.

Sie haben offensichtlich nichts mitbekommen, sind unbewaffnet und was auch immer sie da zu sich nehmen, es dürfte sie nicht wirklich gefährlicher machen. Die Frage ist nur, ob sie irgendwie Alarm auslösen können.
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Skavoran

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Spielthread
« Antwort #284 am: 19 Aug 2016, 10:11:54 »
Lexio hebt seine Waffe ist aber unschlüssig was er tun soll.
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