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Nachrichten - Sensei

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Allgemeine Regelfragen / Geh noch nicht in 6. Zeile
« am: 22 Mär 2019, 23:13:26 »
Hallo.

Ich kann mir vorstellen, dass die Frage schon irgendwann mal aufgekommen ist, in der Suchfunktion werden aber leider gefühlt unendlich viele Ergebnisse angezeigt.

Wenn ich in der 6. Zeile mit Geh noch nicht am Leben gehalten werde, kann ich dann aufgeweckt werden und Dinge tun? Wenn ja, immer noch mit -8 Wundabzügen? Oder gibt die Zeile -16? (wenn Letzteres, kann der Zustand verwundet diese Stufe erreichen?)

Falls ich nicht geweckt werde(n kann), fängt natürlich sofort eine Ruhephase an, weil ich ja offensichtlich keine anstrengenden Handlungen ausführe, oder?

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Kampfregeln / Re: Sofortige Reaktion
« am: 22 Mär 2019, 22:43:48 »
Also... kann man die Reaktion noch einbauen nachdem man den Schaden genommen hat, der zu Bewusstlosigkeit führt?

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Kampfregeln / Sofortige Reaktion
« am: 22 Mär 2019, 19:58:30 »
Moin!

Das klingt jetzt vielleicht ein bisschen dumm, aber irgendwie find ich dazu keine Eindeutige Ansage in den Regeln.

Wenn die Reaktion nicht an eine Bedingung geknüpft ist, wann kann ich die machen? Sind mehrere Reaktionen möglich?
z.B. im Fall eines Angriffs. Ich werde angegriffen und der Angriff erzwingt eine Zähigkeitsprobe aufgrund von 5. Zeile. Ich habe noch eine Kreatur an meiner Seite die mit kämpft bzw mit kämpfen würde, wenn ich das Kommando gebe. (Befehle sind im Bestienmeisterband als sofortige Reaktion definiert. Falls das so nicht funktioniert, steht das einfach für eine sofortige Reaktion, die passend wäre)
Kann ich das Kommando geben und aktiv Abwehren? Wann muss ich das Kommando geben? Bei der Ansage, dass angegriffen wird? Nach der Probe? (Zumindest die Reaktion abzuwehren findet da statt.) Nach dem Schadenswurf? Vor oder nach dem Zähigkeitswurf?


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Magieregeln / Re: Wiederbelebung
« am: 22 Mär 2019, 19:17:49 »
Finde ich dramatische sehr schön, dass sich die SC gegenseitig töten um einen Krankheitsverlauf mit dem der Spielleiter sie eine Woche außer Gefecht setzen wollte schnell beenden und ihn danach wieder ins Leben rufen um ihn mit HeilMagie aufzupäppeln.

Also da muss der Spielleiter sich auf Heldengrad 4 auch nicht mehr wundern. Mit einer verstärkten "Wiederherstellung" kann man ja auch alle Krankheiten und Gifte heilen.
Außer bei Siechtum 3. Da stellt sich dann doch die Frage, ob einen Zaubergrad weiter das möglich sein sollte  :)

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Magieregeln / Re: Wiederbelebung
« am: 22 Mär 2019, 12:36:14 »
Deswegen bin ich darüber "gestolpert" :D

Ich war mich auch nicht sicher inwieweit man hier Dinge aus bezahlten Werken einfach so zitieren darf.

Ich persönlich würde sagen, sterbend sollte weg sein. Vor allem in Stufe 3. Blutend ist nach der Zauberdauer ja im Normalfall eh schon abgelaufen, wobei man da argumentieren könnte: Wie suppt das Blut ohne Puls da weiter raus. Grundsätzlich wohl Zustände, die direkt wieder töten, sollten weg sein. Bei Giften und Krankheiten macht ein ähnlicher Maßstab Sinn. So tötliche Gifte haben eh nur eine kurze Wirkungsdauer, sollten als abgelaufen sein. Gifte, die einen Tag erschöpft verursachen, können imho bleiben. Krankheiten würde ich mit der Interpretation versehen: Wenn sie tötlich sind, brauchen sie einen lebenden Körper zum überleben. Also mindestens so weit in den Stufen absinken, dass sie erst mal nicht mehr tötlich sind.
Plotrelevante Dinge, also mit Siechtum versehen oder so, bekommen Spielleiterentscheid.

