Splittermond Forum

Spielwelt und Abenteuer => Abenteuer und Kampagnen => Thema gestartet von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:07:18

Titel: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:07:18
Ich habe vor mich als Spielleiter zu probieren. Ich bin grad dabei ein Abenteuer für Splittermond umzuschreiben und anzupassen sowie eigene Passagen und Stories reinzubringen. Ich hab mir schon diverse Vorgeschichten ausgedacht, was dem ein oder anderem Spieler wiederfährt, bevor sie alle durch eine missliche Lage in ein ound der selben Stadt landen. Jedoch hab ich ein Problem, dass ich nicht weiß ob ich einem Spieler einfach so einen Schaden zufügen kann. z.B. ist ein Spieler mit dem Schiff unterwegs, welches in einen Strumgerädt und sinkt. Jetzt treibt dieser Spieler ein paar Tage auf dem Meer umher bevor er gerettet wird.
Jetzt meine Frage ob ich ihm einfach schaden kann durch den Sturm und dem Untergang des Schiffes sowie dem tagelangen Umhertreiben auf der See wo er kaum zu Ruhe kommt aufgrund der Widrigkeiten? Ich dachte da an den Zustand Erschöpfung.

Desweiteren werden sich die Spieler in der Sklaverei wiederfinden. Um sie von einem Ausbruchgedanken abzubringen dachte ich an eine kurze per Zufall ausgesuchte Bestrafung (so sieht es zumindest das original Abenteuer vor, dass ein Spieler eine körperliche Züchtigung abbekommt). Auch hier haben sie durch einen weiteren Transport einen Malus durch den Zustand Erschöpfung. So wie es im realen auch wäre.

ist dies zu arg oder noch in einem annehmbaren Verhältnis. Wie würdet ihr sowas lösen bzw welche Verbesserungsvorschläge habt ihr für mich?
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 18:13:33
Erst einmal mit der Gruppe abklären, wie SIE gerne das Abenteuer beginnen möchte.

Auch Sklaverei ist ein Thema, dass man vorher mit der Gruppe absprechen sollte, dass ist nicht jedermanns Geschmack, gerade wenn man erstmal Kontrolle abgeben soll.

Ansonsten: Im GRW findest du auf S. 175 Regeln für Überanstrengung und Verhungern/Verdursten, vielleicht hilft dir das weiter.

Übrigens, wie heißt das Abenteuer?
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Mr.Renfield am 05 Jul 2016, 18:17:54
..so sieht es zumindest das original Abenteuer vor, dass ein Spieler eine körperliche Züchtigung abbekommt

ähm... das scheint mir eine andere art rollenspiel zu sein, es sei denn natürlich du meinst einen spielercharakter *g
ansonsten hängt das natürlich von der gruppe ab, aber zumindest ich als auch die meisten leuten mit denen ich regelmäßig spiele hätten eine runde die (unabgesprochen) so beginnt wohl verlassen, bevor der sl dazu gelegenheit erhält, den eigentlichen plot zu präsentieren.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:18:24
ja das steht auch im Original, das es da nicht jedermanns geschmack sei. Jedoch auch, das wenn einer ausbrich, ihm nicht unnötig Steine in den Weg zu legen, sondern dem ein oder anderen sogar die Flucht gelingen zu lassen.

Absprechen ja kann man machen, jedoch wissen die Spieler dann, was kommt. Irgendwo langweilig. unser SL hat nur mal gefragt, was ihr euch wünschen würden was in einem Abenteuer dran kommen könnte, hat jedoch nie gesagt um was es in dem jeweiligen Abenteuer geht. Nimmt auch irgendwo die Spannung. Aber das ist meine Meinung und ich lass mich auch eines Besseren belehren.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:21:26
..so sieht es zumindest das original Abenteuer vor, dass ein Spieler eine körperliche Züchtigung abbekommt

ähm... das scheint mir eine andere art rollenspiel zu sein, es sei denn natürlich du meinst einen spielercharakter *g
ansonsten hängt das natürlich von der gruppe ab, aber zumindest ich als auch die meisten leuten mit denen ich regelmäßig spiele hätten eine runde die (unabgesprochen) so beginnt wohl verlassen, bevor der sl dazu gelegenheit erhält, den eigentlichen plot zu präsentieren.

