Wäre doch eine lustige Schwäche - "Instabiles Feenblut". Der Spielleiter darf jederzeit 2W10 würfeln. Fällt als Ergebnis eine 00, wird der Abenteurer genau in diesem Moment zu einem völlig verdutzten Beschwörer gezogen, der (W10): 1) einen Kampfgefährten herbeirufen wollte; 2) ein Menschenopfer durchführen und hierfür einen Dämon rufen wollte; 3) gerade in der Ausbildung ist und MÄCHTIG gepatzt hat; 4) betrunken nur irgendeine Formel vor sich hergenuschelt hat, 5) einen magischen Spion erschaffen wollte; 6-10) eigentlich eine sexy Nymphe erwartete. Geschieht das, kriegt der Abenteurer einen Splitterpunkt.