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Themen - universaldilettant

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Brüchige Stimmen aus Schutt und Geröll

Brombir Grimpfzahn, der zwergische Streiter für delikate Suppen wurde enterbt. Auf dem Weg das Missverständnis zu klären, treffen die Helden ein stummes Gnomenmädchen, das im Angesicht des Todes zu singen beginnt. In der elyrischen Hauptstadt Beltin, wo der größte Tempel Dragoreas errichtet werden soll, wird sich zeigen, wer das „stumme Hörnchen“, das plötzlich Singen lernte, wirklich ist.

Ein Abenteuer für die Einsteigerbox, entstanden durch den 5. Abenteuerwettbewerb der Drachenzwinge.

In dem Thread soll sich alles um Stimmen aus Schutt und Geröll drehen: Das Abenteuer ist auch im Splitterwiki zu finden.

Eine zweite Version ist bereits geplant. Stimmen aus Schutt und Geröll ist auch so angelegt, dass eine Fortsetzung möglich ist. Und falls ich die Zeit finden werde, möchte ich auch die Fortsetzung schreiben.
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Ich würde mich über Feedback, Wünsche oder Fragen freuen. Lob ist natürlich auch gerne gesehen. Bei einer fertigen erweiterten und überarbeiteten Version gebe ich auch hier Bescheid :-).

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Mich würde generell interessieren wie die Drachlinge sich physiologisch von anderen Wesen unterscheiden. Höhere GK? Aber haben sie auch andere bzw. bessere Eigenschaftswerte, die auch über 9 kommen können? Wie schwer ist denn so ein Drachling?

Eine Frage betreffend dem Abenteuerwettbewerb:

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Hat sich erledigt - steht alles in B&U auf S.28-29.
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Passend zum derzeit laufenden Abenteuerwettbewerb und weil es mich sehr interessiert, möchte ich eine Umfrage machen, was denn so in ein Splittermond-Abenteuer rein sollte. Ganz gleich wie bei echten Abenteuern ist der Platz begrenzt und man muss sich mit den wichtigsten Aspekten begnügen. 24 (+ 2) Antwortmöglichkeiten ergeben insgesamt 6 Stimmen oder Aspekte, die man auswählen kann.

Ich hoffe auf rege Teilnahme :-) (und auf Diskussion).

Edit: Soda, die Umfrage läuft bereits seit einiger Zeit. Damit man sich auskennt, was beliebt ist - und was weniger beliebt ist, hab ich schnell eine Auswertung gemacht.  Eindeutig ist nur, dass es eine spannende Geschichte mit atemberaubenden Momenten sein soll.
STAND 54 Stimmen


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Abenteuer und Kampagnen / [Abenteuer] Unerhörte Flüche
« am: 25 Feb 2016, 12:12:13 »
Anbei die erste Hauptversion des Abenteuers Unerhörte Flüche.
Eintrag im Wiki


Kurzvrostellung
Die Abenteurer decken eine Intrige in der Baronie Gustavsson in Nyrdfind auf und lüften das Geheimnis eines alten Fluches sowie eines Pavillons in dem unmögliche Ereignisse gehäuft auftreten. Das Brot hier fällt nie auf die Butterseite, Lunare bleiben immer auf der Seitenkante stehen und die Würfel fallen nur auf die eins und die sechs. Bald ist wieder Neumond damit die Baronin Hildegard endlich den Erben gebären kann, den sich der Baron Ceyarl von Gustavssen seit Jahrzehnten wünscht. Ceyarl heuert die Abenteurer an, um nach einer Ruine zu suchen und Indizien und eine Lösung für den Fluch zu finden, der auf Hildegard lastet. Ein Szenario, in dem Glück und Pech nur einen Münzwurf voreinander entfernt sind.
Kategorie: Mysterium/Intrige
Offenheit: relativ offen
Heldengrad: Veteran

Anmerkungen von meiner Seite:
Nun ist das mein erstes Abenteuer, das ich geschrieben habe. Es ist mit der Zeit ziemlich gewachsen, so dass ich es mal bereitstelle.
Ich habe momentan keine Möglichkeit zu playtesten, da es mindestens HG 3 erfordert. Ich würde mich freuen, wenn jemand Anmerkungen hat.
Abenteuer, Karten und der Charakterbogen des Gegenspielers befinden sind oben verlinkt.




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