Es ist ein altes Aventurisches Abenteuer. Und ja es geht darum, das ein Spielercharakter kurz Prügel einstecken muss/soll (lt. Vorgabe vom Original), um zu zeigen was passieren kann bei einer Flucht. und ja er liegt in Ketten im Schiffsbauch

Wie gesagt, der bisherige SL klärt auch nix mit uns ab, worum es in seinen Abenteuern geht. Nur das Angebot, das jeder äußern kann, was er gern im Abenteuer sehen würde. Kenn ich auch so gar nicht und hör es hier das erste Mal. War bei mir auch bei Myranor nicht anders, dass man sich einfach hat überraschen lassen.


Das Abenteuer nennt sich: Die Herren von Chorhop
http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Die_Herren_von_Chorhop/Meisterinformationen
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 18:23:51
Es hängt halt davon ab, wie gut die Spieler in deiner Gruppe Kontrollverlust verkraften.

Da du jetzt neu anfängst, ist es auch keine Schande um Hilfe oder Meinungen zu Fragen, besonders wenn du schon mit etwas eher Unüblichem anfängst. Oder hattet ihr schon mal eine solche Situation in der Gruppe?
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:28:48
Es hängt halt davon ab, wie gut die Spieler in deiner Gruppe Kontrollverlust verkraften.

Da du jetzt neu anfängst, ist es auch keine Schande um Hilfe oder Meinungen zu Fragen, besonders wenn du schon mit etwas eher Unüblichem anfängst. Oder hattet ihr schon mal eine solche Situation in der Gruppe?

Nein hatten wir noch gar nicht. Es ist auch gar nicht mal so leicht eine Gegend dafür zu finden. Demerai bietet sich dafür an (Sklavenhandel, Korruption etc) hat allerdings keine Wasseranbindung die ich eigentlich dafür benötigen würde, ohne die Helden noch Tagelang auf den Landweg dahin zu bringen.
Deswegen hatte ich das ok des alten SL bekommen, mir ne Gegend zu suchen wo wir noch nicht waren und die mit Hilfe eines weißen Flecks anzupassen
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Ghaast am 05 Jul 2016, 18:29:40
gemeinsame Gefangenschaft ist auch ein "klassischer" Aufhänger, eine neue Gruppe zusammenzuführen, wenn auch recht einfach undbrachial; daher sollte der Grund warum die Chars in dieser Situation sind gut nachvollziehbar sein, dann kann das funktionieren; es sollten dabei auch wirklich neue Chars sein, wenn das eingespielte Figuren sind, werden diese die Lust drauf verlieren
Grüße
Ghaast
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 18:32:32
Als Gegend bittet sich der Südwesten von Lorakis an: Marakatam, Kutakina, etc. Ansonsten natürlich noch die Suderinseln, wo die Schädelkosaren hausen.

Edit: Ich sehe gerade, dass du mit schon etablierten Charakteren spielen willst. Wie viel EP haben die schon?
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Skavoran am 05 Jul 2016, 18:32:52
Es sollten dabei auch wirklich neue Chars sein, wenn das eingespielte Figuren sind, werden diese die Lust drauf verlieren.

Wo wäre deiner Meinung nach der Unterschied zwischen neuen und eingespielten Chars.

Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:36:41
gemeinsame Gefangenschaft ist auch ein "klassischer" Aufhänger, eine neue Gruppe zusammenzuführen, wenn auch recht einfach undbrachial; daher sollte der Grund warum die Chars in dieser Situation sind gut nachvollziehbar sein, dann kann das funktionieren; es sollten dabei auch wirklich neue Chars sein, wenn das eingespielte Figuren sind, werden diese die Lust drauf verlieren
Grüße
Ghaast

Es ist die bisherige Gruppe in der ich Spiele und der alte SL will sich gern selbst als Spieler versuchen.

