Das eine schließt das andere ja nicht aus.
Ich würde es genau umgekehrt formulieren: Durch die Ressource Vermögen ist sehr leicht möglich, einen edelmütigen Charakter zu spielen, der in erster Linie darauf achtet, wo er gutes vollbringen kann, anstatt wo es das meiste Geld gibt. Das schließt ja nicht aus, dass er mit Geld, welches er bekommt sinnvolle Dinge kaufen kann.
Aus meiner Sicht hat SeldomFound hier bereits alles gesagt: es ist eine Frage der Spielweise. Und die Abenteuer bieten jeweils noch eine Alternative zur rein monetären Motivation. Das reicht mir völlig aus. Da kann dann jeder Spielleiter selber entscheiden, durch was er seine Gruppe in erste Linie motiviert.