Gibts denn überhaupt irgendwelche (verläßlichen, öffentlichen) Zahlen zu den verschiedenen Rollenspielen und solchen die sich so nennen?
Jein :-). Man kann natürlich Rückschlüsse aus diversen (mehr oder minder) bekannten Zahlen bilden. Wie weit das weiterhilft, hängt vermutlich auch von der persönlichen Wertung dieser Zahlen ab.
[...]
Zum P&P-Rollenspiel:
Von Prometheus und Ulisses gibt es hier ein bissel was zu Verkaufs- und Auflagezahlen. Aktive Käufer sind also vermutlich eine vier- bis (kleinere) fünfstellige Zahl. Wie viele Mitspieler da jeweils noch dran hängen schwankt natürlich stark.
Danke, erst mal, den Prometheus-Artikel kenne ich und der hat mich ziemlich entsetzt und noch mehr erzürnt, weil da einer schreibt, der Ahnung hat und offensiichtlich viel Zeit und Geld investiert um die Nischen im Nischenprodukt zu fördern, aber anscheinend auch nicht aus der Ecke rauskommen kann, auch nciht durch alles was mir an Zusatzfinanzierung einfällt, wie Merchandise, Lizenzen, Innovationen, Neuerungen uvam. - Auf jeden Fall macht es die Schwierigkeit der Problematik klar!
Ich schiele da nie nach Amerika - wozu auch! - Es geht nur um Hier, jetzt und den deutschsprachigen Raum (siehe Spoiler)
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Entsetzt und wütend wurde ich als ich den Artikel von Christian Loewenthal gelesen habe deshalb, weil mir klar wurde wie dünn die Decke ist, wie auch die Brachen-Primuse (?) arbeiten müssen. Umso mehr erstaunt es mich, daß die ganze Branche sich immer wieder, (manchmal) mit jeder Publikation und mit jeder Version sich kräftige Fehler und "Problemzonen" leistet statt eine Basis aufzubauen - die reale Welt dreht sich immer schneller, aber eben die Fiktiven Welten können niemals dieses Tempo mitmachen, deshalb müssen sie sich mMn in ihrer "Realweltnische" ein Stnadbein schaffen, daß eben nicht nach dem Turbomode der Realität funktioniert, sie müsssen entschleunigen und flexibler werden. Das ganze ist am besten gepaart mit Tranparenz und Klarheit, die zumindest mein(e) Lieblingssystem(e) nicht hat/haben.