Also wenn es dir darum geht, mehr Dynamik in den Kampf zu bringen, dann solltest du eher dafür sorgen, das Bewegung nichts schlechtes ist.
Derzeitig willst du dich nicht wirklich bewegen, wenn du an einem Gegner dran stehst. Zum einen, weil dir das nahezu nie etwas bringt, zum anderen, weil du damit meist einen Gelegenheitstreffer auslöst und dadurch noch bestraft wirst, das du dich bewegt hast.
Ich würde mich da am ehesten an DnD 4e orientieren, wo bei den Kämpfen sehr häufig man sich bewegt hat, durch die Einführung zweier Mechaniken:
1. "Shifting". Dies war eine Alternative zur Bewegungsaktion, die einem aber statt der normalen Reichweite nur ein einziges Feld bewegen lies. Der Vorteil von "shifting" war jedoch, das du damit niemals einen Gelegenheitsangriff auslöst. Du konntest damit an Gegner vorbei gehen oder dich einfach von ihnen weg bewegen (wobei der Gegner, wenn er am Zug ist, dir auch einfach wieder folgen konnte und ein Schritt ran gehen konnte, insofern war das auch nicht all zu stark).
2. "Flanking". Wenn zwei Personen auf gegenüberliegenden Seiten einges Gegners stand, dann war dieser Flankiert, was bedeutet das jeder Angriff der beiden flankierenden Leute einen Bonus auf den Angriff hatten.
Das ganze kann man relativ einfach nach Splittermond übertragen:
Es wird eine neue sofortige Aktion "Shifting" (man müsste sich wohl einen besseren, deutschen Namen dafür überlegen.. vlt. "Umsichtige Bewegung" oder so) eingeführt, die X Ticks benötigt (vlt. 5 um sie an die normale Bewegungsaktion anzugleichen). Damit kannst du dich bis zu 2m bewegen, ohne einen Gelegenheitstreffer zu verursachen (da die aktion sofortig und nicht kontinuierlich ist).
Durch die freie Bewegung kann der Gegner auch wieder an dich ran kommen, insofern ist es auch nicht problematisch, sorgt aber natürlich dafür, das die Aktion "vom Kampf lösen" damit vollständig überflüssig wird sowie sämtliche Meisterschaften, die damit im Zusammenhang stehen (so gibt es glaube ich eine bei Redegewandheit oder Darbietung oder so, die es dir erlaubt, auch diese Fähigkeiten dafür zu benutzen).
Dazu kommt die Regel, dass wenn 2 Kämpfer einen Kontrahenten flankieren, also sie auf gegenüberliegenden Seiten stehen, der Kontrahent diesen beiden Kämpfern einen taktischen Vorteil geben.
Man müsste es austesten wie gut das auch in einem Ticksystem funktioniert (DnD 4e hat halt ein Rundensystem, insofern kann es sein, dass sich das nicht gut auf SpliMo übertragen lässt bzw. dort nicht so gut funktioniert).
Aber theoretisch sollten Kämpfe dadurch wesentlich dynamischer werden, da man sich nun häufiger bewegen kann und durch das Flankieren auch einen Vorteil davon hat, sich zu bewegen.
Eventuell könnte/müsste man in dem Zusammenhang auch den Überzahlbonus streichen, da man ja durch das Flankieren einen guten Bonus bekommt und das mit einer Überzahl natürlich wesentlich einfacher zu erreichen ist, für jeden Gegner mehr als 1 Person da ist, was dass flankieren umso leichter macht.
Letztendlich ist es aber eine Frage, was du hier eigentlich diskutieren willst. Ist es nur deine Idee zu "Reaktion: Zurückweichen", wie der Titel suggeriert oder willst du allgemein über Möglichkeiten reden, wie man den Kampf dynamischer machen kann?
Bei ersteren müsste dann vermutlich dieser Post hier in einen eigenen Thread ausgelagert werden.