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Nachrichten - Sigborg Kaltherz

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Allgemeines / Re: FSK / Altersfreigabe
« am: 28 Feb 2018, 23:42:11 »
Moin! Aktuell baue ich eine PnP AG an unserer Schule auf und spiele erstmal mit einer Gruppe aus 10 und 8 Klässlern.

Ich richte mich mit den Abenteuern nach den D&D Klassikern wie Baldurs Gate oder Icewind Dale. Diese Spiele sind im Rahmen der Anwendbarkeit und durch den Vergleich auch völlig akzeptabel. Außerdem fallen die ganzen Bestimmungen für visuelle Effekte ja weg, da ich schließlich keine "Blutflecken" auf meine Chessex Map kritzel.

Im Laufe der Runden ist mir aufgefallen, das die Jugendlichen auch im Spiel völlig altersgerecht reagieren und somit habe ich da auch rechtlich/ pädagogisch keine Bedenken.
So kommen die SchülerInnen auf teilweise tolle, alternative Lösungen weshalb mir das SL sein hier auch besonders Spass macht, da es einen herausfordert, flexibel aber storylogisch weiterzuagieren.

Dennoch besteht immer ein Restrisiko, das es mal zu Szenen kommt, welche man nach Ansicht der FSK für jugendgefährdend hält. Hier spielt die Reflektion eine wichtige Rolle, was beispielsweise durch einen anschießenden Erlebnisbericht aus Spielerperspektive im Rahmen einer kleinen Diskussion getan werden kann.

Bisher ist es aber noch nie dazu gekommen und ich konnte nur positive Verhaltensweisen im Bereich Kommunikation, Problem und Konfliktlösekompetenz und Teamwork feststellen.

Wenn das PnP mit Jugendlichen im öffentlichen Bereich stattfinden soll (also Schule, Konfirmantenunterricht usw.) sollte man auf jedenfall eine Abenteuerskizze mit pädagogischen Zielen verfassen.

LG aus dem Norden



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Allgemeines / Re: HeinzCon 2017: Feedback
« am: 16 Mär 2017, 09:17:53 »
hallo zusammen,

hier mein untstrukturiertes Feedback :-D

Zuerst würfel ich mal auf "mit der Tür ins Haus fallen":
ich hatte meine Dungeonslayers-Runde eine Woche vorab über die Heinzcon-Seite angemeldet - Ist nicht veröffentlicht worden. Die Doomslayer-Runde für 10 Uhr Morgens von meinem Freund hing Samstag nicht aus, da die Samstag Morgen Runden nicht aufgehangen worden waren. Als wir uns Samstag morgen nach dem Rundenzettel erkundigten, kramte ein Orgamitglied ein paar Zettel hervor mit den Worten, die sollten eigentlich Freitag Abend schon da hängen. Ist nicht gemacht worden. Wir änderten dann die Uhrzeit - soweit so gut.

Da ich traditionell Freitag Abend immer meine epische Dungeonslayers-Runde, war meine Runde recht zügig voll. Mit bekannten und neuen Gesichtern. Der Rundenzettel war auf Nachfrage bei der Orga hinterlegt und ich konnte ihn nachträglich aufhängen. Die Runde war auch in Nullkommanix voll und es war wie jedes Jahr ein klasse Erlebnis mit tollen Spielern.

Geschlafen haben ich Dank des "Pulli im Gesicht Tricks" recht gut. Wie jedes Jahr, schlafe ich im Schlafsaal der Taverne :-D.

Da ich aus beruflichen Gründen denn Sonntag zur Vorbereitung benötigte, mussten wir leider Samstag Abend schon wieder abreisen. Dank zwei pflichtfreiwilliger Congäste, konnten wir unseren Krempel in einem Zug zum Parkplatz tragen. Der Lohn war ein Odin-Bräu - wir schnackten noch ein Weilchen bis wir losfuhren. Ich gehe  davon aus, dass die Orga viel zu tun hat und froh ist, wenn sie zwischenzeitlich mal Ruhen dürfen. Das was da mit den Runden passiert ist, schließ ich einfach mal auf "mehr Gäste, mehr Arbeit usw." Bis auf diesen Punkt, empfand ich die Con mit viel Eifer durchgeführt. Man kann mit euch reden, ihr findet schnell eine Lösung bei Problemen.

