Oh der Frage schließe ich mich an, formuliere es aber anderes:
Soll das Spiel ein Heldenspiel sein, in dem die Helden, Bildlich gesprochen, Schwert schwingend durch Armen hindurchmaschieren können, dabei dutzende und toter und verletzte hinterlassend, um sich dann in einem harten "Bosskampf" dem Oberguru, oder einem einem seiner Direkten Handlager zu stellen? Oder eines, das eher wie DSA die Helden nur geringfügig über die Otto Normalos stellt und sich Helden damit besser dafür sorgen, das ihre Gegner Zahlenmäßig besser nicht überlegen sein sollten?
Man könnte auch sorum Fragen:
Denk ihr über Minion-Regeln nach? (oder "Wildcard-Regeln", um das ganze alla SW von hinten auf zu zäumen. Ist aber im Ergebniss egal)