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Abenteuer und Kampagnen / Re: Kampagne im Cealdmoor
« Letzter Beitrag von vogella am 16 Jan 2026, 12:09:50 »
FYI - Das Einstiegsszenario "Die flüsternde Kugel" habe ich noch mal stark überarbeitet und bin jetzt am Folgeabenteuer "Die Schuld des Blutes" am schreiben. Ist schon "fast" fertig.  :)
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Fehlersammlungen / Re: Die Surmakar - Sammlung von Fehlern
« Letzter Beitrag von Griffidoc am 15 Jan 2026, 14:59:06 »
Ist zwar fast schon ein Akt der Thread-Nekromantie, aber vielleicht wird es ja doch einmal gebraucht ...

Bei der Beschreibung der Stadt Ranah bzw. der "Stadt der Zelte" auf Seite 17 heißt es, dass die "Stadt der Grauen (C)" nördlich der Altstadt liegt. Tatsächlich liegt sie im Osten der Stadt.
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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Kintai, Sadu und Kungaitan?
« Letzter Beitrag von Takur am 13 Jan 2026, 19:14:58 »
Da ich den alten Text nicht komplett kopiert sondern zum guten Teil neu geschrieben habe, hab ich's einfach vergessen. ;)
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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Kintai, Sadu und Kungaitan?
« Letzter Beitrag von Hohlucksam am 13 Jan 2026, 16:22:52 »
Ihre Gefolgsleute würde am "Mystischen Krieger" oder "Ritter" des Spielleiterschirms orientieren.
In der alten Version im Adventskalender stand das auch so geschrieben, daher wundert es mich sehr warum Du eben diesen Satz in der neuen Version entfernt hast.
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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Kintai, Sadu und Kungaitan?
« Letzter Beitrag von Takur am 12 Jan 2026, 20:44:40 »
Nun ja, ich hatte die neuen Werte eher "errechnet" - d. h. überlegt, welche Werte KANN sie eigentlich mit den Attributen und dem HG haben. Da wurde sie zu meiner Überraschung tatsächlich etwas schwächer. Natürlich kann man sie gerne "aufmonstern", v. a. wenn sie als Gegner verwenden will.
Ihre Gefolgsleute würde am "Mystischen Krieger" oder "Ritter" des Spielleiterschirms orientieren.
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Allgemeine Regelfragen / Re: Nächste Edition
« Letzter Beitrag von sindar am 12 Jan 2026, 19:52:09 »
Das Problem an dem Vorschlag mag sein, dass Charaktere, die nicht so hohe Verteidigungswerte haben, dann deutlich härter getroffen werden können, da es ihnen deutlich schwerer fällt, dem Oger mögliche Erfolgsgrade zu verwehren.
Genau das ist das Problem. Die Schere zwischen Spezialisten in einem Gebiet und allen anderen klafft in Splittermond designgemäß sehr weit auseinander, spätestens ab HG3; in HG2 hat man das auch schon deutlich. Das hat gerade im Kampf zur Folge, daß Nicht-Kampfspezialisten nicht nur nutzlos, sondern sehr schnell tot sind. Die Aktive Abwehr in der derzeitigen Form mildert das wenigstens etwas ab; schraubt man daran, muß man die Nicht-Kampfspezialisten irgendwie anders davor bewahren, sofort umzukippen.
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Magieregeln / Re: Zauber Halluzination im Kampf einsetzten
« Letzter Beitrag von balanceistischer am 12 Jan 2026, 19:40:44 »
Hi.

Problematisch finde ich hier die Formulierung, dass die Illusionen nicht von der Wirklichkeit zu unterscheiden sind. Dies könnte man so interpretieren, dass jeglicher logischer Widerspruch (z.B. wenn der Gegner sieht, dass die Waffe auf gar keinen Widerstand trifft, wenn er die Illusion angreift) irrelevant ist, da die Illusion trotzdem wirkt. Für mich persönlich wäre diese Interpretation (vor allem für einen Grad 3 Zauber) zu stark.

Das habe halluzinogene Welt auf sich, dass man die Realität nicht mehr wahrnehmen kann.
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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Kintai, Sadu und Kungaitan?
« Letzter Beitrag von Hohlucksam am 12 Jan 2026, 19:11:03 »
Ich hatte für den Adventskalender 2023 eine hochrangige Kintarai-Generalin als NPC entworfen. Damals war ich allerdings noch nicht so firm in Splittermond. Ausßerdem tauchte dann der Charakter in unserer Kampagne noch mehrmals auf, weshalb ich die Generalin noch mal deutlich überarbeitet, ihre Werte aktualisiert und den Hintergrund angepasst und erweitert habe.

Hier deshalb die
Generalin Kane Ranku
Protektorin der östlichen Grenzlande und Schwert der Göttlichen Kaiserin
mit allen Werten, Hintergrundinformationen und einigen kl. Abenteuerideen als PDF, falls jemand evt. den Charakter verwenden will o. einfach mal einen Hintegrundcharakter für Kintai - oder vielleicht die Grenzregionen von Sadu und eventuell auch Zhoujiang ;) - möchte
Die überarbeitete Version ist insgesamt recht gut gelungen, mir fällt aber Folgendes auf: Die Fluff-Abschnitte sind sehr gut ausgeweitet worden und der Hintergrund der Generalin ist viel besser ausgearbeitet, aber wenn ich die neuen Werte mit denen aus der alten Version vergleiche, ist Kane insgesamt etwas schwächer geworden, in manchen Bereichen wie KW, GW und Überleben sogar deutlich schwächer. Ihre Shi-Kintaina haben jetzt zwar Namen und Persönlichkeiten, aber keine Verweise auf Kampfwerte mehr, anders als die namenlosen Gefolgsleute und einfache Soldaten aus der alten Version.
In der Kampagne die Ihr spielt ist sie bisher eine Verbündete eurer Heldengruppe, und daher ist eine Abschwächung mMn durchaus gerechtfertigt, aber Ihr solltet auch berücksichtigen das für viele andere Gruppen Kane auch eine klare Feindin sein kann. In diesem Fall wäre es aber mMn besser die alten Werte aus dem Adventskalender zu verwenden damit sie gefährlicher für die HeldInnen wird.
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Kampfregeln / Re: Merkmal Stabil Kombiniert mit Schutzzaubern wie Rindenhaut o. ä.
« Letzter Beitrag von Paun am 12 Jan 2026, 11:56:54 »
Und nicht vergessen - es gibt auch Angriffe, die die SR ignorieren z.B. Magischer Schlag (GRW 238) oder Zauber, die keine Angriffe sind.
Auch immer wieder gern in meiner Zauberliste ist der Zauber Rüstungsdurchdringung aus dem Magieband.

Das Merkmal stabil kann zwar recht lästig/nützlich sein, ist aber, wie die meisten Dinge im Spiel, weit davon entfernt zu stark zu sein.
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Kampfregeln / Re: Merkmal Stabil Kombiniert mit Schutzzaubern wie Rindenhaut o. ä.
« Letzter Beitrag von Rostam am 12 Jan 2026, 08:26:06 »
Ein tanky Charakter ist eben tanky. Finde das ok.
Diese Leute kann man auch gerne mal mit Kampfmagie oder Feuermagie (Zustand Brennend) überraschen, damit sie sich nicht zuuu sicher in ihren Rüstungen fühlen :P
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