Zu beachten wäre erstmal, dass es in SpliMo aller Wahrscheinlichkeit nach keine Massenproduktion gibt. Dementsprechend ist die Fertigung eines Einzelstücks nicht wesentlich teurer als der entsprechende Anteil von zehn oder hundert Gegenständen. Sofern man nicht durch notwendige Miniaturisierung an Grenzen der Technologie stößt, dürfte höchstens die Menge des notwendigen Rohmaterials relevant sein.
Abseits davon würde ich persönlich bei Gnomen auf extrem große und brachiale Waffen eher verzichten. RAW mag es funktionieren, aber mir kräuseln sich da doch die Fußnägel, wenn entweder eine Gnomenwaffe den Schaden eines Zweihänders macht, die ein Varg als Langschwert führen könnte, oder alternativ der Gnom einen Zweihänder führt, der anderthalb mal so groß ist wie er selbst.