Nichtsdestotrotz:
- Finde ich es unelegant, implizit Regeln zu verwenden die es noch garnicht gibt, und die den Spielern nicht zur Verfügung stehen. Wenn es später mal ein Bannritual "Rituale bannen" gibt, ist es für dieses Abenteuer ja sehr wohl relevant
- beißt sich hier die Krähe selbst in den Schwanz: Die Verwandlung wird zu Ritualmagie erklärt, weil die Spieler es nicht brechen sollen, aber warum die Spieler es nicht brechen können sollen, wird nicht weiter erklärt
- steht weiter mein Kritikpunkt, dass hier ein Verbot des Verwandlung beenden schlichtweg unnötig ist.