Also, ich habe es jetzt einmal wie folgt ausprobiert und möchte schildern, was sich zugetragen hat: Ich habe es nicht mit dem Zustand Benommen gemacht, sondern per Tickzuschlag, wie man ihn von Rüstungen kennt. Fokus hatten jetzt genau wie Lebenspunkte 5 Stufen. Die erste Stufe war +0, dann +1, +2, +3 und +4. Warum per Tickzuschlag? Tickzuschläge zählen nur für Sofortige Aktionen und Gelegenheitsangriffe. Das bedeutet, man erhält den Zuschlag für Aus dem Kampf lösen, Nahkampfangriffe, Gelegenheitsangriffe, Schildstöße, Fernkampfangriffe, Aus Umklammerung befreien, Zauber auslösen, Gegenstand fallenlassen. Nicht aber für Aufstehen, Fallenlassen, Kriechen, Laufen, Sprinten, Lücke suchen, Bereitmachen, Zielen, Aktive Abwehr, Ausweichsprug, Umklammerung lösen, Atemholen, Magie fokussieren und Gegenstand verwenden. Viele Handlungsmöglichkeiten wären also gar nicht von dem Zuschlag betroffen, was es etwas ausgeglichener macht als der Zustand Benommen.
Ich habe einen 3v3 Kampf simuliert. Auf der einen Seite standen Arrou, Cederion und Selesha, so wie man sie im GRW vorfindet, nur mit den in diesem Thread präsentierten Regeländerungen. Ihnen gegenüber standen ein Räuber (GRW), ein Barbar (aus dem NSC-Heft) und ein "Bannmagier" (ein Dorfpriester aus dem NSC-Heft, der Bannmagie statt Stärkungsmagie nutzt und einen Fertigkeitswert von 13 darin hat). Die Situation war recht einfach, die Gruppen sehen sich 20 Meter voneinander entfernt und aus irgendeinem Grund fliegen sofort die Fetzen (das warum ist für den Test nicht so wichtig

).
Was wirklich gruselig war, war die Möglichkeit des Bannmagiers die Nahkämpfer sehr, seeehhhr langsam werden zu lassen. Aufgrund der geringen Distanz hat Arrou sofort zur Glefe gegriffen und sich bereit gemacht für die Angreifer, da er und Cederion darauf vertrauen durften, dass Selesha ansonsten per Feuermagie die Gegner ausschalten würde, sollten sie sich nicht hierher bequemen. Bevor er zuschlagen konnte, hat der Bannmagier ihm schon saftige 12 Fokuspunkte erschöpft. In diesem Fall bedeutete dies, dass Arrou fortan einen Tickzuschlag von +3 hatte. Jeder Angriff mit seiner Glefe kosteten ihn nun 14 Ticks. Wenige Momente später war Cederion dran, wobei es dem Magier nur gelang 8 Fokuspunkte zu erschöpfen, sodass er "nur" einen Tickzuschlag von +2 hatte. Selesha versuchte in der Zwischenzeit den Zauberer daran zu hindern und nutzte einen Feuerstrahl um ihn dabei zu unterbrechen (Magie erschöpfen hätte ihn nicht davon abgehalten und ich habe gehofft, dass durch den entstehenden Schaden, weitere Zauber nur noch schwerlich möglich sein sollten). Sie verpasste ihm 13 Feuerschaden und Brennend 1, sodass er nun bei -2 da stand. Durch einen Triumph bei der Entschlossenheit gelang es dem Bannmagier jedoch, seine Konzentration aufrecht zu erhalten. Und so machte er sich daran auch Selesha mit seiner Magie einzuheizen.
In der Zwischenzeit kämpfte Arrou gegen den Räuber und Cederion gegen den Barbaren. Arrou hatte sich bereitgehalten und schlug sofort hart zu. Allerdings vergeltete der Räuber es ihm mit einem Triumph und sorgte für 13 Schaden (12 durch SR1). Cederion und der Barbar hielten sich gegenseitig in Schach. Selesha verbrutzelte nach dem Bannmagier den Räuber, damit Arrou und Cederion gemeinsam gegen den Barbaren vorgehen konnten (Überzahlbonus und ich spiele es so, dass wenn man von vorne und hinten angegriffen wird, beide Angreifer einen taktischen Vorteil erhalten, sprich insgesamt +4... wenn ich darüber nachdenke, sollte ich allerdings dazu übergehen nur dem Angreifer im Rücken des eingekreisten Gegners einen taktischen Vorteil zu geben. Naja, egal). Mittlerweile hatter es der Bannmagier geschafft auch Selesha 8 FOkuspunkte abzuknöpfen und auch sie war nun bei +2 Tickzuschlag (der Bannmagier bei +1) Allerdings holte der Bannmagier sich danach einen Patzer ein, verlor 10 Lebenspunkte und war Erschöpft 2, sodass er nun umfiel, als Brennend ihn auf die fünfte Lebensstufe drückte. Der Barbar war nun alleine und auch ihm wurden durch Selesha 12 Fokuskosten abgeknöpft. Da er nun nicht mehr einen riesigen Vorteil gegen die deutlich langsameren Krieger hatte, kapitulierte er.
tl;dr: Bannmagier sind in dem System nicht daran interessiert, Magier den Fokus abzuknöpfen. Wenn Selesha von Anfang an 45 Fokus zur Verfühung hat, ist es nicht weiter tragisch wenn 8 oder 12 verschwinden, auch wenn der Tickzuschlag nerven wird. Nahkämpfer sind das bevorzugte Ziel der Bannmagier, da sie die geringen Fokusreserven rasant auffressen können und ihnen erdrückende Tickzuschläge aufzwingen können. Am Ende des Kampfes hatte Selesha insgesamt 25 Fokuspunkte erschöpft gehabt und hatte noch 20 in Petto. Sie hatte 3 Feuerstrahle gewirkt und 1 Magie erschöpfen. Der Kampf hat um die 50 Ticks gedauert und sie hätte noch 3-4 Feuerstrahle wirken können.
Ich hoffe der Bericht hat Spaß gemacht und diesen Vorschlag einmal anschaulich präsentiert, sowohl mit seinen Möglichkeiten, als auch mit seinen Tücken und Schwächen.