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Community => Fanprojekte => Thema gestartet von: maggus am 27 Aug 2013, 00:32:24

Titel: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 27 Aug 2013, 00:32:24
EDIT: ORT / TERMIN STEHEN
Berlin / 04.-06.10.2013

mehr Infos siehe hier (http://forum.splittermond.de/?topic=384.msg12859#msg12859)
  (https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fberneburg.de%2Fsplittermond%2Fgrafik%2Fkick-off-webst.jpg&hash=1b367e7fde6b4eeb91b1935673ceeddc)

Dieses Thema ist ausschließlich dazu da, ein initiales persönliches Treffen für das Kernteam des Webbasierten Splittertools (WebST) (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=371.0) zu organisieren.

Hier bitte keine inhaltlichen Beiträge zum WebST hinterlassen.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 27 Aug 2013, 00:33:12
WANN?

Etwa Mitte September (http://splittermond.de/neuer-fahrplan-fuer-splittermond/) werden wir die Beta-2.0-Regeln in einem Umfang von vielleicht 200 Seiten (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=367.msg11973#msg11973) in den Händen halten. Dann ist wohl erst mal Lektüre angesagt.

Hinzu kommt, dass wir uns möglichst vollständig treffen sollten, was einen gewissen zeitlichen Vorlauf empfiehlt.

Ich schlage daher vor, uns Anfang Oktober zum Kick-off zu treffen. Da einige mehr oder weniger weit anreisen werden, wäre ein Treffen mit zwei Übernachtungen optimal:
Für günstig halte ich die erste Oktoberwoche. Mittwoch Donnerstag, der 03.10. ist Feiertag, so dass eine Anreise zum 02.10. denkbar ist (Rückreise 05.10.). Eventuell ist aber das Wochenende besser geeignet, also Anreise am Freitag, 05.10. (dann bis 07.10.).

WO?

Wir brauchen einen Ort für unseren Kick-off. Idealerweise relativ zentral und mit Übernachtungsmöglichkeiten. Dazu sammeln wir vielleicht erst mal, wer eigentlich wo wohnt. Ich fange mal an:

Ich wohne in Berlin, würde mich um eine Location mit Verpflegung bemühen und könnte recht preiswerte Gästeappartements buchen.

So... Ihr seid dran
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 27 Aug 2013, 01:00:41
Wir können uns gern bei mir treffen:

4-Zimmer-Single-Wohnung in Hannover, Gästebetten sind vorhanden (3 Schlafplätze direkt in Gästebetten, Luftmatratzen und co sind auch vorhanden).

Die Termine sind für mich beide in Ordnung.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 27 Aug 2013, 01:09:54
Na das nimmt ma endlich Farbe an hier :)

Zum Datum: der 3.10. ist ein Donnerstag! Aber eigentlich sollte ich da können.

Also, ich wohne auch in Berlin und kann 2-3 Schlafplätze anbieten.
Hannover ist kein Problem, da ich da auch gut unter kommen könnte - wobei da eine Anreise am Vortag schwierig wird (außer die Berliner teilen sich ein Auto)
Falls Köln/Bonn noch relevant wird, kann ich da auch 2 Schlafplätze anbieten! Und hier würde dasselbe gelten für die Anreise.

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Quendan am 27 Aug 2013, 01:15:18
Nur mal aus dem Off: Ich finde es großartig, wie ihr hier Nägel mit Köpfen macht und auch viel Begeisterung zeigt. Weiter so! Wenn wir vom Team euch irgendwie helfen können, dann meldet euch! :)

Zitat
Falls Köln/Bonn noch relevant wird, kann ich da auch 2 Schlafplätze anbieten! Und hier würde dasselbe gelten für die Anreise.

Falls ihr es hier machen solltet (wobei es ja momentan eher so ausschaut, als wäre Hannover/Berlin sinniger für euch), dann würde ich zumindest mal tagsüber vorbei kommen. Kann allerdings nur moralische Unterstützung und Regelerläuterungen anbieten, technisch bin ich da völlig unbeschlagen. ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 27 Aug 2013, 23:32:37
Ich hab mich ja schon bei maggus gemeldet, hab aber von Software-Entwicklung keine Ahnung. Könnte nur als Ideengeber und Tester oder so dienen. Und da wir erst vor 8 Wochen Nachwuchs Nr. 3 gekriegt haben, kann ich hier auch nicht gut für länger weg. Von daher halte ich mich mal raus bzw. im Hintergrund, falls ihr mich iwo braucht.

Falls alles nach Süden rutscht oder ihr Bock auf Mittelfrankens schönen Westen habt, könnt ihr's euch aber gern bei uns im Gemeindehaus gemütlich machen, Nähe Rothenburg o.d.T. ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 30 Aug 2013, 13:50:59
Wasserstandsmeldung kurz vor'm Wochenende...

Zurzeit haben sich drei Leutchen für den Kick-off des webbasierten Splittertools gemeldet:Allen dreien passt der Zeitraum ab Donnerstag (!), den 03.10. Der Wolfsjäger ist im Geiste bei uns, der Quendan würde uns besuchen, wenn das Treffen am Rhein statt an Leine oder Spree stattfindet.

@Alle
Vielleicht können sich die Leutchen, die bereits Interesse bekundet haben, hier noch äußern. Auch mit einer Absage lässt es sich planen als mit gar keiner Aussage.
Ansonsten stellt das Treffen beim Kick-off noch lange keine verbindliche Zusage dar. Wer danach nicht mehr will (oder erkennt, nicht zu können), ist trotzdem willkommen. Umgekehrt bedeutet die Abwesenheit vom Kick-off nicht zwingend, künftig ausgeschlossen zu sein. Wer zum Termin nicht kann, aber grundsätzlich Interesse an der Mitarbeit hat, darf sich hier gerne outen. Insofern: Jedes Feedback hier ist willkommener als kein Feedback ;)

PS: Ich habe übrigens schon wilde Konstrukte im Kopf, die ich zum Kick-off präsentieren möchte. Ich sehe bloß keine Chance, das ohne Tonspur zu verschriftlichen.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 30 Aug 2013, 14:17:28
Wenn es bei der Besetzung bleiben sollte, komme ich natürlich nach Berlin rüber.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 30 Aug 2013, 14:36:28
Hey,

absolut fest zusagen kann ich, wenn es in Berlin ist. Aber auch Hannover (bzw. Köln) sollte klappen.

Ich habe dazu noch einen Designer akquiriert, der sich um Visual & Interaction Design kümmern könnte. Er ist selbst kein PnP-Spieler aber hat trotzdem Interesse bekundet. Der könnte dann auch beim Kick-Off in Berlin dabei sein.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Grimrokh am 30 Aug 2013, 14:37:37
Ich halte es da im Prinzip so wie Wolfhunter, da ich euch bei der Software keine echte Hilfe bin. Besprecht ihr IT-Gurus mal im Oktober die technische Seite.

Ehrlich gesagt halte ich es im Bezug auf das WebST fast noch für etwas verfrüht, mehr als das programmierseitige Grundgerüst zu schaffen, da sich bis zum Release im März sicher noch einiges bei den Betaregeln ändern wird und da vermute ich, dass dann ohnehin etliches wieder umgeworfen werden müsste, wenn es bereits dieses Jahr konkret an die regelseitige Umsetzung im Tool geht. Und ich gehe mal davon aus, dass das für die Programmierer noch mehr Arbeit bedeutet als ein Excelsheet von Version 1 auf Version 1.1.2 umzustellen. Aber ich will euch auch nicht groß dreinreden, falls ihr das Tool möglichst bereits im März fertig stellen wollt. Ich persönlich würde halt noch ein wenig mit der konkreten Durchführung warten, um dann nicht doppelt und dreifach Arbeit wegen betatestbedingter Änderungen zu haben. (Ich weiß nicht, wie oft es vorkommt, dass ein Charaktergenerator oder ein noch ambitionierteres Charakterverwaltungsprogramm bereits VOR Erscheinen des Regelwerkes veröffentlicht wird ;))

Die technischen Rahmenbedingungen im Vorfeld abstecken und Ideen besprechen macht aber selbstverständlich auch schon im Herbst Sinn, keine Frage! Und ich hoffe, dass meine Absage für das Treffen nicht generell zu negativ klingt, weil ich das Projekt echt genial finde...
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 30 Aug 2013, 15:06:58
Ich halte es da im Prinzip so wie Wolfhunter, da ich euch bei der Software keine echte Hilfe bin. Besprecht ihr IT-Gurus mal im Oktober die technische Seite.

Habe ich "Technik-Kick-off" geschrieben? Habe ich nicht. Schade, Du wärst nämlich eine echte Hilfe. Und keine Sorge wegen der Technik, ich kann alles übersetzen ;)

Ehrlich gesagt halte ich es im Bezug auf das WebST fast noch für etwas verfrüht, mehr als das programmierseitige Grundgerüst zu schaffen, da sich bis zum Release im März sicher noch einiges bei den Betaregeln ändern wird und da vermute ich, dass dann ohnehin etliches wieder umgeworfen werden müsste, wenn es bereits dieses Jahr konkret an die regelseitige Umsetzung im Tool geht.

Wie jetze, doch Ahnung von Technik? Also aus technischer Sicht gibt es kein pauschales zu früh oder zu spät. Es kömmt immer darauf an.


Und ich gehe mal davon aus, dass das für die Programmierer noch mehr Arbeit bedeutet als ein Excelsheet von Version 1 auf Version 1.1.2 umzustellen.

Bei der Umstellung der Excel-Datei habe ich die Basisprogrammierung auf den Kopf gestellt. Jetzt habe ich ein Tool, das deutlich schneller deutlich größere Änderungen realisieren kann. Passt nicht der Vergleich.

Aber ich will euch auch nicht groß dreinreden, falls ihr das Tool möglichst bereits im März fertig stellen wollt. Ich persönlich würde halt noch ein wenig mit der konkreten Durchführung warten, um dann nicht doppelt und dreifach Arbeit wegen betatestbedingter Änderungen zu haben. (Ich weiß nicht, wie oft es vorkommt, dass ein Charaktergenerator oder ein noch ambitionierteres Charakterverwaltungsprogramm bereits VOR Erscheinen des Regelwerkes veröffentlicht wird ;))

Hey, alles ist relativ. Und wir reden hier von einem Kick-off. Keiner sagt, dass am nächsten Tag das Coding beginnt. Viel wichtiger wäre zu wissen, was genau in der ersten Phase realisiert werden soll. Und nach wie vor: Gute Ideen ohne Ende.

Und ich hoffe, dass meine Absage für das Treffen nicht generell zu negativ klingt, weil ich das Projekt echt genial finde...

Dann fühle Dich erneut herzlich eingeladen. Wir können Dich sehr gut brauchen!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 30 Aug 2013, 16:00:39
Wenn Ihr euch in Berlin Treffen wollt, wäre ich dabei, kann aber nur als Tester Dienen, da ich selbst null Ahnung vom Programmieren habe.

