Ich habe den Eindruck, dass bei den einzelnen Regionen von Lorakis darauf geachtet wurde, zwar bekannte Motive aufzugreifen, um einen Widererkennungswert zu schaffen, auf der anderen Seite, sie jedoch weit genug zu verfremden und abzuändern, damit etwas Originelles und Neues daraus entsteht. Das ist mal mehr mal weniger stark ausgeprägt.
Damit hängt es sehr stark vom Spielleiter und von der Gruppe ab, wie sehr sie sich auf die bekannten Aspekte verlassen und im Spiel betonen, und bis zu welchem Grad sie auf die Verfremdungen abheben und ins Spiel einbauen.
Ich persönlich finde die Kultur der Dämmeralben gleichzeitig interessant, fremdartig und schwer umzusetzen, wenn man der Gegend wirklich Tiefe verleihen will.