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Regeln => Charaktererschaffung => Thema gestartet von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 01:57:41

Titel: Ressource Gefolge
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 01:57:41
(Ausgegliedert aus Ressource:Kreatur)
Oder, dass der Gefolgsmann zwar EP bekommt, sie aber nur im Rahmen der Ressource Wirksam nutzen kann.
Spricht mit Ressource 1 hast du den Leibwächter, mit 2 darf er dann auf 6 skillen (und bekommt Zugang zu Meisterschaften), mit 3 auf 9, 4 auf 12, 5 auf 15.
Nur so ein spontaner Gedankengang, wenn man die parallele Entwicklung haben möchte.

So würde ich das auch machen. Eventuell auch automatisch mitleveln lassen und einem Gefolgsmann Stufe 2 einer HG4 Gruppe dann einen Wert von 15 geben.
Mit Erfahrungspunkten, wäre es ja sonst am besten, zum Start 6x Gefolge 1 zu nehmen, sonst verliert man ja XP.
Zum nutzen eines Gefolges Stufe 1 auf HG4, RAW sind andere Ressourcen auch nichtmehr so gut. Auf HG4 hat man sicher bessere Qualität als Relikt 1.
Ein Relikt 6 bleibt auch auf HG4 ein Relikt6 und damit idR das Nonplusultra des Möglichen.
Die 6x Gefolge1 sind auf HG1 noch einigermaßen hilfreich, aber auf HG4 völlig sinnlos, weil sie bestenfalls auf 6 oder 7 würfeln und die angemessenen Schwierigkeiten für HG4 bei 30-40 betragen, also nicht einmal theoretisch schaffbar sind. Man kann sich selbst mit Gefolge 6 keinen Henchman bauen, der auf HG4 noch einigermaßen brauchbar wäre, insbesondere wenn man das mit dem vergleicht, was man für Kreatur 6 so alles an netten Dingen bekommen kann....

Kurz angedacht, ein Regelvorschlag:
Gefolge 1 hat:
Auf HG1 die Attribute wie beschrieben und die Kulturwerte
auf HG2 die Attribute wie beschrieben, die Kulturwerte und dazu noch eine Ausbildung.
auf HG3 wie oben, aber mit doppelten Kulturwerten
auf HG4 noch zusätzlich alle Attribute +1

Wenn man mit einem zusätzlichen Ressourcenpunkt eine Fähigkeit verbessert, so ist die Fähigkeit immer auf dem Maximalwert  des aktuellen HG.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: SeldomFound am 13 Jul 2014, 02:10:12
ODer das Gefolge erhält EP, die aber gleichmäßig bei mehreren Leuten verteilt werden müssen.

Ein einzelner Gefolgsmann erhält also dieselben EP wie der Hauptheld, zwei Gefolgsleute erhalten nur jeweils die Hälfte und bei 6 erhält jeder nur ein Sechstel.

Anmerkung:

Allerdings hängt der EP-Gewinn eines Gefolgsmanns oder -frau natürlich auch stark davon ab, wie sehr sie sich an dem Abenteuer beteiligen. Hier würde ich ein wenig auf Risiko pochen:

Entweder ich lasse meinen Gefolgsmann in der Stadt, während ich das Dungeon erkunde und erhält keine EP oder ich nehme ihn mit in das Dungeon und riskiere, dass er dabei umkommt. Doch dafür wird lernt er auch etwas, wenn er überlebt.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 13 Jul 2014, 02:22:45
Das ist aber viel zu viel Aufwand, wenn ich für potentiell 6 verschiedene Gefolgsleute notieren muss, wer an welchem Abenteuer teilgenommen hat und daher EP bekommt.
Ich finde die kurz&knappen Regeln zum Gefolge im GRW grundsätzlich gut, aber es funktioniert auf HG4 halt nicht mehr wirklich. Daher hab ich mit meinem Vorschlag versucht, an der gesetzten Leitlinie zu bleiben.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: SeldomFound am 13 Jul 2014, 10:24:25
Das ist aber viel zu viel Aufwand, wenn ich für potentiell 6 verschiedene Gefolgsleute notieren muss, wer an welchem Abenteuer teilgenommen hat und daher EP bekommt.
Ich finde die kurz&knappen Regeln zum Gefolge im GRW grundsätzlich gut, aber es funktioniert auf HG4 halt nicht mehr wirklich. Daher hab ich mit meinem Vorschlag versucht, an der gesetzten Leitlinie zu bleiben.

Aber ist dann eine Ausbildung dann nicht ein zu großer Boost für HG2? Aber in Prinzip eine gute Idee, wie wäre es damit:

Pro HG über 1: +1 auf zwei Attribute, + Werte, die einer Kultur entsprechen, aber ohne Kulturkunde oder Sprache, +2 auf alle Widerstände, +1 auf Boni-Cap

Zusätzliche Ressourcenpunkte geben auf...

HG 1: Fertigkeit auf 6 oder zusätzliche Meisterschaft bis Schwelle 1
HG 2: Fertigkeit auf 9 oder zusätzliche Meisterschaft bis Schwelle 2
HG 3: Fertigkeit auf 12 oder zusätzliche Meisterschaft bis Schwelle 3
HG 4: Fertigkeit auf 15 oder zusätzliche Meisterschaft bis Schwelle 3
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Drarsus am 13 Jul 2014, 12:07:53
Das mit den + Werten die einer Kultur entsprechen verstehe ich nicht ganz, das hieße ja mein Gefolge hätte hinterher +X werte diverser Kulturen?

Ansonsten gefällt mir das sehr gut.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: SeldomFound am 13 Jul 2014, 12:44:56
Das mit den + Werten die einer Kultur entsprechen verstehe ich nicht ganz, das hieße ja mein Gefolge hätte hinterher +X werte diverser Kulturen?

Ansonsten gefällt mir das sehr gut.

Könnte man so machen, dann ist der oder die Gute viel herumgekommen. Ich meinte nur eben, dass pro Heldengrad über 1, das Gefolge 15 FP kriegt von der man auf allgemeine und Kampffertigkeiten max. 2 Punkte verteilen darf und auf eine einzige Magieschule max. 1 Punkt. Sowie 1 Punkte für Stärken und 1 freie Meisterschaft in eine der gesteigerten Fertigkeiten.

PS: Vielleicht sollte ich besser schreiben, dass man keine FREIE Kulturkunde und Sprache mehr bekommt. Natürlich könnte ein weltgewandter Diener sich für den einen Stärkepunkt eine Kulturkunde nehmen und anstelle einer freien Meisterschaft eine zusätzliche Sprache.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Nevym am 17 Jul 2014, 12:44:48
Abgesehen vom Regeltechnischen Hintergrund...
Ich sehe "Gefolge" eher als eine Art "Hilfarbeiter", Zuträger oder "Dritte Hand"/Bote, mE. auch sowas wie "Kontakte" oder Haushaltsmitglieder (der VErwalter des heimischen Anwesens, der Koch, Leibdiener, Stallbursche u.ä.)
Insofern könnten "Gefolgsleute" auch an den Erfahrungen des Charakters partizipieren.

Es besteht die Gefahr, daß findige Spieler sich die "richtige" Gefolgschaft zusammenkaufen um dann die "Defizite" ihres Charakters auszugleichen. Da sehe ich schon den hogelehrten Schreiber und Sprachnekenner darunter, noch mehr z.B. den Diplomaten, bis hin zum Lustknaben und der Mätresse, Waldläufer/Wächter, Tierausbilder u.ä.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Drarsus am 17 Jul 2014, 13:04:37
Ein Gefolge sollte niemals so stark werden/sein wie ein richtiger Spielercharakter, aber es stimmt schon, dass die Frage berechtigt ist, ob Gefolge in seiner jetzigen Form auf HG4 nicht etwas schwach ist.
Wie bei vielen Diskussionen ist auch diese natürlich eher theoretischer Natur, da ich glaube, dass niemand hier mit einem HG4 Helden und Gefolge schon einige Abenteuer bestritten hat.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Reiben am 17 Jul 2014, 13:44:02
Ich sehe da keinerlei Problem drinnen. Man muss sich halt mal von dem klassisch-unglaubwürdigen Die-Helden-ziehen-planlos-durch-Lande-Spielstil lösen. Wenn ich als Gelehrter durch Lorakis reise und das nötige Geld habe, würde ich mir doch als allererstes einen dicken Vargen als Leibwächter oder einen ortskundigen Führer organisieren. Alles andere wäre doch IT völliger Unsinn. Und ich sehe da auch OT kein Problem drinnen. Wer so spielen will, soll das doch machen. Klar ist ein Gefolgsmann schwächer als ein Splitterträger, aber meistens soll er sowieso ja nur ein oder zwei Aufgabenbereiche abdecken. Und das können dann auch durchaus Bereiche sein, die normalerweise klassisches Heldenterritorium sind. Der Spieler kann ja dann einfach auch mal den Charakter wechseln und ein bisschen Abwechslung ins Spiel bringen. Falsch verstandene Rollenspieler-Pietät bringt einen da doch nicht weiter.

Vielleicht sehe ich das alles etwas lockerer (genau wie die Vermögen-Thematik), weil ich von der World of Darkness komme, wo man sich problemlos auch mal ganze Armeen zu eigen macht. Da muss man dann eben seinen Spielstil etwas ändern.

Aber warum sollte man sich auch in Lorakis als vom Schicksal auserwählter Splitterträger darauf beschränken, durch die Lande zu ziehen? Da muss doch mehr möglich sein. Und ich finde es gut, dass die Regeln mit dem Ressourcen-System einem dafür auch Möglichkeiten an die Hand geben.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: The Envoy am 17 Jul 2014, 14:00:27
So werde ich das in meiner Runde händeln:

Gefolgsmann mit 1 Ressourcenpunkt: Er erhält 50% der EP, die er zugehörige Held bekommt. Stirbt der Gefolgsmann, so hat der Ersatz ebenso viele EP wie der Vorgänger (u.U. anders verteilt). Der Nachteil ist halt, dass es evtl. eine gewisse Zeit andauern kann, in der es keinen Gefolgsmann als Ersatz gibt. So soll halt vermieden werden, dass man seine Gefolgsleute unnötig verheizt.

Gefolgsmann mit 2 Ressourcenpunkten: Er erhält 65% der EP des zugehörigen Helden. Dazu kommen halt die üblichen Vorzüge (zusätzliche Meisterschaft oder eine Fertigkeit auf Stufe 6 usw.). Darüber hinaus kann dieser Gefolgsmann Sicherheitswürfe durchführen.

Gefolgsmann mit 3 Ressourcenpunkten: Bekommt 80% der EP des Helden. Zusätzlich zu den üblichen Vorzügen nach RAW darf dieser Gefolgsmann auch Risikowürfe tätigen.

Gefolgsmann mit 4 Ressourcenpunkten: Weiterhin 80% der EP (mehr sollte es einfach nicht sein). Über die normalen Regeln hinaus hat der Gefolgsmann 3 zusätzliche Meisterschaften von Beginn an.

Einen einzelnen Gefolgsmann mit mehr Punkten würde ich nicht erlauben. Bei Kreaturen muss man kreativ sein. Evtl. kann man durch das Investieren von Ressourcenpunkten in ein einzelnes Tier darstellen, dass das Tier größer wird. So hat ein Spieler in meiner Gruppe einen jungen Löwen (gestartet mit den Werten eines Wolfes, also 4 Ressourcenpunkten). Das Tier soll mit der Zeit aber wirklich groß werden, weshalb die GK in Verbindung mit den investieren Ressourcenpunkten steigt, ebenso wie der angerichtete Grundschaden des Löwens.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 17 Jul 2014, 14:34:59
Es besteht die Gefahr, daß findige Spieler sich die "richtige" Gefolgschaft zusammenkaufen um dann die "Defizite" ihres Charakters auszugleichen. Da sehe ich schon den hogelehrten Schreiber und Sprachnekenner darunter, noch mehr z.B. den Diplomaten, bis hin zum Lustknaben und der Mätresse, Waldläufer/Wächter, Tierausbilder u.ä.
Und wieso ist das eine "Gefahr"? Versteh ich nicht.  :-\
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Drarsus am 17 Jul 2014, 14:45:06
Naja, wenn ich nur einen einzigen Spieler da habe, der so spielen will ok.
Aber normalerweise besteht eine Rollenspielgruppe ja aus mehreren Personen. Wenn jetzt der Diplomat oder Händler der Gruppe sich noch seinen eigenen Leibwächter anschafft und Wildnisführer, dann werden evtl. 2 Spielercharaktere überflüssig.
Sicher, das hängt immer auch von der Gruppenaufstellung ab, aber die Gefahr existiert eben.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Chris am 17 Jul 2014, 15:34:33
Ich glaube, dass die Gefahr relativ gering sein dürfte. 30 Fertigkeitspunkte, die Automeisterschaften 5 Stärkepunkte, die Ressourcen und Mondsplitter fehlen einem Gefolgsmann einfach.
D.h. selbst wenn man sich einen Dieb als Gefolgsmann für die Fertigkeit Schlösser und Fallen hält, so hat der Gruppen-Schurke weitaus mehr Qualifikationen. Z.B. Meisterschaften. Und natürlich optimierte Attribute.

Ich glaube, dass Gefolgsleute vor allem für Bereiche "gekauft" werden, mit denen sich die Charaktere nicht herumplagen wollen. Also wer es etwas bequemer mag, hat einfach einen Seppel dabei, der für ihn das Nachtlager aufbaut (und im Idealfall auch Wache hält: Gefolge 3 mit Überleben 6 und Wahrnehmung 6), mein vargischer Entdecker beispielsweise hat einen buckligen Igor dabei, der das Maultier am Zügel führt, das Gepäck verwaltet und im Dungeon die Fackel hält. Das erleichtert einiges! :)
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Drarsus am 17 Jul 2014, 15:37:04
Ich nehme an Chris, dass war auf den normalen Umgang mit der Ressource bezogen.
Wenn jetzt aber, wie hier diskutiert wird, das Gefolge mit eben EP, Meisterschaften etc. ausgestattet wird, dann  sieht das meiner Meinung nach etwas anders aus.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 17 Jul 2014, 16:40:36
Naja, wenn ich nur einen einzigen Spieler da habe, der so spielen will ok.
Aber normalerweise besteht eine Rollenspielgruppe ja aus mehreren Personen. Wenn jetzt der Diplomat oder Händler der Gruppe sich noch seinen eigenen Leibwächter anschafft und Wildnisführer, dann werden evtl. 2 Spielercharaktere überflüssig.
Sicher, das hängt immer auch von der Gruppenaufstellung ab, aber die Gefahr existiert eben.
a) Wieso sollte der Diplomat Ressourcenpunkte für etwas ausgeben, was er durch seine Mitspieler kostenlos bekommt ;)
b) Die Gefahr mit rücksichtslosen Zeitgenossen in einer Gruppe zu spielen ist immer gegeben, aber daran wäre bestimmt nicht diese Hausregel zum Gefolge schuld.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: The Envoy am 17 Jul 2014, 17:00:56
Ich nehme an Chris, dass war auf den normalen Umgang mit der Ressource bezogen.
Wenn jetzt aber, wie hier diskutiert wird, das Gefolge mit eben EP, Meisterschaften etc. ausgestattet wird, dann  sieht das meiner Meinung nach etwas anders aus.

Das letzte Wort hat der SL. Wenn der befürchtet, dass ein Gefolgsmann einem Spieler den Rang abschlagen kann, dann sollte ein anderer (oder schwächerer) Gefolgsmann gewählt werden. SCs sind aber in jedem Fall stärker, sodass ich diese Gefahr gar nicht als gegeben sehe.