Aber Brötchen schmieren kann ich ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 30 Aug 2013, 16:43:08
da ich selbst null Ahnung vom Programmieren habe.

Kein Thema. Ich kann auch nur schlau über's Programmieren reden ;-)

Und noch mal: Nur, weil sich bisher hauptsächlich Tekkies beteiligen, heißt das noch lange nicht, dass dies ein reines Tekki-Projekt wäre. OK, wenn wir's mal in die Umsetzungsphase geschafft haben sollten, dann werden Technik und Testing dominieren. Aber da sind wir ja noch lange nicht.

Zum Start kommt es darauf an, sich erst einmal über das Was-wollen-wir klar zu werden (was dasselbe ist, als wenn ein Techniker den Scope definieren möchte). Und dazu braucht's nur drei Dinge: Spaß an der Sache an sich, Kreativität und die Fähigkeit, mit anderen konstruktiv zu diskutieren. Und ich betrachte es immer noch als ein kleines Wunder, dass alle drei Kompetenzen in diesem Forum bei so vielen Leutchen auf einem Haufen vorhanden sind.

Aber Brötchen schmieren kann ich ;)

Wenn Deine Brötchen so gut schmecken, wie Deine Token aussehen, immer her damit!

Ich habe dazu noch einen Designer akquiriert, der sich um Visual & Interaction Design kümmern könnte. Er ist selbst kein PnP-Spieler aber hat trotzdem Interesse bekundet. Der könnte dann auch beim Kick-Off in Berlin dabei sein.

Cool. Wenn der quasi von Draußen draufschaut, werden ihm sicher ein paar Dinge auf- und einfallen, die wir mit unserer RPG-Brille nie sehen würden. Das wäre dann ja, neben Dom's Beteiligung, noch ein Argument für einen Kick-off in Berlin.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 30 Aug 2013, 17:02:13
Wenn Ihr euch in Berlin Treffen wollt, wäre ich dabei, kann aber nur als Tester Dienen, da ich selbst null Ahnung vom Programmieren habe.

Du hattest doch neulich erst in BS auf dem B&S durchaus interessante Aspekte aufgezeigt. Also kannst du sicher mehr als Brötchen schmieren.

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 30 Aug 2013, 17:26:30
Wenn Ihr euch in Berlin Treffen wollt, wäre ich dabei, kann aber nur als Tester Dienen, da ich selbst null Ahnung vom Programmieren habe.

Du hattest doch neulich erst in BS auf dem B&S durchaus interessante Aspekte aufgezeigt. Also kannst du sicher mehr als Brötchen schmieren.
Äh, was meinst du?
Oder meinst du den anderen Dom?

Gruß
Dom
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 30 Aug 2013, 17:28:53
Ah, dann gibt's zwei Doms. Ich meinte den aus der nähe von Gifhorn, der auf dem Brot und Spiele in Braunschweig war.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 30 Aug 2013, 17:32:42
Ah, dann gibt's zwei Doms. Ich meinte den aus der nähe von Gifhorn, der auf dem Brot und Spiele in Braunschweig war.
Der war nicht ich ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 30 Aug 2013, 17:33:39
Also, ich sehe das wie maggus. Das was im Oktober besprochen wird, ist der generelle Pfad und eine Planung von Features die wir implementieren wollen und wie wir das und weitere Arbeiten in etwa aufteilen.
Jeder kann sich dabei beteiligen und relevanten Input liefern.

Und, dass wir Code-Teile doppelt anpacken müssen ist klar. Jedoch ist das dann eher nur ein Teil des ganzen. Was vll nicht von allen bedacht wird ist das ganze Gerüst, was um die Charaktergenerierung gestrickt wird. Nur, weil sich in den Regeln einige Berechnungen geändert werden, heißt das nicht, dass gleich essentielle Teile ausgetauscht oder entfernt werden müssen.

Ich habe hier auf der Arbeit auch fast den ganzen Tag heute verbracht nur um die GUI einer App anzupassen. Da war nichts am Backend gemacht worden ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 30 Aug 2013, 18:21:18
Ich sehe das auch so: die meisten Dinge die sich im Rahmen der Beta ändern könnten, werden entweder rein konfigurativ oder über kleinere Programmänderungen handhabbar sein.
Und je mehr Input, desto besser.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 05 Sep 2013, 18:50:56
Termin und Location für den Kick-off WebST stehen jetzt. Feste Zusagen liegen von flippah, koppelschoof und mir vor, weitere Anmeldungen herzlich willkommen! Bitte einfach hier posten, für die genaue Adresse bitte eine PM an maggus (http://forum.splittermond.de/index.php?action=pm;sa=send;u=309).

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fberneburg.de%2Fsplittermond%2Fgrafik%2Fkick-off-webst.jpg&hash=1b367e7fde6b4eeb91b1935673ceeddc)


 
Termin  Freitag, 04.10. (ab 18:00 Uhr 16:00 Uhr), bis Sonntag, 06.10.

 
Ort  Berlin, bei maggus (Prenzlauer Berg, nähe U-/S-Bahn Schönhauser Allee; genaue Adresse teile ich per PM mit, gerne auch an Nur-Vielleicht-Kommer)

 
Agenda-Vorschlag  Freitag, 04.10.
Anreise, Kennen lernen, informeller Austausch ab 16:00 Uhr bis in den Abend

Samstag, 05.10.
12:00 Kick-off, 1. Teil: Ideen und Anforderungen sammeln, Tool grob skizzieren
*** 16:00 Mittagessen by koppelschoof und/oder maggus (viele Köche...)  ***
17:00 Kick-off, 2. Teil: Arbeitsbereiche und erste Aufgaben ermitteln, nächste Schritte
21:00 Uhr Gemütlich um die Ecke einkehren

Sonntag, 06.10.
Gemeinsames Frühstück mit Nachlese, Abreise

 

Vorschläge zur Agenda sind willkommen. Wir werden Flip-Chart, Beamer und WLAN haben.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Raffo am 10 Sep 2013, 16:06:48
Ich wollte mich hier nur noch mal melden, dass ich gerne weiterhin "dabei" bin, nur werde ich an diesem Treffen nicht teilnehmen können: Ich komme an dem Wochenende erst von einer längeren Reise von einer Konferenz zurück, und kann deshalb nicht gleich wieder nach Berlin weiter. Aber ich kann versuchen, am Samstag irgendwann per Skype beizuwohnen (Sonntag geht sicher, aber da dann wohl höchstens zum Hallo-sagen).

Raffo aus München
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 10 Sep 2013, 16:42:27
Als Entwickler, Designer oder was genau?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 10 Sep 2013, 17:12:15
Als Entwickler, Designer oder was genau?

Ich melde mich hier mal aus meinem passiven Lurker-tum, um auch mein Interesse an dem hier anzukündigen. ^^ Das klingt sehr spannend, daher kann ich meine Mithilfe gerne auch anbieten.

Ich möchte von mir behaupten, dass ich das Spektrum um PHP, HTML, CSS & JavaScript beherrsche (wobei alles ein wenig zurück liegt, gerade PHP5 wäre für mich eher noch #Neuland). An anderen Sachen, die hier aber wahrscheinlich weniger von Interesse sind, kann ich hauptsächlich C++, C# & Matlab anbieten, dazu eine "Grundausbildung" in Corel Draw, sollte sich sonst niemand für Grafiken finden lassen.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 10 Sep 2013, 18:06:59
Sooo, ich werde zu 99,999999% Da sein.
Da ich Gesundheitlich angeschlagen bin, kann ich es nicht 150% sagen.
Freue mich aber darauf.

Gruß
Dom
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 22 Sep 2013, 16:00:23
Kurzes Update:

Teilnehmer am Kick-off WebST aktuell:

Übrigens gehen wir am Samstag, 05.10., abends einen Heben, wer also von den Forenmitgliedern hier Lust auf eine lustige Runde mit lauter Splittermond'lern hat und gerade in Berlin ist - herbei, herbei!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Eyb in the box am 22 Sep 2013, 21:41:27
Viel Spass Euch allen! Und viel "Erfolg".

Grüsse von der Côte d' Azur... ;-)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 22 Sep 2013, 21:51:21
Viel Spass Euch allen! Und viel "Erfolg".

Grüsse von der Côte d' Azur... ;-)
Angeber :P
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 02 Okt 2013, 10:39:52
UPDATE

Am Freitag, 04.10., starten wir das Kick-off zwei Stunden später als geplant, nämlich jetzt um 18:00 Uhr bei mir in der Wohnung. Flippah kommt kurz nach 17:00 Uhr an, und der Gute soll sich erst einmal kurz akklimatisieren und etwas Warmes in den Bauch bekommen. Die Bude ist sturmfrei, Familie ausgefloen 8)

Mein Agenda-Vorschlag für den Freitag:

18:00 - Grosses Hallo
18:30 - Erwartungen klären, Vorgehen besprechen
19:30 - maggus macht Pizza, die anderen gehen ins Internet und/oder öffnen schon mal ein Bierchen (Cola, Club-Mate oder was auch immer)
20:00 - Pizza (ein Blech Salami, ein Blech Thun wäre mein Vorschlag)
ab ca. 21:00 - Wir generieren gemeinsam einen Charakter, Step-by-Step, und ordnen dabei schon Ideen und Methoden
...danach - Je nach Beschlusslage, fortschreitende Diskussion, vielleicht aber auch einen kurzen One-Shot spielen

Meinungen dazu?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 02 Okt 2013, 10:42:57
UPDATE

Am Freitag, 04.10., starten wir das Kick-off zwei Stunden später als geplant, nämlich jetzt um 18:00 Uhr bei mir in der Wohnung. Flippah kommt kurz nach 17:00 Uhr an, und der Gute soll sich erst einmal kurz akklimatisieren und etwas Warmes in den Bauch bekommen. Die Bude ist sturmfrei, Familie ausgefloen 8)

Mein Agenda-Vorschlag für den Freitag:

18:00 - Grosses Hallo
18:30 - Erwartungen klären, Vorgehen besprechen
19:30 - maggus macht Pizza, die anderen gehen ins Internet und/oder öffnen schon mal ein Bierchen (Cola, Club-Mate oder was auch immer)
20:00 - Pizza (ein Blech Salami, ein Blech Thun wäre mein Vorschlag)
ab ca. 21:00 - Wir generieren gemeinsam einen Charakter, Step-by-Step, und ordnen dabei schon Ideen und Methoden
...danach - Je nach Beschlusslage, fortschreitende Diskussion, vielleicht aber auch einen kurzen One-Shot spielen

Meinungen dazu?
So weit ganz gut, wobei ich gegen 22 Uhr abhauen werde ;)
Den One Shot können wir doch Samstag machen :D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 02 Okt 2013, 11:05:44
Klingt gut. Ewig alt werde ich Freitag aber nicht werden, da ich um 6 Uhr aufstehen muss. Ja, ich bin ein Weichei.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 02 Okt 2013, 11:12:18
Ich hab mir eigentlich vorgenommen, vor dem KickStart die Betaregeln durchzuarbeiten und auf dieser Grundlage meine Erwartungen an das Tool noch mit dem Dokument WebST-Anforderungen von maggus abzugleichen. Da die Regeln jetzt doch später raus gekommen sind als erwartet, schaff ich das nicht mehr :(
Soweit ich bisher bin, passt's aber :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 02 Okt 2013, 11:12:55
Ich wünschte, ich wäre in Berlin. Viel Spaß euch!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 02 Okt 2013, 11:53:33
Klingt gut. Ewig alt werde ich Freitag aber nicht werden, da ich um 6 Uhr aufstehen muss. Ja, ich bin ein Weichei.
Sind wir ja schon zwei :D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Quendan am 02 Okt 2013, 11:55:36
Ich wünschte, ich wäre in Berlin. Viel Spaß euch!

