Viele Spieler schätzen den Illusionismus. Ich weiß, dass der SL meinen Char nicht umbringt, aber dennoch ist der Kampf "spannend".
Manche Spieler wiederum gehen gerade dann ein "authentisch nicht sinnvolles" oder "dramaturgisch nicht passendes" Nicht-Risiko ein, aus Angst ihre Spielfigur zu verlieren. Da kann ein "ihr als Spieler müsst den Charaktertod nicht fürchten" zum gewünschten Ergebnis führen.
Dann gibt es noch die dritte Gruppe, die es nicht wünschen, dass ihr Char sterben könnte,
die Spannung aber daraus ziehen, "wie erfolgreich er Schmerz und Verletzungen entkommt".
Und die vierte Gruppe, die gerne mal einen auf die Fresse bekommen, aber ungern gleich den ganzen Char verlieren.
Erzählrollenspiel wäre hier in wenigsten Fällen eine wünschenswerte Alternative...
Die Mischung macht's halt...