Einer der Spieler bekommt einen Auftrag und muss woanders hin mit dem Schiff. Dieses kentert und er treibt kurz auf dem Meer umher, wird jedoch gerettet von Sklavenhändlern.
Andere wiederum sollen eine verschleppte Tochter aus den Fängen eines Sklavenhändlers befreien und wenn sie sich wirklich als Sklaven verkleiden kann die Falle zuschnappen, aber selbst wenn sie es nicht tun, kann man sie auffliegen lassen und gefangen nehmen.
Dann der klassiker mit den Betäubungsmitteln. Wurde bei Myranor selbst schonmal betäubt und sämtliches Geld und ein Teil der Ausrüstung war weg.
Dann wie im Abenteuer selbst beschrieben passt ein Char einfach nur ins Beuteschema.

das sind alles erstmal nur beispiele. Ich habe aber vor, jedem Spieler es selbst zu überlassen wo er startet. Per Los wird entschieden wie jeder ins Abenteuer findet. nicht das einer denkt ich hätte ihn absichtlich in diese Lage gebracht.

Jedoch werden die Helden per Lotterie freikommen und erhalten auch Belohnungen in form einer Meisterschaft oder Fertigkeit. Je nachdem wer was durchgemacht hat und ob sich jemand besonders hervorgetan hat. Jedoch alles im fairen Rahmen, sodas kein übervorteilt wird.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:40:30
gemeinsame Gefangenschaft ist auch ein "klassischer" Aufhänger, eine neue Gruppe zusammenzuführen, wenn auch recht einfach undbrachial; daher sollte der Grund warum die Chars in dieser Situation sind gut nachvollziehbar sein, dann kann das funktionieren; es sollten dabei auch wirklich neue Chars sein, wenn das eingespielte Figuren sind, werden diese die Lust drauf verlieren
Grüße
Ghaast

Es ist die bisherige Gruppe in der ich spiele und der alte SL will sich gern selbst als Spieler versuchen. Es wird sich um die Stromlandinseln abspielen.

Einer der Spieler bekommt einen Auftrag und muss woanders hin mit dem Schiff. Dieses kentert und er treibt kurz auf dem Meer umher, wird jedoch gerettet von Sklavenhändlern.
Andere wiederum sollen eine verschleppte Tochter aus den Fängen eines Sklavenhändlers befreien und wenn sie sich wirklich als Sklaven verkleiden kann die Falle zuschnappen, aber selbst wenn sie es nicht tun, kann man sie auffliegen lassen und gefangen nehmen.
Dann der klassiker mit den Betäubungsmitteln. Wurde bei Myranor selbst schonmal betäubt und sämtliches Geld und ein Teil der Ausrüstung war weg.
Dann wie im Abenteuer selbst beschrieben passt ein Char einfach nur ins Beuteschema.

das sind alles erstmal nur beispiele. Ich habe aber vor, jedem Spieler es selbst zu überlassen wo er startet. Per Los wird entschieden wie jeder ins Abenteuer findet. nicht das einer denkt ich hätte ihn absichtlich in diese Lage gebracht.

Jedoch werden die Helden per Lotterie freikommen und erhalten auch Belohnungen in form einer Meisterschaft oder Fertigkeit. Je nachdem wer was durchgemacht hat und ob sich jemand besonders hervorgetan hat. Jedoch alles im fairen Rahmen, sodas kein übervorteilt wird.

Als Gegend bittet sich der Südwesten von Lorakis an: Marakatam, Kutakina, etc. Ansonsten natürlich noch die Suderinseln, wo die Schädelkosaren hausen.

Edit: Ich sehe gerade, dass du mit schon etablierten Charakteren spielen willst. Wie viel EP haben die schon?