Da kann ich mich nur anschließen. Viel Erfolg! :) Ich müsste das WE über per Mail ganz gut erreichbar sein. Wenn ihr irgendwo eilige Fragen habt, dann einfach kurz schreiben.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 02 Okt 2013, 14:14:50
Der Designer den ich anschleppen wollte kann dieses WE leider nicht. Aber ich denke allzusehr auf UI und UX kann man dieses WE eh nicht eingehen.

Bin bisher auch leider noch nicht allzu weit in den Beta-Regeln gekommen bisher, aber hoffe bis Freitag zumindest die Charaktererschaffung durch zu haben.

Für's Mittagessen am Samstag werde ich einen Nudelsalat machen. Jmd Vegetarier dabei?

Und ich hoffe noch eine Präsi für die Nachmittags-Session zusammenstellen zu können. Ansonsten werde ich halt einfach so über meine Vorschläge zum Entwicklungsprozess reden ;)

@Quendan & Noldorion: Wenn ihr wollt, könnt ihr euch ja stellenweise auch per Video zuschalten.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 02 Okt 2013, 14:18:02
Ich würde dann ohnehin nur unqualifizierte Kommentare abgeben. Ihr macht das schon, da bin ich sicher :D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 02 Okt 2013, 14:22:00
Jmd Vegetarier dabei?

Icke! Also kein Fleisch für mich. Fisch esse ich allerdings gerne und häufig.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 02 Okt 2013, 14:22:32
Ich bin bekennender Fleischfresser.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 02 Okt 2013, 14:23:28
Ich bin bekennender Fleischfresser.

OK, habe ich kein Problem mit. Ich kauf dann mal Blutwurst und Pansen für's Frühstück ein...
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 02 Okt 2013, 14:28:35
Nee, lass mal. Normales Essen ist mir lieber.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 02 Okt 2013, 15:00:16
Ich bin bekennender Fleischfresser.

OK, habe ich kein Problem mit. Ich kauf dann mal Blutwurst und Pansen für's Frühstück ein...

Cool, ich glaub ich komme zum Frühstück ;D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 02 Okt 2013, 15:09:51
Jmd Vegetarier dabei?

Icke! Also kein Fleisch für mich. Fisch esse ich allerdings gerne und häufig.
hmpf  :-\ normalerweise kommen noch Fleischwurstwürfelchen da rein... vll mach ich die separat und dann mischen wir vorort um - dann brauch ich nicht den im Vornherein schon aufzuteilen
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 02 Okt 2013, 15:24:36
hmpf  :-\ normalerweise kommen noch Fleischwurstwürfelchen da rein... vll mach ich die separat und dann mischen wir vorort um - dann brauch ich nicht den im Vornherein schon aufzuteilen

Bloß keine Umstände! Hau rein die Fleischwurstwürfelchen. Ich mache einfach noch ein Blech Spinat-Börek für Samstag dazu. Hoffe, viel Knoblauch ist OK.... Außerdem ist noch nie jemand bei uns verhungert ;)

@flippah: Wir haben ganz normalen Aufschnitt. Meine Kinder lieben Fleisch, und ich werde einen Teufel tun, ihnen meine Ernährungsweise zu diktieren.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 03 Okt 2013, 21:25:08
Kurzes Update zu Raffo:

Raffo ist aus Takasadu wohlbehalten mit dem Flieger wieder in der Heimat gelandet. Da seine innere Uhr aber gerade 04:24 zeigt, legt er sich sofort in die Falle, ich werde morgen mit ihm skypen. Das bedeutet aber: Raffo ist an Bord :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 03 Okt 2013, 21:33:04
Wird zeit, dass das Mondtor aufgemacht wird für die Strecke.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 04 Okt 2013, 14:23:57
Von mir aus kann's losgehen - fehlt nur noch das Team für den Spirit 8)

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fberneburg.de%2Fsplittermond%2Fwebst%2Fkick-off-begruessung.JPG&hash=7e09c2c0d1ae18106d128aa973681465)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 04 Okt 2013, 14:25:57
Mist, noch 2.5 std bevor ich los muss ;D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Quendan am 04 Okt 2013, 14:37:52
Bin schon gespannt auf eure Ergebnisse! :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 04 Okt 2013, 14:39:43
Ihr seid irre! :D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 04 Okt 2013, 14:48:12
... wär zu gern dabei :(

Wünsch euch 'ne richtig kreative Zeit miteinander, mit schnellen Erfolgen, motivierend-knackigen Problemen und 'ner deftigen Portion Spaß an der Sache! :D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 04 Okt 2013, 15:28:26
The Raum. Vor der Arbeit. Hinten rechts der Charakterbogen. Ist doch nur A1 geworden...
Ich geh' jetzt mal Lebensmittel für die Pizza kaufen. Tschüss

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fberneburg.de%2Fsplittermond%2Fwebst%2Fkick-off-raum.JPG&hash=65e6ba0edb779f5dd9e3453513107b25)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Drakon am 04 Okt 2013, 16:34:11
Ich beneide euch alle, die ihr dabei seid, vor allem deshalb, weil ihr den maggus, diesen (positiv) Verrückten, mal in RL kennenlernt  ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 04 Okt 2013, 16:52:43
Warum wirkt das Kick-Off des WebST professioneller als unsere Redaktionssitzungen? :o

maggus, Mensch, hör auf, solche Bilder zu posten, du bringst uns in Verlegenheit.

Wenn ihr da später mit Hemd und Krawatte sitzt, hetze ich euch Rattlinge auf den Hals.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 04 Okt 2013, 16:59:37
Pass auf - jetzt verpasst er nachher allen Hemd & Krawatte, nur um euch das Foto unter die Nase halten zu können ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 04 Okt 2013, 17:21:21
Wollte ja eigentlich direkt von der Arbeit kommen, wenn wir uns auf Hemd und Krawatte einigen, dann kann ich auch nochmal kurz zuhause vorbei ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 04 Okt 2013, 17:35:33
Mist bin schon unterwegs  8)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Quendan am 04 Okt 2013, 18:03:28
Warum wirkt das Kick-Off des WebST professioneller als unsere Redaktionssitzungen? :o

Willst du etwa etwas gegen die Professionalität des Uhrwerk Verlages (http://www.youtube.com/watch?v=h2HQykFtVng) sagen? >:(
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 04 Okt 2013, 18:15:15
Natürlich nichts, José.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: arnadil am 04 Okt 2013, 18:32:36
Willst du etwa etwas gegen die Professionalität des Uhrwerk Verlages (http://www.youtube.com/watch?v=h2HQykFtVng) sagen? >:(

Ihr habt einen ausgebaut - wirklich grandios!  :D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Xyxyx am 04 Okt 2013, 18:58:47
Warum wirkt das Kick-Off des WebST professioneller als unsere Redaktionssitzungen? :o

maggus, Mensch, hör auf, solche Bilder zu posten, du bringst uns in Verlegenheit.

Wenn ihr da später mit Hemd und Krawatte sitzt, hetze ich euch Rattlinge auf den Hals.

Ich dachte ihr seid bei Redaktionssitzungen ganz in loralischer Kluft anzutreffen. Uli als Varg, Thomas als gnomischer Alchimist und du als sehr gemeines Feenwelt-Wesen mit schnellem Internet.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 05 Okt 2013, 00:06:02
Der erste Tag war Cool, hat Spaß gemacht, maggus kann Pizza machen die schmeckt und jetzt gehe ich schlafen.

Gruß
Dom
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 05 Okt 2013, 01:52:52
Sö, der erste Tag (Abend) ist rum. Morgen geht's weiter, und zwar den ganzen Samstag lang. An Output haben wir 8 Flipcharts mit wilden Thesen vollgeschrieben und einige Beschlüsse gefasst. Aber was das Wichtigste ist: Wir haben uns gefunden 8)
Hauptziel: check!

Zurzeit konzentrieren wir uns, neben immer wieder aufflammenden technischen Fragen, auf die Nutzerführung des Tools bei der Generierung. Da haben uns die Regeln eine ordentliche Nuss zu knacken gegeben... Zum Einen gibt es den geordneten, klar strukturierten Weg, streng nach dem 10-Punkte-Plan der Generierung vorzugehen und ein Thema nach dem anderen abzuhaken. Erst kommt die Idee, dann die Attribute, gefolgt von der Rasse usw. usf.

Zum Anderen gibt es, und da ist Dom ein ganz großer Streiter (wie schön, dass nicht nur Techniker am Kick-off teilnehmen), immer wieder das Bedürfnis, die bisher einzelnen Schritte durch persönliche Noten zu ändern, zum Eigenen zu machen. Das erfordert abstraktes Denken, wenn ein Schritt stets in eine andere Richtung gewandelt werden kann. Die freie Generierung ist uns allen aber ein so hohes Gut, dass wir davon nicht lassen können.

FAZIT
Erneut: Wir haben uns gefunden 8) Und das ist ein Wert an sich. Der Rest gibt sich...
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 06 Okt 2013, 02:50:27
Liebe Gemeinde,

wir haben den Kick-off mit großem Erfolg abgeschlossen. Alles, was wir uns vorgenommen haben, wurde erledigt. Alles, was vor uns liegt, ist geplant und eingetütet. Mehr kann man von einem Kick-off nicht erwarten.

Am ersten Tag mussten wir noch ohne Ralf auskommen, der seinen Takasadu-Kater auskurieren musste. Heute war er mitten unter uns (wenn auch nicht physisch sondern an die Wand gebeamt). Damit sind wir jetzt eine echte Hand voll Leute. Fünf ist Trümpf!

