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Nachrichten - Cifer

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Allgemeine Regelfragen / Re: Verhungern
« am: 20 Jul 2014, 16:48:48 »
Nebenherbemerkt: Nach Regeln ist man zum Glück nicht nach KON*2 Tagen verhungert, sondern bekommt erst ab diesem Punkt Sterbend 1. Halbwegs kräftige Charaktere dürften also kein Problem bei der Dreierregel (3 Minuten ohne Sauerstoff, 3 Tage ohne Wasser, 3 Wochen ohne Nahrung) bekommen. Im Gegenteil, das Verdursten geschieht wesentlich langsamer als in der Realität.

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Allgemeine Regelfragen / Re: Mondzeichen: Geist der Gedanken
« am: 20 Jul 2014, 16:39:00 »
Zitat
Fakt ist GdG ist Flexibel einsetztbar, was viele andere MZs eben nicht sind, sehr viele bringen tatsächlich nur unter einer Gewissen Bedingung etwas und dann eben z.b auch nur im Kampf oder bei/gegen Überraschung oder nur wenn eine Ruhephase ist ect.
Und ich denke hier liegt die Unschärfe der Argumentation. GdG hat genauso Bedingungen, unter denen es sinnvoll verwendbar ist, wie alle anderen Zeichen auch:

Fokus anstelle von Leben:
-Der Charakter droht, Lebenspunkte zu verlieren
-Der Angriff ist so gut gelungen, dass +3 Verteidigung nicht ausreicht, um ihn verpuffen zu lassen
-Der Lebenspunktverlust ist groß genug, dass die 5 Punkte Schadensreduktion nicht die bessere Investition des Splitterpunkts wären
-Der Fokuspool ist noch voll genug, dass er den Lebenspunktverlust auffangen oder in relevantem Maß mildern kann
-Der Charakter braucht nicht gerade Fokus noch mehr als Lebenspunkte (z.B. um in der nächsten Aktion einen kampfbeendenden Zauber zu sprechen, für den ihm dann ggf. der Fokus fehlen würde)

Leben anstelle von Fokus:
-Der Charakter will Fokuspunkte einsetzen (besitzt also einen für die Situation passenden Zauber und hat keine Handlung vor, die eine höhere Priorität hat)
-Der Charakter hat (ggf. trotz Meisterschaften und verringerten Kosten durch Erfolgsgrade) zu wenig Fokuspunkte oder glaubt, demnächst keine Lebenspunkte zu verlieren und ggf. die Regeneration "verpuffen" zu lassen
-Der Charakter hat noch genug Lebenspunkte, so dass deren Verlust weniger schmerzhaft als der Verlust von Fokuspunkten wäre


Im Vergleich dazu finde ich z.B. den Spieler und den Reichen Mann wesentlich häufiger einsetzbar (was nicht unbedingt bedeutet, dass sie dafür mächtiger wären).

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Allgemeine Regelfragen / Re: Mondzeichen: Geist der Gedanken
« am: 20 Jul 2014, 16:03:59 »
Letztlich entscheidet sich das Mondzeichen maßgeblich daran, wie in einem Kampf Schaden angerichtet wird. Wird der Kampf über wenige Treffer entschieden, die massiven Schaden anrichten, ist das Mondzeichen als Auffangnetz sicher Gold wert. Aber was, wenn man regelmäßig geringere Schadenszahlen durch eine Übermacht an Gegnern kassiert und dadurch nur insgesamt 30 Punkte Schaden erleiden würde? Für jeden einzelnen Treffer einen Splitterpunkt raushauen?
In einem solchen Kampf ist das Zeichen effektiv nutzlos.

Dazu kommt, dass das Zeichen eben nur eine zusätzliche (teure!) Zugriffsmöglichkeit auf Ressourcen schafft, die ohnehin bereits anderweitig belastet werden. Nur ein völlig nichtmagischer Charakter erschließt sich damit einen neuen Pool - der vermutlich nicht allzu groß ist, weil die Attributs- und Vorteilspunkte anderswo besser gebraucht werden können. Sicher ist es nützlich, flexibler auf seine Ressourcen zugreifen zu können, doch ob man zum Beispiel 10 Punkte Schaden vom einen in den anderen Pool schiebt oder stattdessen 5 komplett verpuffen lässt, ist schon nicht mehr so leicht zu beantworten.