Aber genug der Prosa- hier meine Verbesserungsvorschläge für die Con nächstes Jahr zur Organisation und Kommunikation für mehr Rollenspielrunden.

1. Vorbereitung: geplante Runden anmelden für die Homepage: Die Runden hochladen.   Ich hatte den Eindruck, man veröffentlicht nur Runden, welche als Demorunden / Supportrunden angeboten werden.

2. Durchführung auf Cons:   

2.1 Einführung einer SC sucht SL Ecke. Organisatorischer Mehraufwand: zwei Tische und eine Ecke - beispielsweise neben den Rundenzetteln. Die Ecke kann wie eine Kaffeeecke gestaltet werden und muss lediglich nur durch ein Schild gekennzeichnet werden. Den Rest erledigen die Besucherh unter sich. Haben sich ein SL und seine SC gefunden, gehen sie zur Orga und fragen nach einem Tisch (Tischschild). Hier kann das Prinzip gelten: Je voller die Gruppe, desto eher das Recht auf einen Tisch. Alternativ kann man einen "Public" Bereich erstellen, wo man sich spontan mit seinen Spielern hinsetzen kann.

2.2 Looking for Group- Schilder (Kommunikation). Ein einfaches Mittel zum signalisieren - ich suche eine Gruppe. Damit signalisiert ein SL seine Aufnahmebereitschaft und ein SC sein Interesse an einer Gruppe. Man spricht gezielt Leute an, sodass auch schüchterne Menschen sich trauen ;-), fremde Spieler anzusprechen. Immerhin signalisiert man Kommunikationsbereitschaft.


2.3 Extrinsische Anreize für SL-Voranmeldung :-D
Als Beispiel: Die Rubicon Osnabrück würdigt die SL durch ein kleines Willkommensgeschenk bei Voranmeldung bis einer Woche glaub ich.

2.4 Möglichkeit bieten, vor Ort bestimmte Systeme zu Supporten - sprich: an den Ständen potentielle SL ansprechen, ob sie (mit oder ohne Gegenleistung erstmal egal) Interesse haben, eine Demorunde in XY zu leiten.

2.5 SL - Namensschilder für Rundenanmeldung bieten. Vorteil: Geringer Kostenfaktor, Lediglich Name notwendig, kann als extrinsischer Anreiz verwendet werden, SC sehen: oh ein SL - gleich mal ansprechen... , Nachteil: Keine Qualitätsprüfung der SL (fraglich, ob das auch notwendig ist. Immerhin können Spieler jederzeit den Tisch verlassen in Extremfällen :-P )

Die Umsetzbarkeit der Verbesserungen hängt natürlich von den Zielen der Con ab ;-).

Ich freu mich schon auf nächstes Jahr - gern helfe ich auch dabei, soetwas wie die SC- Ecke herzurichten.




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Guten Morgen zusammen,

ein spannendes Thema in meinen Augen, zu dem es wohl keine Universallösung geben wird. Ich denke, es ist völlig normal, dass es in einem so kommunikativen Spiel wie Rollenspiel auch zu sozialen Konflikten kommt. Der Duden definiert Willkür wie folgt:
 "die allgemein geltenden Maßstäbe, Gesetze, die Rechte, Interessen anderer missachtendes, an den eigenen Interessen ausgerichtetes und die eigene Macht nutzendes Handeln, Verhalten."

In der Definition werden drei Dinge benannt, die von der Machtperson missachtet werden. Bezieht man diese auf das Rollenspiel ergeben sich  3 Kriterien : 1. Allgemein geltende Maßstäbe - Verhaltensregeln, Regelwerk  2. Interessen SL und Spieler 3. Eigeninteresse SL und Verhalten was auf der Macht der SL beruht.

