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Nachrichten - Finglan

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Kampfregeln / Re: Verbinden von koninuerierlichen Aktionen
« am: 17 Apr 2019, 09:40:05 »
Aber bloß weil ich eine Wurfstern ziehe, heißt es ja nicht, das ich damit auch direkt werfen muss.. vll. will ich ja auch erst werfen, wenn ein Gegner aus der Deckung kommt oder.. Eine kontinuierliche Aktion ist erstmal eine Aktion nur für sich und wenn diese durchgeführt ist, kann der Charakter beliebig (im Rahm der Regeln ;) ) agieren.

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Schau mal ganz genau auf den Schiffsanleger: rechts von "Binnenmeer" und zwischen "MERT" und "ÄDTE"  8)
Niiiice.. Ich habs übersehen..  Jetzt hab ich sogar noch 2 weitere gefunden \o/

Insgesamt finde ich das Cover übrigens mega-awesome (und alle Texte, die mir schon vorliegen übrigens auch  :D )
Da kann ich nur zustimmen!

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Yeahh!!  Aber das Gnomenrind hat es wohl leider nicht aufs Titelbild gebracht  8)

Äh. Untertitel des Bandes "Handelsmacht im Binnenmeer" lt. Cover.  Heißt das tatsächlich "IM" Binnenmeer und nicht "AM" Binnenmeer ??
Da Aurigion als Teil vom Mertalischen Städtebund ja im Binnenmeer liegt, ist "IM" gar nicht so falsch ;)

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In der XML tauchen (Ausgegebende) EP von der Erschaffung wie folgt auf:

   <rewards>
      <reward date="2019-02-24T12:14:52.652+01:00" exp="15">
         <title>Erschaffung</title>
      </reward>
   </rewards>

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Charaktererschaffung / Re: Kreatur erschaffen
« am: 05 Apr 2019, 00:46:12 »
Schwelle 2 Meisterschaften sind auch erst auf dem zweiten Heldengrad erwerbbar, schon allein weil man in Heldengrad 1 eine Fertigkeit nur auf 6 Punkte steigern darf. Somit ist m.W.n. auch "Verbesserte Fähigkeit" erst auf Heldengrad 2 anwendbar.

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Allgemeines / Re: Blubberlutsch
« am: 03 Mär 2019, 12:32:44 »
Degradiert sich der Splittermond nicht gerade von selbst durch die ganzen Splitter die auf Lorakis niederkommen langsam aber sicher zum Halbmond  :o

Viel Spaß euch allen auf der Heinzcon ;)

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Liebes Forum (und Personen die hier posten  ;) )

ich bin über die Schwelle 1 Meisterschaft Kraft des Erzes (Die Magie S. 63) gestolpert. Dort wird als Voraussetzung die Meisterschaft Materialmeister (MSK S. 99 ) aufgeführt. Allerdings ist Materialmeister eine Schwelle 2 Meisterschaft und setzt auch den Fachmann  (ebenfalls Schwelle 2) voraus. Entweder ist hier die Voraussetzung nicht passend oder die Meisterschaft Kraft des Erzes ist als Schwelle-2 Meisterschaft gedacht. Da ein Geselle allerdings schon nach MSK die von der Meisterschaft geforderte Mindesmaterialqualität verarbeiten kann, wäre die Meisterschaft schon auf Stufe 1 sinnvoll.

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Spielersuche / Re: Splittermond Onlinerunde/Meister suche
« am: 01 Mär 2019, 17:08:01 »
@Finglan: Wenn Du für Deine Online-Runde mal das kurze Abenteuer vom Forentreffen leiten willst (gespielt hast Du es ja schon....) kann ich Dir ein paar selbsterstellte Handouts, Karten und Rätsel rüberschieben. Habe es etwas "aufgebohrt", so dass es jetzt als Oneshot oder als Sandbox-Abenteur für 2-3 Abende taugt.

@Grogorius: Vielen Dank! Dadran wäre ich so oder so interessiert, ob für diese Runde oder eine andere.

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Spielersuche / Re: Splittermond Onlinerunde/Meister suche
« am: 28 Feb 2019, 00:46:01 »
Wenn noch Platz da wäre, wäre ich interessiert. Mich begleitet PnP seit ca. 10 Jahren und seit ca. 2 Jahren steck ich meine Nase in Splittermond. . Ich leite bald (hoffentlich) 2 Splittermond-Runden (offline) die sich derzeit eher unregelmäßig treffen.  Aber wäre von daher auch eher als Spieler an einer Runde interessiert.

