Bei Savage Worlds können die Helden zwar Gegner reihenweise niedermetzeln, allerdings können dies poplige kleine Gegner ebenso... wenn eben die Würfel explodieren, wird es auch für die SCs hässlich (auch wenn diese den Schutzstatus als Wildcards genießen, welche normale Gegner, Extras, nicht haben). Savage Worlds ist ein ungemein tödliches System (man kann zwar an ein paar Stellschrauben drehen die das abmildern, es bleibt aber im Grunde dabei).
Ich würde mir bei Savage Worlds wohl eher die zahlreichen Settings ansehen, die durch ihre Ausrichtung mal mehr und mal weniger pulpig sind. Das Regelwerk an sich bietet durch seine Mechanik allerdings sicher dazu an, "pulpige" Abenteuer zu erleben. Ich denke aber, dass hier viel mit dem Spielstil der Gruppe und des Spielleiters steht und fällt.