Im klassischen PNP Rollenspiel gibt es ein klares Machtverhältnis. Der SL simuliert die Welt und "bestimmt" die äußeren Umstände. Die SC sind mit ihrem Handeln an die Fähigkeiten ihrer Charaktere (technisch) und ihre Spielererfahrung gebunden. Natürlich ist der SL hier die alleinherrschende Instanz, die quasi über "Leben  und Tod" der Charaktere entscheiden kann. Aber liegt das im Interesse einer SL? Ich denke das ist objektiv nicht beantwortbar.

Was ich daher nur empfehlen kann: Als SL mit den neuen Spielern transparent über Motive, Wünsche und Spielstil sprechen und dabei auch klar Eckpfeiler benennen. Ich persönlich habe keine Scheu davor, beispielsweise zu sagen, dass ich den "Gottmodus" als SL genieße. Ich mag es, die Spieler rätseln zu sehen, auf meine Impulse reagieren zu lassen, sie manchmal auch absichtlich in eine Falle laufen zu lassen, damit sie sich befreien können.
Ebenso mag ich aber auch die Perspektive des Abenteurers - die Welt des SL zu ergründen, mit den interessanten NSC zu sprechen, ja sogar Beziehungen einzugehen - eben wie in einer guten Fantasyserie. Es sind doch grade die Emotionen und Vorstellungen, welche einen PNP Abend die Zeit vergessen lassen und nicht die Bossmonster auf S. XY des Regelwerks. Daher ist das oberste Ziel in meinen Augen immer Eins mit der Gruppe zu werden.
Dies setzt voraus, das die Chemie stimmt. Nicht jeder kommt mit jedem klar, dass sollte man sich bei der Gruppenfindung auch gut überlegen und ehrlich besprechen. Anders als im Beruf kann man sich hier seine "Kollegen" aussuchen.
Bisher hatte ich nur einmal das Verlangen, jemanden aus meiner Gruppe zu werfen. Allerdings haben wir uns dazu entschlossen, als Gruppe gemeinsam mal einen Abend im Irish Pub zu verbringen und über die Probleme zu sprechen. Nach Currywurst und Cider und jeder Menge Gesprächststoff waren die Probleme beseitigt. Nachdem ist die Gruppe noch stärker zusammengewachsen und das Spiel wurde intensiver.

Fazit: Grundsätzlich ist Willkür allein schon durch das SL - SC Machtverhältnis gegeben. Ob es gelingt, hängt einfach von den Personen ab, welche am Spieltisch sitzen, von ihrer eigenen Konfliktfähigkeit, ihrer Teamfähigkeit und bezogen auf das Spiel natürlich von ihren Interessen.
Konsequenzen sind dabei auch recht eindeutig: Eine böse SL wird mittel bis langfristig keine SC mehr haben. Ein böser SC wird langfristig keinen SL haben, der bereit ist, seine Welt mit ihm zu teilen. Freundschaften etc. eingeschlossen.


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Kampfregeln / Re: Reaktion: Zurückweichen
« am: 22 Mär 2016, 07:27:59 »
interessanter Ansatz- wobei real betrachtet man eben schon damit Rechnen muss, bei zurrückweichen nen Schlag zu bekommen. Ich sehe den Gelegenheitsangriff schon als gerechtfertigt. Aher hier gehts ja um die Dynamik. Ich persönlich freue mich immer über gut ausgeschmückte Kampfmanöver, besonders wenn Emotionen in einen Angriff gelegt werden. Du kannst die Spielerinnen und Spieler auch mit einfachen situativen Minibonis für schöne Szenen belohnen. (Je nach Spieler) In meinen Runden hatt ich das schon oft das eine Spielerin und einige Spieler aufgesprungen sind und die Szenen am Tisch mit Händen und Füßen untermalt haben. Kurz: anstatt von Standardregeln abweichen einfach diese um einzelne situative Boni (oder Mali) oder beides ergänzen.