Im Zweifelsfall können die Gefolgsleute bei Teamproben sogar hilfreich sein. :)
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Grimrokh am 17 Jul 2014, 17:16:33
Ich möchte hier mal eine Gegenidee einbringen. Warum soll der Leibdiener, den ich für 1 Ressourcenpunkt erworben habe mit der Zeit mehr wert werden als der Säbel des Großvaters, der für 1 Ressourcenpunkt halt 1 Punkt Schaden mehr anrichtet und auch nicht mit dem Abenteurer "mitwächst"? Denn sobald der Säbelerbe den Anführer der Wegelagerer besiegt hat und das schicke Q2-Langschwert, dass +2 Schaden verursacht aus dessen kalten toten Händen nimmt, ist auch der alte Säbel von den Spielwerten her nicht mehr reizvoll für ihn. Da er aber sentimentalen Wert für ihn hat, wird er ihn wohl trotzdem weiter mit sich herumtragen, auch wenn er keinen greifbaren Nutzen mehr für ihn hat. Den großen Unterschied zwischen Ressource Gefolge und Ressource Relikt kann ich diesbezüglich daher nicht erkennen. Zumindest nicht in der Weise, dass ich Ressource A ohne Zutun automatisch ständig aufwerte und Ressource B nicht.

Ich würde es daher als SL so handhaben, wenn jemand möchte, dass sein Leibdiener mit der Zeit stärker wird:
Der Spieler kann im Laufe der Zeit (nach Absprache mit der Spielleitung) immer wieder den Ressourcenwert erhöhen, indem er ihn ganz normal steigert. Die so gewonnenen Ressourcenpunkte können auf einen bereits erworbenen Gefolgsmann (eine Gefolgsfrau) angerechnet werden und so wird der ursprünglich einfache Leibdiener (Ressource 1) mit der Zeit "mächtiger" - sofern der Spieler darauf Wert legt und darin investiert. Ähnliches könnte ich mir übrigens auch beim Säbel des Großvaters vorstellen: Auch in diesem könnten (wenn der Spieler dies explizit wünscht) noch zu Spielbeginn unerkannte "Kräfte" schlummern und der Abenteurer kann mit der Zeit (und wenn er EP in Relikt steckt) zB zusätzliche Artefaktpunkte hinzufügen.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Drarsus am 17 Jul 2014, 17:19:42
Stimmt, ich selbst bin auch eher ein Fan davon, das System erst einmal so zu nehmen wie es ist.
Ich glaube die Diskussion um das Gefolge hat sich aus der Ressource Kreatur, die mitwächst entwickelt.

Deine Idee mit dem investiere von weiteren Ressourcenpunkte finde ich die bisher beste Lösung (wobei ich meine, dass ich so etwas ähnliches weiter oben schon einmal geschrieben habe), aber vor allem die Idee mit dem Säbel ist natürlich nett.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: 4 Port USB Hub am 17 Jul 2014, 17:38:31
Ich möchte hier mal eine Gegenidee einbringen. Warum soll der Leibdiener, den ich für 1 Ressourcenpunkt erworben habe mit der Zeit mehr wert werden als der Säbel des Großvaters, der für 1 Ressourcenpunkt halt 1 Punkt Schaden mehr anrichtet und auch nicht mit dem Abenteurer "mitwächst"? Denn sobald der Säbelerbe den Anführer der Wegelagerer besiegt hat und das schicke Q2-Langschwert, dass +2 Schaden verursacht aus dessen kalten toten Händen nimmt, ist auch der alte Säbel von den Spielwerten her nicht mehr reizvoll für ihn. Da er aber sentimentalen Wert für ihn hat, wird er ihn wohl trotzdem weiter mit sich herumtragen, auch wenn er keinen greifbaren Nutzen mehr für ihn hat. Den großen Unterschied zwischen Ressource Gefolge und Ressource Relikt kann ich diesbezüglich daher nicht erkennen. Zumindest nicht in der Weise, dass ich Ressource A ohne Zutun automatisch ständig aufwerte und Ressource B nicht.

Ich würde es daher als SL so handhaben, wenn jemand möchte, dass sein Leibdiener mit der Zeit stärker wird:
Der Spieler kann im Laufe der Zeit (nach Absprache mit der Spielleitung) immer wieder den Ressourcenwert erhöhen, indem er ihn ganz normal steigert. Die so gewonnenen Ressourcenpunkte können auf einen bereits erworbenen Gefolgsmann (eine Gefolgsfrau) angerechnet werden und so wird der ursprünglich einfache Leibdiener (Ressource 1) mit der Zeit "mächtiger" - sofern der Spieler darauf Wert legt und darin investiert. Ähnliches könnte ich mir übrigens auch beim Säbel des Großvaters vorstellen: Auch in diesem könnten (wenn der Spieler dies explizit wünscht) noch zu Spielbeginn unerkannte "Kräfte" schlummern und der Abenteurer kann mit der Zeit (und wenn er EP in Relikt steckt) zB zusätzliche Artefaktpunkte hinzufügen.
Das Problem ist aber:
Der Säbel wird überflüssig, weil man einen besseren Säbel findet, ggfs. bis Q7, und dieser ist dann selbst auf HG4 noch super.
Der Gefolgsmann wird überflüssig, ohne dass es einen Ersatz gibt. Selbst ein 6-Ressourcenpunkte-Gefolgsmann ist auf HG4 nix mehr wert.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: The Envoy am 17 Jul 2014, 17:42:53
Das weitere Problem an dem Beispiel mit dem Säbel ist: Einen speziellen Säbel (Erbstück) würde ich als Resource kaum anerkennen. Der Spieler hat ein Anrecht auf Ersatz und der Großvater wird wohl kaum Hunderte Säbel besessen und gelagert haben. ;)

Sollte ein Spieler also irgendwann eine bessere Waffe finden als sein Startrelikt, dann kann er meiner Meinung nach etwas Anderes für seinen Ressourcenpunkt erhalten oder ggf. sogar einen bekannten Schmied darum bitten, seine neue Waffe um die Qualitätsstufen seiner erworbenen Ressourcenpunkte in Relikt zu verbessern.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: JdH am 17 Jul 2014, 19:39:16
...
Sollte ein Spieler also irgendwann eine bessere Waffe finden als sein Startrelikt, dann kann er meiner Meinung nach etwas Anderes für seinen Ressourcenpunkt erhalten oder ggf. sogar einen bekannten Schmied darum bitten, seine neue Waffe um die Qualitätsstufen seiner erworbenen Ressourcenpunkte in Relikt zu verbessern.
Und wenn die Spieler einen Schatz finden, dann bekommt der, der mit hohem Vermögen gestartet hat auch Ersatz? Wo soll das hinführen, wo zieht man dann die Grenze?
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Grimrokh am 17 Jul 2014, 20:13:02
Der Säbel wird überflüssig, weil man einen besseren Säbel findet, ggfs. bis Q7, und dieser ist dann selbst auf HG4 noch super.
Q7 ist nicht einmal die Grenze, da ein Gegenstand neben den Qualitätsstufen auch noch Artefaktstufen haben kann. Und wie stark echte magische Artefakte (bisher kennen wir ja nur Strukturgeber und keine Permanentartefakte bzw. wirklich mächtige magische Gegenstände) sein werden bleibt abzuwarten. Trotzdem bleibt, dass man Ressourcenpunkte in den Säbel investiert hat und da besteht mEn eben kein Unterschied zu Punkten, die man in Gefolge investiert. Das führt mich zu:

Der Gefolgsmann wird überflüssig, ohne dass es einen Ersatz gibt. Selbst ein 6-Ressourcenpunkte-Gefolgsmann ist auf HG4 nix mehr wert.
Ich finde es ist eigentlich genau andersrum. Während mit dem Q1-Säbel zu kämpfen irgendwann absolut keinen Nutzen mehr für mich haben wird, ist Butler Alfred später nach wie vor eine nützliche Ressource, die Dinge für mich erledigen kann - auch ohne Fertigkeitswerte jenseits von 10. Und wenn man unbedingt doch einen Gefolgsmann möchte, der selbst ausgebildete Kämpfer im Zweikampf bezwingen oder hochgradige Zauber wirken kann, dann kann man ihn nach meinem Vorschlag von oben doch per Ressourcensteigerung "aufleveln". Und das auch über Gefolge 6 hinaus (6 ist mWn nur das Limit für Startcharaktere), wenn man sich als HG4-Heroe partout nicht mehr im direkten Umfeld mit einfachen Leuten abgeben möchte, die selbständig keine Heldentaten oder andere Hochleistungen vollbringen können.

Aber vielleicht habe ich auch einfach einen völlig anderen Verständnisansatz der Ressource Gefolge gegenüber:
Für mich soll eine auf diese Weise erworbene Figur vor allem ein Fluffelement im Hintergrund sein, dass möglicht nicht mit harten Zahlenwerten direkt in das Geschehen eingreift. Eben eine Zofe, ein Koch oder ein Leibdiener und kein spielentscheidender Faktor mit möglichst mächtigen Fähigkeiten.

EDIT:

Zitat von: The Envoy
Das weitere Problem an dem Beispiel mit dem Säbel ist: Einen speziellen Säbel (Erbstück) würde ich als Resource kaum anerkennen.

Zitat von: Relikt - Grundregelwerk S. 79
Dies können uralte Familienerbstücke sein oder mystische Artefakte, die dem Abenteurer innerhalb seiner Ausbildung zugefallen sind. In jedem Fall haben Relikte für ihn stets einen ideellen Wert.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Drakon am 17 Jul 2014, 23:46:50
Das weitere Problem an dem Beispiel mit dem Säbel ist: Einen speziellen Säbel (Erbstück) würde ich als Resource kaum anerkennen.
Grimrokh hat es ja eigentlich schon gesagt, aber: Genau so ist die Ressource Relikt aber gedacht. Sie soll nicht einfach ein Power-Up sein, dass man im späteren Heldenleben auch einfach von der Stange kaufen könnte, sondern etwas, das für den Charakter wichtig ist.

Mal aus dem Nähkästchen geplaudert: Ursprünglich liefen die "Ressourcen" mal unter dem Arbeitstitel "Hintergründe" und waren eben genau das: Elemente, um den Hintergrund eines Charakters über die "harten" Spielwerte hinaus auch mit wertetechnischen Anhaltspunkten zu unterfüttern, um eben die Hintergrundelemente ernster zu nehmen und sie nicht als reinen Fluff in der Backgroundstory zu belassen.
Zu diesem Zeitpunkt waren sie auch noch deutlich weniger stark verregelt, sondern die Ausgestaltung dem Konsens zwischen Spieler und SL überlassen. Im Designprozess kamen wir zu dem Schluss, dass die jetzt Ressourcen genannten Spielwerte auch "harte" spieltechnische Auswirkungen brauchten, um gleichwertig zu sein, da man sie ja auch mit EP kauft und somit in der selben Währung wie z.B. Fertigkeiten bezahlt.

Dennoch sollte man nicht vergessen, als was die Ressourcen eigentlich gedacht sind: Elemente die den Charakterhintergrund bereichern und helfen seine Vorgeschichte bzw. Situation innerhalb der Welt abzubilden. Sie sind höchstens sekundär weitere Feats, die man zur Lösung von spieltechnischen Herausforderungen verwendet.

Aber vielleicht habe ich auch einfach einen völlig anderen Verständnisansatz der Ressource Gefolge gegenüber:
Für mich soll eine auf diese Weise erworbene Figur vor allem ein Fluffelement im Hintergrund sein, dass möglicht nicht mit harten Zahlenwerten direkt in das Geschehen eingreift. Eben eine Zofe, ein Koch oder ein Leibdiener und kein spielentscheidender Faktor mit möglichst mächtigen Fähigkeiten.
Genau das. Gefolge (ebenso wie die anderen Ressourcen) soll in erster Linie das stimmungsvolle Spiel bereichern, nicht als zusätzlicher Blocker im Kampf, als Problemllöser für Dinge, für die mein Char sich die Fertigkeitspunkte gespart hat, oder als Ersatzspieler für einen anderen SC dienen.

Vielleicht sehe ich das alles etwas lockerer (genau wie die Vermögen-Thematik), weil ich von der World of Darkness komme, wo man sich problemlos auch mal ganze Armeen zu eigen macht. Da muss man dann eben seinen Spielstil etwas ändern.
Das ist mir jetzt in dieser Diskussion und ähnlichen schon häufiger aufgefallen: WoD-Erfahrung scheint hier eine sehr scharfe Trennlinie zu sein. Wer die Storyteller-System (oder andere Systeme die diese Mechanismen übernommen haben) kennt und seit möglicherweise 20+ Jahren gespielt hat, sieht hier kein großes Problem. Ist möglicherweise sogar eher erstaunt, dass die Ressourcen so stark regeltechnisch unterfüttert sind.
Diskutanten, die eher vom klassischen Fantasy-Rollenspiel (DSA, DnD, Pathfinder u.ä.) kommen, beäugen das ganze Ressourcen-System eher misstrauisch und skeptisch, weil es eben etwas weg geht vom reinen Einzelkämpfer bzw. der auf sich allein gestellten Gruppe in ferner Wildnis bzw. im dunklen Dungeon.

Es sei aber gesagt: Es geht und es hebelt nicht das Spiel aus, wenn man ein Tier, Gefolge oder Kontakte hat. Oder gar so viel Vermögen, dass man selbst größere Anschaffungen nicht mehr hartwursten muss.
Allerdings - das sei zugestanden - braucht man hier vielleicht auch etwas Übung, weil es einfach ein etwas anderes Spiel ist. Und wenn es einem partout nicht gefällt, legt man einfach fest, dass in der eigenen Runde bestimmte der optionalen Ressourcen gesperrt sind. Nichts leichter als das. Dann evtl. noch die Gesamtressourcen-Verteilung etwas reduziert und man hat ein Spiel ohne die potentiell "gefährlich" wahrgenommenen Spielelemente.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Nevym am 18 Jul 2014, 11:00:12
.....
Aber vielleicht habe ich auch einfach einen völlig anderen Verständnisansatz der Ressource Gefolge gegenüber:
Für mich soll eine auf diese Weise erworbene Figur vor allem ein Fluffelement im Hintergrund sein, dass möglicht nicht mit harten Zahlenwerten direkt in das Geschehen eingreift. Eben eine Zofe, ein Koch oder ein Leibdiener und kein spielentscheidender Faktor mit möglichst mächtigen Fähigkeiten.
...
Ich sehe es eben nicht so, sondern die Gefahr des "Defizit-Beseitigers", mal aus dem hohlen bauch raus:
und genau das werden die Leute aus
Zitat von: GRW S77ff "Gefolge"
Das Gefolge sollte durch seine Dienste nie einen anderen
Spielercharakter überflüssig machen – sehr wohl kann
er aber Schwächen des Abenteurers ausgleichen
Wobei sich das schon fast wieder widerspricht. Entweder die Schwäche (m)eines Chars wird durch Gefolge ausgeglichen oder ich darf "Gefolge" nicht haben, wenn ein anderer Char die "Funktion" erfüllt....
und weiter:
Zitat
Beispiele
Gefolge 2: eine wortgewandte Leibdienerin (Redegewandtheit
6)
Gefolge 4: Dienerschaft bestehend aus einer Zofe, einem
Knecht und einem Leibwächter mit der Meisterschaft Verteidiger
Gefolge 6: kleine Leibgarde aus drei Schildmaiden (jeweils
Stangenwaffen 6)
Darauf & daß das ja "RAW wäre", werden sich alsbald  viele berufen, der kleien SL-Zusatz wird dann gerne übersehen, bzw wegdiskutiert.
Ich hätte mir hier dezentere Beschreibungen, v.a. beim mehr resourcenpunkten gewünscht.
Also, ich hab kein Problem mit
Zitat
von einem persönlichen
Leibdiener, der sich um Gepäck und niedere Tätigkeiten kümmert, über die Knappen fahrender Ritter bis hin zu Leibwächtern oder gar einem kleinen Tross aus Zofen, Köchen und Vorkostern.
mit ausnahmen des "sich entwickelnden Leibwächters vielleicht...
Der Knappe wird irgendwann Ritter und damit aus dem Dienst entlassen.
Zofen/Diener, Koch und Vorkoster werden zwar auch "besser werden", aber eben in ihrer Tätigkeit als "Zuarbeiter&Lenbenserleichterer" für hochgendiente, angesehen, reiche Heldchen...
Aber die Bogenmaiden, den Heiler, Wildnisläufer uvam. sehe ich da nicht darunter.
SO mitdackelnde Halb-(N)SC's sind genauso doof wie der Tierische Begleiter und das nie gepflegte Reitpferd, daß man bestenfalls noch vor der Taverne anbindet....

Ich werde als SL das auch sehr streng handhaben. Denn die Erfahrung zeigt leider, daß es wohl unter 100 (angeblich) kompetenten Spielern vielleciht einen oder zwei gibt die das abkönnen...

Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Reiben am 18 Jul 2014, 11:43:07
  • Der MegaMage (HG4-Magier) der alles in die Zauberei gesteckt hat an Erfahrung müßte massive Defizite auf anderen wichtigen Gebieten haben - warum nicht einen "Händler/Diplomaten" Engagieren,d er den ganze EK/VK/Kontakt-Kram erledigt
  • Der Double-Conan, der "jeden EP" in seine kämpferischen Fähigkeiten gesteckt hat, brauht natürlich den magischen Heiler und Aufpimper und noch beseer zu ssein und seine Meg-Fights

Es gibt ja auch keinerlei IT-Gründe das nicht zu tun. Der Mensch als soziales Wesen sucht sich nunmal andere, die das für ihn erledigen, was er nicht kann. Alles andere wäre mindestens unrealistisch. Den klassischen Einzegänger gibt es nur im Film. In der Realität ist das kein Weg, mit dem man erfolgreich sein kann.
Und damit ist man dann wieder bei der Frage nach dem Spielstil angelangt. Was man eben bevorzugt.

SO mitdackelnde Halb-(N)SC's sind genauso doof wie der Tierische Begleiter und das nie gepflegte Reitpferd, daß man bestenfalls noch vor der Taverne anbindet....
Ich verweise nochmal auf die Möglichkeit, dass man solche Personen dann als Spieler auch mal völlig übernimmt und den Char wechselt. Man muss sich halt etwas von der Ein-Char-Politik (http://de.wikipedia.org/wiki/Ein-Kind-Politik) lösen. Der Händler versteckt sich dann eben hinterm Baum, während sein Leibwächter die Banditen erledigt; der Magier hockt in der Bibliothek, während sein Begleiter den Wohnsitz seines Rivalen auskundschaftet; der Ritter putzt seine Waffen, während sein Kundschafter schonmal das Lager der Orks ausspäht. Das bereichert das Spiel doch sogar noch. Und andere SCs werden dadurch ja nicht überflüssig, sondern man hat nur noch viel mehr die Möglichkeit zusammenzuspielen und es muss nicht jeder seine Aktionen alleine durchziehen.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Leonor am 18 Jul 2014, 12:07:05
Also ich als SL habe bei/mit den Ressourcen auch so mein Probleme sehe es aber auch so wie Drakon.
Es soll den Hintergrund (also RAI) der Figur stärken und nicht in das Rollenspeil am Tisch eingreifen.
(Leibdienerin welche abends kocht und das Bett herrichtet - ok, Wächter der auf das Lager aufpasst während die Gruppe den Dungeon erkundet - ok, Verwalter des Ansitzes von Leuten mit hohem Stand ok. etc. )

Das Gefolgsleute aber in Spielsituation eingreifen mag vielleicht auch noch gehen wenn man nur 2-3 Spieler am Tisch sitzen hat.
In einer Gruppe von 5-6 Spielern, habe ich jetzt schon Probleme jedem sein "Fachgebiet" zuzuschanzen in dem er glänzen kann, da brauch ich dann nicht noch Gefolgsleute welchen anderen SC die "Highlights klauen", ganz zu schweigen dann einen Kampf zu führen bei dem 6 SC mit jeweils 1-3 Gefolgsleuten am Kampf teilnehmen. Das Problem sehe ich auch bei Kreaturen und werde dies in meiner Gruppe auch so besprechen.
Einen Beastmaster zu haben ist ok, aber 6 Stück ... nein danke. (Den edlen Gaul, den Falken zur Jagd, das Elementar um die Drinks zu kühlen ... alles Klasse und wünschenswert!)

Als SL werde ich das definitiv nur als Hintergrund zulassen und alles was andere SC den Spiel-Spaß im Abenteuer wegnimmt unterbinden.

Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Cifer am 18 Jul 2014, 12:21:42
@Nevymn
Deine schlechten Erfahrungen tun mir zwar für dich leid, sind aber IMO kein Grund, hier derartig restriktiv einzugreifen. Letztlich ist jede Ausgabe von Charakterressourcen (im Allgemeinen, nicht auf den Spielterminus bezogen) im Allgemeinen dafür da, entweder die Stärken eines Charakters auszubauen oder seine Schwächen zu beseitigen. Sinnvollerweise sollte dabei natürlich der Gefolgsdiplomat dem SC-Diplomaten nicht das Wasser reichen oder die Screentime streitig machen können - aber wieso sollte er nicht z.B. für dessen Proben unterstützend wirken können? Und umgekehrt ist es auch nicht blöd, wenn der Diplomatenspieler während des Kampfes sich nicht zur Playstation verdrücken muss (weil sein Charakter im Idealfall weit, weit hinter der Front steht und nichts tut), sondern seinen Leibwächter mitwürfelt.

@Leonor
Wie hältst du es mit anderen Hintergründen, sagen wir Relikt? Darf der fette 6-Punkte-Gegenstand da auch keine direkte Spielrelevanz besitzen?
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Grimrokh am 18 Jul 2014, 12:46:29
@Leonor
Wie hältst du es mit anderen Hintergründen, sagen wir Relikt? Darf der fette 6-Punkte-Gegenstand da auch keine direkte Spielrelevanz besitzen?

Die Frage geht nicht an mich, aber ich erlaube mir mal eine Gegenfrage: Hat irgend jemand von euch einen Spieler der Relikt auf 6 setzen wollte und dafür auf jegliche andere Startressource >0 verzichtet hat?

Meiner Erfahrung nach werden hier in den allermeisten Fällen 1 oder 2 Punkte vergeben, wenn überhaupt. Zudem steht dezidiert in den Regeln, dass die Spielleitung Werte über 4 erst absegnen/zulassen muss. Ein Wert von 6 hat natürlich Auswirkungen auf das Spiel und sollte wohl oft ein Kernelement der Kampagne darstellen (zB Stand 6) - und das muss zu den Plänen des SL und der Gruppe passen und nicht im Alleingang von einem MinMaxer beschlossen werden.
Aber klar: Eine Lücke zum Powergamen kann man immer überall finden, wenn man besonders viel Wert darauf legt und an die Grenzen geht. ;)
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Leonor am 18 Jul 2014, 12:57:09
Habe es scheinbar schlecht formuliert ...

Ich finde die Ressourcen grundsätzlich ok wenn sie der Unterhaltung, Stimmung, Förderung des Rollenspiels dienen.
Relikte greifen imho nur passiv ein und verbessern  individuelle Werte der SC, bringen einen zusätzlichen Zauber, etc. aber nehmen dadurch den anderen SC keine Spielanteile weg. (btw. Relikte waren bei all meinen Helden ein gefragtes Gut und jeder hat mein vorgegebenes Maximum von  3 Punkten ausgeschöpft: der persönliche Bogen, das Wappenschild, etc. da es Ihnen "bewusst" im Kampf auch Vorteile bringt.) 

Meine Spieler denke ich leben von Ihren Erfolgen im Abenteuer und dabei finde ich die beiden Ressourcen Gefolgsleute/Kreaturen kritisch.
(liegt aber wohl hauptsächlich an der Größe meiner Gruppe, der Verlängerung der Kämpfe, der Verschiebung des Balancings unterhalb der einzelnen Spieler im Kampf).

Mit meinen Spielern habe ich auch schon geregelt dass sie Ihre Ressourcen nicht alle sofort bestimmen müssen, sondern am Beispiel Zuflucht dies auch im Abenteuer erst geschehen kann, wenn es passt und vielleicht auch mal nötig und für die Heldengruppe passend ist. Was nützt einem meiner Helden eine Zuflucht in Ioria/Hinterzimmer wenn wir als Gruppe da nie/selten sind bzw. es in diesem Setting dann gerade halt nicht brauchen, aber bei einem Abenteuer in Zwingard dann ein Held glänzen kann, weil er eben noch was in petto hat.   
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Nevym am 18 Jul 2014, 13:05:30
Wir sind hier nicht im Computerspiel, wo ich mir meine "Party" zusammenstellen kann nach Gusto, "Function" oder Power. P&P-RPG bedeutet, daß eine reale Person eine imaginäre Person darstellt.
"Gefolge" aber bedeutet nicht handlebare Schizophrenie der imaginären Personen mit Erweiterung auch noch deren Tiere und das auch noch zur selben Zeit.
Dafür braucht niemand Splittermond. Dafür können und dürfen sich die Interessenten gerne auf die sogenannten "MMORPG's" (m.E. Konsolen und PC-Games) zurückziehen, wo Algorithmen, Methoden und Funktionen - Software also -  ausschließlich diese weiteren "Figuren" (auf das primitivste) steuern.
Würde es (dauerhaft/häufig/Immer/auch standardmäßig/in Standardsituationen) notwendig sein, daß die Spieler ihr "Gefolge"/mitgeführte Tiere auch zur selben Zeit wie das Heldchen handeln lassen, dann würden sie das schnell sein lassen. Diese Erfahrung ist leider auch auf Spieler wie SL-Seite gegeben.
Das ganze "Gefolge/Tierbegleiter"-Problem funktioniert nur, wenn man voraussetzt, daß diese Figur immer optimal handelt, also ohne Eigeninitiative, ergebniseffizient und absolut zielführend - DAS aber kann nur der SL gewährleisten, niemals ein Spieler. Und damit bürdet man dem SL jede Zusatzfigur auf ODER man zwingt ihn dazu die Fähigkeiten dieser Figur zu ignorieren und nicht in Betracht zu ziehen..
Das kann nicht funktionieren.
Deshalb bin ich für die "Abwertung" im Handlungsspielraum von "Gefolge".

Edit:
Fehlerteufelhinterherrennen


Edit2:
@Reiben:
Ich behaupte, daß es nicht möglich ist gleichzeitig mehr als einen Charakter verkörpern zu können. Mag es ala TableTop im (Kampf-)Simulations-Mode nocht gehen, da dort ebenso niemals Gleichzeitigkeit existiert, ist es im Interaktions-Mode schon nicht mehr möglich.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Leonor am 18 Jul 2014, 13:11:56
Die Frage geht nicht an mich, aber ich erlaube mir mal eine Gegenfrage: Hat irgend jemand von euch einen Spieler der Relikt auf 6 setzen wollte und dafür auf jegliche andere Startressource >0 verzichtet hat?

<<hüstel>> Tendenziell fahren meine Spieler bei mir meist an die Grenze des Machbaren/Erlaubten. Hier greife ich dann meist mit Obergrenzen ein um es "spielbar" zu halten.

Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: rillenmanni am 18 Jul 2014, 13:21:36
Wir sind hier nicht im Computerspiel, wo ich mir meine "Party" zusammenstellen kann nach Gusto, "Function" oder Power. P&P-RPG bedeutet, daß eine reale Person eine imaginäre Person darstellt.
"Gefolge" aber bedeutet nicht handlebare Schizophrenie der imaginären Personen mit Erweiterung auch noch deren Tiere und das auch noch zur selben Zeit.
Dafür braucht niemand Splittermond. Dafür können und dürfen sich die Interessenten gerne auf die sogenannten "MMORPG's" (m.E. Konsolen und PC-Games) zurückziehen, wo Algorithmen, Methoden und Funktionen - Software also -  ausschließlich diese weiteren "Figuren" (auf das primitivste) steuern.
Würde es (dauerhaft/häufig/Immer/auch standardmäßig/in Standardsituationen) notwendig sein, daß die Spieler ihr "Gefolge"/mitgeführte Tiere auch zur selben Zeit wie das Heldchen handeln lassen, dann würden sie das schnell sein lassen. Diese Erfahrung ist leider auch auf Spieler wie SL-Seite gegeben.
Das ganze "Gefolge/Tierbegleiter"-Problem funktioniert nur, wenn man voraussetzt, daß diese Figur immer optimal handelt, also ohne Eigeninitiative, ergebniseffizient und absolut zielführend - DAS aber kann nur der SL gewährleisten, niemals ein Spieler. Und damit bürdet man dem SL jede Zusatzfigur auf ODER man zwingt ihn dazu die Fähigkeiten dieser Figur zu ignorieren und nicht in Betracht zu ziehen..
Das kann nicht funktionieren.
Deshalb bin ich für die "Abwertung" im Handlungsspielraum von "Gefolge".

Edit2:
@Reiben:
Ich behaupte, daß es nicht möglich ist gleichzeitig mehr als einen Charakter verkörpern zu können. Mag es ala TableTop im (Kampf-)Simulations-Mode nocht gehen, da dort ebenso niemals Gleichzeitigkeit existiert, ist es im Interaktions-Mode schon nicht mehr möglich.

Das Henchman-Konzept ist doch schon so alt wie das Rollenspiel selbst. Gerade jüngst habe ich in meiner Rolle als Magier Kniehold der Schlaue wieder mit viel Spaß bei einer Runde Labyrinth Lord vier Angestellte in den Tod geschickt, hehe. Da der Spieler diese Resource zahlt, sei es mit Spielgeld, sei es mit EP (bei SM ist ja beides möglich), sollte er sein Gefolge auch "darstellen" und lenken dürfen. Allerdings entsteht daraus ja kein Druck, die Personen des Gefolges in den kommunikativen Vordergrund zu stellen. Es macht rein gar nichts, wenn sie ein wenig blass bleiben.

Die Verbindung zu M-Orks, oder wie dieser moderne Computerkram heißt, zu ziehen, ist hier mE überflüssig.
Titel: Re: Ressource Gefolge
Beitrag von: Nevym am 18 Jul 2014, 13:22:31
    • Der MegaMage (HG4-Magier) der alles in die Zauberei gesteckt hat an Erfahrung müßte massive Defizite auf anderen wichtigen Gebieten haben - warum nicht einen "Händler/Diplomaten" Engagieren,d er den ganze EK/VK/Kontakt-Kram erledigt
    • Der Double-Conan, der "jeden EP" in seine kämpferischen Fähigkeiten gesteckt hat, brauht natürlich den magischen Heiler und Aufpimper und noch beseer zu ssein und seine Meg-Fights
    Es gibt ja auch keinerlei IT-Gründe das nicht zu tun. Der Mensch als soziales Wesen sucht sich nunmal andere, die das für ihn erledigen, was er nicht kann. Alles andere wäre mindestens unrealistisch. Den klassischen Einzegänger gibt es nur im Film. In der Realität ist das kein Weg, mit dem man erfolgreich sein kann.
    Und damit ist man dann wieder bei der Frage nach dem Spielstil angelangt. Was man eben bevorzugt.
    Das nennt man nicht Spielstil sondern "Gruppe". Einzelgänger & "Rollenspiel" sind entweder PC/Online/Konsolen/-Single-Zocker oder Spieler von Solo-Abenteuern, wie aus DSA/Aventurien bekannt.

    SO mitdackelnde Halb-(N)SC's sind genauso doof wie der Tierische Begleiter und das nie gepflegte Reitpferd, daß man bestenfalls noch vor der Taverne anbindet....
    Ich verweise nochmal auf die Möglichkeit, dass man solche Personen dann als Spieler auch mal völlig übernimmt und den Char wechselt. Man muss sich halt etwas von der Ein-Char-Politik (http://de.wikipedia.org/wiki/Ein-Kind-Politik) lösen. Der Händler versteckt sich dann eben hinterm Baum, während sein Leibwächter die Banditen erledigt; der Magier hockt in der Bibliothek, während sein Begleiter den Wohnsitz seines Rivalen auskundschaftet; der Ritter putzt seine Waffen, während sein Kundschafter schonmal das Lager der Orks ausspäht. Das bereichert das Spiel doch sogar noch. Und andere SCs werden dadurch ja nicht überflüssig, sondern man hat nur noch viel mehr die Möglichkeit zusammenzuspielen und es muss nicht jeder seine Aktionen alleine durchziehen.
    Genau das geschieht eben real am Spieltisch nicht, ist gar nicht möglich und führt außerhalb einer reinen Simulations-Situation idR nur zu Verwirrungen oder eben nicht zur "Charakterdarstellung" [Spieler1 = Held1: "Ich frage den Bettler..."] sondern zur Funktionsdarstellung [Spieler1: "Mein SecondCharSuperSocialPart labert mal den Bettler zu ..."].