(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fberneburg.de%2Fsplittermond%2Fwebst%2FWebST_The-Team.jpg&hash=16bce402436cd5cd3ab93c9ff1220e5c)

EDIT: Vielen Dank an Pätrick (Bambino), der abends noch spontan dazugekommen ist und dieses Gruppenfoto gemacht.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 06 Okt 2013, 08:15:45
Krawatten... sie tragen Krawatten :-\
Titel: Re: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 06 Okt 2013, 17:52:40
Wenn ihr da später mit Hemd und Krawatte sitzt, hetze ich euch Rattlinge auf den Hals. (...)
Krawatten... sie tragen Krawatten  :-\

Aber wir sitzen nicht 8)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 06 Okt 2013, 17:53:45
Krawatten... sie tragen Krawatten :-\
das hast du Dir selbst zu zu schreiben :P

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 06 Okt 2013, 19:06:16
Wird zeit, dass das Mondtor aufgemacht wird für die Strecke.

Und? Du schon wieder Zuhause gelandet?
Oder ist das DB Tor wieder mal abgestürzt?

Ansonsten, noch einmal Dank an alle Teilnehmer, hat wirklich Spaß gemacht.

Gruß
Dom
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 06 Okt 2013, 19:46:18
Jupp, zuhause, und gerade das Orga-Treffen für den Larp hinter mich gebracht.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 06 Okt 2013, 20:01:07
Jupp, zuhause, und gerade das Orga-Treffen für den Larp hinter mich gebracht.

Der zweite von links ist flippah...
(https://forum.splittermond.de/proxy.php?request=http%3A%2F%2Fwww.nicolehirtz.de%2Fimg%2Fgalerie%2Fgallerie_colorstyle_models%2Fgalerie_models_02.jpg&hash=46754e94330ccc8a981b3240035919d0)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Eyb in the box am 06 Okt 2013, 20:41:10
Und? Wie war es?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 06 Okt 2013, 20:53:09
Sehr cool, Leute, sehr cool! :D

Und super, euch mal in real life zu sehen! maggus erkenn ich ja sofort, nicht schwer ;)
Und ihr anderen - who is who? Bin doch neugierig ;D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: flippah am 06 Okt 2013, 21:04:11
Ich bin der Dicke mit dem Karohemd.

Und es war prima. Wir haben uns gut verstanden und haben deutlich mehr geschafft, als ich erwartet hätte.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: !Dom! am 06 Okt 2013, 23:10:42
Und ich stehe neben dem dicken mit dem Karohemd, also der ohne Hemd 8)

Gruß
Dom
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 06 Okt 2013, 23:18:34
Sehr angenehm, die Herren *verbeug* ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Eyb in the box am 07 Okt 2013, 13:15:39

Hey maggus, trägt Dom etwa Deine Krawatte aus Deinem Awatarbildchen? ;)


Ihr seit mir schon ein paar coole Säue. Unglaublich!  ;D


Das mit den Rattlingen habt Ihr ja schön umgangen - ha, es findet sich immer eine Regellücke...
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 07 Okt 2013, 21:31:27
Habt ihr Zeit und Lust, mal ein paar Ergebnisse des KickOff weiterzugeben? Bin echt neugierig!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 08 Okt 2013, 10:15:14
Habt ihr Zeit und Lust, mal ein paar Ergebnisse des KickOff weiterzugeben? Bin echt neugierig!
Das trägt maggus gerade alles zusammen. Erstmal werden wir das aber für unsere interne Dokumentation aufbereiten und danach eine kleine Zusammenfassung für alle Interessierten machen. :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 08 Okt 2013, 10:17:04
Prima :D
Nur warten is doof :(
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: JohnLackland am 07 Jan 2014, 18:28:20
Gibts da was neues? und in welcher Sprache wollt ihr das eigentlich machen?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Belzhorash am 07 Jan 2014, 21:44:36
Gibts da was neues? und in welcher Sprache wollt ihr das eigentlich machen?
Deutsch. ;-)

Spaß beiseite, ich meine mich zu erinnern, dass hier von Java die Rede war.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 07 Jan 2014, 23:51:56
Kein Java. Für das Backend nehmen wir Ruby (on rails) und für das Frontend JavaScript

Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk 2

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 11 Jul 2014, 21:05:55
Vor nem halben Jahr der letzte Beitrag. Ist in dem Projekt noch Leben drin oder hat sich das im Sand verlaufen?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 11 Jul 2014, 21:26:58
Momentan ist etwas Sand im Getriebe, das wird sich hoffentlich aber demnächst lösen. Wir hatten auch letzte Woche noch ein informelles Meeting wo maggus und ich noch mal ein paar Sachen besprochen hatten.

Der Patient lebt noch!

Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 11 Jul 2014, 21:32:44
Das ist ja gut zu hören. Gibt es ne grobe Schätzung, wann man damit rechnen kann? Ich würde meine Hilfe anbieten, aber Ruby ist nicht so meine Welt :-/
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 11 Jul 2014, 21:34:39
Kann und will erstmal keine Schätzung dazu abgeben.

Welches ist denn eher deine Welt? Wenn du JavaScript drauf hast, kannst du sicher auch helfen ;)

Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 11 Jul 2014, 21:46:14
Jo Javascript hab ich drauf, ansonsten bin ich Serverseitig eher mit PHP unterwegs. Können ja sonst mal in Skype oder TS Quatschen
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 11 Jul 2014, 21:48:02
Ja, gerne! Ich werde dir später mal eine PN schicken.

Gesendet von meinem GT-I9300 mit Tapatalk

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 12 Jul 2014, 16:12:54
Der Tiger ist mächtig losgesprungen... aber seit über drei Monaten ziemlich ruhig geworden.

Damit der Tiger nicht als Bettvorleger endet, muss sich das Projekt jetzt neu konstituieren. Von den ursprünglich fünf Mitgliedern sind nur noch drei übrig (koppelschoof, !Dom! und meiner einer), davon genau einer mit hinreichenden Programmierkenntnissen. So geht's ja nun nicht ;)

Ehrlich gesagt ist es mir ziemlich egal, in welcher Programmiersprache die Anwendung erstellt wird. Ob Ruby, PHP oder Java, das ist nicht wirklich wichtig. Wirklich wichtig ist, dass sich genug Leute mit Programmierkenntnissen zusammen finden und dann dieselbe Sprache sprechen. Ich koordiniere gerne, bin konzeptionell sowie für Testphasen bereit, nur programmieren ist eben nicht.

Das Projekt hat einen recht fortgeschrittenen Konzept-Status. Das Datenbank-Design steht, es liegen zahlreiche Wireframes für die GUI vor, und einige knifflige Regelübersetzungen wurden in unseren Meetings besprochen, wofür es entsprechende Protokolle gibt.

Leider kann ein Projekt nur starten, wenn man es auch startet ;) Aktuell hängt es an hinreichend mit Lust und Zeit ausgestatteten Programmierern, die den Stier bei den Hörnern packen und einfach einmal anfangen. Da kannn ich selbst nicht viel tun außer gut zureden und organisatorisch mit Rat und Tat beiseite stehen. Ich bin auch bereit, zwei parallel laufende Teams zu unterstützen und zu koordinieren, eines in Ruby und eines in PHP (oder was weiß ich). Nur selbst coden... das will keiner  :o

So sieht's aus.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 12 Jul 2014, 16:19:18
Also mit Datenbanken kenn ich mich ziemlich gut aus, programmieren kann ich ein bisschen, und ich habe mich bereits an der Splittermond-Charaktergenerierung mit python versucht. Von GUIs hab ich allerdings wenig Ahnung und meine ersten Versuche mit tkinter waren nicht so glorreich.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 12 Jul 2014, 16:35:59
Naja, zwei Teams an demselben Tool arbeiten wäre eher kontraproduktiv.

Und um auch noch mal das Thema Technologie aufzufangen: Da ich von den PHP Leuten bisher auch kein direktes Commitment gesehen habe, sehe ich derzeit immer noch Ruby on Rails als schnellste Möglichkeit etwas passendes auf die Beine zu stellen. Ich bringe da professionelle Erfahrung mit wo der Zeitfaktor auch immer kritisch ist. Und ich weiß nicht wie schnell man mit PHP ein robustes System in kurzer Zeit aufbauen kann. Ja, ich kenne kaum Frameworks für PHP und habe seit min. 6 Jahren kein PHP mehr angefasst. Daher kann ich nur einschätzen, wie schnell ich persönlich das ganze mit Ruby schaffen kann.

@4 Port USB Hub: wir fokussieren uns derzeit auf eine Web-Applikation. D.h. HTML5/JavScript ist unsere GUI-Lib ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 12 Jul 2014, 23:24:18
Also ich habe schon angefangen mit einem PHP-Tool bevor ich das Forum gelesen habe und brauche eigentlich auch nicht viel bis keine programmiertechnische Unterstützung brauche. Ist natürlich trotzdem gern willkommen. Mein persönliches Ziel wäre auch das Ganze kurzfristig an den Start zu bekommen. Ich hab leider auch nicht die Kapazitäten für all zu langfristige Projekte, da diese sich zudem auch gern im Sand verlaufen. Mein Ziel wäre innerhalb der nächsten 14 Tage einen funktionsfähigen Prototypen auf die Beine zu stellen. Dazu brauch ich vor allem auch noch Helfer, die mich dabei unterstützen Daten einzupflegen.

Ich will mich bei dem Tool eigentlich sehr nah an den Generierungsschritten im Regelwerk halten. Fertigkeiten, Magieschulen, Stärken, Attribute und Resource habe ich auch schon zusammengestellt. Was noch Aufwand bedeutet sind die Meisterschaften, Zauber und dann im System die vordefinierten Kulturen, Abstammungen und Ausbildungen zu hinterlegen (Rassen hab ich schon gemacht).

Wenn das Ding dann erfolgreich an den Start geht bin ich auch gerne bereit es auszubauen, dass man seine Charactere damit auch langfristig Pflegen kann. Von meinen Ideen ist noch nichts in Stein gemeißelt und ich bin da gerne bereit mich auch auf andere einzustellen um was cooles auf die Beine zu stellen. Wichtig wäre mir nur, dass es zeitnah zu Stande kommt. Bevor alle meine Bekannten manuell Charactere erstellt haben (Schließlich will ich das Tool auch nutzen) und bevor meine momentane Begeisterung erlischt (denn die ist wichtig für ein Hobbyprojekt).

Was das Thema Technologie angeht kann ich nur sagen das PHP in den letzten 6 Jahren Quantensprünge gemacht hat ;-) Mittlerweile gibts da echt viele geniale Dinge, wobei ich die Charactererschaffung von Splittermond auch bisser sehr Human umzusetzen finde. Gibt weniger schreckliche Sonderfälle als in anderen Systemen, wobei mir schon das ein oder andere aufgefallen ist ;-) Ich bin halt Professioneller PHP Entwickler und fühle mich daher damit auch am Wohlsten. Ruby könnte ich sicherlich im Notfall lesen und Schreiben, allerdings kenne ich da das gesamte Framework nicht und wäre daher nur bedingt hilfreich.

