Autor Thema: Aktuelle Version des Schnellstarters  (Gelesen 34697 mal)

Drarsus

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #60 am: 08 Apr 2014, 09:27:56 »
Denke, wenn jemand neu einsteigt und es liest, dass das schon einleuchtet

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Noldorion

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #61 am: 08 Apr 2014, 09:31:46 »
Eventuell könnte man die Wirkungsdauer "Kanalisierung" nennen, aber ich finde es auch so okay :)

Grimrokh

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #62 am: 08 Apr 2014, 14:17:37 »
Ich bin ja für Kanalisation ;)
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IceFreez3r

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #63 am: 25 Apr 2014, 18:31:52 »
Ist bisher eigentlich jemandem aufgefallen, dass auf Seite 7 beider Schnellstarter in der Tabelle mit den Erfolgsgraden beim Sternchen zur Differenz "Schwierigkeit - Ergebnis" steht? Es müsste "Ergebnis - Schwierigkeit" heißen. Oder steh ich jetzt auf dem Schlauch?

IceFreez3r
« Letzte Änderung: 08 Apr 2024, 09:48:15 von IceFreez3r »
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Blizzard

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #64 am: 25 Apr 2014, 21:34:27 »
Ist bisher eigentlich jemandem aufgefallen, dass auf Seite 7 beider Schnellstarter in der Tabelle mit den Erfolgsgraden beim Sternchen zur Differenz "Schwierigkeit - Ergebnis" steht? Es müsste "Ergebnis - Schwierigkeit" heißen.
Ja, müsste es. Es heißt ja schon auf Seite 6
Zitat
Je volle 3 Punkte Differenz zwischen Würfelergebnis und Schwierigkeit...
.

Farnir

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #65 am: 26 Apr 2014, 10:26:16 »
Im Schnellstarter 1.1 sind noch ein paar Zauberwerte durcheinander.

Bei Tiai hat Magischer Schlag K4V1 und Dauer: Kontinuierlich; Blitzschlag ist mit K8V2 angegeben.

Telkins Kometenwurf ist mit K8V2 bezeichnet. Das könnte sogar stimmen, wenn man von der möglichen Wirkungsdauer 1 Minute ausgeht, aber dann fehlt das K auf Seite 13 bei der Spruchbeschreibung.

Anmar

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #66 am: 19 Jun 2014, 19:29:24 »
Ich wollte auf diesem Wege auf meinen Vorschlag von der NordCon erinnern.

Ich hatte Vorgeschlagen, dass man die Schnellstartabenteuer, in der PDF-Version, auch mit Werteblöcken für das GRW ausstattet.
Verbreite nur auf Fakten basierende Gerüchte.
Ludo Liubice Der Lübecker Spieleverein. Es werden auch Rollenspiele gespielt.

Quendan

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #67 am: 19 Jun 2014, 19:41:53 »
Ist eine gute Idee, setze ich mal auf meine ToDo-Liste. :)

Steht da aber etwas weiter hinten, wir also eher nicht in den nächsten 1-2 Wochen geschehen.

Btw ist auch geplant, dass der Schnellstarter noch ein letztes Update erfährt auf den finalen GRW-Stand (ein paar Änderungen wurden ja noch relativ spät vorgenommen, nachdem die aktuelle Schnellstarter-Version schon draußen war). Wahrscheinlich erledige ich das dann beides zeitgleich.

Rizzen

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #68 am: 19 Jun 2014, 22:45:45 »
Hi, es ist ja klar, das das komplette GRW kostenlos erscheinen wird. Was verdammt super ist :)::)
Man könnte es dann zwar auch selber machen, aber ist so was geplant wie nur die Generierungsregeln zusätzlich als einzelnes PDF anzubieten. Fände ich jetzt persönlich klasse.

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Dippy

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #69 am: 13 Aug 2014, 18:02:27 »
Hallo, ich bin neu im Forum und auch generell im Pen&Paper Genre. Wir wollten demnächst mit der Bestie von Krahorst als Einstiegsabenteuer starten. Dazu die Frage:
Auf Seite 23 steht, dass in der Geheimkammer eine Schatulle mit 9 Goldmünzen im Gesamtwert von 900 Lungen zu finden ist. Das wäre für 6 Abenteuer so viel wie Vermögen auf 6 und scheint mir ein Fehler zu sein.
Wie viel Geld ist für das erste Abenteuer denn angebracht?

Don-Lope

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #70 am: 13 Aug 2014, 18:30:12 »
Goldmünzen sind schon viel wert. Wenn man die Beute auf 4-5 Charaktere aufteilt, geht es.
 Für eine verbesserte Rüstung oder so, ist man auch schnell ein paar hundert Lunare los.

Dippy

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #71 am: 14 Aug 2014, 13:15:17 »
Wenn jeder etwa 200 Lunare bekommt, ist das schon ein Dolch der Qualität 5...das finde ich für HG1, das erste Abenteuer und nicht einmal die Hauptbelohnung zur Beendigung doch etwas viel.
Ich lass meine Gruppe da vll 1 Goldmünze finden.
Aber gut zu wissen, dass wohl tatsächlich 9 Solare vorgesehen sind.

Quendan

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #72 am: 14 Aug 2014, 13:17:23 »
Naja, der Text für den Schnellstarter entstand ja zu einem sehr frühen Zeitpunkt, noch bevor die Preislisten für das GRW überhaupt in Arbeit waren. Ich würde das heute vermutlich schon deutlich senken auf maximal 1-2 Solare.

Dippy

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #73 am: 14 Aug 2014, 13:31:29 »
Alles klar, dass geht mit meiner Einschätzung gut konform!
Dankeschön :)

Anastasija

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Re: Aktuelle Version des Schnellstarters
« Antwort #74 am: 14 Aug 2015, 14:09:33 »
Jetzt wo die Einsteigerbox erschienen ist wäre es auch an der Zeit dass hier wieder etwas Bewegung reinkommt.

Ich fände es schön wenn die beiden Schnellstarter (und auch die beiden Szenarien "Nacht über Tannhag" und "Ein Licht in dunkler Nacht") auf den Stand der Einsteigerregeln gebracht werden würden. Dann hätten neue Spieler direkt mehr Material zur Verfügung, welches auch ohne Anpassung kompatibel wäre.

Ist in diese Richtung schon etwas in Planung? Ich bin sonst auch gerne bereit die besagten Texte selbst durchzusehen und zu bearbeiten, falls dies erwünscht ist.
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