Autor Thema: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel  (Gelesen 133053 mal)

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #105 am: 30 Sep 2017, 23:28:52 »
Ich gehe davon aus, dass ich jetzt dieselben Werte habe, wie Nadelzahn.

Also Athletik 7 (Kletteraffe I)
Rolled 2d10+7 : 8, 6 + 7, total 21

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #106 am: 30 Sep 2017, 23:32:28 »
Nadelzahn versucht es ebenfalls.

Athletik 7 (Kletteraffe I)
Rolled 2d10+7 : 1, 10 + 7, total 18

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #107 am: 30 Sep 2017, 23:39:15 »
Achja, ich kann bei der Verwandlung Last 6 mitnehmen. Wildniskleidung (3) + Kampfstab (3) + Angelhaken und Schnur (0). Die restliche Ausrüstung muss in der Höhle bleiben. Selbst, wenn der Trick mit der Angelschnur und Krolkos Mithilfe klappt (nach der Rückverwandlung), vertraue ich der Angelschnur nur die leichte Heilertasche an (Last 1). Es sei denn, Albenkind meint, dass ich auch mehr hochziehen kann. (Öllampe und Öl wären natürlich cool.)

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #108 am: 01 Okt 2017, 11:35:30 »
den Bonus aus dem Zauber Glück hattest du auch schon mit einberechnet, durch den Triumph kannst du auch noch das lampenöl und eine lampe mithochziehen, da du dich sehr sicher in der Gestalt fühlst, du kannst noch mal last von 3 mitnehmen wenn du das möchtest.
Ja ich finde das gut wenn du das mit aufschreibst so behalten alle die Übersicht.

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #109 am: 01 Okt 2017, 21:15:10 »
Der Zauber "Glück" ist ja schon lang vorbei.

Achja, Du hast da, glaube ich, was missverstanden: Die oben aufgelistete Ausrüstung (also auch der Angelhaken) wurde durch den Zauber mitverwandelt. (Dies ist bis Last 6 möglich.) Die Angelschnur könnte ich also erst nach der Rückverwandlung herunterlassen.

Die zusätzliche Last interpretiere ich jetzt mal so, dass Orweyn beim Zaubern direkt mehr nützliche Sachen mitverwandelt hat als er selbst für möglich gehalten hätte.

Fokus nach der Rückverwandlung:
K5(V1), E4, V1, Rest 4 oder / / / / / X X X X *
« Letzte Änderung: 01 Okt 2017, 21:44:01 von Dshafir »

Skavoran

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #110 am: 02 Okt 2017, 09:56:34 »
Athletikprobe (Risikowurf)

Rolled 4d10+6 : 10, 9, 5, 4 + 6, total 34
Wild ist Lorakis schwer ist der Beruf

Skavoran

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #111 am: 02 Okt 2017, 09:57:18 »
Triumph! Ich denke 25 ist die Probe geschafft oder?
Wild ist Lorakis schwer ist der Beruf

Tamrir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #112 am: 02 Okt 2017, 10:37:38 »
Akrobatik 14
Rolled 2d10+14 : 4, 9 + 14, total 27

Tamrir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #113 am: 02 Okt 2017, 11:39:27 »
Ich warte mal noch ob Halen was antwortet auf Jalaan bevor ich poste.

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #114 am: 02 Okt 2017, 19:18:38 »
du kannst mit dem Tiumph auch noch den Gnom mit nach oben nehmen wenn du das möchtest und Jaalan kann von unten unterstützen.
zur klarstellung, der Geist hat vor dem Eingang geschwebt und nicht vor der Felswand, wo die anderen drinnen verschwunden sind, weiß der Gnom, also hier alleine nur mit Fridolin auf dem einen weiteren Geist zu treffen ist warscheinlich größer als woanders aber natülich auch nicht auszuschließen, das es dort wo ihr hingeht noch mehr Geister gibt, also wenn du bei dem Esel bleiben willst so darfst du das gerne tun ich werde mir dann noch Szenen für dich überlegen als Solopart. Der Panikzustand läst auch langsam nach jetzt wo die Gestalt verschwunden ist.
« Letzte Änderung: 03 Okt 2017, 13:46:07 von Albenkind »

FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #115 am: 03 Okt 2017, 15:34:26 »
Also, normalerweise ist Krolko nicht so 'zimperlich' - ich habe nur versucht den Patzer etwas auszuspielen.


Irgenwie scheine ich die Story mit dem Geist irgendwie fehl gedeutet zu haben. Ich bin davon ausgegangen des der Geist in die Höhle gekommen ist um dann an einer Stelle in der Höhle in der Decke zu verschwinden. Und die anderen sind jetzt durch einen 'Illusionsfelsen', oder so, geklettert. Liege ich da falsch?

Dshafir

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #116 am: 03 Okt 2017, 15:39:15 »
Wenn ich es richtig verstanden habe, ist der Geist im Höhleneingang stehen geblieben, hat per Telekinese Jalaans Messer genommen und nach oben in den versteckten Gang gelegt.
Danach sind Halen und Orweyn und jetzt wohl auch die anderen durch die illusionäre Felswand geklettert, ja.

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #117 am: 03 Okt 2017, 15:52:39 »
du hast den patzer gut ausgespielt wie ich finde, weiter so.
ja so wie Dshafir es sagt ist es richtig, der Geist in von auserhalb der Höhle gekommen und im Eingang stehengeblieben, hat also nichts mit dem Durchgang auf den ersten blick zu tun.

FireWalker

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #118 am: 04 Okt 2017, 13:05:08 »
@Albenkind: Soll ich auch noch eine Athletik- oder Akrobatikprobe ablegen?

Albenkind

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Re: Der Fluch der Hexenkönigen als Forumspiel
« Antwort #119 am: 04 Okt 2017, 15:04:25 »
wenn du dir mit den seil und von Jaalan nach oben helfen lassen willst ja gegen 15 auf Akrobatik bitte.