Nein jeder Spieler kreiert sich einen neuen Charakter, damit die alten für andere Abenteuer genutz werden, welche vom bisherigen SL geleitet werden.
So hat jeder auch die Chance, was neues auszuprobieren. Die einzige Regel, die auch ich nutze ist, das niemand sich eine Kreatur zu anfang nehmen darf. Das steht auch so im GRW, dass ich davon gebrauch machen darf, zu einem späteren Zeitpunkt aber sie den Spielern in Form einer Belohnung z.B. oder als Nebenquest zukommen lassen darf
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Ghaast am 05 Jul 2016, 18:42:31
Meiner Erfahrung nach winken viele ab, wenn die bis dahin verdiente Ausrüstung, vor allem magische Gegenstände ( ich schreibe nicht von Dingen die über Relikt kommen ) auf eventuell Nimmerwiedersehen weg sind. Aber wie ich auch schrieb, die Vorgeschichte für diese Situation ist wichtig, genauso wie eine Absprache innerhalb der Gruppe
Ghaast
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Yinan am 05 Jul 2016, 18:48:36
Die einzige Regel, die auch ich nutze ist, das niemand sich eine Kreatur zu anfang nehmen darf. Das steht auch so im GRW, dass ich davon gebrauch machen darf [...]
Das GRW ist kein bindender Vertrag oder sowas. Es ist ziemlich egal, was das GRW sagt, wenn die Gruppe mit etwas nicht einverstanden ist.

Wenn das Abenteuer sowieso damit anfängt, dass alle Charaktere bereits Sklaven sind, dann solltest du das ihnen auch schon vorher sagen und mit ihnen darüber reden, ob das ok ist.
Wenn du nicht vorher mit ihnen darüber redest, kann das sehr leicht zu bösen Überraschungen führen...
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 18:50:08
Meiner Erfahrung nach winken viele ab, wenn die bis dahin verdiente Ausrüstung, vor allem magische Gegenstände ( ich schreibe nicht von Dingen die über Relikt kommen ) auf eventuell Nimmerwiedersehen weg sind. Aber wie ich auch schrieb, die Vorgeschichte für diese Situation ist wichtig, genauso wie eine Absprache innerhalb der Gruppe
Ghaast

Es sind ja wie gesagt komplett neu erstellte Chars. Da ist noch nix durch andere Abenteuer erbeutetes/verdientes zustande gekommen. Ja die restliche Ausrüstung wäre weg und müssten es sich mit Hilfe der Bestechungsgelder neu zusammen kaufen. Eine neue Ausrüstung bekommen sie ja, wenn sie der durch die Lotterie freikommende Held sie als Gardisten oder Leibwächter einstellt. Gerade als Gardist bekommen sie neue Rüstungen und Waffen. Oder sie gehen zum Sklavenhändler nach ihrer Freilassung, meuscheln ihn und bekommen ein Teil davon zurück/oder auch alles, da er es noch nicht verhökert hat.

das es nicht ganz jedermanns Sache ist hab ich schon mitbekommen, jedoch haben andere Spieler ihren Sl dabei soweit getrieben, dass die Herren von Chorhop sogar nach der Sklaverei zu einer kleinen Wirtschaftssimulation wurde und die Spieler auch vor Überfällen nicht zurückgeschreckt haben, die der Sl gar nicht vorher gesehen hat.

Aber ja der Verlust von Kontrolle und der Ausrüstung ist nicht ganz ohne, versteh ich ja, dass man sich da den Unwillen der Gruppe aufsich ziehen kann.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Cherubael am 05 Jul 2016, 18:54:44
Nun, das mit der Ausrüstung ist ja wirklich das kleinste Problem. Man muss das ja nur so lenken, dass das Zeug wieder auftaucht.
Die Relikte werden wieder gefunden oder zurück erbeutet (zB aus der Waffenkammer), normale Ausrüstung wird mit eventueller Belohnung neu gekauft.
Ressource Kreatur kann ja, nach Absprache der einzelnen Spieler, welche diese nutzen wollen, stillgelegt werden. Dann stößt das Tier eben im Anschluss dazu.

Aus meiner persönlichen Sicht geht das in Ordnung.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 19:01:14
Wenn sie eh wieder durch Zufall befreit werden, wozu müssen sie dann überhaupt versklavt werden.

