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Themen - Mike_Black

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Charaktererschaffung / Vorteile eines Intuitions-Kämpfers
« am: 14 Jul 2023, 23:02:42 »
Um einen Super Kämpfer zu bekommen braucht man ja eigentlich Stärke und Beweglichkeit - damit die VTD gemaxt wird.
Ich hätte aus Style-Gründen eigentlich gerne einen Kämpfer der auf Intuiton setzt. Ich komme aber nicht recht von dem Nachteil der niedrigen VTD los.
Daher meine Frage, hat es noch andere Vorteile, als dass ich in ein paar mehr Fertigkeiten besser bin, weil mein Int-Wert dann höher ist als mein Stä-Wert?

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Hallo,

Wenn ich durch eine Personalisierung (MSK 99) einen Ausrüstungsbonus (Schwerpunkt) auf einen Schild packen, heißt das dann z.B. Klingenwaffen(Rundschild)?
Geht das überhaupt? Weil bei Klingenwaffen unter Schwerpunkte steht "bestimmte Waffe".

Und bekomme ich dann einen Bonus auf den Angriff mit dem Schild und die Abwehr mit dem Schild?

Oder kann ich nur einen Ausrüstungsbonus (z.B. Klingenwaffen(Langschwert)) auf das Schild packen und das gilt dann für alle Aktionen des Langschwertes?
Oder gilt dieser Bonus dann vielleicht nur für das Schild, aber auch nur, wenn ich zeitgleich ein Langschwert führe?

Ich bin ein wenig verwirrt.

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Hallo,

wirkt der Schadensverstärker eines Talismans (MAG171) (also z.B. Exakt 1) auf den Extra-Schaden aus zerstörerische Konzentration (MAG46)?

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Magieregeln / Artefakte erkennen
« am: 16 Mär 2023, 09:15:02 »
Hallo Forum,

wie handhabt ihr es mit dem Erkennen von Artefakten?

Angenommen ihr findet einen Mantel, eine Brosche, ein Schwert. Würfelt ihr jedesmal auf Arkane Kunde?
Oder erkennt man Artefakte in Lorakis einfach so, ohne das man was machen muss?
In den Regeln habe ich bisher immer nur was gefunden, wenn man schon denkt, dass der Gegenstand ein Artefakt sein könnte - dann kann man den analysieren und so.

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Magieregeln / Zauber identifizieren für aktive Abwehr?
« am: 15 Mär 2023, 16:45:39 »
Hallo zusammen.
Muss man einen Zauber identifizieren, um eine Aktive Abwehr gegen ihn durchführen zu können?
Muss ich also wissen, dass ich z.B. mit einem Zauber, der gegen den KW geht, angegriffen werde? Muss ich den Zauber also vorher identifizieren?

Und eine Zusatzfrage: Brauche ich ein Schild oder Akrobatik, um einen Zauber aktiv abzuwehren, der gegen KW oder GW geht?

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Allgemeine Regelfragen / Ausspielen von sterbend
« am: 05 Mär 2023, 16:32:07 »
Hallo zusammen,

mich würde mal interessieren, wie ihr den Zustand Sterbend ausspielt.
Regeltechnisch gibt es ja nichts, was den Charakter mit diesem Zustand einschränkt.
Also kann bei euch ein Char mit dem Zustand Sterbend (1 oder 2) noch rumlaufen, springen und kämpfen und sowas?

Vielen Dank für euren Input.

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Magieregeln / Minimalkosten von Geist des Zerstörers
« am: 02 Mär 2023, 11:37:00 »
Hallo Forianer,

Geist des Zerstörers (GdZ) senkt ja spezielle Zauber in der entsprechenden Magieschule um (K)1V1 aber mind. (K)2.
Wenn ich jetzt in der Magieschule "Sparsamer Zauberer" bin und z.B. ein Felsgeschoss wirke (3V1) wieviel kostet mich dann der Spruch?
Rechnerisch wäre es: 3V1 - 1 (Spars. Z.) - 1V1 (GdZ) = 1
Macht die Einschränkung der Mindestkosten jetzt, dass GdZ in diesem Fall nicht 1V1 abzieht sondern "0V1"?
Oder anders gefragt: Erhöht GdZ die errechneten 1 Fokus wieder auf 2 Fokus?

Edit: Alternative Frage zur Klarstellung hinzugefügt.

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Magieregeln / Zauberpatzertabelle - Punkte berechnen
« am: 14 Feb 2023, 08:00:50 »
Hallo Splimos,

wenn ich die Auswirkungen eines Zauberpatzers berechnen will, soll ich die "benötigten Fokuskosten" für die Berechnung benutzen.

Sind das die original Fokuskosten, die der Zauber ursprünglich hat, oder die Kosten die mein Held aufgrund aller Verbilligungen (Talismane, Meisterschaften) noch bezahlen müsste?

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Magieregeln / Golems mit Zauber bannen zerstören
« am: 02 Feb 2023, 16:42:16 »
Hallo Community,

ich würde gerne wissen, ob man mit dem Zauber "Zauber bannen" einen Golem "einfach so" zerstören kann?
Oder ist dieser Zauber auf einen Golem nicht anwendbar?

Vielen Dank für euren Input.

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