Wenn man sich nicht einigen kann hab ich auch nichts gegen zwei parallele Anläufe, Hauptsache es wird was fertig :-P Bin da auch bereit jede Nicht-PHP-Entwicklung mit JavaScript, HTML und CSS zu unterstützen, sowas ist ja immer schnell gemacht. Also wer da lust hat und in den nächsten Tagen auch Zeit, ich bin für alles zu haben. Ich würde einfach vorschlagen sich morgen Nachmittag mal über Voice Chat abzustimmen. Jeder der da Intresse hat kann sich ja bei mir melden.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 00:55:15
Hi Syrup, die Kulturen und Abstammungen hab ich bereits in python geparsed, die Ausbildungen sind in der Mache. In welchem Format brauchst du denn das Ganze?
Hätte auch Interesse, mich weiter an einem PHP-tool zu beteiligen, wenn du einen Prototypen baust.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 13 Jul 2014, 01:31:22
Ich verfüge über massenhaft Daten zum Regelwerk. Leider sind die noch auf Status Beta-Test, also nur in etwa 9 von 10 Fällen korrekt. Kann aber alles als CSV oder sonst welchen Format geliefert werden. Interessant wäre die benötigte Datenstruktur...

Mittelfristig hoffe ich ja, dass die Daten aus dem Splitterwiki gezogen werden können, wenn der Umfang der eingetragenen Informationen einen vollständigen Umfang erreicht hat. Die Daten stünden dann in verschiedensten Ausgabe-Formaten bereit (siehe Ergebnisformate (https://semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Ergebnisformate) oder API:Data formats (http://www.mediawiki.org/wiki/API:Data_formats#Output)).

Wichtig wäre mir nur, dass es zeitnah zu Stande kommt. Bevor alle meine Bekannten manuell Charactere erstellt haben (Schließlich will ich das Tool auch nutzen) und bevor meine momentane Begeisterung erlischt (denn die ist wichtig für ein Hobbyprojekt).

Klingt gut :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 13 Jul 2014, 11:05:29
Also bisher pflege ich die Daten als JSON-Dateien, wie in folgendem Beispiel: http://splitter.iv-dev.de/data/fertigkeiten.json (umlaute werden nicht korrekt angezeigt da die Datei in UTF-8 codiert ist. Aber um Charsets kümmer ich mich schon, kann euch also egal sein). Andere Standardformate wie CSV sind aber auch willkommen, da ich sie zur Not mit nem kleinen Script einfach umkonvertieren kann. Bei den Meisterschaften bräuchte ich ähnlich wie bei den Fertigkeiten in folgendem Format:

{
"Akrobatik": {
"Schwerpunkte": ["Ausweichen", "Balancieren", "Entfesseln", "Körperformen", "Kunststücke", "Sturz abfangen"],
"1": {
"Ausweichen I": {},
"Balance": {},
"Blitzreflexe": {},
"Stehaufmännchen": {}
},
"2": {
"Abrollen": {},
"Ausweichen II": {},
"Entfesselungskünstler": {},
"Koordiniertes Ausweichen": {},
"Meisterhafte Balance": {}
},
"3": {
"Ausweichbewegungen": {},
"Ausweichen III:": {},
"Schlangenmensch": {}
}
},

"Alchemie": {
...
}
}

Die Abstammungen und Kulturen würde ich gerne direkt über mein GUI einpflegen, sobald das mit den Meisterschaften funktioniert.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 11:16:52
Ich kann folgendes anbieten:
"Reisende": [
        "Reisende",
        {
            "Ansehen oder Mentor oder Verm\u00f6gen": "1",
            "Kontakte oder Kreatur": "2",
            "das andere": "1"
        },
        {
            "Handwerk": "1",
            "L\u00e4nderkunde": "1",
            "Stra\u00dfenkunde oder Naturkunde": "1",
            "Tierf\u00fchrung oder \u00dcberleben": "1",
            "Z\u00e4higkeit": "1"
        }
    ],
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 13 Jul 2014, 12:02:22
Nah dran, wenn du wirklich drauf bestehst die Kulturen von Hand zu pflegen müsste es so aussehen:

Das Beispiel ist für die Rasse Varge

{
    "attributes": [{
        "options": ["ST\u00c4"],
        "value": 2
    }, {
        "options": ["WIL"],
        "value": -1
    }, {
        "options": ["AUS", "BEW", "INT", "KON", "MYS", "VER", "WIL"],
        "value": 1
    }],
    "strengths": [{
        "options": ["Ausdauernd"],
        "value": 1
    }, {
        "options": ["Nat\u00fcrlicher R\u00fcstungsschutz"],
        "value": 1
    }, {
        "options": ["Nat\u00fcrliche Waffe"],
        "value": 1
    }]
}

Ich würde aber wirklich empfehlen die Kulturen etc. über das GUI zu pflegen, damit es da nicht zu Komplikationen kommt.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 13 Jul 2014, 12:30:58
uh das mit den options ist ne gute Idee die Mehrfach-Auswahlen mit den einzelnen, festen auf eine Ebene zu bringen. Wobei dann immer noch das Problem mit den kaskadierenden Auswahlen besteht. Also, man hat 2 Punkte für A oder B und die Auswahl die nicht gewählt wurde bekommt 1 Punkt. (also ich könnte B als erstes Auswählen und bekomme dafür 2 Pkt. und A erhält 1 Pkt. Weiß nicht, ob das noch so im finalen Regelwerk ist, aber in den Beta Regeln sind wir auf sowas gestoßen).
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 12:42:51
Naja, es gibt ja hundert Kulturen im Weltband, da stelle ich es mir ziemlich mühselig vor, die alle über eine GUI einzugeben.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 13 Jul 2014, 12:56:07
So ich habs einfach mal als Open Source auf Bitbucket geschmissen: https://bitbucket.org/syrup/splitter-chargen jeder der Bock hat sich zu beteiligen kann ja forken und pull-requesten ;-)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 13 Jul 2014, 13:01:49
Naja, es gibt ja hundert Kulturen im Weltband, da stelle ich es mir ziemlich mühselig vor, die alle über eine GUI einzugeben.
Naja, sein Datenmodell zu den Kulturen wird wohl voll mit Referenzen auf Fertigkeiten sein. Und Referenzen werden meist ja mit foreign keys gemacht. D.h. wenn du in dein JSON überall die Fertigkeitsnamen ausschreibst, muss er in seinem parser dann jede Fertigkeit abfragen und referenzieren. Ist vll nicht so Aufwendig. Aber Du hast auf deiner Seite mehr Aufwand. Und es ist tatsächlich üblich solche Sachen per Hand zu machen. Ich habe mal an nem Projekt gearbeitet wo Studenten engagiert wurden, um ne Menge Datensätze in ein CMS  (naja mehr Asset Management) einzugeben, weil das das Sammeln der Daten schon nicht automatisiert werden kann (wie hier im Fall) und einen gescheiten parser dafür zu schreiben der jegliche Eventualitäten abfängt zu aufwendig ist.

tl;dr: Wenn man es eh aus dem GRW auslesen muss, kann man es ja gleich über ein GUI eintragen, als vorher alles versuchen in JSONs zu packen (was fehleranfälliger ist)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 13:20:32
Naja, es gibt ja hundert Kulturen im Weltband, da stelle ich es mir ziemlich mühselig vor, die alle über eine GUI einzugeben.
Naja, sein Datenmodell zu den Kulturen wird wohl voll mit Referenzen auf Fertigkeiten sein. Und Referenzen werden meist ja mit foreign keys gemacht. D.h. wenn du in dein JSON überall die Fertigkeitsnamen ausschreibst, muss er in seinem parser dann jede Fertigkeit abfragen und referenzieren. Ist vll nicht so Aufwendig. Aber Du hast auf deiner Seite mehr Aufwand. Und es ist tatsächlich üblich solche Sachen per Hand zu machen. Ich habe mal an nem Projekt gearbeitet wo Studenten engagiert wurden, um ne Menge Datensätze in ein CMS  (naja mehr Asset Management) einzugeben, weil das das Sammeln der Daten schon nicht automatisiert werden kann (wie hier im Fall) und einen gescheiten parser dafür zu schreiben der jegliche Eventualitäten abfängt zu aufwendig ist.

tl;dr: Wenn man es eh aus dem GRW auslesen muss, kann man es ja gleich über ein GUI eintragen, als vorher alles versuchen in JSONs zu packen (was fehleranfälliger ist)
Die Fertigkeitennamen usw. kommen ja alle aus dem GRW, solange das GRW keine Schreibfehler enthält wird alles übereinstimmen. :)

@Syrup:
habs mir mal kurz angeschaut, vielen Dank!
Folgende Verbesserungsvorschläge habe ich:
in staerken.json:
"Stabiele Magie" -> "Stabile Magie"
"Krankheitsresistent" -> "Krankheitsresistenz"
"Schmerzreistenz" -> "Schmerzresistenz"
"Hoher Körperlicher Wiederstand" -> "Hoher Körperlicher Widerstand"
"Hoher Geistiger Wiederstand" -> "Hoher Geistiger Widerstand"

resourcen.json -> ressourcen.json
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: koppelschoof am 13 Jul 2014, 13:53:03
Aber wer sagt, dass Du keine Schreibfehler machst ;)
Titel: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 13:56:43
Ich schreib das doch nicht. Ich ziehs aus dem GRW pdf.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: The Envoy am 13 Jul 2014, 17:17:45
Ich trage bereits die Meisterschaften für das Tool von Syrup um. Ich sage es nur, bevor das jemand doppelt mach! ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: The Envoy am 13 Jul 2014, 18:58:06
Und fertig. Allg. Fertigkeiten, Kampffertigkeiten sowie Magieschulen sind nun mit ihren Meisterschaften als JSON-Datei vorhanden. ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Drarsus am 13 Jul 2014, 19:15:48
Wow klingt als ginge es ja hier jetzt schlag auf schlag :D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: semiomant am 13 Jul 2014, 20:53:58
PHP und backbone, da halte ich mich lieber raus.

Aber die Erfassung von Meisterschaften im JSON-format ist eine tolle Leistung, die auch jedem anderen Ansatz zu gute kommt. Vielen Dank.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 13 Jul 2014, 21:36:28
Hier ich hab mal ne kleine preview gemacht und bastel mal weiter: https://www.youtube.com/watch?v=B3Ag8AmAvo4
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: derPyromane am 13 Jul 2014, 23:30:41
Ich habe keine Ahnung was ihr da mach, aber das Video sieht so sehr gut aus. Weiter so leutz!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Tronsha am 14 Jul 2014, 10:28:10
Hier hatte ich zu den Thema ja auch schon mal was geschrieben: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=371.msg29787#msg29787

Als es dann aber erfahren hatte das es mit Ruby gemacht wurde war ich leider mehr oder minder raus. Ich bin eben auch PHP Entwickler.

Vor allem hatte mich die Entscheidung gewundert, gibt es doch deutlich mehr PHP Entwickler.