    Deshalb lieber gar nicht erst in Regeln aufnehmen.
    Aber wie gesagt, grundsätzlich spricht nichts dagegen, einen Verwalter, Hausdiener, Knappen oder zu haben oder so (nichthandelnd) mitzuführen, der entweder "den Alltag daheim" schmeißt, "Nebensächlichkeiten" abnimmt (Diener) oder "sinnvolles Beiwerk" ist (Knappe, Stallbursche)[/list]
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Grimrokh am 18 Jul 2014, 13:25:09
    @Leonor
    Interessant. Ich habe bisher immer die Erfahrung gemacht, dass alle möglichst jede einzelne Ressource zumindest etwas anheben wollten (nur Zuflucht und Rang schienen eher uninteressant zu sein und wer Gefolge wählte verzichtete auf Kreatur und umgekehrt).
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Nevym am 18 Jul 2014, 13:26:08
    ....
    Das Henchman-Konzept ist doch schon so alt wie das Rollenspiel selbst. Gerade jüngst habe ich in meiner Rolle als Magier Kniehold der Schlaue wieder mit viel Spaß bei einer Runde Labyrinth Lord vier Angestellte in den Tod geschickt, hehe. Da der Spieler diese Resource zahlt, sei es mit Spielgeld, sei es mit EP (bei SM ist ja beides möglich), sollte er sein Gefolge auch "darstellen" und lenken dürfen. Allerdings entsteht daraus ja kein Druck, die Personen des Gefolges in den kommunikativen Vordergrund zu stellen. Es macht rein gar nichts, wenn sie ein wenig blass bleiben.

    Die Verbindung zu M-Orks, oder wie dieser moderne Computerkram heißt, zu ziehen, ist hier mE überflüssig.
    [/quote]
    Kommt aber daher.... also von dne "M-Orks"
    Solange ein Mitspieler in der LAge ist sein GEfolge "Darzustellen" bin ich auch bei Dir, nur .. siehe viorherigen Post....
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: 4 Port USB Hub am 18 Jul 2014, 13:31:48
    Edit2:
    @Reiben:
    Ich behaupte, daß es nicht möglich ist gleichzeitig mehr als einen Charakter verkörpern zu können. Mag es ala TableTop im (Kampf-)Simulations-Mode nocht gehen, da dort ebenso niemals Gleichzeitigkeit existiert, ist es im Interaktions-Mode schon nicht mehr möglich.
    Dein gesamter Post ist schon ziemlich schwach auf der Argumentationsebene, und gerade der MMORPG Vergleich ist sowohl haltlos als auch unsäglich, aber der letzte Satz ist ja Oberklasse und ich bin mir 100% sicher du kommst aus der DSA-Ecke.
    Man kann nicht mehr als einen Charakter darstellen? Ja was zum Teufel macht der SL in eurer Gruppe dann? Gibt es in euren Abenteuern nur einen NSC? Oder darf nur der SL mehrere Charaktere darstellen, weil er - in klassischer DSA Manier - sowieso besser ist als die Spieler?

    Und weiter in klassischer DSA Manier - weil man es selbst einigen Spielern nicht zutraut - ohne es wirklich konsequent ausprobiert zu haben - muss es gleich feste Regeln geben, die es pauschal allen verbieten? Allein die Einstellung, dass man Spielern von vornherein unterstellt, die Regeln missbrauchen zu wollen, spricht tausend Bände. Mensch, trau deinen Mitspielern doch ein bisschen mehr zu! Sie tun mir jetzt schon wirklich leid.

    Regeln sind dazu da, das Rollenspiel zu ermöglichen, nicht, es einzuschränken.
    Das was bei Splittermond "Gefolge" und "Kreatur" genannt wird, sind klassische Story-Elemente, die das Spiel bzw. die Geschichte bereichern, nicht verhindern. Beispiele gibt es genug aus jeder Epoche und jedem Genre.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Reiben am 18 Jul 2014, 14:25:48
    Ich glaube, dass hier viele falsche Vorstellungen davon vorherrschen, wie das Spiel mit mehreren Charakteren aussieht (bzw. aussehen kann). In unserer nWoD-Runde ist es üblich, dass wir mit mehreren Charakteren in der selben Chronik spielen. Das machen nicht alle Spieler, aber doch manche, da man so immer neue Gruppenkonstellationen hat. Dass man es dabei versucht zu vermeiden, mit zwei Charakteren in derselben Szene zu spielen oder gar einen Dialog zu führen, ist schon so, aber es ist kein Muss. Dabei ist es egal, ob es zwei vollwertige SCs sind oder ein SC und ein Gefolgsmann. Man muss sich dann eben nur dafür entscheiden, aus der Sicht welchen Charakters man spielt. Dass man nicht einmal mit "Ich" SC1 und einmal SC2 meint, ist natürlich klar. Es ist eher so, wie wenn in einem Buch die Erzählperspektive wechselt. Dass das auch dann nicht immer nur für 5 Minuten ist, ist auch selbstverständlich. Wir haben schon ganze Chronikabschnitte nur mit Gefolgsleuten gespielt - und zwar die ganze Gruppe. Die eigentlichen SCs werden dann zur Not auch mal vom SL übernommen, aber nicht immer. Ich habe auch schon Diskussionen zwischen meinen Chars geführt und am Ende hat der einen den anderen völlig hinters Licht geführt.

    Oft genug kommt es auch vor, dass der SL an uns Spieler NSCs vergibt, wenn der Charakter sonst grade nicht vorkommt. Da gibt es manchmal eine kurze Anweisung, was Ziel des NSCs ist, und dann wird drauf losgespielt. Oft ist das aber auch nicht nötig, weil es sich von selbst ergibt, wie ein NSC zu spielen ist. Da kommen dann auch großartige Situationen raus, wenn Spieler 1 als Angeklagter vor Gericht sitzt, Spieler 2 macht den Ankläger und der SL macht den Richter. Und das wird dann auch nicht von den Spielern ausgenutzt, um das beste für ihre Mitstreiter rauszuholen. Das passiert nicht. Angst vor Kontrollverlust über die SCs oder NSCs hat da keiner. Man spielt ja schließlich zusammen.

    Mir ist bewusst, dass das nicht der Spielstil ist, der in jeder Gruppe betrieben wird. Ich kann aber nur jeden ermutigen, sich von dem klassischen-DSA-Einzelchar-Rollenspiel auch mal zu lösen. Unter der Prämisse, dass Spieler und Spielleiter gemeinsam eine spannende Geschichte erzählen wollen, kann man damit einen riesigen Spaß haben. Dazu gehört ein gewisser Lernprozess, aber zu behaupten, dass es nicht funktioniert, ist aus meiner Erfahrung einfach falsch. Darum nochmal: Probiert das Spiel mit Gefolge oder mehreren SCs aus! Habt keine Angst davor, auch wenn es etwas ungewohnt sein kann. Grade fortgeschrittenere Rollenspieler können da nochmal eine neuen Aspekt für ihr Spiel lernen (Achtung: Es wird nicht von Anfang an zu 100% klappen!). Wenn es nicht läuft, kann der Meister ja immer noch ein Machtwort sprechen, auch wenn es für den am Anfang auch mehr als ungewohnt sein kann.

    Edit: Mir ist bewusst, dass die ganze Sache komplizierter wird, je mehr Spieler am Tisch sitzen, aber mit bis zu 4-5 Spielern hat es bei uns schon funktioniert. Das ist natürlich aber eher die Seltenheit. Meist sind wir nicht mehr als 3 Spieler.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Nevym am 18 Jul 2014, 15:34:13
    @Reiben:
    Da haben wir doch genau die Einschränkungen, die ich implizit erwähnte bzw. die hohen Voraussetzung genannt, die nötig sind. Ich habe ncihts dagegen, wenn das ausgemacht ist und klappt - aber vielleicht in einem von 100 Fällen von Spielern gestehe ich das ein...

    Das prinzipiell gleiche Thema findet HIER (http://forum.splittermond.de/index.php?topic=1899.msg33983#msg33983) nochmal einen Aspekt, den ich als Kritik oben auch hatte - was ist wenn die "Zweitfigur" wegfällt/stirbt/geklaut/höher&weiterentwickelt wird als der Haupt-Char? Der Spieler ist betrogen, oder der Spielleiter ist behindert und betrogen.
    Ich spreche hier nur gegen "unwiderbringliche, spielbare" Ressourcen, wie Gefolge, Kreatur, m.E. Kontakte und Mentor, oder uU. auch Relikt. Ich behaupte nicht, daß es nicht möglich wäre....
    Nur sind dann halt in Beschreibungen und erklärenden Regeltexten Formulierungen und Sachen wie im Folgenden gar nicht mehr gut.
    Zitat von: Seite 75 / Kasten rechts (Einfügungen und Markierungen durch mich)
    Verlust von Ressourcen
    Anders als andere Werte der Abenteurer, wie etwa Fertigkeitspunkte
    oder Meisterschaften, können Punkte in
    Ressourcen durchaus verloren gehen
    . [man beachte, die Punkte!] Dies kann etwa
    passieren, wenn ein Gefolgsmann eines Abenteurers im
    Kampf stirbt, ein Abenteurer seinen guten Namen in
    einer Region ruiniert oder ein Relikt geopfert wird, um
    die Gruppe zu retten oder eine Queste zu erfüllen. Im
    Gegensatz
    zu normaler Ausrüstung stehen Ressourcen
    aber unter einem gewissen Schutz
    . [also dürfen sie nun verloren gehen oder eher nicht??? Wann ist es ] So sollte ein Spielleiter
    sie nie
    einfach durch widrige Umstände entziehen [Wann sind die Umsttände "widrig" wann gehört es zum Abenteuer? Wann ist es Willkür?],
    also etwa eine Leibwächterin eines Abenteurers einfach
    ertrinken lassen oder ein Pferd von einem aus dem
    nichts auftauchenden Monster fressen lassen. Ressourcen
    sollten nur dann auf dem Spiel stehen, wenn der
    Abenteurer selbst sie einer Gefahr aussetzt. Hierzu zählt
    bei Gefolgsleuten und Kreaturen etwa der Einsatz im
    Kampf, aber nicht eine Lawine auf dem Bergpass, die
    unvorhersehbar
    [wie bitte? der SC würfelt eine Probe und schafft sie, die"Resource" wurde bis dahin einfach mal mitgeschleift udn sollte dann ohne Restriktion davonkommen?????] war.
    Ich kann natürlich 1000 "Wenn's" kreieren um für oder wider zu sprechen, die Situation beschreiben und zuletzt auch noch harsche Kritik üben, bis hin zu Unterstellungen, aber das Thema trifft es nicht.
    Entweder "Resource Gefolge/Kreatur" ist ersetzbar, dann braucht sie nicht entwickelt zu werden, dann braucht es aber auch wenig "Rücksichtnahme", dann ist sie eher wie jeder andere Gegenstand der Aussrüstung zu betrachten, dann wird sie aber auch nciht relevant "bespielt" oder gibt bestenfalls ihre Fähigkeiten als Unterstützung her (Jagdhund verbessert Jagdergebnis der Probe des SC, Leibdiener verbessert Unterkunft und Versorgung z.B: durch verbesserte Regeneration oder daß man sich nicht um Essen kümmern muß...).....
    Ich finde es einfach schwierig! Deshalb lieber hart weglassen.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Reiben am 18 Jul 2014, 16:11:03
    @Nevymn: Ich gebe dir Recht, dass der Text im Splittermond-Regelwerk keine große Hilfe ist, aber die Problematik ist trotzdem einfach lösbar. Wer EP für Ressourcen ausgibt, ärgert sich natürlich, wenn sie durch Spielleiterentscheid oder Würfelpech einfach verschwinden. Ein Attributspunkt oder eine Fertigkeit kann nicht verschwinden, was das von dir beschriebene Problem hervorruft: Entweder der Spieler fühlt sich betrogen, oder aber der Spielleiter hat keinen Einfluss auf das, was mit den Ressourcen geschieht.

    Das grundsätzliche Kozept im Regelwerk scheint mir wieder aus der nWoD übernommen zu sein. Dort gibt es die "Unantastbarkeit der Vorteile". Damit ist aber nicht gemeint, dass Ressourcen (in der nWoD gilt es für alle Vorteile) nicht auch verloren gehen können, sondern dass Spieler und Spielleiter sich auf einen adäquaten Ersatz einigen sollten, der eine innerweltliche Begründung hat oder zumindest gut erklärt wird. Wer beispielsweise aus seinem Orden rausfliegt und dadurch "Rang" verliert kann das ja in gleichwertige "Kontakte" in dem entsprechenden Orden ersetzen. Wer seinen Gefolgsmann verliert, erhält "Relikt", weil er den Leichnam der Familie zurückgebracht hat, die dafür unendlich dankbar ist; oder aber der Bruder des Gefolgsmanns sinnt auf Rache und schließt sich nun dem Helden an. Und im schlimmsten Fall ist es einfach ein gleichwertige Punkteersatz, die der Spieler mit plausibler Begründung neu verteilen darf. Bis zum Ende des Abenteuers sind die Punkte halt weg, aber in der Downtime ist das dann alles umsetzbar.

    Welchen besseren Abschluss gibt es als den dramatischen Tod eines geschätzen Freundes und Begleiters, der im Kampf fiel? Wie traurig ist es, den einst vom Bruder als Welpe geschenkten Hund nach einem Steinsturz beerdigen zu müssen?
    Auch hier sehe ich nur Möglichkeiten, das Spiel und die Geschichte zu bereichern. Für schwierig halte ich es überhaupt nicht.

    Mitlevelndes Gefolge halte ich in der Tat auch für probelamitsch. Hier sollte der Spieler EP ausgeben und dadurch verbessert sich das Gefolge/die Kreatur. Dann ist es auch leichter ersetzbar im Notfall.

    Ein völlig anderer Ansatz wäre, dass sich Spieler ganz ohne EP-Einsatz Ressourcen erspielen können, sie dafür aber auch ohne Kompensation wieder verlieren können. Auch eine Kombination aus beidem ist denkbar: Nur die Ressourcenpunkte sind unantastbar im genannten Sinne, die der Spieler mit EP bezahlt hat. Der Rest ist nicht zwingend permanent.


    Ich habe mich mit solchen Dingen auch sehr schwer getan, als ich mich seinerzeit von DSA getrennt habe, aber wenn man sich ein bisschen auf diese Dinge einlässt, stellt man fest, dass das alles ganz unproblematisch ist.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: rillenmanni am 18 Jul 2014, 16:17:50
    An Nevymn.

    Wie Drakon schon schrieb: Ursprünglich waren die Ressourcen als reines Hintergrundelement gedacht. Tatsächlich aber bietet ein Gefolge gewisse Vorteile im Spiel, daher kann man es für seinen SC erwerben:

    Wenn ein Spieler aber EP ausgibt, nutzt er anderweitige Entwicklungsoptionen des SC nicht. Und deswegen gibt es den eben von Dir zerlegten Kasten zum Verlust von Ressourcen. Letztlich besagt der doch nur, dass der SL mit einem spielerfreundlichen Maß messen sollte, um die EP-Entscheidung des Spielers nicht leichtfertig zu entwerten. Wenn mein Gefolgsbube nebenbei vom Bär gefressen wird, nur weil ich mal nicht hingeguckt habe, dann ist das doof. Wenn ich den Bubi aber aus Angst um meinen SC wissentlich in die Bärenhöhle zwecks Erkundung vorgeschickt habe - derlei ist im Oldschool-Rollenspiel, das ich heute schon erwähnt habe, gang und gäbe - dann wird der Bubi ggf angegriffen und den Regeln gemäß vom Bäre zerlegt (oder auch nicht).
    Ich finde das so ganz gut gelöst und sehe keine Problematik. Ja, letztlich wird "Gefolge" nicht "relevant bespielt", um Deine Worte zu benutzen. Das ist zumindest nicht Zweck und Teil der Ressourcenregelung. Aber nichts hält einen Spieler davon ab, seinem blassen Bubi ein wenig mehr Leben einzuhauchen. Und das ist auch nicht schlimm, finde ich. Dadurch entsteht noch keine schizophrene Gemengelage. Und: Auch im ganz klassischen Rollospiel - also das Zeug, das "Henchmen" erfunden hat - bekommen die Gefolgsleute einen Anteil der Erfahrungspunkte und können somit "aufsteigen". (Dort hat diese Plastizität aber noch einen weiteren Sinn: Die Sterblichkeitsrate bei niedrigstufigen SC ist gemeinhin sehr hoch. Also werden quasi als Abfallprodukt des Spiels Nachfolger für den womöglich bald verstorbenen SC ausgebrütet.)
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Cifer am 18 Jul 2014, 18:18:46
    @4 Port USB Hub
    Sei bitte so freundlich und fahr die "DSA-Spieler sind alle X"-Polemik etwas zurück. Wir alle wissen: Pauschalisierungen sind grundsätzlich scheiße.

