Autor Thema: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame  (Gelesen 112639 mal)

Avalia

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #525 am: 15 Nov 2016, 14:20:25 »
Da ich es gern angreifen würde, wäre die Information "wie weit weg" zumindest grob auch hilfreich :)
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Yinan

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #526 am: 15 Nov 2016, 14:58:49 »
Kann ich Korhals Frage überhaupt hören?

Ich weiß ja nicht, wie weit Korhal von der Hütte weggegangen ist, bevor er innegehalten hat, aber ich glaube das war nicht sonderlich weit, insofern werde ich wohl noch immer einiges entfernt sein, oder?
Wenn nicht anders gesagt, dann befassen sich meine Aussagen zu Regeln niemals mit Realismus oder Simulationismus, sondern nur mit Balancing.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #527 am: 15 Nov 2016, 15:17:44 »
@ Avalia

Dann sage ich mal 30 Meter. Ansonsten darfst du solche Lücken gerne selbst füllen.

@ Yinan

Laryna hört Korhal.
.
« Letzte Änderung: 15 Nov 2016, 15:22:08 von SeldomFound »
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #528 am: 15 Nov 2016, 15:35:58 »
Dann würde ich gerne erst mal einmal auf die Spinne schießen und dann überlegen, was für eine Art von riesiger Spinne das eigentlich ist ^^
Es sei denn ich kann das auch machen während ich auf sie Ziele ohne das zu unterbrechen ^^

Ich nehme an Naturkunde? Oder Tierführung? (macht letztendlich keinen Unterschied, weil ich beides auf 12 habe und die eine Tierführen-Meisterschaft ist eine eigenständige Aktion, insofern ändert die auch nichts)
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #529 am: 17 Nov 2016, 19:00:55 »
Seldom?
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #530 am: 17 Nov 2016, 20:01:43 »
Sorry, ich habe auf deine Würfe gewartet.

Bitte, du darfst sowohl schießen als auch Naturkunde würfeln.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #531 am: 17 Nov 2016, 22:38:40 »
Hokai!

Naturkunde 12 vs. Riesenspinne:  2d10+12 : 1, 10 + 12, total 23


Albenbogen 14 vs. Riesenspinne:  2d10+14 : 8, 6 + 14, total 28
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #532 am: 17 Nov 2016, 23:55:12 »
Was Laryna weiß:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Der Bogenschuss trifft mit 1 Erfolgsgrad!
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #533 am: 18 Nov 2016, 07:39:15 »
Schaden:
Albenbogen 1W10+6 +1 EG 1d10+7 : 3 + 7, total 10

Dazu kommt Durchdringung 2.
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #534 am: 18 Nov 2016, 07:39:56 »
Nicht so guter Wurf ^^
Die Waffe hat auch Scharf 4, deshalb:

11 Schaden mit Durchdringung 2.
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Cherubael

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #535 am: 18 Nov 2016, 07:57:38 »
Wollen mal schauen was Korhal darüber gelesen hat...

Geschichte und Mythen (falls zutreffend, 13)
Rolled 2d10+13 : 4, 6 + 13, total 23


Arkane Kunde (13)
Rolled 2d10+13 : 10, 3 + 13, total 26


Btw, kann mir jemand sagen wie ich die jeweilige Fertigkeit mit in diese Box zu dem Würfelwurf setze?
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #536 am: 18 Nov 2016, 08:36:34 »
Folgendes innerhalb des roll-Tags schreiben:
{Irgend ein Text}2d10+13Daraus wird dann:
Irgend ein Text 2d10+13 : 10, 2 + 13, total 25
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #537 am: 18 Nov 2016, 08:40:29 »
@ Korhal

Du hast die Destillerie gesehen in der Scheune. Wurden der Spinne vielleicht irgendwelche alchemistischen Stoffe verabreicht?

Auf jeden Fall vermutest du, dass sie eher ein Zufallsprodukt ist als eine bewusste Schöpfung.

Du bemerkst auch, dass ein Zauber auf der Kreatur liegt, den sie selbst zu wirken scheint.

Den Zauber musst du noch bestimmen.
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Cherubael

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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #538 am: 18 Nov 2016, 08:43:47 »
@Yinan: Vielen Danke :D

Dann versuche ich gleich mal den Zauber zu analysieren
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Re: Die Waldläufer von Fort Redikk - Outgame
« Antwort #539 am: 18 Nov 2016, 08:45:21 »
Hmm das mit den Klammern wollte nicht... Darin sollte stehen
Arkane Kunde 13

Testwurf 2d10+5 : 9, 2 + 5, total 16
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