Das sich die Geschichten des Settings nicht immer um die Rettung eines ganzen Subkontinents mit Schwert und Feuerball drehen müssen, sondern sich eben auch darum drehen können das Räuber Hotzenplotz die Kaffeemühle von Kasperles Großmutter klaut und Kasperle sie durch List und Cleverness wiederbeschafft.
Wobei ich diesen Aspekt als merklich kleiner empfinde als z.B. bei Aventurien aber größer als bei Pathfinder.