Sollte doch PHP verwendet werden, würde ich mich nach wie vor gerne beteiligen. Natürlich je nach dem wie viel Zeit ich habe.

Abgesehen von arbeiten, schlafen, trainieren und den sonstigen alltäglichen Dingen habe ich noch meine private Homepage in der Überarbeitung so wie ein privates Projekt was ich seit längerem auch mal wieder aktiv weiter entwickle. https://github.com/tronsha/Cerberus

Beim Schreiben habe ich mir noch das Video von Syrup angesehen... er scheint ja fast schon fertig zu sein.

Ich finde GitHub zwar schöner als Bitbucket, hab aber auch einen Bitbucket Account, da ich dort meine privaten Sachen verwalten kann, ohne das ich Geld dafür ausgeben muss. Werde mir das mal ansehen.

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 14 Jul 2014, 13:51:25
Also Fertig ist ein sehr relativer Zustand ;-) bisher enthält es ja nur die grundlegenden Erschaffungsregeln. Und wie ich hier schon beim Schmökern im Forum gesehen hab sind die Möglichkeiten für Features nahezu endlos. Noch mal ein paar Worte zum Code: Ich bin zur Zeit bemüht einen schnellen Prototypen zu erstellen, dabei achte ich noch nicht so sehr auf Sauberkeit oder gutes Design. Zieh das aber Stück für Stück nach. Immer wenn was stabil läuft geh ich hin und refactore es, so dass es nicht nur läuft sondern vll sogar wartbar ist ;-)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Eyb in the box am 14 Jul 2014, 14:20:37
Wow!

Auch ich habe wie so mancher hier keine tiefergehende Ahnung vom Programmieren, aber dass was ich gesehen habe gefällt mir sehr gut. Es sieht alles aufgeräumt (Layout) aus und scheint vor allem flexibel einstellbar. Cool. Mach bitte weiter!

Und an der Stelle (ich wiederhole mich an der Stelle sehr gerne und das ohne schleimen zu wollen(!)) ein Dank nochmal an unsere SMufanten das sie das GRW frei als PDF verteilt haben, dadurch werden natürlich solche genialen Webtools erst richtig möglich und hängen viel näher am Original, als es sonst überhaupt möglich wäre.

Ich freue mich schon auf die nächsten Schritte... und immer schön hier posten. :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 15 Jul 2014, 12:48:02
Anbei ein Beispiel, was man mit Semantischen Abfragen aus dem Splitterwiki rausholen kann. Ich habe Zauber mit diversen Eigenschaften abgefragt und das Ganze als JSON erzeugen lassen. Ist das grundsätzlich brauchbar? Dann wären wir nämlich in der angenehmen Situation, dass die Datenerfassung im Splitterwiki sowohl dem Wiki als auch einem webbasiertem CharGen nützen würde, hohes Qualitätslevel inklusive (da im Splitterwiki die Community die Inhalte überprüft).

{
"printrequests": [
{
"label": "Zauber",
"typeid": "_wpg",
"mode": 2
}, {
"label": "Zauber#",
"typeid": "_wpg",
"mode": 2
}, {
"label": "Zauberart",
"typeid": "_wpg",
"mode": 1
}, {
"label": "Zauberschwierigkeit",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}, {
"label": "Zauberkosten",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}, {
"label": "ZauberdauerMitEinheit",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}, {
"label": "Zauberreichweite",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}, {
"label": "WirkungsdauerMitEinheit",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
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"label": "Wirkungsbereich",
"typeid": "_qty",
"mode": 1
}, {
"label": "Zauberoption",
"typeid": "_wpg",
"mode": 1
}, {
"label": "ZauberkostenNurVerst\u00e4rken",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}, {
"label": "Zauberwirkung",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}, {
"label": "Zauberverst\u00e4rkungWirkung",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}
],
"results": {
"Alarm": {
"printouts": {
"Zauberart": [
{
"fulltext": "Spruch",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Spruch"
}
],
"Zauberschwierigkeit": ["18"],
"Zauberkosten": ["4V1"],
"ZauberdauerMitEinheit": ["2\u0026nbsp;Ticks"],
"Zauberreichweite": ["Zauberer"],
"WirkungsdauerMitEinheit": ["6\u0026nbsp;Stunde(n)"],
"Wirkungsbereich": [5],
"Zauberoption": [
{
"fulltext": "Ausl\u00f6sezeit (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Ausl%C3%B6sezeit_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Ersch\u00f6pfter Fokus (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Ersch%C3%B6pfter_Fokus_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Verst\u00e4rken (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Verst%C3%A4rken_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Wirkungsbereich (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Wirkungsbereich_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Wirkungsdauer (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Wirkungsdauer_(Zauberoption)"
}
],
"ZauberkostenNurVerst\u00e4rken": ["1V1"],
"Zauberwirkung": ["Alarmiert, wenn sich Wesen n\u00e4hern"],
"Zauberverst\u00e4rkungWirkung": ["Der Zauberer kennt die Richtung der Wesen"]
},
"fulltext": "Alarm",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Alarm"
},
"Allverst\u00e4ndnis": {
"printouts": {
"Zauberart": [
{
"fulltext": "Spruch",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Spruch"
}
],
"Zauberschwierigkeit": ["30"],
"Zauberkosten": ["20V5"],
"ZauberdauerMitEinheit": ["12\u0026nbsp;Ticks"],
"Zauberreichweite": ["Zauberer"],
"WirkungsdauerMitEinheit": ["2\u0026nbsp;Stunde(n)"],
"Wirkungsbereich": [],
"Zauberoption": [
{
"fulltext": "Ausl\u00f6sezeit (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Ausl%C3%B6sezeit_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Ersch\u00f6pfter Fokus (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Ersch%C3%B6pfter_Fokus_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Verst\u00e4rken (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Verst%C3%A4rken_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Wirkungsdauer (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Wirkungsdauer_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Verzehrter Fokus (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Verzehrter_Fokus_(Zauberoption)"
}
],
"ZauberkostenNurVerst\u00e4rken": ["5V5"],
"Zauberwirkung": ["Erm\u00f6glicht Verst\u00e4ndnis von allem"],
"Zauberverst\u00e4rkungWirkung": ["verstehbar"]
},
"fulltext": "Allverst\u00e4ndnis",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Allverst%C3%A4ndnis"
},
"Aura der Entschlossenheit": {
"printouts": {
"Zauberart": [
{
"fulltext": "Spruch",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Spruch"
}
],
"Zauberschwierigkeit": ["18"],
"Zauberkosten": ["K4V1"],
"ZauberdauerMitEinheit": ["7\u0026nbsp;Ticks"],
"Zauberreichweite": ["Zauberer"],
"WirkungsdauerMitEinheit": [],
"Wirkungsbereich": [5],
"Zauberoption": [
{
"fulltext": "Ausl\u00f6sezeit (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Ausl%C3%B6sezeit_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Kanalisierter Fokus (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Kanalisierter_Fokus_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Verst\u00e4rken (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Verst%C3%A4rken_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Verzehrter Fokus (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Verzehrter_Fokus_(Zauberoption)"
}, {
"fulltext": "Wirkungsbereich (Zauberoption)",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Wirkungsbereich_(Zauberoption)"
}
],
"ZauberkostenNurVerst\u00e4rken": ["K1V1"],
"Zauberwirkung": ["Boni auf GW und Entschlossenheit"],
"Zauberverst\u00e4rkungWirkung": ["Schutz f\u00fcr f\u00fcnf"]
},
"fulltext": "Aura der Entschlossenheit",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Aura_der_Entschlossenheit"
},
"rows": 97
}

Anbei der Wiki-Code für Interessierte:
{{#ask: [[Kategorie:Zauber]]
  | mainlabel=Zauber
  | ?Zauberart
  | ?Zauberschwierigkeit
  | ?Zauberkosten
  | ?ZauberdauerMitEinheit
  | ?Zauberreichweite
  | ?WirkungsdauerMitEinheit
  | ?Wirkungsbereich
  | ?Zauberoption
  | ?ZauberkostenNurVerstärken
  | ?Zauberwirkung
  | ?ZauberverstärkungWirkung
  | link=none
  | headers=plain
  | limit=1000
  | format=json
}}
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 15 Jul 2014, 17:23:15
Oh das ist sehr cool, das können wir gerne machen. Bisher hatte ich mir die Daten nur rudimentär aus dem WIKI gezogen mit einem kleinen crawler. Aber das schaut noch um einiges besser aus. Was mir in deinem Export noch fehlt sind die Zuordnung zu Magieschule und Grad des Zaubers.

Davon mal abgesehen habe ich eine erste Alpha Version fertig: http://splitter.iv-dev.de
Bug bitte in den Bugtracker: https://bitbucket.org/syrup/splitter-chargen/issues?status=new&status=open
Vorschläge können wir hier gerne im Forum diskutieren.

Folgendes geht noch nicht:
 * Der letzte Schritt der Charactererschaffung: Feinschliff
 * Bei Menschen kann man zwei mal das Gleiche Attribut wählen
 * Wenn man doppelte Stärken oder Meisterschaften aus den Modulen bekommt, kann man diese noch nicht umverteilen

Das sind die nächsten geplanten Schritte:
 1. eingepflegte Elemente editierbar machen
 2. System befüllen und testen
 3. charactererschaffung feinschliff (zauber, ausrüstung, meisterschaften)
 4. characteransichten (z.b.: Druckansicht)
 5. steigerungen & EP

Für Punkt 2. ist auch noch dringend Unterstützung gesucht ;-)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 15 Jul 2014, 17:43:11
Was mir in deinem Export noch fehlt sind die Zuordnung zu Magieschule und Grad des Zaubers.

Kann ich Dir gerne besorgen - da sind allerdings Mehrfacheintragungen möglich, bis zu drei Magieschulen. Anbei mal als Beispiel der Zauber Beherrschung aufheben (http://splitterwiki.de/wiki/Beherrschung_aufheben):
{
"printrequests": [
{
"label": "Zauber",
"typeid": "_wpg",
"mode": 2
}, {
"label": "Zauber#",
"typeid": "_wpg",
"mode": 2
}, {
"label": "HatMagieschuleMitZaubergrad",
"typeid": "_txt",
"mode": 1
}, {
"label": "Magieschule1",
"typeid": "_wpg",
"mode": 1
}, {
"label": "Zaubergrad1",
"typeid": "_num",
"mode": 1
}, {
"label": "Magieschule2",
"typeid": "_wpg",
"mode": 1
}, {
"label": "Zaubergrad2",
"typeid": "_num",
"mode": 1
}, {
"label": "Magieschule3",
"typeid": "_wpg",
"mode": 1
}, {
"label": "Zaubergrad3",
"typeid": "_num",
"mode": 1
}
],
"results": {
"Beherrschung aufheben": {
"printouts": {
"HatMagieschuleMitZaubergrad": ["Bannmagie 1", "Beherrschungsmagie 3"],
"Magieschule1": [
{
"fulltext": "Bannmagie",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Bannmagie"
}
],
"Zaubergrad1": [1],
"Magieschule2": [
{
"fulltext": "Beherrschungsmagie",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Beherrschungsmagie"
}
],
"Zaubergrad2": [3],
"Magieschule3": [],
"Zaubergrad3": []
},
"fulltext": "Beherrschung aufheben",
"fullurl": "http://splitterwiki.de/wiki/Beherrschung_aufheben"
}
},
"rows": 1
}
Der korrespondierende Wiki-Code
{{#ask: [[Beherrschung aufheben]]
  | mainlabel=Zauber
  | ?HatMagieschuleMitZaubergrad
  | ?Magieschule1
  | ?Zaubergrad1
  | ?Magieschule2
  | ?Zaubergrad2
  | ?Magieschule3
  | ?Zaubergrad3
  | link=none
  | headers=plain
  | limit=1000
  | format=json
}}
Falls Du eine andere Zuschlüsselung bräuchtest, kann ich gerne schauen, ob ich in der Wiki-Vorlage passende Parameter zusammenstellen kann.