    @Nevymn
    Stellenweise habe ich das Gefühl, du machst dir deine Probleme gern selbst. Beispielsweise bei der Interpretation des Ressourcentextes: Mir zumindest ist eigentlich klar, was da gemeint ist. Ressourcen sind nicht völlig unverwundbar, aber der Spielleiter sollte sie nicht dauerhaft verloren gehen lassen, wenn es nicht der Spieler war, der sie in Gefahr gebracht hat. Also: Im Falle der Lawine wird der Gefolgsmann evt. erfasst und erleidet (leichte bis mittlere) Verletzungen, wird aber nicht wie die Herren des Enterprise-Außenteams im roten Hemd vom SL regelmäßig umgebracht, um zu verdeutlichen, dass die Lage gerade ernst wird.

    Und wie bereits erwähnt: Das Konzept des "Mietlings" stammt nicht aus irgendeinem MMORPG, sondern aus D&D bzw. dem Vorgänger Chainmail. Traditioneller geht praktisch nicht mehr.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Nevym am 21 Jul 2014, 16:32:07
    @4 Port USB Hub
    bzgl. DSA: immerhin, wir könnten uns sogar schon begegnet sein.... Und wenn schon! sind 30 Jahr Erfahrung in einem bestimmten System weniger wert als je ein jahr Erfahrung in 30 Systemen?

    @Nevymn: Ich gebe dir Recht, dass der Text im Splittermond-Regelwerk keine große Hilfe ist, ...
     Entweder der Spieler fühlt sich betrogen, oder aber der Spielleiter hat keinen Einfluss auf das, was mit den Ressourcen geschieht.
    Genau darum geht es und da es für mich um die (Neu-)Generierung von Charakteren einer ganze Gruppe geht und damit für mich als SL um verdammt viel - meinen ganzen "Sommerspielplan" - damache ich mir Gedanken, die ich dann automatisch erweitere und verallgemeinere und eben sinnvoll zu ergänzen und zu verbessern suche....
    Das wäre dann auch wieder Input für die Regel-Splittermond-Süchtigen und z.B. die Autorentreffen, für Workshops, weiter Publikationen usw...

    Das grundsätzliche Kozept im Regelwerk scheint mir wieder aus der nWoD übernommen zu sein. Dort gibt es die "Unantastbarkeit der Vorteile". Damit ist aber nicht gemeint, dass Ressourcen (in der nWoD gilt es für alle Vorteile) nicht auch verloren gehen können, sondern dass Spieler und Spielleiter sich auf einen adäquaten Ersatz einigen sollten, ....
    Abgesehen davon daß ich das markierte kürzel kaum zu entschlüsseln vermag - und damit sicher bin das System nicht zu kennen - löst das die Grudnproblematik nicht sondern schafft irgendwo bilaterale Ausgleichmomenten. Empfinde ich grundsätzlich als notwendig und wer als SL dem Spieler nicht die Chance - NUR DIE CHANCE - auf einen Ausgleich gibt, der macht was falsch; auch wieder sehr hart und ebenso pauschal gesprochen und zwar mit
    ... eine[r] innerweltliche[n] Begründung ... oder zumindest gut erklärt ... Und im schlimmsten Fall ist es einfach ein gleichwertige Punkteersatz, die der Spieler mit plausibler Begründung neu verteilen darf.  ...

    Welchen besseren Abschluss gibt es als den dramatischen Tod eines geschätzen Freundes und Begleiters, der im Kampf fiel? Wie traurig ist es, den einst vom Bruder als Welpe geschenkten Hund nach einem Steinsturz beerdigen zu müssen?
    Auch hier sehe ich nur Möglichkeiten, das Spiel und die Geschichte zu bereichern. Für schwierig halte ich es überhaupt nicht.
    Ja, oft genug erlebt, erleben dürfen, noch öfters selbst "provoziert" und exzessiv "In-Char" vertreten und ausgespielt... Aber wir hatten in den Systemen nie Regeln dafür sondern wir spielten es eben.
    Andererseits spielten wir auch die "Regelfüchse" an die Wand, denen oft genug solche Szenen zuviel waren und die anschließend (nachdem es solech Szenen gab) häufig bis regelmäßig harte Konsequenzen zogen... Kaum wirds "realissitsch" ohne daß eine Regel dafür existiert, können sehr viele Spieler nciht mehr damit umgehen. Keine Regel heißt deshalb größere Freiheit, eine Leitplanken-Soll-Vorgabe definiert den Rahmen - das genügt.

    Mitlevelndes Gefolge halte ich in der Tat auch für probelamitsch. Hier sollte der Spieler EP ausgeben und dadurch verbessert sich das Gefolge/die Kreatur. Dann ist es auch leichter ersetzbar im Notfall.

    Ein völlig anderer Ansatz wäre, dass sich Spieler ganz ohne EP-Einsatz Ressourcen erspielen können, sie dafür aber auch ohne Kompensation wieder verlieren können. Auch eine Kombination aus beidem ist denkbar: Nur die Ressourcenpunkte sind unantastbar im genannten Sinne, die der Spieler mit EP bezahlt hat. Der Rest ist nicht zwingend permanent.
    ...
    Ich hab vor 3 oder 4 Jahren versucht, DSA4 irgendwie zu "begreifen" aber das ist unmöglich, wenn man Charaktere [gem. Duden (http://www.duden.de/), "Charakter" (isnb. Bedeutung 1./2. /3b.; Synonyme) / Charakterbildung / u.weitere] spielt und die ganze mögliche Bandbreite von Rollenspiel auslotet, insbesondere bei der überwiegenden Mehrzahl der derzeitig verfügbaren Spieler.... Vielleicht ein "Zeitgeist-Problem" oder ich bin einfach zu alt für den Scheiß, egal schon wieder abgeschweift und in DSA-Erinnerungen geschwelgt...

    Dieses "ganz ohne EP-Einsatz erspielen" war und ist eine der größten Kritikpunkte an vielen Systemen, den Abenteuern dazu und noch mehr an den Spielern und Spielleitern (ja auch hier sidn v.a. Spieler bestimmter Systeme gemeint...). Und auch dazu gab und gibt es Myriaden von Beiträgen zu denen ich auch in den verschiedensten Plattformen beigetragen haben - gerne ^^.
    Alles was man mit "Geld&Zauberei" (leicht) zusammenkaufen kann, ist doch genauso "kindisch" wie daß ein SL seinen Spielern etwas "Gutes" tut, indem er ihnen eine Zwergenhort und einen Drachlingsschatz vor die Füße wirft..... Nein, das geht auch nicht, geht gar nicht....
    Ich suche nach einem "Zwischenweg", einem "Modus" um das selbst im Spiel zu verwenden und/oder es meinen Spielern zu ermöglichen das nutzen zu dürfen, vielleicht auch einen Zugang zur Welt, sprich ich verusche durch die Diskussion zu erkennen - und zu publizieren - was in der Welt von Lorakis zuträglich ist und was nicht!


    An Nevymn.

    Wie Drakon schon schrieb: Ursprünglich waren die Ressourcen als reines Hintergrundelement gedacht. Tatsächlich aber bietet ein Gefolge gewisse Vorteile im Spiel, daher kann man es für seinen SC erwerben:
    • Entweder als "Ressource --> Gefolge" über EP. In diesem Fall ist die Anzahl des Personen strikt limitiert, im Gegenzug agieren sie dem SC ggü aber unbedingt loyal.
    • Oder als Mietlinge aller Art über Geld. Die Anzahl der Personen wird nur über den Geldbeutel und die Verfügbarkeit limitiert. Und alles andere wird im Laufe des Spiels verhandelt, dh erspielt.
    Sorry, aber das hilft mir jetzt gar nicht, vielleicht verstehen ich auch nicht was Du damit sagen willst.

    Wenn ein Spieler aber EP ausgibt, nutzt er anderweitige Entwicklungsoptionen des SC nicht. Und deswegen gibt es den eben von Dir zerlegten Kasten zum Verlust von Ressourcen. Letztlich besagt der doch nur, dass der SL mit einem spielerfreundlichen Maß messen sollte, um die EP-Entscheidung des Spielers nicht leichtfertig zu entwerten.
    Siehste, da beisß sich die Katze, äääähhh ....... der Thread in den Schwanz. Das sollte eigentlich selbstverständilich sein, geht meiner Meinung nach nicht aus den Beschreibungen hervor, sondern fördert den "Mißbrauch" durch die Formulierung und im umgekherten Fall den Konflikt statt dem Spiel zu dienen, indem die Beschreibungen wie Festlegungen und Regeln statt wie Optionen beschreiben sind.
    .....
     Ja, letztlich wird "Gefolge" nicht "relevant bespielt", um Deine Worte zu benutzen. Das ist zumindest nicht Zweck und Teil der Ressourcenregelung.
    ....
    ... und wieder ein Argument für bessere Beschreibungen und genauere Überlegungen was "Regeltexte" bewirken.

    ...  "Henchmen" ....
    (... Also werden quasi als Abfallprodukt des Spiels Nachfolger für den womöglich bald verstorbenen SC ausgebrütet.)
    Also das wäre dann etwas daß sich bei mir unter "genialem Spiel" wiederfinden würde - hatten/haben wir auch - 1 zu 200 Spielern vilelicht - aber, eben nicht in (leicht mißbrauchbaren) Regeln gefaßt sondern als Wunsch der/des Gruppe/Spielers udn als Ableitung der Regelungen für einen "SC"....

    Nochmal, ich will niemandem sein Reittier, den Jagdfalken, den Tiervertrauten usw. wegnehmen, ich würde ja selbst gerne bald mal eine Charakter mit Tier haben wollen, aber ich will die bessern Leitplanken dafür als sie andere System liefern.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Reiben am 21 Jul 2014, 23:25:32
    @Nevymn:

    Zunächst: nWoD = neue World of Darkness. Das beste Regelsystem, das mir in meine Rollenspielkarriere untergekommen ist.




    Da wir uns ja in der Grundproblematik ja einig sind, kann ich folgendes nicht ganz verstehen:




    Das grundsätzliche Kozept im Regelwerk scheint mir wieder aus der nWoD übernommen zu sein. Dort gibt es die "Unantastbarkeit der Vorteile". Damit ist aber nicht gemeint, dass Ressourcen (in der nWoD gilt es für alle Vorteile) nicht auch verloren gehen können, sondern dass Spieler und Spielleiter sich auf einen adäquaten Ersatz einigen sollten, ....
    Abgesehen davon daß ich das markierte kürzel kaum zu entschlüsseln vermag - und damit sicher bin das System nicht zu kennen - löst das die Grudnproblematik nicht sondern schafft irgendwo bilaterale Ausgleichmomenten.
    • Wenn dir was genommen wurde gibts Mechanismen für einen Ausgleich...
    Empfinde ich grundsätzlich als notwendig und wer als SL dem Spieler nicht die Chance - NUR DIE CHANCE - auf einen Ausgleich gibt, der macht was falsch; auch wieder sehr hart und ebenso pauschal gesprochen und zwar mit
    ... eine[r] innerweltliche[n] Begründung ... oder zumindest gut erklärt ... Und im schlimmsten Fall ist es einfach ein gleichwertige Punkteersatz, die der Spieler mit plausibler Begründung neu verteilen darf.  ...


    Mir ist nicht ganz klar, warum das die Grundproblematik nicht lösen sollte. Denn weder fühlt sich der Spieler damit betrogen, noch verliert der Spielleiter völlig die Kontrolle über die Ressourcen der Spieler. Mir ist aus deinen Ausführungen nicht klar, wo dein Problem darin noch liegt


    Alles was man mit "Geld&Zauberei" (leicht) zusammenkaufen kann, ist doch genauso "kindisch" wie daß ein SL seinen Spielern etwas "Gutes" tut, indem er ihnen eine Zwergenhort und einen Drachlingsschatz vor die Füße wirft..... Nein, das geht auch nicht, geht gar nicht....
    Warum ist etwas kindisch, wenn man es sich mit seinen Ingame-Ressourcen (welche auch immer das sind) kauft? Wo ist das Problem dabei. Wenn ein Spieler sich mit EP ein hohes Vermögen kauft, dann kann man davon ausgehen, das ihn das in seinem Spiel zufriedenstellt, wenn er dieses Geld ingame nutz um Probleme zu lösen. Als SL zu sagen, dass man Probleme nicht auch auf solchem Wege lösen dürfe, ist eine massive Einschränkungen des Spielstils und eine Garantie dafür, dass die Spieler den Spaß verlieren, sofern sie sich solche Möglichkeiten wünschen. Warum man als Meister etwas dagegen haben sollte ist mir auch nicht klar. Das wäre doch nur der Fall, wenn man volle Kontrolle über das haben will, was IT geschieht und die Chars nur durch die Story schiebt. Da wird Rollenspiel wieder zum Gegeneinanderspielen.



    Ich suche nach einem "Zwischenweg", einem "Modus" um das selbst im Spiel zu verwenden und/oder es meinen Spielern zu ermöglichen das nutzen zu dürfen, vielleicht auch einen Zugang zur Welt, sprich ich verusche durch die Diskussion zu erkennen - und zu publizieren - was in der Welt von Lorakis zuträglich ist und was nicht!

    Ich bin der Meinung, dass die Splittermondregeln und meine erläuternden Ansichten dazu, doch genau einen solchen Zwischnweg aufzeigen und ermöglichen. Hier wurde schon der Eindruck geäußert, dass du dir Probleme selber machst. Ich sehe das nach deinen Ausführungen ehrlich gesagt ähnlich.




    Ich habe zudem das Gefühl, dass du eine sehr starre Vorstellung von dem hast, was deine Spieler in der Welt dürfen und was nicht. Die Räuberbande im Welt suchen und selber töten, ist anscheinend OK, aber ein paar Söldner zu schicken, die das Problem erledigen, nicht, weil dann die Kämpfer in der Gruppe nicht ihren Anteil am Spiel haben? Das ist mit Verlaub Unsinn. Als Spieler kann ich dir sagen, dass es keinen Kämpfer besonders begeistert, irgendeine Räuberbande im Wald niederzuknüpeln.


    Noch eine letzte Anmerkung. Ein guter Spielleiter erschafft eine Welt und seine Handlung, in dem er glaubwürdige Problemstellungen konstruiert. Was er nicht machen sollte, ist dafür Lösungen zu konstruieren. Das ist Aufgabe der Spieler. Und wenn die die Problemstellungen der Handlung mit Geld, Gefolge oder Artefakten lösen, dann ist das eben so. Spieler nehmen für das Lösen solcher Probleme genau den Weg, der ihnen am meisten Spaß macht und den sie am unterhaltsamsten finden. Wenn einzelne in der Gruppe zu kurz kommen, dann klärt sich das meistens selbst, weil auch die Spieler das merken. Und wenn es den SPielern langweilig wird, jedes Problem mit ihren SÖldnern zu lösen, dann nehmen sie irgendwann auch wieder einen anderen. Das als SL dadurch Regulieren zu wollen, dass man Spielern einfach ihre Möglichkeiten nimmt, mindert das für diese einfach den Spielspaß. Und wenn man als SL merkt, dass die Spieler jede Aufgabe in Handumdrehen bewerkstelligen, sollte man mal etwas kreativer zu Werke gehen.

