Der Spielleiter kann auch entscheiden, dass das Opfer erstmal 5 bis 10 Ticks braucht um die Situation durchzudenken und zu begreifen, dass es wieder in den Kampf kann. Und vermutlich wird das Opfer auch nicht nach 15 Meter abrupt stehen bleiben, sondern immer langsamer wegrennen, während es sich denkt "Mist. Was war das? Schnell zurück in den Kampf!"