EDIT: Ach, diese ganze Diskussion führt zu nichts!
@ Zecio
Lass dich nicht von uns Zahlenschiebern verunsichern. Was wir hier diskutieren hat eigentlich nur vage dem Spielgefühl am Tisch zu tun.
Merk dir einfach für einen "Tank": VTD 22 reicht für den Anfang, 20 für KW und GW ist schon ein ganz guter Richtwert und mit einer SR von 3 und 9 Lebenspunkte hältst du auch etwas aus.
Wichtige Fertigkeit: Waffenfertigkeit, Entschlossenheit, Zähigkeit
Wichtige Stärken: Gleichgewichtssinn, Hohe KW, hohe GW, Zielsterbigkeit (Deine Kameraden beschützen), vielleicht noch Giftresistenz
Praktische Magieschulen: Heilung (Lebenskraft stärken), dazu Stärkungsmagie oder Schutzmagie