Ansonsten bin ich glaube ich meistens ein ganz umgänglicher Kerl und beantworte gerne Fragen ;) Terminlich wäre ich für zweiwöchentlich bis monatlich, gerne auch spontan, aber ich besitze kein  Whatsapp-Account ;) (Telegram, Threema, Signal, Jabber, IRC, Email, ICQ, Matrix, uw. sind vorhanden)

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Fehlersammlungen / Re: Die Magie: Sammlung von Fehlern
« am: 22 Dez 2018, 21:38:20 »
S. 108 bei der Liste der Zauber (Schule Verwandlungsmagie): Bei Steinhaut und Rindenhaut muss es heissen "Gibt Bonus auf VTD und SR" anstatt "Gibt Bonus auf VTD und Stärke"
Der gleiche Fehler besteht auch bei der Felsmagie bzgl. Steinhaut (S. 64)

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Fanprojekte / Re: Splittermond Fan-Adventskalender 2018
« am: 08 Dez 2018, 01:08:29 »

Inspiration war:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Mich hat das an den Dämonen Zyklus von Peter V. Brett erinnert. Sehr coole Geschichte, die es super schafft die Stimmung zu transportieren.

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Fehlersammlungen / Re: Einsteigerbox: Sammlung von Fehlern
« am: 03 Dez 2018, 01:05:13 »
Im Abenteuer Kettenrasseln, ein kleiner, unbedeutender Fehler:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

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Magieregeln / Re: Schadenswelle
« am: 22 Nov 2018, 21:59:53 »
Zitat
Ausweichsprung:
Wenn ein Kämpfer von einem Flächeneffekt oder anderen schadenverursachenden Effekt getroffen wird, die sich nicht direkt gegen einen seiner Widerstandswerte gerichtet hat...
(GRW S. 164)

Somit sehe ich in dem Zauber Schadenswelle ein klaren Fall, wo ein Ausweichsprung anwenbar ist.

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Magieregeln / Re: Artefakt "Geh noch nicht"
« am: 14 Nov 2018, 18:59:32 »
Bei den möglichen Kräften für Göttliche Artefakte gibt es "Gabe des Lebens", die ca. in die Richtung geht. Außerdem wird sie nicht als erste Kraft in einem Artefakt empfohlen.  Also ebenfalls eine mögliche Lösung, die aber wieder ein wenig an dem vorbei geht, was ich eigentlich suche https://forum.splittermond.de/Smileys/default/cool.gif

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Magieregeln / Re: Artefakt "Geh noch nicht"
« am: 14 Nov 2018, 18:48:12 »

Wenn man es als Zauberspeicher baut, damit der User nicht selber den Fokus aufbringen muss, muss diesem eine Probe (Akane Kunde) gegen 27 gelingen, also für einen nicht sehr gebildeten oder erfahrenen User durchaus eine Herausforderung. Außerdem müsste man das Artefakt dann ja vor jedem Kampf aktivieren und somit wäre ein sehr regelmäßiges Aufladen notwendig.
Wenn man es als verbesserter Strukturgeber baut, muss vom Benutzer K16V4 aufgebracht werden, was ebenfalls für nicht hochgradige Helden eine Herausforderung darstellen kann.
Du kannst beide Wirkungen miteinander kombinieren, sofern ich das richtig verstanden habe.
Man kann die verschiedene Strukturgeber miteinander kombinieren, aber ich konnte aus den Regeln nicht herauslesen, dass man Strukturgeber und Zauberspeicher miteinander kombinieren könnte.

Zitat
Eine sehr interessante Idee, die mir persönlich gut gefällt, allerdings habe ich noch keine Option im Golem Baukasten gefunden die GK unter 2 zu bekommen. Also wäre das ganze kein Amulet, was man um den Hals trägt (oder ähnliches), sondern ein irgendwie gearteter Golem, der einem dann hinterher läuft.

Sofern du auf ein Amulett bestehst, ist das richtig. Aber ein Golem kann auch das Merkmal "körperlos" erhalten, und damit theoretisch auch unter der Kleidung oder in einem Behälter mit sich getragen werden.
Für mich ist körperlos eher so geistmäßig und er behält ja dennoch die GK von 2. Ist möglich aber nicht ganz das was ich suche ;)

Zitat
Beseelte Artefakte haben, soweit ich es gelesen habe, keine anderen Fähigkeiten als höhere Artefakte, außer dass sie eine eigene Persönlichkeit haben/entwickeln.

Ich meinte die mit Heiligenseelen ausgestatteten Artefakte aus dem Götterband.
Auch die hatte ich überblättert (insbesondere bei Heilungs- und Todesgottenheiten geguckt) konnte aber keine entsprechende Kraft entdecken.

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