Autor Thema: Schatten über Bredenthal - Outgame  (Gelesen 293733 mal)

Cherubael

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1050 am: 13 Sep 2017, 17:46:44 »
Würde gern demnächst weiter schreiben. Ich weiß jetzt nicht, wer noch was tun wollte, aber die Mehrheit scheint bereit zu sein? (Und nach Norden gehen zu wollen, Richtung "unheimlich")

Nur zur Übersicht:
Fiona hat zu Beginn bereits einen Buff gesprochen, Lebenskraft Stärken (verstärkt)
Yorrick hat seine Eiserne Aura noch an und beschützt damit die gesamte Spielergruppe inklusive Samantha. Außerdem ist Waffe des Lichts aktiv.
Sirion hat seinen Bogen bereit.
Aziz und Krassus derzeit Hände frei?

Der große Rattling (Wetsch)  trägt das Bildnis.
Bicks trägt einen Speer.
Korbm hat die Hände frei, Ann ebenso.

Warum ich das wiederhole? Spoiler, es könnte was passieren :P
Im Ernst, ich will nur nichts vergessen. Hab ich was übersehen?
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Yinan

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1051 am: 13 Sep 2017, 18:12:15 »
Nope, passt soweit.

Bzw. + alle haben ihre Waffen und Schilde gezogen... naja Schild zumindest Yorick :P

Und ich warte auch nur darauf, dass es weiter geht ^ ^
Wenn nicht anders gesagt, dann befassen sich meine Aussagen zu Regeln niemals mit Realismus oder Simulationismus, sondern nur mit Balancing.
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Albenkind

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1052 am: 13 Sep 2017, 19:11:01 »
ich werde die nächsten Woche auf meiner Arbeit beim Eisenzeithaus sein und daher hier nicht weiter schreiben aber danach wieder
Es sind auch noch plätze frei und es kann sich noch angemeldet werden, dort könnten wir dann 1 ganze Woche jeden Abend spimo der das 4.1 spielen gemeinsam live und in Farbe.

Cherubael

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1053 am: 13 Sep 2017, 19:40:54 »
Da hab ich leider keine Zeit für...

Wir werden ja sehen, ob und wie du schreiben kannst, wenn nicht muss ich eben drum rum arbeiten ;)
Aber so lange ist das ja auch nicht, geht ja eh nicht allzu schnell voran in Forenspielen.
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Olibino

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1054 am: 14 Sep 2017, 10:45:52 »
Ich sehe gerade, dass wir einen Nahkämpfer und 4 Fernkämpfer haben.

Da können wir nur hoffen, dass Yorrik niemanden durchläßt ...

Yinan

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1055 am: 14 Sep 2017, 10:51:53 »
Ich hoffe vor allen Dingen, das Yorick lange genug überlebt :P
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TrollsTime

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1056 am: 14 Sep 2017, 10:54:48 »
Ich sehe gerade, dass wir einen Nahkämpfer und 4 Fernkämpfer haben.

Da können wir nur hoffen, dass Yorrik niemanden durchläßt ...

Ihr könnt auch einfach Aziz bitten, den Säbel zu ziehen, dann habt ihr statt nem zweitklassischen Schützen, nen zweitklassigen Fechter dabei...
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Cherubael

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1057 am: 14 Sep 2017, 11:06:24 »
Aber weiß ja niemand dass er zweitklassig ist. Groß, kräftig, Säbel -> bietet sich an.
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Yinan

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1058 am: 14 Sep 2017, 15:02:53 »
Mir ist es egal solange wir endlich losgehen :P
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Yinan

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1059 am: 14 Sep 2017, 17:51:31 »
Da schreibt es Olibino einmal falsch und dann machen es alle falsch nach..

Es ist Yorick, nicht Yorrik. Ein r zuviel, ein c zu wenig.
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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1060 am: 14 Sep 2017, 17:53:00 »
Sicht 10 vs. 15:  2d10+10 : 1, 9 + 10, total 20

Gehör 10 vs. 15:  2d10+10 : 8, 6 + 10, total 24
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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1061 am: 14 Sep 2017, 17:53:12 »
Verdammt... Ich korrigiere das.
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Yinan

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1062 am: 14 Sep 2017, 17:54:28 »
Gnah, Sicht 1 zu wenig :P
Aber dafür Gehör viele Informationen, yay ^ ^
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Olibino

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1063 am: 14 Sep 2017, 19:49:06 »
Wahrnehmung 8 + Scharfes Gehör
Sicht:
Rolled 2d10+8 : 3, 4 + 8, total 15

Gehört:
Rolled 2d10+10 : 3, 4 + 10, total 17

Albenkind

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Re: Schatten über Bredenthal - Outgame
« Antwort #1064 am: 14 Sep 2017, 21:34:19 »
Sicht Wahrnehmung
Rolled 2d10+6 : 5, 1 + 6, total 12

Gehör Wahrnehmung
Rolled 2d10+6 : 6, 4 + 6, total 16

Zauber Geister rufen 1
Rolled 4d10+12 : 5, 1, 5, 8 + 12, total 31


und ich habe noch beim eintretten in die Kanaliesationen neben Lebenkraft stärken, Rindenhaut in der einachen Version gewirkt.
Sollte der zauber klappen so habe ich einen Spuck beschworen.