    Ich kann nicht beurteilen, ob meine Kritik auf dich als Spielleiter zutrifft. Wenn nicht umso besser. Falls doch, dann kann ich dich nur ermuntern, da mal andere ANsätze zu wählen. Deine Spieler werden es dir danken. Denn nochmal: Spielleiter sollten eine Welt erschaffen, nicht kontrollieren.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Nevym am 22 Jul 2014, 13:22:55
    Mangels Zeit - Einzelkommentare
    ...
    Da wir uns ja in der Grundproblematik ja einig sind, kann ich folgendes nicht ganz verstehen:
    Das grundsätzliche Kozept im Regelwerk scheint mir wieder aus der nWoD übernommen zu sein. Dort gibt es die "Unantastbarkeit der Vorteile". Damit ist aber nicht gemeint, dass Ressourcen (in der nWoD gilt es für alle Vorteile) nicht auch verloren gehen können, sondern dass Spieler und Spielleiter sich auf einen adäquaten Ersatz einigen sollten, ....
    Abgesehen davon daß ich das markierte kürzel kaum zu entschlüsseln vermag - und damit sicher bin das System nicht zu kennen - löst das die Grudnproblematik nicht sondern schafft irgendwo bilaterale Ausgleichmomenten.
    • Wenn dir was genommen wurde gibts Mechanismen für einen Ausgleich...
    Empfinde ich grundsätzlich als notwendig und wer als SL dem Spieler nicht die Chance - NUR DIE CHANCE - auf einen Ausgleich gibt, der macht was falsch; auch wieder sehr hart und ebenso pauschal gesprochen und zwar mit
    ... eine[r] innerweltliche[n] Begründung ... oder zumindest gut erklärt ... Und im schlimmsten Fall ist es einfach ein gleichwertige Punkteersatz, die der Spieler mit plausibler Begründung neu verteilen darf.  ...
    Mir ist nicht ganz klar, warum das die Grundproblematik nicht lösen sollte. Denn weder fühlt sich der Spieler damit betrogen, noch verliert der Spielleiter völlig die Kontrolle über die Ressourcen der Spieler. Mir ist aus deinen Ausführungen nicht klar, wo dein Problem darin noch liegt

    Wir leben doch alle in der ach so hochgelobte, vollvernetzten und SuperMultiSonstwasStändigWechesl Informationsgesellschaft? Richtig?
    Nun, alle Ausführungen sind für bilaterale Betrachtungen absolut ok und idR stimmig, mögen auch noch für statische Gruppen gelten, nur haben wir das wirklich? hat die überwigende Mehrzahl der Spieler über Jahre hinweg immer dieselben Leute um sich? Keine Veränderungen durch Schule, Ausbildung, Studium, Beruf etc.?
    DAS BEZWEIFLE ICH SEHR!
    Dann noch etwas. Zu "Resourcen", was vielleicht aus obigem Kommentar nicht rauskommt:
    Ich behaupte, daß jede Resource, die InGame mit Geld / Magie im Abenteur zu erreichen ist, in der Erschaffung "kindisch" ist, weil ein "Wohlwollender Spielleiter" eben leicht einen riesigen Hort und/oder die InGame-Resourcen eines NSC's zur Verfügung stellt - ich meine leichtfertig den Spielern schenkt.
    Oder hart formuliert, was brauch ich Relikt, Vermögen und Gefolge, wenn ich mir das mit dem Plündergut des ersten Abentuers kaufen kann!

    LEIDER hat sich in 30 Jahren an dieser Art - such den passenden SL zum pimpen Deiner Chars und halt das dann dem näcshten SL vor - nichts geändert. Deshalb bin ich vehement gegen Systeme die das auch noch regelseitig begünstigen - je weniger Regeln dem Spieler "potentielle Freiheiten" eröffnen,d esto weniger Mißbrauch wird entstehen.

    Eigentlich sollte es sich durch ein "Standing" lösen lassen, dadurch daß (Spielwelt-)Designer und Autoren klar sagen wie sie ihre Welt sehen, dadurch daß die Regeln eher enge Grenze setzen um diese Aussagen untermauern (Erweiterungen und sog. "Hausregeln" wirds eh geben.).
    Ich habe immer mehr den Eindruck, daß die Mehrzahl der Spieler mit allen Mitteln nach einer "Machtoptimierung" (Kompensation? der Realität) strebt und daß das immer mehr als unterschwelliger Grund für die Definitione herhalten muß, also immer weniger Balance und immer Definzit-Ausgleich..

    Aber wwir könnten das ja mal ausprobieren, z.B. auf der Ratte, nur so als Angebot - böser Kritiker trifft moderne Spielweise und innovativen SL
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Grimrokh am 22 Jul 2014, 14:40:11
    Weil's so schön ist will ich auch noch mal ;)

    Eigentlich sollte es sich durch ein "Standing" lösen lassen, dadurch daß (Spielwelt-)Designer und Autoren klar sagen wie sie ihre Welt sehen, dadurch daß die Regeln eher enge Grenze setzen um diese Aussagen untermauern (Erweiterungen und sog. "Hausregeln" wirds eh geben.).
    Ich dachte, das hätte Drakon bereits getan - gesagt wie er als Autor das sieht (Hervorhebungen durch mich):

    Zitat von: Drakon
    Ursprünglich liefen die "Ressourcen" mal unter dem Arbeitstitel "Hintergründe" und waren eben genau das: Elemente, um den Hintergrund eines Charakters über die "harten" Spielwerte hinaus auch mit wertetechnischen Anhaltspunkten zu unterfüttern, um eben die Hintergrundelemente ernster zu nehmen und sie nicht als reinen Fluff in der Backgroundstory zu belassen.
    Zu diesem Zeitpunkt waren sie auch noch deutlich weniger stark verregelt, sondern die Ausgestaltung dem Konsens zwischen Spieler und SL überlassen. Im Designprozess kamen wir zu dem Schluss, dass die jetzt Ressourcen genannten Spielwerte auch "harte" spieltechnische Auswirkungen brauchten, um gleichwertig zu sein, da man sie ja auch mit EP kauft und somit in der selben Währung wie z.B. Fertigkeiten bezahlt.

    Dennoch sollte man nicht vergessen, als was die Ressourcen eigentlich gedacht sind: Elemente die den Charakterhintergrund bereichern und helfen seine Vorgeschichte bzw. Situation innerhalb der Welt abzubilden. Sie sind höchstens sekundär weitere Feats, die man zur Lösung von spieltechnischen Herausforderungen verwendet.

    Durch die Ressourcen soll in Splittermond also gar nicht das teuerste Schwert der Welt abgebildet werden, sondern das alte Schwert aus Kriegstagen, das seit Generationen im Besitz der Familie ist, die es stolz immer an das erstgeborene Kind weitergibt, das es ihn Ehren hält. Die Ressourcen stellen das dar, was der Abenteurer in seinem bisherigen (nicht aktiv bespielten) Leben erreicht hat: Kontakte geknüpft, sich ein gewisses Ansehen und Vermögen erworben, einen Mentor bekommen, evtl. ein Tier großgezogen oder eben den hochwertigen Schild des Großvaters bekommen, der siegreich in der Schlacht von Schlagmichtot gekämpft hat usw. Mehr als mit ein paar Zahlen untermauerter Charakterhintergrund ist es in meinen Augen nicht. Letztlich geht es um eine stimmige Hintergrundgeschichte, die eben ein wenig unterfüttert wird, damit der SC nicht mit 0 in sein Leben als Abenteurer starten muss, so als hätte es ihn vorher gar nicht gegeben.

    Ich habe immer mehr den Eindruck, daß die Mehrzahl der Spieler mit allen Mitteln nach einer "Machtoptimierung" (Kompensation? der Realität) strebt und daß das immer mehr als unterschwelliger Grund für die Definitione herhalten muß, also immer weniger Balance und immer Definzit-Ausgleich..
    Woher kommt dieser scheinbar immer stärker werdende Eindruck? Natürlich wollen die meisten Spieler eine Weiterentwicklung ihres Abenteurers sehen und gerade in klassischen Systemen durchlebt man in einem Abenteurerleben mehrere Stadien vom unbekannten Draufgänger bis zum mächtigen oder angesehenen Heroen, aber ein fanatisches Streben nach Machtoptimierung habe ich bei meinen Spielern noch nicht erlebt. Und als Spieler würde ich derartige Tendenzen zur "Machtoptimierung" wohl auch nur an den Tag legen, wenn ich das erdrückende Gefühl hätte, dass der SL meinen Charakter mit allen Mitteln klein halten will und ich um alles und jedes in eine harte Konfrontation mit ihm gehen muss weil er den Spielern nichts zu gönnen scheint. Aber glücklichwerweise ist auch das noch nie der Fall gewesen.

    LEIDER hat sich in 30 Jahren an dieser Art - such den passenden SL zum pimpen Deiner Chars und halt das dann dem näcshten SL vor - nichts geändert. Deshalb bin ich vehement gegen Systeme die das auch noch regelseitig begünstigen - je weniger Regeln dem Spieler "potentielle Freiheiten" eröffnen,d esto weniger Mißbrauch wird entstehen.
    Ich denke, dass ich persönlich mit dem hervorgehobenen Teil als Leitsatz nur wenige Spieler finden würde, aber da ich es nicht so eng sehe, muss ich mich damit auch nicht auseinander setzen. Ich glaube dass echter Missbrauch im Grunde nur dann entstehen kann wenn die Kommunikation zwischen allen Beteiligten nicht funktioniert oder Mitspieler der Meinung sind, dass andere am Spieltisch gegen sie und nicht mit ihnen spielen. Wenn alle an einem Strang ziehen und der gemeinsame Spielspaß und spannende Geschichten das gemeinsame Ziel sind, dann sehe ich jedenfalls keine große Missbrauchsgefahr - von keiner Seite. :)
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Nevym am 22 Jul 2014, 15:44:30
    @Reiben, Grimrokh u.a.

    Ich denke wir sind gar nicht so weit auseinander...
    Aber vielleicht läßt sich das am besten am Spieltisch verifizieren und m.E. klären. Deshalb lade ich mal ein sich z.B. auf der RatCon oder SFF zwei Runden aufzusetzen - eine von mir, die andere von einem "Gegenvertreter"....
    Es ist denke ich alles gesagt und die abweichenden "Nuancen" ausreichend diskutiert.

    Für meine Teilnahme / RatCon bin ich grad am abklären....
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Reiben am 23 Jul 2014, 22:22:30
    Es ist bedauerlich, dass du bisher mit deinen SPielern da so schlechte Erfahrungen gemacht hast. Auf der Ratcon kann man das Thema sicherlich mal durchsprechen, entweder am Spieltisch oder gemütlich bei nem Bier. Falls ich dazu komme und eine DSA-Spielrunde anbiete, kann ich dir aber versprechen, dass das Abenteuer lösbar ist, indem der Held die ganze Zeit in der Kneipe sitzt und nur Leute hin und her schickt. Ob das erfolgreich ist, hängt aber immer noch davon ab, wie klug der Spieler vorgeht...
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: cyberware am 24 Jul 2014, 00:19:49
    Habe mich mal versucht durch die 4 Seiten zu arbeiten und dabei noch den Überblick zu behalten.

    Generell kann ich beiden Seiten Verständnis entgegen bringen. Richtig ausgespielt können Gefolgsleute und/oder Begleiter eine echte Bereicherung für die Gruppe sein, aber sie können auch zur Last werden.

    Aber da sehe ich das Problem weniger bei den Regeln, welche ja nur die Möglichkeit einräumen, als bei der jeweiligen Spielrunde.
    Sollte eines der Mitglieder sich an einer Regel stören so lässt sich doch mittels Dialog ein Kompromiss oder sogar ein Konsens erarbeiten. Und wenn nicht, dann ist man ja nicht verpflichte zusammen zu spielen.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: cyberware am 25 Jul 2014, 08:50:55
    Was haltet ihr von der Idee, dass  Ressourcenpunkte bei Verlust nicht verfallen sondern zurückgesetzt werden und wie aufgesparte Punkte neu verteilt werden können. Man könnte dies auf jene Punkte begrenzen, welche man zur Charaktergenerierung erhält.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: SeldomFound am 25 Jul 2014, 09:06:28
    Was haltet ihr von der Idee, dass  Ressourcenpunkte bei Verlust nicht verfallen sondern zurückgesetzt werden und wie aufgesparte Punkte neu verteilt werden können. Man könnte dies auf jene Punkte begrenzen, welche man zur Charaktergenerierung erhält.

    Die Idee gefällt mir sehr gut und ich denke, man sollte auch, solange man eine gute Erklärung dafür hat, immer die Möglichkeit offen lassen, Ressourcenpunkte neu um zu verteilen.

    Nur kurz etwas zum Verlust von einer Ressource: Der Verlust einer Ressourcen sollte immer etwas sein, dass mit dem Einverständnis des Spielers erfolgt.

    Wenn einer meiner Spieler zum Beispiel sein Gefolge in den Kampf schicken, sollte ich ihn als Spielleiter erstmal fragen, ob der Gefolgsmann bis zum Tod kämpfen oder frühzeitig ausscheidet, wenn die Verletzungen zu schwer werden. Gleiches gilt für Kreatur.

    Ansonsten würde ich auch den Verlust eines Ressourcepunktes immer mit einen massiven Vorteil für den Spieler in derselben Szene ausgleichen: Wenn er von einem vergifteten Pfeil in Triumph getroffen werden würde (und dadurch so gut wie kampfunfähig gemacht werden sollte), kann er zum Beispiel einen Punkt von seinem 3-Punkte Gefolgesmann opfern, der sich dann vor ihm wirft.

    Der Gefolgsmann stirbt nicht (da er noch 2 Punkte hat), aber er ist nun vielleicht am Arm verletzt und kann zum Beispiel nicht mehr die Meisterschaft "Verteidiger" einsetzen, die man für ihn erworben hat. Später kann man den Ressourcepunkt wieder zurückgeben, wenn der Arm verheilt ist.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: jokuhuna am 25 Jul 2014, 13:34:27
    In den aller meisten Fällen ist Gefolge doch einfach ersetzbar. Irgendwas im Charakterhintergrund hat das Gefolge ja ermöglicht.
    Diener oder Gehilfen kann man sich einfach neue anheuern, ein Lehrling oder Knappe bekommt die neue freie Stelle oder ein neuer Geliebter ist auch nicht so schwer zu finden.
    Wenn das Gefolge dahin scheidet wird bei nächster Gelegenheit, in der Stadt oder nach Briefwechsel mit der Organisation oder Zuhause, einfach neues beschafft.

    Falls der Spieler sein Gefolge all zu oft verheizt, hat das halt ingame Konsequenzen. So bekommt er keinen Zauberlehrling mehr von der Akademie sonder ein animiertes Skelett. Der Ritter bekommt keinen edlen Knappen mehr sondern einen verarmten Raubrittersohn der die Wahl hatte zwischen Kerker oder "Knappe".

    Also Ressourcen können durchaus mal verloren gehen, nur sollte halt der Spielleiter dem Spieler ersatz ermöglichen.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: cyberware am 25 Jul 2014, 13:41:12
    nach Briefwechsel mit der Organisation oder Zuhause, einfach neues beschafft.

    Sachschadensmeldung:

    "Hallo Kommandant,

    leider haben der Leibwächter und das Packpferd ins Gras gebissen. In 10 Tage erreiche ich Sarnburg, es wäre gut wenn dort Ersatz zur Verfügung stehen würde.

    Bussy
    Private Dancer"
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Leonor am 25 Jul 2014, 13:44:07
    nach Briefwechsel mit der Organisation oder Zuhause, einfach neues beschafft.

    Sachschadensmeldung:

    "Hallo Kommandant,

    leider haben der Leibwächter und das Packpferd ins Gras gebissen. In 10 Tage erreiche ich Sarnburg, es wäre gut wenn dort Ersatz zur Verfügung stehen würde.

    Bussy
    Private Dancer"

    lol

    Werde ich aber auch so ähnlich lösen ... oder sinnig umschichten wenn es rollenspielerisch passt!
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: 4 Port USB Hub am 28 Jul 2014, 10:11:16
    Habe nun noch regeltechnische Fragen zum Gefolge:

    Zitat von: GRW S.77
    Der erste Punkt verschafft dem Abenteurer einen Gefolgsmann mit durchschnittlichen Werten in den Attributen(2 + Rassenmodifikator) und den üblichen Werten ihrer Kultur (Fertigkeitspunkte, Stärken, Meisterschaften des Kulturmoduls).