Bug bitte in den Bugtracker: https://bitbucket.org/syrup/splitter-chargen/issues?status=new&status=open

Hab' mich gerade registriert, aber leider "Access denied" :( Kleinere Dinge sind mir schon aufgefallen...

Für Punkt 2. ist auch noch dringend Unterstützung gesucht ;-)

Bin dabei! Jedenfalls die nächsten beiden Wochen bevor's in den Sommerurlaub geht :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 15 Jul 2014, 17:48:40
Der issue tracker war noch private. Hab ihn mal öffentlich gemacht.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Drarsus am 15 Jul 2014, 18:03:04
Zitat
2. System befüllen und testen
 
Für Punkt 2. ist auch noch dringend Unterstützung gesucht ;-)

Wenn damit, da ihr ja jetzt das Wiki auslest, Eintragungen ins Wiki gemeint sind, gibt das Projekt ja nochmal ein weiteren Motivationsschub.
Wobei die Arbeit nervt... *g*
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 15 Jul 2014, 18:04:33
Ich kann heut Abend wieder ein paar Zauber ins Wiki packen. Super, dass ihr so dran seid!!!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 15 Jul 2014, 18:18:33
Zitat
2. System befüllen und testen
 
Für Punkt 2. ist auch noch dringend Unterstützung gesucht ;-)

Wenn damit, da ihr ja jetzt das Wiki auslest, Eintragungen ins Wiki gemeint sind, gibt das Projekt ja nochmal ein weiteren Motivationsschub.
Wobei die Arbeit nervt... *g*

Nein damit nicht das wiki, das brauche ich erst für punkt 3 wenn man zauber auswählen können soll. Für punkt 2 müssen kulturen, abstammungen und ausbildungen eingetragen werden.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 15 Jul 2014, 18:24:29
Nein damit nicht das wiki, das brauche ich erst für punkt 3 wenn man zauber auswählen können soll. Für punkt 2 müssen kulturen, abstammungen und ausbildungen eingetragen werden.

Die Module sind im Wiki noch nicht als Vorlagen / Formulare angelegt. Das geht leider auch kaum, solange nicht alle in den Modulen auswählbaren Werte angelegt sind :( Zurzeit sitze ich an der Wiki-Vorlage für Meisterschaften...

Daher müssen wir uns für die Module Kultur, Abstammung und Ausbildung anders behelfen, wenn's schnell gehen soll. Und es geht ja gerade schön schnell 8)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Askat am 17 Jul 2014, 11:24:24
Reicht es, wenn wir die Abstammungen etc. als "eigene" anlegen und du sie dann allgemein einstellst? Ich denke dann wäre das schnell gemacht^^
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 17 Jul 2014, 11:47:00
japp das Reicht. Mittlerweile haben sich auch schon der ein oder andere gefunden die Anpacken wollen:

maggus -> kulturen
the envoy -> ausbildungen
ich -> abstammungen

wenn du bei einem der beiden mitmachen möchtest, sprich dich bitte mit den Leuten ab die da schon dran sind.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Askat am 17 Jul 2014, 12:49:54
Kurze Aktualisierung für die anderen hier, Abstammungen sind jetzt vorläufig komplett drin. Syrup macht noch nen Checkup auf Korrektheit.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 17 Jul 2014, 16:35:13
Importiere Shahandir... erfolgreich
Importiere Mertalischer Städtebund... erfolgreich
Importiere Elyrea-Volk... erfolgreich
Importiere Frynjord... erfolgreich
Importiere Schädelkorsaren... erfolgreich
Importiere Utarti... erfolgreich
Importiere Farukhur... erfolgreich
Importiere Pashtar... erfolgreich
Importiere Gulong... erfolgreich
Importiere Borombri... erfolgreich
Importiere Afali... erfolgreich
Importiere Wächterbund... erfolgreich
Importiere Jogodai-Stammesangehörige... erfolgreich
Importiere Porukala... erfolgreich
Importiere Mahaluu... erfolgreich
Importiere Demerai... erfolgreich
Importiere Jagodien... erfolgreich
Importiere Badashan... erfolgreich
Importiere Raugarr... erfolgreich
Importiere Keshubim... erfolgreich
Importiere Furgand... erfolgreich
Importiere Albischer Seebund... erfolgreich
Importiere Westergrom... erfolgreich
Importiere Chorrash... erfolgreich
Importiere Schwertalben-Adel... erfolgreich
Importiere Dakardsmyr... erfolgreich
Importiere Patalis... erfolgreich
Importiere Gotor Marakatam und Kutakina... erfolgreich
Importiere Kungaitan... erfolgreich
Importiere Zhoujiang... erfolgreich
Importiere Stromlandinseln nseln... erfolgreich
Importiere Sadu... erfolgreich
Importiere Fedirin... erfolgreich
Importiere Ashurmazaan... erfolgreich
Importiere Schwertalben-Volk... erfolgreich
Importiere Elyrea-Rosenorden... erfolgreich
Importiere Piriwatu... erfolgreich
Importiere Nyrdfing... erfolgreich
Importiere Aitushar... erfolgreich
Importiere Stromlandinseln Siprangu... erfolgreich
Importiere Feuermagieläufer... erfolgreich
Importiere Ioria... erfolgreich
Importiere Dalmarisches Reich... erfolgreich
Importiere Selenia... erfolgreich
Importiere Tarr... erfolgreich
Importiere Termark... erfolgreich
Importiere Dämmeralben... erfolgreich
Importiere Schaschbar... erfolgreich
Importiere Vaigarr... erfolgreich
Importiere Immersommeralben... erfolgreich
Importiere Tir Durghachan... erfolgreich
Importiere Turubar... erfolgreich
Importiere Teleshai... erfolgreich
Importiere Keshabid... erfolgreich
Importiere Puntani... erfolgreich
Importiere Zwingard... erfolgreich
Importiere Midstad... erfolgreich
Importiere Anuu... erfolgreich
Importiere Arkuri... erfolgreich
Importiere Wintholt... erfolgreich
Importiere Jogodai-Sklaven... erfolgreich

;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: semiomant am 17 Jul 2014, 17:43:18
Kulturen & Abstammungen liegen nicht als JSON vor? oder ist das nur noch nicht commited?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 17 Jul 2014, 17:47:31
Ich habs als JSOn importiert, aber ich denke das liegt noch unter eigene Abstammungen bei mir.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 17 Jul 2014, 17:49:54
Ich habs als JSOn importiert, aber ich denke das liegt noch unter eigene Abstammungen bei mir.

Und mich haste zur QS degradiert ;) Egal, ich hatte erst zwei Kulturen eingetragen. Schönes Tempo hier :)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 17 Jul 2014, 18:03:00
Kulturen & Abstammungen liegen nicht als JSON vor? oder ist das nur noch nicht commited?
Die ligen garnicht im repository, sondern werden direkt in die db eingetragen
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 17 Jul 2014, 18:04:53
Ich habs als JSOn importiert, aber ich denke das liegt noch unter eigene Abstammungen bei mir.
Ja liegen noch bei dir bis ein zweites paar augen drüber geschaut hat und es frei gibt.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: JohnLackland am 17 Jul 2014, 18:07:09
Das was ich vorhin gesehen habe, hat mich schwer begeistert. Ihr seid toll und danke für die Arbeit!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Sigmus am 17 Jul 2014, 18:41:07
Danke an alle fleißigen "Eintipper" und vor allem erstmal vielen Dank für deine Mühe, Syrup!

Darf man fragen, auf welches Framework du setzt? Also das PHP-Framework, nicht das Frontend (dass das Bootstrap ist, sieht man auf den ersten Blick...  ;) ).
Bisher hast du jedenfalls immer nur von PHP gesprochen, aber Worte wie Zend oder Symfony sind bisher nicht gefallen. Gerade Letzteres ist eigentlich ziemlich genial und aufgrund des MVC-Modells und einiger netter Features auch sehr nah dran am "Rails-Stil". Auf der Basis könnte man dann möglicherweise doch das ganze Projekt hochziehen, anstatt am Ende zwei separate Tools zu haben, bei denen es dann wieder Probleme beim Datenaustausch geben kann...
Klar, Rails hat Authlogic und den ganzen Kram bereits von Haus aus, aber das hat Symfony auch. Bei Rails hat man zudem eher das Problem, ein vernünftiges Hosting zu finden, während PHP erst mal auf jedem 08/15-Webspace läuft. Rails-Cloud-Hoster wie z.B. Heroku sind auch nicht gerade günstig, wenn man dort in etwas größerem Stil hosten möchte. Und so cool Ruby als Sprache auch ist, so anders ist es auch und für den durchschnittlichen Programmierer, der das Coden mit C++ oder Java gerlernt hat, kann es erstmal recht undurchsichtig sein, was problematisch wird, wenn mehrere Entwickler am Projekt beteiligt sind.

Lange Rede, kurzer Sinn: Ich habe schon Erfahrung mit sowohl Rails als auch Symfony gesammelt (wenn auch nicht mit den jeweils gerade aktuellsten Versionen davon) und bin darüber hinaus auch ziemlich gut was Frontend-Entwicklung angeht. HTML5, CSS und jQuery sind quasi mein täglich Brot. Ich stehe also gerne mit viel Rat und auch ein bisschen Tat zur Seite, gebe aber zu bedenken, dass meine Freizeit extrem knapp bemessen ist: Job mit vielen Überstunden und bin zudem Mitglied in drei aktiven Pen&Paper-Runden (leider keine davon Splittermond  :'( ), die ich nicht hängen lassen kann. Dennoch denke ich, dass ich durchaus ein paar Dinge beisteuern könnte. Ist in nächster Zeit denn noch ein Planungstreffen anberaumt? Bin zwar nicht motorisiert, aber wenn ich mich recht entsinne befinden sich zumindest koppelschoof und maggus ja ebenfalls in Berlin, oder?

