Autor Thema: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame  (Gelesen 112599 mal)

TrollsTime

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #30 am: 01 Sep 2015, 08:36:33 »
Hier noch mal die Werte:



Name: Aziz Stiernacken
Rasse:Varg
Kultur: Pashtar
Abstammung: Seefahrer (Vargonauten  ;) )
Ausbildung: Träger/Schatzsucher (frei auf Basis des Waldläufers)
Aus:1
Bew:2
Int:2
Kon:2
Mys:4
Stä:6
Ver:2
Wil:2

Stärken: Ausdauernd, Hitzeresistent, Lastesel III, Literat, Natürlicher Rüstungsschutz, Natürliche Waffe, Orientierungssinn

Fertigkeiten über 0:
Arkane Kunde 4
Athletik 2
Geschichten und Mythen 6 (Feldforschung)
Länderkunde 2
Naturkunde 2
Schlösser und Fallen 6 (Vorsicht I)
Seefahrt 3 (Blick auf die Sterne)
Straßenkunde 6 (Gerüchte aufschnappen)
Überleben 2 (Geländekunde Dschungel)
Wahrnehmung 4
Zähigkeit 3
Klingenwaffen 4 ---> Breitschwert
Fernwaffen 3 (Scharfschütze) ---> Handarmbrust
Bewegungsmagie 6 (Objekt1) ---> Stoß, Gegenstand bewegen, Lasten heben
Windmagie 3 ---> Sanfter Fall, Leichtigkeit

Kontakte 2, Kreatur 1 (randomPapagei), Mentor 2 (ne Mischung aus Indiana Jones und Piratenkapitän namens "Iguana Jonas"), Relikt 3 (Strukturgeber mit Zauber "Reparatur", ein Kistchen mit Feudel und Hämmerchen)

Aziz wirkt oft ungepflegt und speckig.
Er ist ein netter Kerl, aber nicht besonders etikettig. Er wechselt oft zwischen Straßenjargon und belesenen Zitaten (Literat), was eher verwirrend wirkt.
Sehr wohl weiß er aber, wo er an welche Informationen auf der Straße kommt oder  wen er wann nach welchen mythischen Kenntnissen ausfragen muss.
Er ist auf Traglast optimiert. Mir reicht es, wenn geduldet wird, "dass er alles möglich tragen kann".
Schlösser öffnen und dergleich kann er auch.
Sonst habe ich versucht in eher breit als optimiert aufzustellen.
« Letzte Änderung: 01 Sep 2015, 11:41:38 von TrollsTime »
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Skavoran

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #31 am: 01 Sep 2015, 10:05:10 »
Hier ist Tegarls Charakterbogen:

Werte eines Rattlings mit folgenden Modifikatoren:

Beweglichkeit-1
Stärke+1

Athletik-1
Schattenmagie-2
Kampfmagie+3
Gegenstand beschädigen , Flammende Waffe

et SeldomFound
Geht die Kreatur in Ordnung ?

« Letzte Änderung: 01 Sep 2015, 10:11:09 von Skavoran »
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TrollsTime

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #32 am: 01 Sep 2015, 10:15:33 »
Ich habe nur nen randomPapagei.

Habe mir nie Gedanken drüber gemacht, was "Kreatur 1" so darf und es eher als Fluff verstanden.
« Letzte Änderung: 01 Sep 2015, 10:19:22 von TrollsTime »
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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #33 am: 01 Sep 2015, 10:30:30 »
Die Kreaturen gehen in Ordnung. Bei dem Rattling allerdings bleibt das Merkmal Feigling.
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Skavoran

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #34 am: 01 Sep 2015, 10:32:40 »
Bei dem Rattling allerdings bleibt das Merkmal Feigling.

War sowieso geplant und wurde in der Kneipe auch schon ausgespielt.
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TrollsTime

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #35 am: 01 Sep 2015, 11:14:41 »
Habe mir übrigens überlegt, dass der Papagei eine verzauberte Jungfrau sei, die feuerspucken kann und den "Tanz der tausend Schmerzen" beherrscht, allerdings nur in verzauberten Gebäuden und anschließend war alles ein Traum...


Edit:  ;)
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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #36 am: 01 Sep 2015, 11:36:40 »
Alles klar, ich habe die Warnung verstanden.  ;D
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TrollsTime

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #37 am: 01 Sep 2015, 11:44:02 »
Alles klar, ich habe die Warnung verstanden.  ;D

Och, den habe ich aus der allgemeinen Klamauk-Cloud abgegriffen.
Du warst höchstens Inspiration.

Sorry an der Stelle.

Ich gebe unumwunden zu, dass ich mich mit der Ressource "Kreatur" u.ä. noch sehr schwer tue,
weil diese schnell zu einem "2.Charakter" verkommen kann.
Aber das ist mein Problem vielleicht....

Und "randomPapagei" ist ja auch irgendwie Ressourcenverschwendung, aber was ist ein Ex-Pirat denn ohne Papagei...
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Skavoran

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #38 am: 01 Sep 2015, 20:58:56 »
Ich kann frühestens Übermorgen wieder schreiben.
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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #39 am: 02 Sep 2015, 14:06:43 »
Ich werde dann morgen früh mit dem Forenspiel anfangen. Gibt es noch irgendwelche Fragen oder Bitten?
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wusch

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #40 am: 02 Sep 2015, 14:45:34 »
Kann man noch reinspringen? Ich mag Horror. :)

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #41 am: 02 Sep 2015, 15:18:34 »
Gerne, schick mir deinen Charakter.
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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #42 am: 02 Sep 2015, 16:01:18 »
Wie kommen wir ins Abenteuer?*
Wie oft müssen wir posten?
Eher Storytelling auf beiden Seiten - sehr gerne - ?


*Mein Char Aziz ist gerade noch Hanauhodingens besuchen...
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SeldomFound

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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #43 am: 02 Sep 2015, 16:58:54 »
Wie kommen wir ins Abenteuer?*

Geplant ist, dass ihr direkt am Fuss des Hügels, auf dem das Haus steht, anfangen werdet. Natürlich erst nachdem ihr euch entsprechend vorbereiten konntet.


[/quote]Wie oft müssen wir posten?[/quote]

Einmal pro Tag mindestens wäre ganz nett. Aber sollte es notwendig sein, kann ich auch warten.


Zitat
Eher Storytelling auf beiden Seiten - sehr gerne - ?

Ja, durchaus, allerdings würde ich in sagen, dass ich in diesem speziellen Abenteuer im Zweifelsfalle Vorrecht habe.
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Re: "Ein dunkles Haus voller Geheimnisse" - Outgame
« Antwort #44 am: 02 Sep 2015, 20:19:21 »
Super. Passt für mich. War die letzten Tage etwas im Stress und deswegen wenig kommunikativ. Freue mich aber schon auf morgen.

@TrollsTime: Mit der Ressource Kreatur tue ich mich auch immer schwer.  ;D
»Beim Spiel kann man einen Menschen in einer Stunde besser kennenlernen als im Gespräch in einem Jahr.« (Plato)