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Nachrichten - widuj

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Lorakis - Die Welt von Splittermond / Re: Also.... Varge
« am: 12 Mär 2013, 16:45:46 »
Und dann sagte die alte, graumähnige Vargen-Oma: "Und dann haben die den gefallenen Helden verbuddelt."
Vargen-Welpen: "Um ihn später zu verspeisen..."        "...damit er länger frisch bleibt..."
Vargen-Oma: "Nein, sie ließen ihn einfach verrotten."
Vargen-Welpen: "Waaaaauuuuuuuuu, das ist jaaaa schrecklich..."

ich krieg mich nicht mehr ein  :D :D :D


Edit: in diesem Sinne


[gelöscht durch Administrator]

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 12 Mär 2013, 16:38:27 »
Zitat
Wir werden es eh erst bei der Veröffentlichung sehen. Und wenn da das drin ist, was einem gefällt, wird es halt gekauft.

Sind wir deswegen nicht alle hier, um vielleicht noch ein wenig Einfluss darauf ausüben zu können *ganz lieb guck*

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Kampfregeln / Re: Aktive Paraden?
« am: 12 Mär 2013, 16:35:33 »
Ich fasse mal kurz für mich was zusammen.

Beispiel: Man kann sich aussuchen welche Art von Parade man nutzt.
Aktive Parade: 2W10+Mod=Parade, kostet keine Ticks  (andere Mods, weils aktiv ist ausgeschlossen)
Passive Parade: 11+Mod=Parade, kostet keine Ticks (andere Mods, weils passiv ist ausgeschlossen)

Wenn es so nachher aussieht, wäre es wunderbar einfach und alle wären glücklich?

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 12 Mär 2013, 14:45:01 »
Ja, wenn Spieler nicht so blöd wären, weil sie ja Menschen sind, würden sie erkennen, das es darauf doch gar nicht ankommt.

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 12 Mär 2013, 14:34:49 »
Wow, jetzt sind wir schon bei zwei Rüstungen, einer oder keiner.  ;D

Ne mal zurück zum Thema, ich glaube einfach Spieler sind blöd und zwar richtig blöd, gib ihnen Optionen in Form von Waffen, Rüstungen, Talenten, magischen Gegenständen und noch mehr, viel mehr. Dann freuen sie sich, weil sie denken sie können sich entscheiden, nutzen tuen sie trotzdem das was am effektivsten ist.

Ich hatte viele Jahre DSA3 gespielt, zu Anfang jeder Heldenkarriere haben die Helden alle unterschiedliche Ausrüstung, später wurde das immer ein Einheitsbrei aus Spiegelpanzer, Fellmantel, Streifenschurz, Sturmhaube, Lederarmschienen, Lederbeinschienen.

D&D das gleiche in grün, es gibt klassisch drei Rüstungen in denen man rumläuft, Kettenhemd, Himmlischer Kettenpanzer oder Plattenrüstung.

Shadowrun 4 ist fast am schlimmsten, wenn man sich einmal die Regeln für Rüstungen durchgelesen hat, dann läuft jeder alsolut jeder in der gleichen Rüstung umher.

Ein generisches System fühlt sich dabei immer so an als würde die Entscheidung einem abgenommen, sprich fehlende Entscheidungsmöglichkeiten. Deswegen glaubt man eingeengt zu sein.

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 12 Mär 2013, 14:00:51 »
Zitat
Ah, die D&D Art und Weise. Und worin ist dein System jetzt besser mit 10 generischen Slots wo jeder dann reinstecken kann was er will als ein System mit 10 verschiedenen Rüstungen?

Die Frage hast du dir doch selber beantwortet.

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 12 Mär 2013, 13:55:52 »
Man könnte das ganze noch weiter herunterbrechen als bisher.

sehr leichte Teilrüstung
sehr leichte Vollrüstung
leichte Teilrüstung
leichte Vollrüstung
mittlereTeilrüstung
mittlere Vollrüstung
schwere Teilrüstung
schwere Vollrüstung
sehr schwere Teilrüstung
sehr schwere  Vollrüstung

Fertig und aus. Dann kann jeder selbst hinein interpretieren wie gut welche die Rüstung ist, und wenn notwendig gibt ein Ausrüstungsbuch nur noch an welche real-existierende Rüstung (oder auch fiktive Rüstung) welcher Art von Rüstung angehört, bebildert es schön und alle sind glücklich.

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Okaaaaaay, tut mir leid. Ich schlage nur nicht jedes mal nach wenn ich ein Thema anreiße? ;D

Ich Frage war eher, wird es mittelalterlich realistisch mit dem Bildungsstand oder eher nicht?


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Charaktererschaffung / Re: Lernen/Erfahrung
« am: 12 Mär 2013, 12:47:12 »
Och, bitte nicht. Ich verstehe die Intention hinter diesem Konzept sehr gut, nur hilft das wirklich. In einer Spielrunde sollte man sich doch absprechen können, welche "Gebieten" welcher Spieler gerne abdecken möchte. Gut auf ner Convention funktioniert das ein wenig schlechter. Und Überschneidungen wird es immer geben (z.b. Wahrnehmung, Athletik, Heimlichkeit vor allem), aber jetzt so eine Feinuntergliederung halte ich für nicht sonderlich förderlich.

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Beholder wird es nicht geben, die sind rechtliches Eigentum von WotC.

Ja, Phantompilze wären mal was neues. Der Frosch ist zum Beispiel auch mal etwas was mit einer frischen Idee für mich.

Der Schleks aus Desolation find ich auch verdammt innovativ. Oder auch der Schlurk aus Pathfinder.

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Kampfregeln / Re: Kämpfe
« am: 12 Mär 2013, 11:53:39 »
Danke. Also ein Mischding. Gefällt mir sehr gut so, großes Lob von meiner Seite.

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Heißt das der Anteil an Analphabeten wird recht hoch sein? So 80 bis 90 Prozent vielleicht.

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Kampfregeln / Re: Kämpfe
« am: 12 Mär 2013, 11:48:27 »
Habe jetzt nicht alles im Thread gelesen.

Wird es Lebenspunkte, Wunden oder ein Mischding (wenn weniger als 80% LP, dann Abzug auf alle Proben) oder doch vielleicht beides parallel geben?

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Kampfregeln / Re: Mechanik von Rüstungen
« am: 12 Mär 2013, 11:41:35 »
Na, ich versuch mal zurück zum Thema zukommen.

Sollten Handschuhe aus Bullywug-Leder andere Werte haben als Verstärkte Armschienen aus Ziegenleder albischer Machart? Trägt das zur Immersion überhaupt bei, damit meine ich unterschiedliche Werte?

Meine Antwort: Wenn ich sowas auf den Char-Bogen schreibe, hilft das vielleicht für die Immersion. Das sich die jetzt aber Regeltechnisch unterscheiden sollen, nicht.

Apropos Langweilig, muss es immer neu und innovativ sein. Neu und innovativ wäre nämlich wenn Rüstungen zusätzliche Lebenspunkte geben würden, kenne kein System, welches dies tut. Das Rad wird hier nicht neu erfunden werden können, glaub ich zumindest.

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Wie sieht es eigentlich mit der durchschnittlichen Bildung aus? Kann jeder lesen und schreiben und Mathe bis zur vierten Klasse. Mal so Interesse halber.

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