Beste Grüße,
Sigmus
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 17 Jul 2014, 20:54:08
Darf man fragen, auf welches Framework du setzt?

Das einzige Framework, dass ich bisher benutze ist die Template Engine Twig. Ansonsten hab ich schnelle ein anderes Hobbyprojekt (ein kleines cms) von mir als Grundlage herangezogen. Von Zend halte ich selbst eher weniger, Symfony find ich auch ganz praktisch. Allerdings eher bei größeren Projekten, wo mehrere Entwickler 8 Stunden am Tag dran sitzen. Da das Projekt, zumindest programmiertechnisch, bisher eine One-Man-Show ist hab ich es nicht für nötig gehalten es mit umfangreichen Frameworks aufzublasen. Davon ab ist das meiste was ich gecoded habe eh Business Logik, wo ein Framework einem die Arbeit sowieso nicht abnimmt. Falls du mitmachen möchtest, will ich mich da aber nicht generell gegen verschließen, sofern du meinst, dass wir das irgend wofür dringend brauchen. Ist ja kein Akt da schnell ne composer.json rein zu knallen.

Ist in nächster Zeit denn noch ein Planungstreffen anberaumt?

Bisher nicht. Ich kannte die bisherige Planung auch gar nicht als ich angefangen habe. Wann ich das nächste mal nach Berlin komme kann ich auch nicht sagen (hocke in Hamburg). Was wir aber gern mal machen können, ist uns der vielfältigen Möglichkeiten eines Voice Chats bedienen. Ich bin da für Terminvorschläge offen und hab da auch schon letztens kurz mit maggus gequatscht. Ansonsten bin ich auch spontan öfter im TS³: iv-dev.de

Wenn du also Zeit und Lust findest was zu machen, würde ich mich freuen. Ich denke vor allem die Character in verschiedenen Formaten auszugeben, sollte sich gut machen lassen. Hier lääst sich super na klare API definieren. Wenn du nerv hast komm gerne auf mich zu ;-)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: GameGhost am 18 Jul 2014, 19:31:54
Kurze Frage, wie lange meint Ihr wirds noch dauern bis es ein ordentliches Generator Tool gibt ?

mfg

GameGhost
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Askat am 18 Jul 2014, 19:46:14
Öhm... das von Syrup ist jetzt bereits nutzbar. Einzig die Ausbildungen fehlen und der Feinschliff. Wenn man das Buch zur Hand hat, ist das ne Sache von 10-15 Minuten Mehrarbeit.

Also gemeinsam mit dem Regelwerk ist das Tool bereits vollständig nutzbar.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 18 Jul 2014, 20:40:53
Also gemeinsam mit dem Regelwerk ist das Tool bereits vollständig nutzbar.

Wenn man ein Tablet am Tisch nutzt. Für klassisches P&P fehlt noch eine gute Druckversion. Und im Feinschliff sind eine Menge Dinge noch nicht da (Zauber, Waffen etc.).

Aber Charakter bauen klappt schon erstaunlich gut. Unbedingt mal ausprobieren!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Drarsus am 18 Jul 2014, 20:44:31
Wo ist denn ein Link zum testen?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: maggus am 18 Jul 2014, 21:10:39
Wo ist denn ein Link zum testen?

SplitterChar (http://splitter.iv-dev.de/)

Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Eyb in the box am 18 Jul 2014, 22:17:34
Habe jetzt nicht alles gelesen (sorry! mache ich später noch), aber kann hier jeder testen und herumspielen?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Askat am 18 Jul 2014, 22:46:14
Jep, du kannst dich registrieren und dann dort alles ausprobieren, wie du es dir wünschst. Bei Bugs melde die bitte übers Bug-Tool (irgendwo auf Seite 8-9 verlinkt) oder(falls du es nicht findest) hier im Forum.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Eyb in the box am 18 Jul 2014, 22:49:15
Super! Ich bin dabei.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 18 Jul 2014, 22:56:02
Ich bin wirklich, wirklich beeindruckt. Tolle Arbeit.

Kleinkram-Meckerei:

- Es heißt Charakter, nicht Character. Eventuell wäre an einigen Stellen "Abenteurer" aber ohnehin die schönere Wahl als Charakter.
- Es heißt Registrierung, nicht Registration.

Aber das ist wirklich nur Schönheitskorrektur. Von der Funktionalität ist das echt großartig.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Askat am 18 Jul 2014, 23:16:17
Hab ich auch schon mal bemängelt, hat sich irgendwoher wohl durchgezogen xD

Der Elementarist ist jetzt vollständig eingepflegt, allerdings mit voreingestellten Magien, weshalb man bei etwas freierer Wahl besser im Buch nachschlagen sollte.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: SeldomFound am 18 Jul 2014, 23:17:29
Ich finde es eher unpraktisch, dass nicht die Fertigkeiten auf addiert gezeigt werden, was gerade die Fertigkeitspunkteverteilung am Ende unübersichtlich macht... Oder übersehe ich da jetzt etwas?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 18 Jul 2014, 23:29:42
- Es heißt Charakter, nicht Character. Eventuell wäre an einigen Stellen "Abenteurer" aber ohnehin die schönere Wahl als Charakter.
- Es heißt Registrierung, nicht Registration.

Das erste hab ich mal ausgebessert, wo ich es gefunden habe. Ist durch eine wilde Deutsch-Englisch Mischung entstanden. Beim zweiten bin ich nicht sicher, ich finde es nur in der stelle "Registration erfolgreich und so...". Ist das was gemeint war?

Ich finde es eher unpraktisch, dass nicht die Fertigkeiten auf addiert gezeigt werden, was gerade die Fertigkeitspunkteverteilung am Ende unübersichtlich macht... Oder übersehe ich da jetzt etwas?

Noch ist das Korrekt, aber ist mir auch schon aufgefallen und werde ich noch ändern. Ich werde auf der Seite noch eine Liste der Fertigkeiten einbauen und ggf. auch Rassenmoifikatoren bei der Attributsvergabe einblenden.

Ansonsten wäre es eine große Hilfe, wenn jeder, der etwas Zeit hat nen Zauber ins Splitterwiki packt, daher ziehe ich mir die nämlich und die liste ist leider noch unvollständig :-(

Insgesamt sind folgende Fortschritte zu vermelden:
 * Kulturen und Abstammungen sind eingepflegt
 * Feinschliff ist nun möglich, mit der Einschränkung, dass die Ausrüstung nur eine Texteingabe ist
 * Layout bei der Element-Auswahl wurde verbessert

Hier kann ich noch Hilfe gebrauchen:
 * Jeder der PHP kann: Layours für den Charakterbogen

Zur Zeit in Arbeit ist:
 * Anlegen der Ausbildungen

Zur guter letzt noch eine Frage: Was hat in euren Augen höhere Priorität: Ein Cheat-Modus bei dem man Werte nachträglich frei verändern kann oder ein System mit dem man reguläre Steigerungen durchführen kann?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: GameGhost am 18 Jul 2014, 23:45:38
Ok das wird schon ....
bis jetzt bis zu den Ausbildungen ist es sehr nice.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Wolfhunter am 18 Jul 2014, 23:51:25
Cheat-Modus bitte!
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 19 Jul 2014, 00:46:57
@maggus: Ich hab es gerade an Syrup geschickt, aber vielleicht magst du es ja auch in die Wiki importieren:
https://github.com/zaboron/splittermond-chargen/blob/master/Zauber.json
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Drarsus am 19 Jul 2014, 00:52:33
wow echt genial, die Zauber bin ich dabei, aber brauchen noch etwas... das sind noch so viele  :o
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 19 Jul 2014, 01:06:28
Ich habs grad noch mal überarbeitet. Die Zauberkosten sind in der Wiki recht unhandlich abgespeichert, ich hätte da eine Liste [E,K,V] draus gemacht.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Noldorion am 19 Jul 2014, 07:02:09
Beim zweiten bin ich nicht sicher, ich finde es nur in der stelle "Registration erfolgreich und so...". Ist das was gemeint war?

Genau das war gemeint :) Und ich plädiere für den Cheat-Modus.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Askat am 19 Jul 2014, 13:50:53
Ach ja, hätte noch was für die ToDo-Liste^^

Ich würde meine ganzen Testchars gerne löschen können. Mit nem kommenden "Cheat"-Mode sicher nicht mehr soooo wichtig, aber irgendwann hat man da dann 30 Chars und blickt nicht mehr durch^^
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: pitschini am 19 Jul 2014, 14:23:43
Sau stark, dass es Menschen gibt die mit Computern umgehen können.
Und für unser aller Hobby soviel Zeit rein stecken.

Ich als 100% User und ansonsten PC Noob würde gerne mal den "Noob" Tester geben.

Und da kommt auch schon die erste Noob Frage, kann man sich das "Gewerk" schon irgendwo
anschauen und rumklicken?
Und wenn ja wo und wie geht das?

Ein einfacher Link oder so wäre schon mal der Hammer.

Grüße
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Drarsus am 19 Jul 2014, 14:29:49
Wo ist denn ein Link zum testen?

SplitterChar (http://splitter.iv-dev.de/)

Vielleicht sollte man den Link schon in den Sticky-Thread packen? oder auf die erste Seite?
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: semiomant am 19 Jul 2014, 16:34:53
Alo ich krieg bei "http://splitter.iv-dev.de/index.php?page=5&&id=56" immer

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 19 Jul 2014, 16:36:37
Das Löschen von Charakteren, eigenen Ausbildungen, Abstammungen etc. kommt bestimmt noch, ist aber im Moment wohl nicht oberste Priorität
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 20 Jul 2014, 11:18:37
Alo ich krieg bei "http://splitter.iv-dev.de/index.php?page=5&&id=56" immer

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Der Fehler kommt, wenn du eine Magieschule wählst, bei der scheinbar noch keine Zauber existierten (zumindest grad 0). Ich hab die Datei von 4 Port USB Hub nun eingespielt, damit sollte adas behoben sein.
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: The Envoy am 21 Jul 2014, 17:23:14
Professionen bis zum Schurken (von vorne an) sind übrigens schon eingepflegt. Sie sind nur noch nicht öffentlich freigeschaltet.

Ich sage das lieber, bevor sich jemand die Arbeit doppelt macht. ;)
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: semiomant am 21 Jul 2014, 18:41:13
Nochmal ausdrücklichsten dank an alle JSON-datei-ersteller. Ich bastel mir was zur modullosen Charaktererstellung und -pflege, und ihr spart mir megaviel Arbeit.  ;D
Titel: Re: Kick-off WebST
Beitrag von: Syrup am 22 Jul 2014, 10:59:26
So ich hab uns mal einen eigenen Thread gegönnt: http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1932

Dieser hier ist ja schon mit der ein oder anderen Altlast gefüllt. Im Neuen kann ich nun Infos auch an zentraler stelle pflegen ;-)