Man kann ja auch hier ne Mischung machen.
Also grundsätzlich ungeskripted, aber in passenden Situationen dann doch nach Skript ablaufen, um letztendlich doch alle Situationen abpassen zu können, ohne dass alles geskripted ist, was wie gesagt halt das ganze stark verfälschen würde.
Eine der Hauptkritikpunkte bei Kampfsystemen in Rollenspielen ist eigentlich immer die Zeit. Insofern sollte das Video gerade bei diesem Punkt nicht "schummeln", wie es bei einem komplett gescripteten Kampf der Fall wäre.