Weiter stellt sich die Frage, wie eigentlich regeneriert wird. Geht man von einem Hybridcharakter aus, der sowohl Lebenspunkte als auch Fokuspunkte regelmäßig in größeren Mengen verzehrt (lecker!), verschafft ihm der Geist der Gedanken zwar Flexibilität, doch letztendlich keine größere Langlebigkeit, wenn der täglich erhaltene Schaden die tägliche Regeneration überschreitet. Er kann nur dafür sorgen, dass sich beide Pools in gleichem Maße abnutzen. Mit dem Segen der Mondkraft hingegen könnte er insgesamt mehr Punkte zur Verfügung haben - ein Punkt gibt ja effektiv eine volle Regeneration, also (Wil+Kon)*2 Punkte, sofern man sie denn benötigt. Und gerade in auf Auslaugung der Helden basierenden Abenteuern würde ich nicht davon ausgehen, dass man gar zu häufig 12 Stunden für zwei Ruhepausen zur Verfügung hat.

1594
Zitat
Der Splitterträger selbst legt keinen Wert auf Absenkung seiner Wundabzüge (er gilt auch als "aufopferungsbereit" und "scheint keinen Schmerz zu kennen")
Sollte man nicht meinen, dass jemand, der "keinen Schmerz zu kennen scheint" Meisterschaften wie "Schmerzwiderstand" besonders gerne nimmt? Die Alternative wäre doch eher der Jammerlappen, der bei jeder Verletzung aufheult und relativ selten einmal über sich hinauswächst.

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Charaktererschaffung / Re: Ressource Gefolge
« am: 18 Jul 2014, 18:18:46 »
@4 Port USB Hub
Sei bitte so freundlich und fahr die "DSA-Spieler sind alle X"-Polemik etwas zurück. Wir alle wissen: Pauschalisierungen sind grundsätzlich scheiße.

@Nevymn
Stellenweise habe ich das Gefühl, du machst dir deine Probleme gern selbst. Beispielsweise bei der Interpretation des Ressourcentextes: Mir zumindest ist eigentlich klar, was da gemeint ist. Ressourcen sind nicht völlig unverwundbar, aber der Spielleiter sollte sie nicht dauerhaft verloren gehen lassen, wenn es nicht der Spieler war, der sie in Gefahr gebracht hat. Also: Im Falle der Lawine wird der Gefolgsmann evt. erfasst und erleidet (leichte bis mittlere) Verletzungen, wird aber nicht wie die Herren des Enterprise-Außenteams im roten Hemd vom SL regelmäßig umgebracht, um zu verdeutlichen, dass die Lage gerade ernst wird.

Und wie bereits erwähnt: Das Konzept des "Mietlings" stammt nicht aus irgendeinem MMORPG, sondern aus D&D bzw. dem Vorgänger Chainmail. Traditioneller geht praktisch nicht mehr.

1596
Charaktererschaffung / Re: Ressource Gefolge
« am: 18 Jul 2014, 12:21:42 »
@Nevymn
Deine schlechten Erfahrungen tun mir zwar für dich leid, sind aber IMO kein Grund, hier derartig restriktiv einzugreifen. Letztlich ist jede Ausgabe von Charakterressourcen (im Allgemeinen, nicht auf den Spielterminus bezogen) im Allgemeinen dafür da, entweder die Stärken eines Charakters auszubauen oder seine Schwächen zu beseitigen. Sinnvollerweise sollte dabei natürlich der Gefolgsdiplomat dem SC-Diplomaten nicht das Wasser reichen oder die Screentime streitig machen können - aber wieso sollte er nicht z.B. für dessen Proben unterstützend wirken können? Und umgekehrt ist es auch nicht blöd, wenn der Diplomatenspieler während des Kampfes sich nicht zur Playstation verdrücken muss (weil sein Charakter im Idealfall weit, weit hinter der Front steht und nichts tut), sondern seinen Leibwächter mitwürfelt.

@Leonor
Wie hältst du es mit anderen Hintergründen, sagen wir Relikt? Darf der fette 6-Punkte-Gegenstand da auch keine direkte Spielrelevanz besitzen?

1597
Kampfregeln / Re: Kampf mit zwei unterschiedlichen Waffen
« am: 17 Jul 2014, 14:45:05 »
Zitat
Diese Meisterschaften benötigt man in jedem Fall beim professionellen Kampf mit zwei Waffen. Unabhängig davon, ob sie über eine oder zwei Kampffertigkeiten geführt werden. Die kommen also on top.
Ich weiß grad nicht, ob wir uns missverstehen.

Ich führe zwei Waffen, die über zwei Kampffertigkeiten geführt werden - nehmen wir mal an, ein Schwert und eine Axt. Ich führe das Schwert in der Haupt- und die Axt in der Nebenhand.
Was passiert, wenn ich Kampf mit zwei Waffen nur für Hiebwaffen erwerbe?
Was passiert, wenn ich Kampf mit zwei Waffen für beide habe, aber beidhändiger Angriff/beidhändige Abwehr nur für die Axt/nur für das Schwert?