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Allgemeines / Re: Splittermond-Tabletop - Name
« am: 22 Mär 2016, 07:15:32 »
Splittermond - Kampf um Lorakis  (vielleicht zu episch für ein Skirmish)

Splittermond - Mondsteinkrieg (nicht Mondstein flieg, auch zu episch- wäre aber geiler Schlachtenhintergrund da Weltkriegssituation)

Splittermond - Rattlinge & Ritter (oder umgedreht) (einfach bezogen auf die Dimension Skirmish und Bezug zu den                    Splittermondmaskottchen)

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Allgemeines / Re: Zwei kleine Fragen zum Spiel
« am: 22 Mär 2016, 07:10:21 »
für Beta dabei, wenns losgeht

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na das hört sich doch gut an. Ich freu mich drauf. Skirmish für den Anfang ist vernünftig. Klar würde ich am liebsten ne komplette Armee bauen aber das lässt sich ja auch so bewerkstelligen. Muss ja auch erstmal angenommen werden von der Spielerschaft.
Was guten Boden hat kann gut wachsen.. ich freue mich drauf und habe auch schon ein zwei Leute, die ich zum Spielen animieren kann.

Wenn es mal Richtung Test etc geht - probier ich gerne mit aus.

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Kampfregeln / Re: Vorstürmen und Aktive Abwehr beim Anlauf
« am: 16 Mär 2016, 18:21:39 »
am besten mal selbst ausprobieren  ;)

ich würde es je nach Situation behandeln, wie und wogegen die aktive Abwehr gewürfelt wird. Wenn ein Gnombarbar auf einen Troll zurast, er aber unsanft durch einen Schildstoß attackiert wird, - mal gucken ob er dran hängen bleibt oder zu Boden geht, oder mit akrobatik drüber springen kann ... der Seitenschnitt eines Kurzschwertes tut weh aber kann ggf. mit Zähigkeit und zusammengebissenen Zähnen ignoriert werden...   

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ahoi, tja das is nix. Bin nun aber in der Drachenzwinge seit einiger Zeit und leite dort eine Splittermond Afterwork Runde. wir spielen halt gelengentlich wenns passt. Macht Spass.
Das + mal spielen mit meinen Freunden reicht mir. Insofern allet gut

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fürs Tabletop würde ich separate Kriegshelden nehmen und nicht die pnp Archetypen. Ein Kriegsheld wie Rittmeister oder Clanschef oder Häuptling etc.   Kunststoffbausatz mit zB. 3 Köpfen zur Auswahl.

Inhaltlich würde ich ein Baukastenprinzip bevorzugen, mit dem man seine Hauptfiguren und Einheiten individualisieren kann (Fähigkeiten etc)


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Panzerritter des selenischen Reiches - Amen  ;D
Dannach ist Ruhe in der Provinz  ;D


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Kampfregeln / Re: Schubser des Todes (zu: abdrängen)
« am: 14 Mär 2016, 19:40:06 »
ich beachte diese Regel nicht, betroffene können einen Rettungswurf (Akrobatik) machen um der Gefahr auszuweichen, ansonsten Pech gehabt. In der Realität gibt es auch keine Regeln dafür. Für mich sind die Regeln lediglich Hilfen um die Geschichte und die Welt darzustellen. Das meiste löse ich situativ und ja auch manchmal recht willkührlich. Das war für die meisten meiner Spielerinnen und Spieler nie ein Problem. Muss halt harmonieren. Leute denen das nicht gefällt, müssen ja auch nicht mitmachen.

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so, hab mich mal registriert und schon Mail verschickt. Mal sehen...

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moin und Danke dafür!
das schaue ich mir gleich mal an.

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hallo zusammen,

vielleicht gibt es außer mir noch Spielerinnen oder Spieler im angegebenen Sektor?
Ich wohne in Wittmund und bin mobil aber auch genug Platz zum Schlafen. Werde auch auf der Heinzcon sein.

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