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Magieregeln / Wiederbelebung
« am: 22 Mär 2019, 02:00:46 »
Moin!

Ich bin grad über den Zauber Wiederbelebung gestolpert und da stellt sich mir die Frage: Was passiert mit Zuständen? Die Möglichkeiten reichen, je nachdem wie man es drehen möchte, von "alle Zustände sind weg" bis "sterbend 3, erschöpft 4 und blutend 2 beim Zeitpunkt des Todes? Bleibt...". Und dann kommen noch die fiesen Dinge wie Krankheiten und Gifte in die Runde.

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Produkte / Re: Fehlerhaftes PDF Update - Die Magie
« am: 08 Mär 2019, 16:39:47 »
Ich habe soeben festgestellt, dass es schon eine dritte erratierte Neuauflage zum Grundregelwerk gibt.
Gibt es irgendwo ein pdf, das die Erratas nach Auflage sortiert auflistet? Also z.B.:

1. "Kapitel": in der ersten Überarbeitung ist dies passiert:
(Liste)
2. "Kapitel": in der zweiten Überarbeitung ist dies passiert:
(Liste)


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Magieregeln / Zauber Selbstzweifel
« am: 21 Feb 2019, 11:47:24 »
Hallo!

Der Zauber Selbstzweifel wirkt kanalisiert auf ein Ziel. Also im Normalfall in MYS+10 Meter Umkreis.
Im Text dazu ist z.B. als Beispiel gegeben, dass das Ziel des Zaubers im Kampf bei nicht schaffen der Probe einen Ausweg wie Flucht sucht.
Wenn der Typ jetzt also anfängt weg zu rennen und mehr als ~15 Meter weg ist, bricht der Zauber ab. Übersehe ich da was oder ist das dann der Punkt, an dem der Charakter sich fragt warum er grad weg rennt und wieder in den Kampf geht?

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Magieregeln / Notlinderung
« am: 14 Feb 2019, 15:08:11 »
Moin!

Muss bei der Meisterschaft Notlinderung der Zauber den Zustand auch tatsächlich unterdrücken/beenden, oder reicht es, dass dieser das theoretisch könnte? (entsprechender Zustand nicht vorhanden, trotzdem könnte man ja z.B. präventiv geh noch nicht auf einen im Kampf befindlichen Charakter zaubern; oder Wiederherstellung hat ja auch die Möglichkeit)
Funktioniert die Meisterschaft in Kombination mit Heilende Hände, sodass jeder Lebenszauber die Bedingung erfüllt? Und wenn ja, die erste Frage, wobei da dann zusätzlich die Frage ist: Muss man die 3 Punkte Fokus erschöpfen oder reicht es, dass es möglich wäre?

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Magieregeln / Re: Zauber "Zufall bannen" als harter Debuff?
« am: 18 Dez 2018, 16:51:41 »
Ich sehe nicht, wieso das nicht eindeutig im Regelwerk stehen soll.
Man zaubert irgendwann und hält den kanalisiert, bis der entsprechende Würfelwurf war. ->"Im Anschluss endet der Zauber."
Man zaubert ohne Ziel, da zum einen keines angegeben wurde, zum anderen auch "anderweitiger Würfelwurf" betroffen sein kann. Also Schaden, Patzertabelle, Ereigniswürfe, und gegebenenfalls situationsbedingte Würfe wie "würfel mal, in welchem Raum du raus kommst" - Man tut eben genau das, was der Zauber können soll: Den Zufall ausschalten, für ein Ereignis (bzw zwei)
Die Reichweite von 10 Metern gibt einfach nur an, wie weit von einem entfernt Dinge nach Wunsch passieren können. -> "Die den Wurf ‚ausführende‘ Person muss sich innerhalb der Reichweite befinden." Wobei Person da eher suboptimal gewählt ist, wenn man es zu wörtlich nehmen will. (Vergleiche sowas wie "rechtliche Person" muss ja auch nicht unbedingt ein Mensch sein)
Mit der Verstärkung könnte man dann so witzige Dinge machen wie Gegner patzt im Kampf und bekommt den schlimmsten Patzertabellenwurf ab oder man landet einen triumphalen Treffer mit maximalem Schadenswurf

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Kampfregeln / Kampf mit Waffen: sich selbst unterstützen?
« am: 08 Jan 2018, 15:08:29 »
Moin!

