Ich mag es, wenn auch kleine Zauber wie Stoß, in der richtigen Situation, zu einer großen Wirkung kommen können. Im Normalfall muss man ja auch schon einige Vorarbeit geleistet haben, ehe der Gegner an einem Abgrund steht.
Den Passus mit "Geht vor einem Abgrund zu Boden" aus der Meisterschaft finde ich auch doof und ist wohl eher dem Schutz von Spielercharakteren als von Gegnern geschuldet. Als solcher Schutz ist er ganz gut, ich würde es also eher wie SeldomFound handhaben und Spielern die Wahl lassen, Gegner aber durchaus dadurch herab stoßen.
Ebenso denke ich, dass Stoß bestimmte kontinuierliche Aktionen unterbrechen bzw. verzögern kann, insbesondere wenn man tatsächlich dadurch stürzt. Kommt auf die Aktion an.