Überspring den Teil mit der Versklavung einfach und fange sofort mit der Lotterie an.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Ghaast am 05 Jul 2016, 19:07:03
Ich gehe mal davon aus, das ist die Zeit in der die Chars sich kennen lernen und beschnuppern können und damit ein Grund vorhanden ist, die anderen ebenfalls frei zu bekommen.....
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 19:17:19
Richtig. Es ist der Punkt wo sie sich kennen lernen,  da alle durch den selben Sklavenhändler aufgegriffen bzw aufgekauft werden. Sie haben die Möglichkeit sich kennen zu lernen und zusammenzuwachsen.
Mal was anderes halt. Nicht das normale Ihr kennt euch schon oder der heuert den und den an für den und den Auftrag
Aber ja die Kampagne sieht auch ein Start ohne Sklaverei vor,   jedoch muss man dann erstmal schauen,  wie man sie zusammenführt ohne das es das gleiche muster wie bei (fast) anderen Abenteuer hat.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 19:20:34
Eigentlich nicht:

Anstatt das eben nur ein Posten verlost wird, werden mehrere verlost und durch Zufall wird jeder der Abenteurer ausgewählt.

Oder es kann auch so funktionieren:

Um die Ländereien und die Posten zu bekommen, muss man sich aber erst in eine alte Ruinen/Höhle/etc. hineinwagen und versuchen, einen Schatz mitzubringen. Die Abenteurer müssen Fallen und ein mächtiges Monster überwinden, wobei eben zusammenarbeit gefordert ist. Dadurch können sie auch zusammenwachsen.

Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 19:46:21
Eigentlich nicht:

Anstatt das eben nur ein Posten verlost wird, werden mehrere verlost und durch Zufall wird jeder der Abenteurer ausgewählt.

Oder es kann auch so funktionieren:

Um die Ländereien und die Posten zu bekommen, muss man sich aber erst in eine alte Ruinen/Höhle/etc. hineinwagen und versuchen, einen Schatz mitzubringen. Die Abenteurer müssen Fallen und ein mächtiges Monster überwinden, wobei eben zusammenarbeit gefordert ist. Dadurch können sie auch zusammenwachsen.

Das mit mehreren Prätoren hab ich auch schon überlegt. Jedoch muss ich für diese eigene Sidequests anlegen. Der Schutzprätor hat mehr als genug davon. Damit sich die anderen nicht langweilen. Bzw ein gesundes Mittelmaß finden oder auch quests wo die einzelnen Prätoren zusammen wirken können,  damit sie auch wirklich zusammen auftreten und nicht einzeln
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 20:08:05
Was ist ein Prätor?

Ich kenne ja das Abenteuer nicht, daher bin ich mir gerade unsicher, über was wir hier gerade reden. Ich würde einfach irgendeinen Posten erfinden, wo mehrere Leute immer zusammenarbeiten können.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 05 Jul 2016, 20:17:43
Prätoren sind in der Aventurischen Welt Minister. Keine Ahnung wie sie bei Splittermond genannt werden. Außer Amtsträger

Und der Schutzprätor ist für den inneren Schutz und Ruhe einer Stadt zuständig. Und die anderen werden in der Stadtgarde als Hauptmänner eingestellt. Sofern der Held es wünscht. Oder als Söldner. So jedenfalls die Originalstorx
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: SeldomFound am 05 Jul 2016, 20:26:11
Prätoren sind in der Aventurischen Welt Minister. Keine Ahnung wie sie bei Splittermond genannt werden. Außer Amtsträger

Und der Schutzprätor ist für den inneren Schutz und Ruhe einer Stadt zuständig. Und die anderen werden in der Stadtgarde als Hauptmänner eingestellt. Sofern der Held es wünscht. Oder als Söldner. So jedenfalls die Originalstorx