Ich habe grad ein wenig über Kampf mit 2 Waffen nachgedacht. Da ist mir die Frage gekommen, ob man sich selbst im Kampf (nach den üblichen Regeln) unterstützen kann.
Entsprechende Mali aus Kampf mit falscher Hand usw mal außen vor gelassen, da sollte ja jeder selbst die Regeln zu lesen können  ;)
Der Ansatz dabei ist, dass man sich in gewissem Maße sozusagen als Koloss 2 (2 Arme) betrachten kann, und mit Koordination den Gegner ablenken kann.

Also zum Beispiel:
Ich mache einen unterstützenden Angriff mit meinem Dolch in der rechten Hand, nutze dann die gewonnen EG zum Verstärken eines Handgemenge Umreißen Manövers mit der linken Hand.

In den ganzen Themen zu Kampf mit 2 Waffen habe ich diese konkrete Idee bisher nirgends gefunden :)

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Magieregeln / Re: Flammenkegel
« am: 06 Feb 2017, 16:46:42 »
Benötigt SR gegen Elementschäden nicht SR speziell dafür? Siehe Zauber "Schutz vor Feuer", Qualitätsmerkmal "Schutz vor Schadensarten"

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Ich stelle gerade fest, dass es einen kleinen Fehler beim Zauber gibt:

Normalerweise reichen Kanalisierte Zauber nur 10+MYS weit, bei größeren Distanzen muss eine Ausnahme extra angegeben werden. Dies hat man bei diesem Zauber nicht gemacht, doch da er eine Reichweite von 50 Meter hat, dürfte dieser Zauber durchaus als Ausnahme gedacht worden sein!
Es ist grad nicht einfach zu erkennen, worauf du dich beziehst.
Ich gehe mal von Magisches Zwiegespräch aus.

Dann würdest du erst mal falsch liegen, da der Zauber Reichweite Zauberer hat (ohne Meisterschaft)
Anders als der Name vermuten lässt, ist die Kommunikation auch nur Einbahnstraße. Die Reichweite würde ich so interpretieren, dass die Botschaft nur innerhalb dieses Radius ankommt.
Es wird explizit gesagt, dass BEIDE den Zauber beherrschen müssen, damit das keine Einbahnstraße mehr ist.
Du kannst natürlich über die Meisterschaft den Zauber auch als Berührung sprechen, sodass ein anderer mit einem von dir festgelegten Ziel reden kann. Dann wirkt das natürlich nur in 10+MYS Metern Umkreis.

Die wichtigere Frage ist da wohl eher: Kann man den Strukturgeber rum reichen und sich von ihm entfernen, wenn der Zauber schon kanalisiert ist? Spontan würde ich sagen ja.



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Wie ist das überhaupt geregelt? Gegenstände besitzen ja auch Gesundheitsstufen. Wenn ich z.B. einen Schild beschädige, wird dann eine Probe damit analog zur Beschädigung durch Patzer je nach Schwere der Beschädigung mit Mali versehen und wird dann unbrauchbar? Und dann bei weiterer Beschädigung ganz zerstört?
Wenn man das mit Charakterlebenspunkten vergleicht, könnte man annehmen Wundabzüge identisch, bewusstlos fällt natürlich weg, 0LP unbrauchbar, -LP zerstört
Wobei ich auch nicht sehe, dass der Status unbrauchbar heißen muss "nicht nutzbar". Da würde ich eher sowas annehmen wie bei jeder Nutzung besteht die Chance, dass der Gegenstand zerstört wird. Das ist wohl eher eine Diskussion für ein anderes Thema.
Bei Relikten würde dann der Reliktschutz greifen, sodass nach unbrauchbar der SL nicht kommentarlos weiter drauf rum hauen darf.

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Magieregeln / Re: Stein
« am: 02 Feb 2017, 18:19:13 »
bei der Audienz beim Fürsten, die plötzlich eskaliert, ist ein Stein wahrscheinlich besser als gar nichts.
Wenn ich den Stein als Nahkampfwaffe einsetzen soll, welche Werte soll ich dann nehmen? Bei dem Zauber könnte man annehmen, dass ein Steindorn eine einfache geometrische Form ist und einfach die Werte nehmen.
Für etwas rundere Steine fehlt dann aber immer noch eine Zuordnung. Ich könnte ja eigentlich meine Schleuder füllen wollen und muss dann plötzlich den Stein direkt nutzen

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