    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Quendan am 28 Jul 2014, 10:56:54
    1.) Ja, es zählen alle Attributsmodifikatoren aus der Rasse.
    2.) Stärken zählen. Wobei Menschen hier den Nachteil haben, dass sie natürlich als Gefolge keine Splitterpunkte haben. Dafür sind sie natürlich flexibler und können ihre freien Stärken passend zur Rolle als Gefolge wählen.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: 4 Port USB Hub am 28 Jul 2014, 11:00:21
    1.) Ja, es zählen alle Attributsmodifikatoren aus der Rasse.
    2.) Stärken zählen. Wobei Menschen hier den Nachteil haben, dass sie natürlich als Gefolge keine Splitterpunkte haben. Dafür sind sie natürlich flexibler und können ihre freien Stärken passend zur Rolle als Gefolge wählen.
    Yay, das hatte ich gehofft! :D Vielen Dank.
    Dann hab ich doch noch nach all meinem Gejammer eine nützliche Verwendung fürs Gefolge gefunden.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: 4 Port USB Hub am 31 Jul 2014, 17:34:35
    Wie sieht es mit der Ausrüstung vom Gefolge aus? Muss man sich da alles vom Startguthaben kaufen?
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: rillenmanni am 02 Okt 2014, 21:44:37
    Mir stellen sich immer noch Regelfragen in den Weg, und ich denke, die Regeln (Seite 77, 78) sind auch noch nicht perfekt formuliert.

    Bei Gefolge 1 habe ich also eine loyale Person mit:

    Oder anders gesagt, die Person wird auf die folgende Weise generiert (vgl Übersicht über die Charaktererschaffung, Seite 27):

    Mit Gefolge 2+ kann ich die loyale Person pimpen.
    Dazu gibt es im Text zwei sich mE widersprechende Aussagen:
    Widersprüchlich sind die Aussagen, weil das erste Zitat Fertigkeitswerte >6 eindeutig zulässt, während das zweite Fertigkeiten eindeutig bei maximal 6 deckelt. Wahrscheinlich lag der Fokus im Kasten zu sehr auf der SC-Generierung. Ich gehe davon aus, dass man für sein Gefolge eine Fertigkeit grundsätzlich auch bis zur vierten Meisterschaftsschwelle (6, 9, 12, 15) steigern kann, sobald der SC jeweils den passenden Heldengrad erreicht hat.
    Außerdem ist das zweite Zitat doch falsch im Hinblick auf den automatischen Erhalt von Meisterschaft bzw Zauber bei Erreichen der Meisterschaftsschwelle, da es den Plural verwendet: Bei Erreichen erhalte ich doch exakt 1 Meisterschaft bzw Zauber:
    (Es ist im Kontext des Umstands, dass für Gefolge nicht 1:1 dieselben Generierungs- und Steigerungsregeln gelten, übrigens keineswegs "natürlich", dass die Boni der Meisterschaftsschwelle vergeben werden.) Und es müsste heißen: "ODER zusätzliche Meisterschaft ODER zusätzlichen Zauber ODER Fertigkeit ...", der Querstrich bringt ganz unnötige Interpretationsspielräume ins Spiel, die einen nicht ganz Sattelfesten letztlich dazu bringen, doch noch ein weiteres Mal in den Regeln nachzuschauen, wie sich das nun in Wirklichkeit verhalte.

    Stimmt so alles, gell? Ich bitte darum, bei Antworten nicht zu spekulieren, sondern sich am Regeltext zu orientieren.
     
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: 4 Port USB Hub am 02 Okt 2014, 21:55:46
    Das Gefolge bekommt auch die Stärken aus der Rasse. Siehe ein paar Posts weiter oben von Quendan.
    Die Inkonsistenz zwischen den beiden Aussagen bzgl. gepimpter Fertigkeiten habe ich auch schon bemerkt. Denke das liegt tatsächlich am Fokus auf die Generierung. RAW kann derzeit Gefolge nicht über Fertigkeitswert 6 hinaus.

    Im Moment ist der beste Einsatz für Gefolge folgender:
    Rasse Mensch, als freie Stärke erhöhter Fokuspool, einen Punkt Ressource investiert um eine Zauberschule auf 6 zu steigern, die Attribute für die Schule auf 3 heben, evtl. als freie Meisterschaft Hand des Zauberers wählen. Damit hat man recht billig eine zusätzliche Magieschule erworben, mit eigenem Fokuspool und -regeneration.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: rillenmanni am 02 Okt 2014, 22:48:16
    Uiuiui, dann ist der Regeltext aber deutlich missverständlich oder eher falsch. Denn dass Rassenmodifikatoren dazukommen, steht nun wirklich nirgendwo. (Wobei wiederum Fell und Hörnchen etc pp eigtl auch nicht wegdefinierbar sind.)

    Dass bei RAW Gefolge derzeit nicht über Fertigkeitswert 6 hinauskönne, kann ich wiederum eigtl anhand des Regeltexts widerlegen: "seine Fertigkeit darf aber nie höher sein, als es der Heldengrad des Abenteurers zulässt." (Seite 77) Gibt es hierzu mittlerweile eine weitere Aussage als Seite 78 (Kasten), der mE klar in seinem Generierungsgedanken gefangen ist?
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Dunbald am 03 Okt 2014, 10:52:41
    Zitat von: rillenmanni
    Denn dass Rassenmodifikatoren dazukommen, steht nun wirklich nirgendwo.
    Meinst du die Stärken der Rassen? Denn das die Rassenmodifikatoren draufkommen steht auf S. 77.

    Zitat von: rillenmanni
    Dass bei RAW Gefolge derzeit nicht über Fertigkeitswert 6 hinauskönne, kann ich wiederum eigtl anhand des Regeltexts widerlegen: "seine Fertigkeit darf aber nie höher sein, als es der Heldengrad des Abenteurers zulässt." (Seite 77) Gibt es hierzu mittlerweile eine weitere Aussage als Seite 78 (Kasten), der mE klar in seinem Generierungsgedanken gefangen ist?
    Das Problem dabei ist, dass wir nach RAW gar keine Möglichkeit haben Punkte für Fertigkeitspunkte >6 auszugeben.
    Also ja man dürfte auf höheren HGs wohl auch höher steigern, wenn man wüsste wie ;)
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Grimrokh am 03 Okt 2014, 14:39:23
    Das Gefolge eines neu erschaffenen Abenteurers kann Fertigkeitswerte >6 besitzen, jedoch können auf eine einzelne Fertigkeit nicht mehr als 6 Punkte vergeben werden, eben genau so wie wie beim SC selbst - Nur um etwaige Missverständnisse aufgrund der verwendeten Terminologie auszuräumen ;)
    Oder liest jemand die Regelung tatsächlich so, dass der effektive Wert von Fertigkeiten (also inkl. Attributen etc.) bei Gefolge nicht höher als 6 sein darf?
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Chris am 22 Okt 2014, 10:27:14
    Mit Gefolge 2+ kann ich die loyale Person pimpen.
    Dazu gibt es im Text zwei sich mE widersprechende Aussagen:
    • Seite 77 unten: "Alternativ kann auch die Kompetenz eines vorhandenen Gefolgsmanns erhöht werden, seine Fertigkeit darf aber nie höher sein, als es der Heldengrad des Abenteurers zulässt."
    • Seite 78 im Kasten: Jeder weitere Gefolgspunkt bedeutet "... ODER zusätzliche Meisterschaft / Zauber ODER Fertigkeit auf die erste Meisterschaftsschwelle anheben (er erhält natürlich die Meisterschaften / Zauber dieser Schwelle)"
    Widersprüchlich sind die Aussagen, weil das erste Zitat Fertigkeitswerte >6 eindeutig zulässt, während das zweite Fertigkeiten eindeutig bei maximal 6 deckelt. Wahrscheinlich lag der Fokus im Kasten zu sehr auf der SC-Generierung. Ich gehe davon aus, dass man für sein Gefolge eine Fertigkeit grundsätzlich auch bis zur vierten Meisterschaftsschwelle (6, 9, 12, 15) steigern kann, sobald der SC jeweils den passenden Heldengrad erreicht hat.
    Außerdem ist das zweite Zitat doch falsch im Hinblick auf den automatischen Erhalt von Meisterschaft bzw Zauber bei Erreichen der Meisterschaftsschwelle, da es den Plural verwendet: Bei Erreichen erhalte ich doch exakt 1 Meisterschaft bzw Zauber:
    • Erreichen einer Meisterschaftsschwelle in einer Fertigkeite schaltet eine (erlaubte) Meisterschaft frei.
    • Einen zusätzlichen Zauber erlernt man automatisch bei Erreichen eines FW (Magieschule) von 1, 3, 6, 9, 12, 15
    (Es ist im Kontext des Umstands, dass für Gefolge nicht 1:1 dieselben Generierungs- und Steigerungsregeln gelten, übrigens keineswegs "natürlich", dass die Boni der Meisterschaftsschwelle vergeben werden.) Und es müsste heißen: "ODER zusätzliche Meisterschaft ODER zusätzlichen Zauber ODER Fertigkeit ...", der Querstrich bringt ganz unnötige Interpretationsspielräume ins Spiel, die einen nicht ganz Sattelfesten letztlich dazu bringen, doch noch ein weiteres Mal in den Regeln nachzuschauen, wie sich das nun in Wirklichkeit verhalte.
    Das ist undeutlich formuliert, da hast Du Recht.
    Selbstverständlich soll es möglich sein, Gefolge auch in höheren Heldengraden mitwachsen zu lassen. Sonst nützt die erworbene Fertigkeit ja irgendwann nicht mehr, wenn der Gefolgsmann nicht höher als 6 Punkte kommen kann.

    Den Eintrag auf S. 78 würde ich wie folgt korrigieren:
    eine weitere Person Gefolge
    ODER die Punkte einer Fertigkeit auf die erste Meisterschaftsschwelle steigern (inklusive einer freien Meisterschaft in dieser Fertigkeit und ggf. jeweils eines freien Zaubers in dieser Fertigkeit für die Schwellen 3 und 6)
    ODER die Punkte einer bereits gesteigerten Fertigkeit auf die nächste Meisterschaftsschwelle anheben (inklusive einer freien Meisterschaft in dieser Fertigkeit und ggf. eines freien Zaubers in dieser Fertigkeit). Das Limit der Anhebung ist der Heldengrad des Abenteurers.
    ODER eine zusätzliche Meisterschaft oder einen Zauber für eine beliebige bereits erlangte Meisterschaftsschwelle erwerben.

    Schöne Grüße
    Chris

    (ich habe es nochmal etwas deutlicher ausformuliert, damit klar wird, dass man sich die freie Meisterschaft in dieser Fertigkeit aussuchen muss und nicht für eine beliebige Fertigkeit nehmen darf.)
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Blauwalbomber am 01 Feb 2015, 02:15:00
    Beispiel für Ressourse Gefolge 1:
    1)Rasse: Mensch
    StärkePunkte druch Rasse Mensch gewählt(2SP): Erhöhter Fokuspool  + 5 FO
    AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
    22223223
    GK GSW LP FO VTD SR KW GW
    577172001717

    2) Kultur: (Frei)
    StärkePunkte druch Kultur 1SP: Priester (0) und Zielstrebig (1)
    Fertigkeiten(15 FertigkeitsPunkte Max 2+):
    FPFertigkeiten AttributeName VerfügbarkeitPreis/MunitionLastHärteKomplexitätSchaden WGS MindestattributeMerkmale Reichweite
    2SchusswaffenBEW+INTSchleuderDorf 50T / 1T* 10 11U1W6+46BEW 115
    2HandgemengeBEW+STÄWaffenlos 0 1W6 5  – Entwaffnend 1,
    Stumpf,
    Umklammern
    Akrobatik BEW+STÄ
    Alchemie MYS+VER
    Anführen AUS+WIL
    2Arkane Kunde MYS+VER
    Athletik BEW+STÄ
    Darbietung AUS+WIL
    Diplomatie AUS+VER
    Edelhandwerk INT+VER
    Empathie INT+VER
    2Entschlossenheit AUS+WIL
    Fingerfertigkeit AUS+BEW
    Geschichte & Mythen MYS+VER
    Handwerk KON+VER
    2Heilkunde INT+VER
    Heimlichkeit BEW+INT
    Jagdkunst KON+VER
    Länderkunde INT+VER
    Naturkunde INT+VER
    Redegewandtheit AUS+WIL
    Schlösser & Fallen INT+BEW
    Schwimmen STÄ+KON
    Seefahrt BEW+KON
    Straßenkunde AUS+INT
    Tierführung AUS+BEW
    Überleben INT+KON
    2Wahrnehmung INT+WIL
    2Zähigkeit KON+WIL
    FPMagieschuleAttribute
    1BannMYS+WIL
    BeherrschungMYS+WIL
    BewegungMYS+BEW
    ErkenntnisMYS+VER
    FelsMYS+KON
    FeuerMYS+AUS
    HeilungMYS+AUS
    IllusionMYS+AUS
    KampfMYS+STÄ
    LichtMYS+AUS
    NaturMYS+AUS
    SchattenMYS+INT
    SchicksalMYS+AUS
    SchutzMYS+AUS
    StärkungMYS+STÄ
    TodMYS+VER
    VerwandlungMYS+KON
    WasserMYS+INT
    WindMYS+VER

    Zauber:
    MagieschuleGradNameKurzbeschreibung
    Bann0 Zauberer behindernVerlängert Zaubervorgang des Ziels

    Muttersprache:Dragoreisch
    Kulturkunde:Wächterbund
    Meisterschaft:Zauberfinger(Magieschule,Bann)
    3)Ausrüstung:
    AusrüstungVerfügbarkeitPreisLastHärteKomplexität
    StraßenkleidungDorf1 L30U
    LeinensackDorf10 T11U
    DeckeDorf10 T10U
    Marschration(pro Tag)Dorf10 T10/
    WasserschlauchDorf10 T11U

    a) Haben ich so den Gefolgsman richtig erstellt?
    b) Muss ich das seine Ausrüstung bezahlen (2L)?
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Dunbald am 01 Feb 2015, 10:16:39
    Zitat von: Blauwalbomber
    a) Haben ich so den Gefolgsman richtig erstellt?
    Ich sehe keinen Fehler

    Zitat von: Blauwalbomber
    b) Muss ich das seine Ausrüstung bezahlen (2L)?
    Ich würde auch Gefolge die absolute Grundausstattung zugestehen, d.h. Kleidung, Decke, Wasserschlauch etc.
    Bei allem was darüber hinausgeht würde ich immer im Einzelfall gucken was passt, am besten innerhalb der Gruppe absprechen.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Blauwalbomber am 02 Feb 2015, 19:44:38
    Beispiel für Ressourse Gefolge 1:
    1)Rasse: Mensch ....
    Für Ressourse Gefolge 2 (+1)  kann ich eine Fertigkeit auf 6 Setzen?
    zB.: (Heiler)
    FPMagieschuleAttribute
    6HeilungMYS+AUS
    Und weil das Gefolge(Heiler) dann die Magieschule Heilung auf 6 bekommt habt; gibt es das noch dazu ohne Kosten?
    Zauber:
    MagieschuleGradNameKurzbeschreibungGrund
    Heilung 0 Ausdauer stärkenVermindert ÜberanstrengungHeilung 1+
    Heilung 1 SelbstheilungHeilt eigenen KörperHeilung 3+
    Heilung 2 Schmerzen widerstehenSenkt WundabzügeHeilung 6+
    Meisterschaft:SchwelleHand des Zauberers:Heilung 6+
    Heilung 1 Hand des Zauberers:Allgemeine Meisterschaften S.201Heilung 6+
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Dunbald am 02 Feb 2015, 20:40:49
    Ja auch das ist richtig :)
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Blauwalbomber am 02 Feb 2015, 23:45:33
    Vergleich:
    Für den Helden kosten Ressource Gefolge 2 (2x7=) 14 Erfahrungspunkte.
    Für den Helden kosten Fertigkeiten von 0 auf 6 zu steigern (6*3=) 18 Erfahrungspunkte.

    Es ist ja viel Stärker seine 15 Erfahrungspunkte in eine Gefolgsman zu stecken.

