Die Bestie von Krahorst - mit starken Anpassungen der RahmenhandlungNach den Ereignissen in Braemyn (Die Nacht der Toten) und einigen Tagen Erholung machen die SC sich mit den Waren wieder auf in Richtung Arwingen. Das Wetter hat sich deutlich verschlechtert und starker Regen begleitet die SC auf ihrer Reise.
Bei einer Mittagsrast fällt dem Gnomenmagier ein schwarzer Schmetterling auf, der trotz des starken Regens in der Nähe des Lagers herumfliegt (gelungenen Probe auf Naturkunde - bei starkem Regen können Schmetterlinge nicht fliegen). Die SC unterhalten sich zu dieser Beobachtung und meinen, solche Schmetterlinge auch schon früher während ihrer Reise gesehen zu haben. Bei dem guten Wetter waren Schmetterlinge in einer sommerlichen Heidelandschaft aber halt nicht auffallend ...
Die SC hatten bisher geglaubt, mögliche Verfolger abgeschüttelt zu haben. Nachdem sie den Schmetterling einfangen konnten und der Gnom ihn magisch Analysiert hat stellt sich jedoch heraus, dass der Schmetterling tatsächlich magisch ist und Teil/Fragment einer größeren beschworenen Kreatur zu sein scheint (Triumph mit Probe auf Arkane Kunde!). Ohne es zu merken wurden die SC anscheinend schon seit Wochen beschattet.
Was tatsächlich geschehen istDer Versuch Chen Wu's bei Artefakte bereits nahe Sarnburg an sich zu bringen scheiterte. Erst mit Verspätung erfuhr er, dass die SC die von ihm ausgesandten Banditen ausgeschaltet hatte. In der weiten Ebene war es mit dem Vorsprung der SC auch kaum möglich, diese einzuholenzu machen.
Chen Wu entschied daher, per Pferd und über die Handelsstraße die SC zu überholen und dann an einem Nadelöhr, dass sie mit hoher Wahrscheinlichkeit passieren müssen, auf sie zu warten. Mittels eines beschworenen Wesens lies er das Gebiet, durch das die SC reisen würden, weiträumig absuche, um rechtzeitig die Ankunft der SC zu kennen.
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Dieses Nadelöhr ist eben der einzig gangbare Weg durch das Seelenmoor, welches die Helden durchqueren müssen. Der Weiler KrahorstTrotz dieser Erkenntnis bleibt den SC nichts anderes über, als ihre Reise fortzusetzen - nach 2 weiteren Tagen erreichen sie den Rand des Seelenmoors und kurz darauf auch den Weiler Krahorst.
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Fortsetzung folgt.
Kleines Schmankerl: Erstmalig wurde in unserer Runde ein Risikowurf gewürfelt - der albische Schwertmeister wollte in Legolas-Manier einem gewissen geflügelten Gegner auf den Rücken springen. Das Würfelergebnis war 10, 10 und
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