Das Problem den Nachteil an einen Moralkodex zu knüpfen habe ich bei der Spielweise meiner Hauptgruppe auch darin, dass die Spieler sich selbstständig und freiwillig an ihre erstellten Charakterkonzepte, welche in dieser Gruppe sehr 'weiß' gefärbt sind, halten und das gerne ausspielen (was mir rollenspielerisch sehr viel Spaß macht). Das wirkt sich dadurch aus, dass jeder Spieler, egal ob Priester oder nicht, auch wenn der Spieler genau weiß, dass er dadurch im Abenteuer einen Nachteil erhält, seinem charakterlichen 'Moralkodex' folgt. Damit hat quasi jeder Spieler automatisch die Nachteile eines Priesters ohne die regeltechnischen Vorteile tatsächlich Priester zu sein.