Autor Thema: Kneipe am Tor (Outgame)  (Gelesen 22110 mal)

wlfn

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #30 am: 16 Feb 2015, 21:26:42 »
Egal wie ihr weitermacht, ich will mehr! ;D
Das macht mal echt Spass hier mit zu lesen. Weiter so.

Gruß
wlfn

flippah

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #31 am: 16 Feb 2015, 23:36:00 »
Ich denke, dass wir daraus dann eher ein Foren-"Abenteuer" machen.
"In allen anderen Fällen gehen Sie so schnell wie möglich in See und, ohne sich auf eine Schlacht einzulassen, sofern dies möglich ist, nach Wladiwostok" (Jewgeni Iwanowitsch Alexejew)

SeldomFound

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #32 am: 18 Feb 2015, 12:18:12 »
Von wie viel EP gehen wir den hier eigentlich bei unseren Charaktern aus?
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flippah

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #33 am: 18 Feb 2015, 14:39:11 »
Kunai ist bislang nur mal angespielt und noch Heldengrad 1.
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Finubar

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #34 am: 18 Feb 2015, 15:45:46 »
Finubar hat diverse Startabenteuer durch ist aber auch noch deutlich in HG1.

Wenn ihr das wollt, bitte ich einen Mod ab Verlassen der Kneipe ein Forenabenteuer draus zu machen ... und die Kneipe nutzen wir immer wieder mal, um uns zu treffen und Neuigkeiten auszutauschen ... wenn das in eurem Sinn ist.

Und ich bitte drum, dass mir jemand per PN für Doofe erklärt, wie das mit so einem Forenabenteuer funktioniert. Weil außer bisschen plotfrei schnacken is bei mir in der Richtung nicht so weit her ...  ::)
« Letzte Änderung: 18 Feb 2015, 15:51:09 von Finubar »
Ein Tag ohne Lächeln ist ein Verlorener ... ;-)

Rumo

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #35 am: 18 Feb 2015, 16:43:47 »
Gero entsteht gerade auf dem Papier.

Wegen Forenrp, fragst du am besten mal Blizzard, der hat den großteil der Forenrpgs angerührt, wenn ich mich recht erinnere.

Aber sonst läuft das halt wie eine Tischrunde, einer übernimmt halt die Gegner und bestimmt die Schwierigkeiten der Würfe.


Testprobe
This dice roll has been tampered with!
Rolled 2d10+12 : 9, 9 + 12, total 30

Edit
Okay keine Vorschau benutzten

flippah

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #36 am: 18 Feb 2015, 17:53:48 »
Wobei man beim Forenabenteuer allgemein damit leben muss, dass es in Aktionszenen sehr, sehr unübersichtlich wird. Weshalb ich da auch immer ein bisschen skeptisch bin.
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Rumo

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #37 am: 18 Feb 2015, 19:12:01 »
Würde sich auf jedenfall eine Postingreihenfolge und Kettenpms anbieten, um das Ganze am laufen zu halten.

flippah

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #38 am: 18 Feb 2015, 19:54:22 »
oder man überspringt allzu actionreiche Szenen mit "Telling".
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SeldomFound

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #39 am: 18 Feb 2015, 20:32:23 »
Nur ein bescheidender Vorschlag:

Ehrlich gesagt, habe ich jetzt Bock Amira als Spionin für Celestia Paxenos (die Hochgeweihte der Gefallenen) zu spielen. Ziel von ihr wäre dann über die Karte einen Blick auf alle wichtige Knotenpunkte zu erhaschen, mit deren Hilfe man das zweite Siegel brechen kann.

Denn ich finde, so wie du bislang die Diener der Gefallenen darstellst, sind sie mir zu harmlos. Paxenos weiß meiner Meinung nach einfach, dass man mit Zuckerbrot und Peitsche am weitesten kommt:

Peitsche: Wir werden von den Kulten gejagt.

Zuckerbrot: Keiner von denen ist sonderlich kompetent und ein unmögliches Hindernis für uns Splitterträger.


Amira selbst ist keine Priesterin der Gefallenen oder einer ihrer Masken und war auch in keinem der Kulte indoktriniert. Auch ihre Hintergrundgeschichte ist nicht falsch. Paxenos hat die junge Händlertochter in Patalis kennen gelernt und erkannt, dass sie wohl eine Splitterträgerin sein muss (Schicksalsmagie-Meisterschaft Hauch des Schicksals). Sie verführte das junge Mädchen, die nun aus Liebe und im Mitleid mit der Gefallenen Paxenos unterstützt. Paxenos weiß, dass Splitterträger voneinander angezogen werden und sieht deshalb in Amira eine gute Chance darin an Finubar und dem Wissen von der Karte heran zu kommen.



Was haltet ihr von der Idee?
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Finubar

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #40 am: 18 Feb 2015, 20:57:51 »
Boah, diese Celestia, diese falsche Schlange HASSE ich ja abgrundtief. Da wart ich ja nur bis ich den HG hab, mich mit der anzulegen ...

Das einzige, was ich noch mehr hasse als die, sind Verräter ....  >:(

Aber mach was du denkst ... ich hätts jetzt ned soooo schlimm vor gehabt ... nur bisschen erschrecken, pieksen ... aber ned wild ...*fg*

« Letzte Änderung: 18 Feb 2015, 20:59:23 von Finubar »
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flippah

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #41 am: 18 Feb 2015, 21:39:56 »
Klingt gut. Und Diener der Gefallenen sind immer cool. Ich mag sie! Vorallem weil sie nicht so plump-böse sind wie sonst die Gegenspieler. Sondern irgendwo vielleicht sogar recht haben.
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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #42 am: 18 Feb 2015, 21:44:26 »
Trotzdem ... mit Verrat kann ich ehrlich gesagt nur ganz schwer gut umgehen.
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Rumo

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #43 am: 18 Feb 2015, 21:52:22 »
Als drauf, schockiere klein Gero ;) . Konflikt bringt Spiel!

SeldomFound

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Re: Kneipe am Tor (Outgame)
« Antwort #44 am: 18 Feb 2015, 21:54:02 »
Warum den gleich Verräter. Du hast doch jedem erlaubt, die Karte zu benutzen, wenn man dir hilft. Alles was Amira will ist das Wissen über die Punkte, über die man das letzte Siegel brechen kann.

Im Grunde genommen hat sie also gar nichts mit den Mördern von Ceresei zu tun.  ::)
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