Das ist das Gleich nur weniger gamistisch, dafür storytelliger.
Das Problem/der Vorteil ist ja gleich:
"Mehr Spannung/Unterhaltung"
Aber danke für die Inspi.
Vielleicht experimentiere ich mal mit "Sonderkarten + Ereigniskarten" (deiner und meiner Coleur) im nächsten Abenteuer.
Oder:
Man bietet dem Abenteurer an, einen Splitterpunkt zurückzugewinnen, dafür darf der Spielleiter aber eine Karte ziehen.
Oder:
Jede volle Echtzeitstunde dürfen beide Seiten eine Karte ziehen
UND
Wenn es eine Karte ist, die man selbst nicht nutzen kann/will gibt man sie der anderen Seite auf einen verdeckten Stapel (und zeiht eine neue). Und die kann die Karte zwar jederzeit nutzen, weiß aber nicht was es ist.
So kann man den Spielleiter auch foppen und findet dann im Kampf plötzlich einen Goldring