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Nachrichten - Alagos

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Abenteuer und Kampagnen / Re: Die Dimension der Drachlinge
« am: 22 Aug 2016, 14:26:16 »
In Midgard gibt es so eine dunkle Parallelwelt "Myrkgard", in der die dunklen Seemeister den Krieg der Magier gewonnen haben. Dazu gibt es auch eine große Kampagne, beide Welten nähern sich an, es droht eine Invasion, die Abenteurer müssen das verhindern. Was ganz interessant ist: die Abenteurer haben jeweils einen Zwilling in Myrkgard.

Wie lustig. Genau die Kampagne werde ich Splittermondisieren und im Laufe der nächsten Zeit mit meiner Gruppe spielen. :D

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Mir hat das Abenteuer leider auch nicht besonders gut gefallen. Ich habe Schlußendlich eine 4 gegeben.

Das Problem war, dass die Gruppe recht schnell den Geheimgang entdeckt hat und dann einfach durch den Wühlerbau abgehauen ist. Sie haben den Angriff der grauen Kerle noch mitbekommen, haben es aber überhaupt nicht eingesehen sich zu offenbaren. Also wurde die gesamte Räubertruppe einfach niedergemetzelt. Als die Grauen Kerle sich der Gruppe näherten hat ein Magier Lichtbarriere gezaubert und naja... wenn die grauen Kerle schon Angst vor Feuer haben... dann definitiv davor auch. Also hatte die Gruppe genug Zeit um sich durchzuwühlen und dann den Dungeon zu verlassen.

Dadurch ist der Gruppe natürlich viel Plot verloren gegangen, aber nicht, weil die Gruppe es drauf angelegt hat, sondern weil diese Lösung wohl einfach vom Abenteuer übersehen würde.

Ansonsten kann ich mich dem Tenor der anderen Kommentare nur anschließen: Schöne Grundbausteine, aber weniger wäre hier evtl. mehr gewesen.

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Allgemeines / Re: Nachruf Myrmi
« am: 28 Jul 2016, 09:46:14 »
Oh Nein :-(.
Ich kann Myrmi zwar nicht gut, aber er hat mich zur Drachenzwinge gebracht und ich habe bei ein paar Lusten Runden zugehört, an denen er beteiligt war. Er wirkte wirklich sehr sympatisch und ich hätte ihn gerne kennen gelernt.

Mein Beileid an alle Angehörigen und Freunde.

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Charaktererschaffung / Re: Sind 4 LP zu wenig?
« am: 26 Jul 2016, 00:15:23 »
Das Problem ist, dass unser Gnom im Kampf einfach wirklich nutzlos ist XD. Der ist halt VOLL auf Gesellschaftliche Talente gepusht. Das kann er auch außerordentlich gut. Aber alles andere halt nicht. Dafür steigert der Gnom jetzt aber Windmagie... damit kann er dann bald richtig gut aua machen :D.

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Charaktererschaffung / Re: Sind 4 LP zu wenig?
« am: 25 Jul 2016, 18:15:50 »
Also wir haben jetzt 2 Spielabende gespielt und hatten auch einen 4 LP Charakter dabei. Am ersten Abend wurde nicht gekämpft, deshalb ist das wohl makulatur.

Beim 2. Abend wurde immer SEHR penibel darauf geachtet, dass der Charakter vom Rest der Gruppe geschützt wird. Das hat sogar dazu geführt, dass der Waldläufer sich vor zwei angreifende wilde Bären gestellt hat, weil sonst der Gnom wohl dran gewesen wäre. Ich werde wohl bei solchen Aktionen auch gnädig sein und gerade nicht ständig die Gruppe überraschen. Langfristig muss sich die Spielerin des Charakters (lustigerweise meine Freundin) natürlich schon überlegen, wie der Charakter besser überleben soll. Es gibt da ja schon Mittel und Wege. Sie muss diese halt nur ergreifen.

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Mag jemand ein bisschen was vom Kampagnenworkshop erzählen? Da bin ich schon sehr interessiert... :-).

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Danke für's Update 4 Port USB Hub :-).

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Allgemeines / Re: Spielleiter
« am: 15 Jul 2016, 18:25:46 »
In meinen beiden Runden leite ich. Weil es mir Spaß macht und weil ich auch gerne Abenteuer lese. :D

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Wenn mir jemand Editierrechte für den Post gibt könnte ich Sonntag aktualisieren :).

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Charaktererschaffung / Re: Sind 4 LP zu wenig?
« am: 14 Jul 2016, 09:27:39 »
Ihr konzentriert euch zu sehr auf Schaden durch Kämpfe: Schaden entsteht auch durch Patzer, Fallschaden, Gifte, Fallen oder natürliche Gefahrenzonen.

Auf all diese Sachen muss der 4LP-Gnom besondere Rücksicht nehmen.

Definitiv. Wir haben in meiner neuen Runde auch eine Gnomin mit 4LP. Ich bin mal gespannt wie lange die überlebt. Aber grundsätzlich möglich sollte das schon sein. Sie muss halt immer hinten stehen, sollte aufpassen nicht vergiftet zu werden oder in Fallen zu tappen. Für Patzer vergebe ich normalerweise nicht mehr als 1w6 LeP, außer bei festgelegten Patzertabellen. Sie ist Vollmagierin, weiß aber um das Problem des Zauberpatzers, weshalb sie schon stabile Magie gewählt hat.

Etwas gameristisch wäre es jetzt ihr eine Weihe ans Herz zu legen. Lustigerweise entwickelt sich der Charakter aber in die Richtung ohne, dass die Spielerin bis jetzt weiß, dass ihr das am Ende tatsächlich den Arsch retten könnte. :D

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Meine Gruppe schien auch keinen größeren Spaß an dem Wettbewerb zu haben. Einer der Spieler hat daraufhin einfach eine zünftige Kneipenschlägerei angezettelt und der Rest der Gruppe hat während dessen nachgeguckt. :D

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Sehr schön! Für mich als PDF-Zusatzkäufer zwar nicht so wichtig, aber es gibt ja doch den einen oder die andere, die nicht noch für jedes Abenteuer die PDF kaufen. Von daher zwei Daumen nach oben.

Ich zum Beispiel :D.

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Allgemeines / Re: Produktplan 2016/2017
« am: 05 Jul 2016, 13:23:11 »
Danke für die Antwort, das ist doch schon mal sehr schön :). Auf die Regionalbände freue ich mich sehr, da die euch bislang wirklich außerordentlich gut gelungen sind.

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Allgemeines / Produktplan 2016/2017
« am: 05 Jul 2016, 11:38:26 »
Guten morgen! (naja noch gerade so ;) )

Gibt es eigentlich einen Produktplan oder zumindest offizielle Planungen für die nächste Zeit? Ich weiß, dass in nächster Zeit der Götterband und Sommersonnenwende erscheinen werden. Aber wie geht es danach weiter? Sind für das Jahr noch weitere Abenteuer und Publikationen geplant? Gerade über Abenteuerfutter freue ich mich natürlich immer ;).

Lg
Alagos

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Oh endlich! Vielen vielen Dank dafür! Kein nerviges kopieren mehr :).


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