Dann würde ich vorschlagen, dass die Stadt, in der die Abenteurer ihre Posten erhalten, es für jeden Stadtteil einen Posten gibt. Dann muss die Anzahl der Stadtteile einfach nur mindestens größer sein, als die der Abenteuerer.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 06 Jul 2016, 08:53:33
Laut Originalabenteuer gibt es folgende Posten (welche für 1 Jahr besetzt werden, danach werden sie neu ausgelost)
Amt des obersten Kadi (Richter)
Amt der Kriegsprätorin (Verteidigung der Stadt, Wehrausbildung der Miliz)
Amt der städtischen Kloake (Wird nur durch einen NSC gespielt, der Story wegen)
Amt des Prätors der Spiele (Ausrichtung der Festspiele)
Amt des Almosar (Steuereintreibung)
Amt des Hafenprätors (Eintreiben von Liegegebühren, Versorgung der eigenen Flotte)
Amt des Würfelmeisters (Eintreiben des Gewinnanteils der Spielhäuser)
Amt des Zoll- und Handelsprätors (Erhebung von Zollgebühren bei Ein- und Ausfuhr)
Amt des Schutzprätors (Aufrechterhaltung der Sicherheit) <<< Hier einer der Helden

Für den Rest müsst ich mir sonst noch was passendes ausdenken, wenn man es so spielt, das jeder Held einen Posten bekleiden würde. Es gab auch andere, die die posten Schutz- und Kriegsprätor zusammengelegt haben.

Die verlorene Ausrüstung bekommen die Helden, dann durch die Stadtwaffenkammer gestellt. jedenfalls eine Grundausrüstung. Den Rest müssen sich die Helden neu beschaffen, was bei Bestechungsgelder, Überfällen oder aber auch der monatliche Sold von 30-50 Lunare + Nebenquest eigentlich einiges zulässt.

Ich habe mir in aventurischen Foren ein paar Beiträge zu diesem Abenteuer durchgelesen, aber kaum bzw keins gefunden wo die Sklaverei drin war. jedenfalls das die Helden als Sklaven darin vorkamen. An sich hat das Abenteuer bzw eigentlich ist es eher eine Kampagne aber viel Potenzial. Allein schon das auch die Spieler in einem kurzen Abschnitt 5 oder 6 NSC spielen um auf einem Sklavenmarkt den Preis ihrer Helden ausspielen. das heißt sie würfeln den zu bezahlenden Preis aus, den der jeweilige Käufer dann entrichtet. Hoffentlich das ganze auch objektiv.
Auch das man eigentlich in diesem Jahr auch andere Abenteuer integrieren kann um so das Jahr zu füllen. 2-3 weitere aventurische liegen auch schon bereit zum umschreiben.

Mit einem aus meiner Spielgruppe habe ich gestern gesprochen, was er davon halten würde, wenn die Helden in die Hände von Sklaventreibern fallen würden und er hätte nichts dagegen, sofern der Weg dahin plausibel ist und das ganze nicht übertrieben wird (der Tod eines Held schon in der Sklaverei) Wozu ich es nicht kommen lassen würde, da würde ich als SL rechtzeitig genug einschreiten und den Helden oder die Schergen einbremsen.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Ghaast am 06 Jul 2016, 09:03:31
na, dann ersetze doch Sklaverei durch Gefangenschaft ( wegen Irgendwas ) oder Frondienst ( an der Gemeinschaft ) dann passt das schon
Ghaast

btw: Amtsträger o. Ä. werden hier Magistrale genannt
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Cherubael am 06 Jul 2016, 09:08:29
Die Idee gefällt mir eigentlich ganz gut... Vlt war man ja einfach zur falschen Zeit am falschen Ort, wird wegen was beschuldigt, das man (vermutlich) gar nicht getan hat.
Nur braucht man in dem Fall einen Grubd für jeden einzelnen Helden, da zu landen... Oder einige werden gefangen, einige nicht, werden aber aufmerksam und letztlich arbeiten alle zusammen um den Mist auf zu klären. Gibt schon viele Möglichkeiten ^^
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: HolyDevil am 06 Jul 2016, 09:29:42
Danke #Ghaast für die Info. Magistrale wird sogleich notiert.

