Soweit ich das aus dem Schnellstarter ableiten kann, hat sich Splittermond sehr breit inspirieren lassen.
Die Lebenspunkte sind fast 1:1 Ars Magica 4. Edition
Die Initiative-Ticks kenne ich aus Rolemaster, ich glaube es war Companion 1.
Jeder kann zaubern weckt schöne Erinnerungen an Earthdawn.
Splitterpunkte als nachträglicher Bonus auf den Wurf assoziiere ich auch mit Ars Magica, aber den Mechanismus gab es sicher schon vorher anderswo.
Die Trennung Verteidigung - körperlicher Widerstand - geistiger Widerstand gibt es bei D&D4, aber bestimmt auch schon früher.
Daher bin ich schon sehr gespannt darauf, wie gut sich die Elemente miteinander verbinden und ob das insgesamt wirklich wie aus einem Guss wirkt. Mangels GRW wird meine Neugier aber noch etwas warten müssen... und dann wird Novae für eine Testrunde verpflichtet