    Dann ist ja eine Gefolgeman 2 besser als Kreatur 4
    Beispiel 2: für Ressourse Gefolge 2: Hasso. "Meine Herrin mag es, wenn ich Belle."  ;)
    Rasse: Mensch
    StärkePunkte druch Rasse Mensch gewählt(2SP): Erhöhter Fokuspool  + 5 FO
    AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
    22223223
    GK GSW LP FO VTD SR KW GW
    577172001717
    Kultur: (Frei)
    StärkePunkte druch Kultur 1SP: Priester (0) und Zielstrebig (1)
    Fertigkeiten(15 FertigkeitsPunkte Max 2+):
    FPFertigkeiten AttributeName VerfügbarkeitPreis/MunitionLastHärteKomplexitätSchaden WGS MindestattributeMerkmale Reichweite
    2SchusswaffenBEW+INTSchleuderDorf 50T / 1T* 10 11U1W6+46BEW 115
    2HandgemengeBEW+STÄWaffenlos 0 1W6 5  – Entwaffnend 1,
    Stumpf,
    Umklammern
    1Anführen AUS+WIL
    2Darbietung AUS+WIL
    1Diplomatie AUS+VER
    2Empathie INT+VER
    2Entschlossenheit AUS+WIL
    2Heilkunde INT+VER
    FPMagieschuleAttribute
    6VerwandlungMYS+KON1RGPunkt

    Zauber:
    MagieschuleGradNameKurzbeschreibungGrund
    Verwandlung 0 KrallenErmöglicht echten Schaden im HandgemengeVerwandlung 1+
    Verwandlung 1 RindenhautGibt Bonus auf VTD und SRVerwandlung 3+
    Verwandlung 2 KleintierformVerwandelt in kleines TierVerwandlung 6+
    Meisterschaft:Schwelle
    Verwandlung 1 Bevorzugte Gestalt:(Hundeartiger)Allgemeine Meisterschaften S.217Kultur
    Verwandlung 1 Freiheit der Form:Allgemeine Meisterschaften S.217Verwandlung 6+

    Muttersprache:Dragoreisch
    Kulturkunde:Wächterbund
    (Kampfhund und Wolf sind je Kreatur 4.)
    Über die Kleintierform kann Hasso, dann als Skorpion, Kampfhund und Wolf aushelfen, beim SpleitterMond Rollenspiel.
     :-X Ich kürze mal lieber doch nicht ab.
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Da sehe ich ja noch was. Das Haut einen Oger um.
    Beispiel 3: für Ressourse Gefolge 2: Bärtulus Bäre. ( Der mit den Bären tanzt.)
    Rasse: Mensch
    StärkePunkte druch Rasse Mensch gewählt(2SP): Erhöhter Fokuspool  + 5 FO
    AUS BEW INT KON MYS STÄ VER WIL
    22223223
    GK GSW LP FO VTD SR KW GW
    577172001717

    Kultur: (Frei)
    StärkePunkte druch Kultur 1SP: Priester (0) und Tierfreund (1)
    Fertigkeiten(15 FertigkeitsPunkte Max 2+):
    FPFertigkeiten AttributeName VerfügbarkeitPreis/MunitionLastHärteKomplexitätSchaden WGS MindestattributeMerkmale Reichweite
    2SchusswaffenBEW+INTSchleuderDorf 50T / 1T* 10 11U1W6+46BEW 115
    2HandgemengeBEW+STÄWaffenlos 0 1W6 5  – Entwaffnend 1,
    Stumpf,
    Umklammern
    2Darbietung AUS+WIL
    2Entschlossenheit AUS+WIL
    2Naturkunde INT+VER +1 Naturkenner
    2Tierführung AUS+BEW +1 Naturkenner
    2Wahrnehmung INT+WIL
    FPMagieschuleAttribute
    6NaturMYS+AUS
    1SchicksalMYS+AUS
    Zauber:
    MagieschuleGradNameKurzbeschreibungGrund
    Schicksal 0 GlückGibt Bonus auf nächsten WurfSchicksal 1+
    Natur 0 Freund der TiereMacht Tiere dem Zauberer gewogenNatur 1+
    Natur 1 WachstumLässt Pflanze wachsenNatur 3+
    Natur 2 Tiere beherrschenVerschafft Herrschaft über ein TierNatur 6+
    Meisterschaft:Schwelle
    Natur 1 NaturkennerAllgemeine Meisterschaften S.211Natur 6+
    Naturkunde 1 Des Alchemisten HelferAllgemeine Meisterschaften S.125Kultur

    Muttersprache:Dragoreisch
    Kulturkunde:Wächterbund

    Ausrüstung:
    AusrüstungVerfügbarkeitPreisLastHärteKomplexität
    StraßenkleidungDorf1 L30U
    LeinensackDorf10 T11U
    DeckeDorf10 T10U
    Marschration(pro Tag)Dorf10 T10/
    WasserschlauchDorf10 T11U
    ...
    BärDorfca. 20 L
    Bär
    AUSBEWINTKONMYSSTÄVERWIL
    32470813
    GKGSWLPFOVTDSRKWGW
    7121462613119
    WaffenWertSchadenWGSINIMerkmale
    Körper202W6+48 Ticks6-1W6Scharf 3

    Die Schwierkeit bei Tiere beherrschen liegt bei GW des Tieres.
    Das ist leich, selbst für eine Gefolgsmann zu schaffen.
    Die Nahrung für den Bären kann er über Wachstum erschaffen oder über Darbietung verdienen.
    Und Führ den eine Alchemisten ist er auch ein guter Helfer.
    Auch Hund und Wolf sind keine Porbelm für denn "Der mit den Bären tanzt".
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ich muss, da was in den Regel übersehen habe.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: SeldomFound am 03 Feb 2015, 00:32:56
    Vergleich:
    Für den Helden kosten Ressource Gefolge 2 (2x7=) 14 Erfahrungspunkte.
    Für den Helden kosten Fertigkeiten von 0 auf 6 zu steigern (6*3=) 18 Erfahrungspunkte.

    Es ist ja viel Stärker seine 15 Erfahrungspunkte in eine Gefolgsman zu stecken.
    • Ich verbauche nicht meinen Fokus zum Heilen(Zauben 1)
    • Ich habe im Kampf eine kleine Unterstützung
    • Der Heiler ist eine Super Lasttier(Zauben 0: "Ausdauer stärken")

    a) Du kannst nur eine begrenzte Anzahl an Gefolge haben
    b) Momentan gibt es nach RAW keine Möglichkeit für ein Gefolge über 6 Punkte hinaus zu kommen. Höhere Zaubersprüche bleiben ihm also verwehrt.
    c) Lasten zu tragen hat nichts mit Ausdauer zu tun, sondern mit Stärke, wenn man mit diesen Regeln spielen möchte.


    Zitat
    Dann ist ja eine Gefolgeman 2 besser als Kreatur 4
     
    ...

    Über die Kleintierform kann Hasso, dann als Skorpion, Kampfhund und Wolf aushelfen, beim SpleitterMond Rollenspiel.
     :-X Ich kürze mal lieber doch nicht ab.

    1. Bevorzugte Form geht nicht auf Typus. Entweder Wolf oder Kampfhund.

    2.  Über Kreaturen hat man aber wiederum Zugriff auf die Stärke Tiervertrauter und den entsprechenden Meisterschaften der Naturmagie, was auch einige sehr mächtige Kombinationen zu lässt.


    Zitat
    Die Schwierkeit bei Tiere beherrschen liegt bei GW des Tieres.
    Das ist leich, selbst für eine Gefolgsmann zu schaffen.
    Die Nahrung für den Bären kann er über Wachstum erschaffen oder über Darbietung verdienen.
    Und Führ den eine Alchemisten ist er auch ein guter Helfer.
    Auch Hund und Wolf sind keine Porbelm für denn "Der mit den Bären tanzt".
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ich muss, da was in den Regel übersehen habe.

    1) RAW gibt es keine Preise für Bären! Von daher ist es eher fraglich, ob der Spielleiter dir es erlaubt, einen zu kaufen.
    2) Du brauchst auch einen Wagen mit einen stabilen Käfig, denn der Zauber endet, sobald dein Gefolgsmann schläft oder bewusstlos wird.
    3) Wenn dein Gefolgsmann es mal nicht schafft oder im Kampf verletzt wird und der Zauber ungewollt abbricht, hast du einen ziemlich wütenden Bären auf einmal vor dir, in einer sehr unpassenden Situation!
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Avalia am 03 Feb 2015, 14:17:21
    b) Momentan gibt es nach RAW keine Möglichkeit für ein Gefolge über 6 Punkte hinaus zu kommen. Höhere Zaubersprüche bleiben ihm also verwehrt.
    Alternativ kann auch die Kompetenz eines vorhandenen Gefolgsmanns erhöht werden, seine Fertigkeit darf aber nie höher sein, als es der Heldengrad des Abenteurers zulässt. (S. 77 GRW)

    Solange du nicht Heldengrad 1 bist, kann er wohl erhöht werden ...
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: SeldomFound am 03 Feb 2015, 14:52:06
    Das könnte man so interpretieren, aber es ist halt nicht klar bestätigt.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Dunbald am 03 Feb 2015, 16:11:35
    Das könnte man so interpretieren, aber es ist halt nicht klar bestätigt.
    Ich verweise mal auf Antwort #62 auf dieser Seite^^
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: SeldomFound am 03 Feb 2015, 16:15:36
    Das könnte man so interpretieren, aber es ist halt nicht klar bestätigt.
    Ich verweise mal auf Antwort #62 auf dieser Seite^^

    Aha, okay, das habe ich übersehen.
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Blauwalbomber am 03 Feb 2015, 23:51:40
    Vergleich:
    Für den Helden kosten Ressource Gefolge 2 (2x7=) 14 Erfahrungspunkte.
    Für den Helden kosten Fertigkeiten von 0 auf 6 zu steigern (6*3=) 18 Erfahrungspunkte.

    Es ist ja viel Stärker seine 15 Erfahrungspunkte in eine Gefolgsman zu stecken.
    • Ich verbauche nicht meinen Fokus zum Heilen(Zauben 1)
    • Ich habe im Kampf eine kleine Unterstützung
    • Der Heiler ist eine Super Lasttier(Zauben 0: "Ausdauer stärken")

    a) Du kannst nur eine begrenzte Anzahl an Gefolge haben.
    Das ist klar. Ressource sind auf 4 beim Start begrenzt... und Gefolte ist eine Ressourse.
    Das würde für 2 * 2 aber Reichen.
    Zitat
    b) Momentan gibt es nach RAW keine Möglichkeit für ein Gefolge über 6 Punkte hinaus zu kommen. Höhere Zaubersprüche bleiben ihm also verwehrt.
    Wie dem Helden halt auch auf 6 begrenzt ist.
    Zitat
    c) Lasten zu tragen hat nichts mit Ausdauer zu tun, sondern mit Stärke, wenn man mit diesen Regeln spielen möchte.
    Stimmt. Dachte mehr am Gewaltmärsche, die die Gruppe macht wenn keine Reit-Lasttiere da sind.
    Zitat
    Zitat
    Dann ist ja eine Gefolgeman 2 besser als Kreatur 4
     
    ...

    Über die Kleintierform kann Hasso, dann als Skorpion, Kampfhund und Wolf aushelfen, beim SpleitterMond Rollenspiel.
     :-X Ich kürze mal lieber doch nicht ab.

    1. Bevorzugte Form geht nicht auf Typus. Entweder Wolf oder Kampfhund.
    OK. Einer von Beiden + Skorpion ist immer noch besser als nur einer.

    Zitat
    2.  Über Kreaturen hat man aber wiederum Zugriff auf die Stärke Tiervertrauter und den entsprechenden Meisterschaften der Naturmagie, was auch einige sehr mächtige Kombinationen zu lässt.
    Stärke Tiervertrauter sind Nochmal 7 EP
    Naturmagie Kostet dann nochmal von 0 auf 6 debnet 18 EP
    Zitat
    Die Schwierkeit bei Tiere beherrschen liegt bei GW des Tieres.
    Das ist leich, selbst für eine Gefolgsmann zu schaffen.
    Die Nahrung für den Bären kann er über Wachstum erschaffen oder über Darbietung verdienen.
    Und Führ den eine Alchemisten ist er auch ein guter Helfer.
    Auch Hund und Wolf sind keine Porbelm für denn "Der mit den Bären tanzt".
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Ich muss, da was in den Regel übersehen habe.

    Zitat
    1) RAW gibt es keine Preise für Bären! Von daher ist es eher fraglich, ob der Spielleiter dir es erlaubt, einen zu kaufen.
    Stimmt. Mit doppelter Beute haben ich wo anders her.
    Ein gekaufter Kampfhund tut es auch.
    Zitat
    2) Du brauchst auch einen Wagen mit einen stabilen Käfig, denn der Zauber endet, sobald dein Gefolgsmann schläft oder bewusstlos wird.
    3) Wenn dein Gefolgsmann es mal nicht schafft oder im Kampf verletzt wird und der Zauber ungewollt abbricht, hast du einen ziemlich wütenden Bären auf einmal vor dir, in einer sehr unpassenden Situation!
    Würde da die Meisterschaft Tierführung Schwelle 1 Dompteur helfen?
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: SeldomFound am 04 Feb 2015, 00:20:18

    Würde da die Meisterschaft Tierführung Schwelle 1 Dompteur helfen?

    Nein, denn diese Meisterschaft funktioniert nur bei Tieren mit dem Merkmal "Kreatur" und das hat ein Bär nicht.

    Aber ein Wolf zum Beispiel kann mit Dompteur ausgebildet werden, auch für den Kampf!

    Aber mal von den regeltechnischen Möglichkeiten abgesehen, würde ich von solchen "Powergame"-Gefährten eher abraten und stattdessen den Charakter selbst auf dieses Konzept des "Herrn der Tiere" aufbauen. Denn der Gefolgsmann soll eben nicht den eigentlichen SC die Show stellen, sondern seinen Herrn eher dabei helfen, sich hervor zu tun.

    Ein treuer Falkner oder Hundetrainer zum Beispiel an der Seite eines Herren fände ich als Gefolgsmann ganz passend, aber im Fall von Bartulus Bäre, der mit dem Bären tanzt, würde ich als Spielleiter dir sagen: "Mach daraus einen richtigen Charakter, der klingt viel zu interessant für eine Nebenfigur!"
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Blauwalbomber am 05 Feb 2015, 22:03:29
    Hausregelüberlegung:
    Wir in unser Gruppe sind am Überlegen, ob wir die Regel, für verbessen des Gefolge ändern.

    jeder weitere Punkt  Der Gefolgsman erhält 10 EP die er für
    Meisterschaft, Zauber und Fertigkeit verwendet kann.
    (Es gelten die gleichen Limits wie für den Charakter.)

    Wieviel hallte Ihr für angemessen?
    a) 5 EP  (die Kosten für eine Meisterschaft Schwelle 1)
    b) 6 EP  (Zauber des Grades 2)
    c) 7 EP  (die Kosten für die Ressource Gefolge)
    d) 10 EP (Runde Zahl.)
    e) 14 EP (Jeder Ep wir einfach verdoppel für das Gefolge. Sonst entwickel die Spieler nur den Haubtcharakter.)
    f) 18  EP (Es muss mit dem maximun der alten Regel vergleichbar sein. Eine Fertigkeit von 0 auf 6 ~ 18 EP.)

    Oder habt Ihr einen bessern Vorschlag?
    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: SeldomFound am 05 Feb 2015, 23:07:55
    Ich würde dann 15 EP vorschlagen pro zusätzlichen Ressourcenpunkt.

    Für die Skalierung mit Heldengrad könnte man über eine Multiplikation mit Heldengrad nachdenken.

    Gesendet von meinem GT-S5300 mit Tapatalk 2

    Titel: Re: Ressource Gefolge
    Beitrag von: Rumo am 08 Feb 2015, 14:23:49
    Habe die vorausgehende Diskussion nur am Rande verfolgt. Aber wir handhaben es mit dem Gefolge steigern ganz einfach, jeder weitere Ressourcenpunkt gibt den Gefolgsmann freie 7 Erfahrungspunkte. Weil alles andere sorgt, meiner bisherigen Erfahrung entweder dafür, dass Gefolge gar nicht mehr gesteigert wird oder nur noch. Ich bin zumindest der Meinung der Spielcharakter steht im Fokus, nicht sein Gefolge.