Sollten bei der Gefangenschaft/Sklaverei Relikte verloren gehen, tauchen diese später im Abenteuer wieder auf z.B. Sidequests, da das definitiv sonst für Ärger innerhalb der Spielgruppe sorgt.

Für die Gefangennahme gibt's Sachen wie Piraten, Beuteschema der Sklavenfänger, Falsche Beschuldigung und Verurteilung, falsche Auftraggeber die nicht das sind was sie zu sein scheinen etc.

Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: wusch am 31 Jul 2016, 16:13:41
Was sehr kritisch sein kann aber auch gleichzeitig sehr wirkungsvoll für die Zeit der Sklaverei, wäre für einen Sklaven der nicht auf seinen Besitzer hört die Zerstörung eines geliebten Ausrüstungsgegenstandes, alternativ auch der simple verkauf an einen fahrenden Händler. Du solltest dann aber auch tatsächlich bereit sein diesen Gegenstand (z.b. das Q3 Schwert) dauerhaft aus der Reichweite des Helden entfernen falls ein Spieler es provoziert und testen will wie weit du gehst. Auch könnte man statt dem störrischen Sklaven körperlich zu züchtigen (der das eventuell sogar runterschlucken kann), einfach das selbe mit seinem wesentlich empfindlicheren Freund machen.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Cerren Dark am 01 Aug 2016, 15:20:06
An dieser Stelle sei darauf hingewiesen, dass das in Frage kommende Original-Abenteuer auch alternative Einstiegsmöglichkeiten zur Sklaverei-Idee anbietet.

Gruß,
Cerren
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Ratnek am 03 Aug 2016, 11:11:28
Also meiner Meinung nach solltest du den SC sagen: Hört zu ihr werdet als Sklaven anfangen und habt daher bei der Erstellung keine Möglichkeit eines Tiergefährden. Wobei eine kleine Maus oder Ratte vielleicht möglich wären. Ihr startet auch in der und der Region.

Warum? Nun damit sich die SC sich darauf einstellen können und bescheid wissen. Ich als SC würde es nicht gut finden, wenn mein SC sozusagen alles genommen wird und zack bumm Kette drum.

Eine Idee wäre auch das jedes Jahr ein Wettkampf statt findet in der größten Stadt, wo die Sklaven als Gruppe ihre Freiheit erkämpfen können. Man könnte dies als Arenakampf mit allen Gimmick der Veranstalter gestalten.
Oder ein Labyrinth, wo ein Schrein zu finden ist mit 4-6 Schriftrollen (nach Anzahl der SC), die einen die Freiheit geben. Im Labyrinth sind Fallen, Monster und andere Hindernisse untergebracht. Man läuft als Gruppe und man tritt gegen andere Gruppen an mit einem finalen Kampf um die Schriftrollen. Das sollte die SC zusammen schweißen und danach stehen ihnen ja alle Wege offen. Ausrüstung wird ihnen gestellt und sollte dem ähneln, was die SC bei der Erstellung angaben.

Die Sklaven (SC) werden natürlich nur wegen besonderen Vorkommnissen von ihren Besitzern ausgewählt. Denn eine Sklave kann in dem Land nur so die Freiheit erlangen, wenn er siegreich aus dem Wettkampf hervorgeht. Anschließend werden sie gefeiert und bekommen einige Geschenke (Relikte?? u. ä.)

Ist halt ein bissel wie Tribute von Panem nur als Team nicht Eins vs. Eins.

Denke das entschärft ein wenig die Situation.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Cherubael am 03 Aug 2016, 11:14:26
Die Ideen find ich echt ziemlich gut...
Man könnte im Zweifel ja auch die Entzogenen Ressourcen als Belohnung einsetzen.
Titel: Re: Sklaverei und Schiffbruch
Beitrag von: Ratnek am 03 Aug 2016, 11:23:52
Danke.

Die Ideen find ich echt ziemlich gut...
Man könnte im Zweifel ja auch die Entzogenen Ressourcen als Belohnung einsetzen.

Jup das meinte ich ja mit den Geschenken.