EDIT: Hat sich erledigt, hab's endlich hinbekommen.
Hallo zusammen,
sind ist hier zufällig noch jemand von den Devs aktiv?
Ich möchte einige Bugfixes und Verbesserungen für das Systemmodul implementieren, bekomme aber ums verrecken den vscode Debugger nicht dazu meine Breakpoints zu akzeptieren.
Ich nutze eine Chrome (Launch) Konfiguration, url, webRoot und pathMapping sind gesetzt. Unter Mac/Linux (mit entsprechenden UNIX Pfaden) funktioniert alles auch wunderbar. Unter Windows (mit Windows Pfaden) scheinen die Path Mappings jedoch nicht zu funktionieren. Daher sind meine Breakpoints immer "unbound" und lösen nicht aus, da das Script aus vscode-Sicht nicht geladen wurde. Das gilt jedoch nur für Scipts unter den Path Mappings, alles im Web Root klappt.
Das hat jetzt nichts per se mit dem Splittermond System zu tun aber bevor ich in der Foundry Community frage dachte ich, vllt. hattet ihr ja das gleiche Problem.