Und wo ich das genauer lese... kann es sein, dass man RAW nichtmal mit zweifach erlerntem beidhändigem Angriff Waffenfertigkeiten mischen kann ("Wenn er mit dieser Kampffertigkeit abwechselnd mit zwei Waffen angreift")?

1598
Kampfregeln / Kampf mit zwei unterschiedlichen Waffen
« am: 17 Jul 2014, 13:02:35 »
Ich bastle gerade an ein paar Charakterkonzepten, unter anderem einem Kämpfer mit zwei Waffen. Dabei bin ich am Überlegen, ob es eigentlich Sinn macht, hier mit zwei Kampffertigkeiten zu agieren - mir schwebte eine Kombination von Schwert und Axt vor. Der Haken ist natürlich, dass dafür doppelt so viele Meisterschaften benötigt werden, also statt 1*Grad 1, 2*Grad 2, 1*Grad 3 lockere 8 Meisterschaften, dazu zwei Fertigkeiten statt einer und mit etwas Pech noch eine weitere Eigenschaft.
Oder benötigt man nur die Meisterschaft für die Waffe in der Nebenhand?

In beiden Fällen: Seht ihr Kombinationen, die das zu einer interessanten Option machen?

1599
Was mir bisher fehlt ist ein Zugang zur Welt von Lorakis, ein Punkt, von dem aus ich mir den Kontinent erschließen kann.

Besitzt du den Weltband?
Ja. Nur noch nicht so richtig die Motivation, ihn von Einband zu Einband zu lesen.

1600
Lieber wäre es mir auch, wenn man schon einen recht stark auf Lebenspunktverlust aufbauenden Charakter baut, dass der nicht jeden Wundabzug fressen muss, um für eine einzige Aktion seinen Bonus durch den Splitter zu bekommen (gerade wenn man es mit einigen recht risikolos anwendbaren anderen Splittern vergleicht) aber so richtig eine Basis in den Regeln sehe ich auch noch nicht dafür...

1601
In den letzten Tagen und Wochen habe ich immer mal wieder ins GRW geschaut und diverse Gründe dafür gefunden, Splittermond ein ziemlich cooles Regelsystem zu attestieren. Ich habe die eine oder andere Idee für einen Charakter und einige Mechaniken, die ich auf jeden Fall mal ausprobieren möchte.

Was mir bisher fehlt ist ein Zugang zur Welt von Lorakis, ein Punkt, von dem aus ich mir den Kontinent erschließen kann.

Darum will ich von euch wissen: Welche Region hat euch beim Lesen oder Bespielen so von den Socken gehauen, dass ihr völlig sicher seid, dass sie demnächst auch zu meiner liebsten wird, ganz egal was für Genres ich in anderen Rollenspielen so mag? Welche Kultur hat euch nach den ersten Seiten dazu inspiriert, das nächste große Fantasy-Epos zu Papier zu bringen? Welche Nation lässt eure patriotischen Herzen höher schlagen, wie es keine andere vermag?
Kurz: Welches ist Das Beste Setting Von Allentm? Und warum ist es das?

Und wehe hier sagt jemand was diplomatisches Marke "Irgendwie sind doch alle ganz nett" oder "Das kann man jetzt nicht so vergleichen" oder gar "Das kommt drauf an"...!

1602
Charaktererschaffung / Re: Nachteile bei Splittermond?
« am: 17 Jul 2014, 01:46:33 »
Ein wenig gewöhnungsbedürftig finde ich, dass es keine "externen" Nachteile gibt - also Dinge wie Verpflichtungen, Feinde, Mündel oder ähnliches. Angesichts des nicht eben komplexen Schwächensystems ist es natürlich leicht, solche noch hinzuzufügen, aber mich würde interessieren, ob es hinter der Auslassung einen Grund gibt. Hängt es damit zusammen, dass derartige Schwächen im Allgemeinen vom Spielleiter statt vom Spieler angespielt werden müssten?

1603
Charaktererschaffung / Re: Meisterschaft Magische Zeichen
« am: 16 Jul 2014, 23:30:47 »
Hm, welcher Kultur kann man jetzt das Waid am besten zuordnen?

1604
Magieregeln / Re: Beliebteste Magierschulen
« am: 16 Jul 2014, 17:40:50 »
Die Mischung macht's!
Gerade scheinbar widersprüchliche Schulen wie Licht und Schatten haben es mir angetan.

1605
Magieregeln / Re: Sprüche aus mehreren Schulen
« am: 16 Jul 2014, 16:59:38 »
Gibt es dazu eine Quelle? Gerade bei Sprüchen, die doch sehr deutlich mit einer Schule assoziiert sind (Gleißende Barriere als Schutzzauber) wirkt es doch schon sehr seltsam, wenn sie sich mit der entsprechenden Antimagie (Lichtbann) nicht knacken lassen.

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