Ist auch schon ewig her, aber für diese Frage wollte ich keinen eigenen Thread aufmachen, weil die Frage hier ganz gut reinpasst.
Ich möchte mir einen Familiar für meinen Gnommagier erschaffen. Nachdem ich mit Schwärmen nicht sonderlich glücklich geworden bist, hatte ich jetzt an ein Tier gedacht, dass auf dem kleinen Magier laufen kann. Nun ist die Frage, welche GK ich da maximal haben darf? Hatte überlegt, dass ich mir ein Tier mit GK 1 mache. Bei GK 2 würden sicherlich schon Abzüge auftauchen.
Gibt es irgendwo einen Bereich für die GK, so wie es bei den Rassen ist?